Long Gone Days
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Long Gone Days is an RPG that imagines the world of war that's coming for us, told from the perspective of civilians and deserters, with a focus on language barriers and their emotional struggles. After being deployed to his first mission, Rourke leaves The Core's base for the very first time, only to discover the dark truth about the operation he's part of and the consequences of deserting an inescapable war. A 2D modern-day character-driven RPG that imagines the world of war that's coming for us, told from the perspective of civilians and deserters, with a focus on language barriers and their emotional struggles. The developers describe the content like this: This Game may contain content not appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work: General Mature Content
Steam User 13
¡Por fin…! Por fin un juego que de verdad es como los de antes.
Este juego no es estilo Retro, sino que literalmente es un juego de 1990 que ha trascendido 30 años y ha adoptado el aspecto de un indie game del siglo 21.
La desarrolladora ideó la trama del juego y sus personajes a los 8 años. Con el paso de los años fue evolucionando la personalidad y aspecto de los personajes, el argumento y las mecánicas del juego hasta dejarlo como está hoy.
LORE y ARGUMENTO
La historia transcurre en nuestra época y mundo.
Bajo tierra a gran profundidad hay una ciudad-búnker descomunal, como un pequeño país, que existe al margen de las demás naciones del mundo pero que sí es conocida por algunos líderes mundiales.
Esta ‘infra-Nación’ se denomina “El Núcleo” y funciona como un Estado militar occidental que interviene en la mayoría de los eventos bélicos de la superficie.
El personaje principal es Rourke, un recluta de 22 años que vive en ‘El Núcleo’ y que se ha especializado como francotirador.
=> En el Núcleo NO hay políticos, ni escuelas, ni nada de la vida civil; TODOS LOS ESTAMENTOS DE SU SOCIEDAD ESTÁN REGIDOS POR LA JERARQUÍA MARCIAL OCCIDENTAL. Los niños son formados en combate y estrategia militar; los adolescentes se especializan en alguna de las formas del combate (armas, ingeniería, medicina…); luego los mandan a operaciones de campo a la superficie; y cuando son adultos van ascendiendo de rango para coordinar esas operaciones, realizar misiones especiales y dirigir El Núcleo bajo las órdenes del más alto dignatario, el “General Padre” Eugene Weisner. .
Os cuento esto porque explica Rourke que la 1ª vez que su vida cambió fue cuando en su niñez fue decidido que sería francotirador.
La 2ª vez que su vida cambia es durante su primera misión a la superficie (aquí es cuando empiezas a jugar). Rourke es enviado junto a un pelotón de compañeros a realizar una operación encubierta.
=> La clave de la trama es que el francotirador que los altos mandos necesitaban era otro más adulto y experimentado pero, que debido a unas lesiones, se ven obligados a enviar a Rourke dado el hecho de que sus notas y credenciales son casi tan buenas como las de un militar de carrera, pero… ¿Qué ocurre? Pues que a pesar de su talento Rourke aún no está “preparado” para lo que va a pasar, y presencia ese nuevo hecho que cambia su vida. Entonces decide retirarse del campo de batalla y convence al Paramédico de su pelotón de que le ayude.
Eso, para una sociedad militarizada como esa, desemboca en un desacato a la autoridad y después en alta traición, y como tal, tanto él como su nuevo amigo son perseguidos por sus antiguos compañeros bajo la orden de ‘disparar a primera vista’… Y ya no se puede volver atrás…
…Aunque, durante el transcurso del juego, habrá a buen seguro una 3ª vez en la que su vida cambia.
JUGABILIDAD
Es un RPG clásico de equipamiento de ‘arma, armadura, accesorios’ que determinan atributos y con el que se mejoran los personajes, aunque no existen niveles. Cada personaje tiene sus propias habilidades, dependiendo de su “clase”, que pueden generar varios tipos de daño y estados alterados.
1) El COMBATE: Por turnos aunque bastante dinámico y usa un enfoque frontal, no de cámara cenital o lateral como suelen hacer los 2D RPG clásicos, así que ves a tus enemigos de frente en situaciones que pueden atacarte o hablarte de forma inmersiva. Durante las peleas los personajes pueden realizar técnicas especiales que desencadenan animaciones de imagen bastante fluidas. Al terminar la pelea puedes elegir entre 2 recompensas: un Objeto o puntos de Moral.
2) La EXPLORACIÓN: Existen varias misiones secundarias según la zona (y logros) que te recompensaran con mejor equipamiento y puntos de Moral.
3) El Sistema de MORAL y los DIÁLOGOS: Tras algunos cambios durante su desarrollo, la Moral determina la capacidad de tus personajes de enfrentar la trama y las situaciones, determina la cohesión y las opciones de diálogo. Tener más moral puede desbloquearte más opciones de diálogo y más consecuencias en la trama.
.
=> Me ha gustado mucho como la Historia y el Lore influyen en la Jugabilidad. Es decir, los protagonistas son poco más que adolescentes que están capacitados para el arte de la estratagema o el combate, PERO son claramente inferiores a los adultos. Y es que la dificultad aumenta cuando te enfrentas a soldados de carrera con mayor rango.
Escuchad muy atentamente lo que os digo, porque esto es una SUTILEZA el juego: En este juego los adolescentes son SIEMPRE susceptibles a la duda y al miedo y son débiles. Cuando aparece un militar adulto, o un alto rango del Núcleo, entonces sabes que te acabas de meter en problemas.
=> En el mundo de ‘The long gone days’ se presenta a los militares mayores como sujetos poderosos y de alto nivel estratégico, ya que conocen todas las sutilezas de la mecánica bélica y política externa (y eso es algo maravilloso…); pues los adultos han dominado el miedo, NUNCA tienen dudas, no se dejan llevar por la rabia ni por la soberbia, sino que son apáticos y precavidos. ¡Matar a desconocidos o causar dolor a inocentes es algo a lo que no le dan ninguna importancia! Están entrenados para ser infalibles y se han comprometido al 100% con su causa, y todo eso junto… los convierte en individuos extremadamente peligrosos…
GRÁFICOS y APARTADO ARTÍSTICO
Gráficamente es una especie de Pixel art moderno muy limpio. La desarrolladora fue puliendo los sprites y los diseños del juego, comenzando con formas parecidas a los antiguos juegos de SNES hasta llegar a lo de hoy.
Hay una gran variedad de diseños y colores dependiendo de la zona y lugar. NUNCA se hace repetitivo ni aburrido y las localizaciones son todas interesantes y variadas. Tanto las zonas de conflicto, como las rústicas o las urbanas.
El apartado artístico ¡es magnífico! Los diseños de Bura tienen una nitidez comparable al buen anime japonés. A pesar de que las escenas tienden a ser imágenes en desplazamiento más que una animación fluida debo decir que el juego está repleto de movimiento y escenificaciones: Los NPCs gesticulan, los árboles se mueven con el viento y el entorno se adapta a los cambios de la trama, etc.
Los personajes jugables evolucionan, tienen dotes únicas, ideas propias, brújula moral, y también defectos y virtudes. Todos tienen un estilo y colores que los hacen únicos.
CONLUSIÓN
Rourke me recuerda a los proto-héroes de los años 90’s pues es capaz de cambiar la balanza de la situación con su aportación aun cuando no se trate de un combate. Y a pesar de eso Rourke no es realmente el protagonista de esta historia (porque nunca nos expresa sus deseos e iniquidades) ya que lo que ‘The long gone days’ realmente cuenta es las historias de todos sus amigos y de cómo influye ÉL en la gente que le rodea… de qué manera puede Rourke ayudarles o cambiar sus mundos.
Llego a la conclusión de que, pese a su talento (cómo podía ocurrir con Sonic o Son Goku, por ejemplo), Rourke no es nadie especial sin sus amigos y que si el juego girase solo a su alrededor ello no tendría mucho sentido.
El apartado sonoro es bueno, aunque su banda sonora bastante normal; sin tan solo tuviese una banda sonora icónica y memorable… este juego podría tener una nota de 10/10 fácilmente.
Steam User 1
Long Gone Days (2023)
---(Gráficos)---
Se ve mejor que la realidad.
Hermoso.
Estilista.✅ (RPG de 16 bits acompañado de ilustraciones)
Bueno.
Decente.
Malo.
WHAT DA HEEEEEEEELLL OH MY GOOOOD, NO WAAAAAAAAAY.
---(Gameplay)---
Excelente.
Muy bueno.✅
Bueno.
Intermedio.
Mehh.
Malo.
Mediocre.
---(Audio)---
Excelente.✅
Muy bueno.
Bueno.
No está mal.
Malo.
Mejor ni utilices audífonos.
---(Audiencia)---
Niños.
Adolescentes.✅
Adultos.✅
---(Escenarios)---
Terrible.
Feo.
Ni feo ni bonito.
Bonito.
Hermoso.✅
---(Requisitos)---
Si tu PC corre Paint, te irá a 60 FPS.✅
Bajo.
Medio.
Alta.
Ordenador de la NASA.
---(Optimización)---
Excelente.✅
Muy Buena.
Buena.
Es jugable...más o menos.
Que es optimización??
---(Dificultad)---
Walking Simulator.
Fácil.
Fácil de aprender / Difícil de dominar.✅
Promedio (Depende de la dificultad establecida).
Difícil.
Dark Souls.
---(Farmeo)---
Nada que farmear.
No es necesario para el progreso.
Solo necesitas un poco de Farmeo. ✅
Demasiado Farmeo.
Necesitaras una segunda vida.
---(Historia)---
0: No hay historia.
5-6: Está bien.
7-8: Bien escrita.✅
9: Historia épica.
10: Perfección.
---(Ambientacion)---
Excelente.
Muy bueno.✅
Okay...
Mehh.
Un screamer es más bonito.
Te duermes.
---(Tiempo de Juego)---
Lo que le quieras dedicar (0 - ? h).
Muy corto (0 - 5 h).
Corto (5 - 20 h).✅
Larga (35 - 60 h).
Muy larga (60+ h).
Infinita (∞ h).
Después puedes volver a jugarlo pero estarías repitiendo el juego.
---(Precio)---
¡Es gratis!.
Vale la pena el precio.✅
Sí, si está en oferta.
Podría estar barato.
Tendrías que hipotecar tu casa.
---(Bugs)---
¿Bugs?.✅
Pocos Bugs.
Pueden llegar a ser molestos.
Bugs, bugs everywhere.
Hay algo de juego en mi bug.
---(Puntuación)---
1
2
3
4
5
6
7
8
9✅
10
Nota extra : En el juego hay escenas en ruso, alemán y polaco, pero no te preocupes, porque el juego te va guiando a pesar de eso y las barreras de idiomas son parte de la trama y gracia del juego
Nota extra 2: El sistema de guardado de este juego es manual, debes guardar la partida donde hayan cuervos que aparecen en el juego, porque si se te olvida guardar puede ser frustrante empezar todo de nuevo
Steam User 2
muy buena historia, aunque contiene errores ortográficos y gramaticales