Lone Fungus
Lone Fungus community
I’m just one person working on this game and you can get in touch with me in the Lone Fungus Discord : http://discord.gg/dgapCNF
I’ll do my best to answer any questions about the game, listen to your feedback and show what I’m working on next for the game!
Informacje o grzeLone Fungus is a true Metroidvania set in a world built by mushrooms where you play as the last mushroom alive. Explore an ancient world, acquire new abilities and discover secrets!
Exploration
There exist ten distinct areas for you to explore, each with its own unique set of enemies and obstacles. If you are willing to scour every nook and cranny in each area, you’ll uncover plenty of secrets and receive well-deserved rewards. Through your exploration, you will earn significant upgrades in the form of Relics, Emblems, and upgrades to your Health or Mindpoints. These upgrades will undoubtedly be valuable to any player. To learn more about these upgrades, check out the combat section!
Features
– Explore a huge interconnected world gated with true Metroidvania progression.
– Fast and responsive combat, play as an acrobatic mushroom!
– A spell system based on how you strike spells with your sword, giving spells multiple uses and a creative approach to combat.
– Unique and challenging platforming gameplay reminiscent of modern platformers such as Celeste but set in a fully open world. *optional*
– Play the game how you want! Pick between four difficulty modes or use the accessible Assist Mode!
Combat
The Combat in Lone Fungus is simplistic but has depth in terms of customization. You can for instance parry anything that would normally would damage you, but parrying incoming projectiles in particular will shoot them back at foes. You are however never forced to parry and you can even change how the parry system works by equipping Emblems!
Emblems are items you will find all over the world. Equipping an Emblem might change how the parried projectile behaves, for instance, you can make it home into enemies but deal less damage. Or instead of bouncing a projectile off your cap you will do damage to anything near you. There is even a Vortex Emblem which destroys multiple projectiles around the player.
Upgrades and Build customizations
In addition to Emblems, there are Relics that work very similarly to the Charm system in Hollow Knight. Some change how your healing works and others increase your sword damage or give you additional protection. There are 60 Relics in the game and you choose what your strengths will be through the Relics. You can make some really specialized builds focusing on defense, healing, speed, melee attacking, or spell-casting!
And then there are permanent upgrades that you gain from fighting bosses, these are all from spells to new moves and types of attacks!
Bosses
In Lone Fungus, you can challenge and defeat 28 bosses to acquire new abilities. My goal is to design engaging and equitable boss battles that can be won without sustaining any damage from the boss. To achieve this, I craft distinct attack patterns for each boss and provide clear cues before their strikes. Additionally, I limit the randomness of their attacks. My aim is to provide an enjoyable and stimulating experience where players can triumph over bosses by mastering their techniques.
Platforming
Lone Fungus is essentially a precision platformer, but it doesn’t compel you to undertake overly difficult platforming tasks in order to advance in the game. Instead, all the platforming challenges are confined to optional side rooms, allowing you to relish the game as a Metroidvania-style adventure game focused on combat and exploration, while still benefiting from the precise controls of a precision platformer. However, if you’re inclined to master the game’s hardcore mechanics, there are practice rooms available for you to refine your skills and take on the most daunting platforming challenges that the game has to offer.
Play the game how you want!
The game features 4 difficulty modes, several ways to customize controls (like a dedicated down-attack button), and a full-featured Assist-Mode!
The Assist-Mode allows you to turn on 6 different features which will drastically make the game more accessible.
Platforming Pause – Increases the pauses between platforming mechanics like Mushmovers, giving you a larger room to react and breathe in between platforming sections.
Magic Platforms – Adds special platforms to some sections in the game to make them much easier.
Worldmap Hints – Will show items you have missed in rooms you have already visited.
Stronger Sword – Increases your sword’s base damage, allowing you to beat bosses easier.
Infinite MP – Play without having to manage your Mindpoints, heal and cast spells as much as you want!
Invincibility – You cannot die!
Keep in mind that the Assist-Mode is not only for players that might think the game is too tough but it can also be used to just mess around and have fun with the game in your own way!
Steam User 1
Bardzo przyjemna i rozbudowana metroidvania z dużym naciskiem na platformową rozgrywkę (dużo skakania, dashowania itp). Świat jest bardzo rozległy, a z tego co mówił autor to jest dopiero ok. 1/3 gry. Mimo swojej wielkości, każda lokacja jest ciekawa i na swój sposób unikalna. Przyjemnie się mi grało; z tym sterowaniem i mnóstwem różnych reliktów do dostosowywania postaci gra mocno przypomina Hollow Knight, ale nie jest żadną podróbką tylko idzie we własnym oryginalnym kierunku.
To nadal early access, więc jest trochę niedoróbek. Większe błędy mi się nie trafiły, ale niektóre późniejsze lokacje są niedorobione albo niezbalansowane i frustrujące. Nie ma też jeszcze zbyt rozbudowanej fabuły. Całość jednak prezentuje się dobrze i dalszy rozwój zapowiada się bardzo obiecująco. Polecam nawet w obecnym stanie gry.
Steam User 3
Samotny grzyb to gra wyjątkowo mocno inspirująca się grami takimi jak hollow knight poprzez system walki czy leczenie się jak i celeste poprzez swoje parkourowe elementy, ale można dostrzec nawiązania do wielu innych metroidvani. Sama gra jest moim zdaniem dość mocno nierówna, niektóre rejony jak startowa jama są wyjątkowo klimatyczne i miło się po nich przemieszczać a niektóre są absolutnie aklimatyczne i chodzenie po nich jest po prostu bolesne i nieprzyjemne. To samo tyczy się bossów gdzie niektórzy mają swój patern i uczenie się go sprawia satysfakcje i walka z bossem jest naprawde ciekawa, jednak czasami boss jest absolutnie losowy a sama arena tak mała i najeżona przeszkodami że walka jest czystym utrapieniem. Jednak sumując plusy i minusy jednak oceniłabym tą gre pozytywnie wystawiając jej stonowane 6.5/10
Steam User 0
Początkowo bardzo fajna ale im dalej tym gorzej więc tylko jest ok. Bossowie są spoko ale zwykli przeciwnicy tylko spowalniają grę i są zbędni. Umiejętności i zaklęć jest sporo, podobnie sekretów. Można pograć ale nie za pełną cenę
Steam User 0
Jest dobra. Przeciętna. No nie, jednak dobra. Całkiem przeciętna. Taka średnia. Z ambicjami. No prawie dobra. Mniej więcej dobra. Irytująca. Ponadprzeciętna. Prawie ponadprzeciętna. Dobry średniak. Średnia ale się stara... Na każdym kroku widać że ktoś wlał w nią dużo uczucia popartego ciężką pracą. Ale im dalej, tym bardziej irytuje.
I mniej więcej tak wyglądały moje uczucia przez całe 20 godzin tego osobliwego grzybodania* . Z westchnieniem ulgi kiedy się skończyło. Ale od początku.
Co może być więcej warte niż słoiczek opieńki?**
Lone Fungus robi sporo rzeczy dobrze. Po pierwsze: świat gry. Jest niesamowicie rozległy, wypełniony dziesiątkami miejsc które można odkryć i przedmiotów do odnalezienia, podparty całkiem solidną historią której skrawki odkrywamy tu i tam. Do tego nie pozwala się nudzić, każdy biom jest na swój sposób wyjątkowy: wygląda inaczej, ale również wprowadza nowych przeciwników, mechanizmy rozgrywki i wyzwania. Oferuje też potężną ilość umiejętności jakie nasz Grzybol może odkryć.
A właśnie - nasz Grzybol. Jest niesamowicie sympatyczny. Poznajemy go w momencie kiedy przychodzi na świat. Świat, trzeba powiedzieć, o którym nie wie nic, którego przeszłości nie zna, nie rozumie zasad nim rządzących. I tu plus dla twórców, za osobowość Grzyba. Jest naiwny, ale nie głupi. Na każdym kroku ciekawy i gotów się uczyć, przyjmuje rolę zbawcy świata ale jest też gotów słuchać innych, zagubiony, czasem nie rozumiejący co właściwie powinien czuć, ale niezmiennie optymistyczny. To fajny Grzyb.
Muzyka jest ok, sterowanie jest czułe i responsywne, i przez 99,6% gry działają dokładnie tak jak powinno. Grafika w akcji wygląda o niebo lepiej niż w małym okienku Steamowych trailerów. Możemy zostawić goły pixel art, nałożyć na to wszystko rozmycie, przeplot emulujący CRT i jeszcze dodać na rogach charakterystyczną krzywiznę. Łza dla erkanów minionych.
Ale co to jest dronka?***
Tyle że do wszystkiego o czym wspomniałem wcześniej można by na marginesie, czerwonym, wrednym markerem dopisać "ale".
Pierwsze z nich brzmi: pamiętacie jak akapit temu napisałem że Fungus robi wiele rzeczy "dobrze"? No to własnie. Być może to tylko moje odczucie, ale żadnej z tych rzeczy nie robi genialnie. Bo spójrzcie:
Świat. Umiejętnie wykorzystuje mechaniki znane z metrovanii, jest rozległy ale... nie uświadczymy tu czegoś naprawdę wyjątkowego. To tylko klasyka gatunku. Solidnie zaimplementowana, umiejętnie wpleciona w mechanizmy rozgrywki, ale nie jest to misterny, ulotny cud Hollow Knighta.
Umiejętności. Jest ich naprawdę dużo. I przyznaję, czasem potrafią zupełnie zmienić balans rozgrywki (ot, na przykład, walka z ostatnim bossem może być absolutnym koszmarem, ale jeżeli właściwie dobierzemy skille, staje się banalna) ale mnóstwo z nich znajduje się na mojej prywatnej skali gdzieś pomiędzy "zbędna" a "irytująca". Na przykład, trzy różne rodzaje skoków, każdy pod innym klawiszem. Będziecie musieli to pamiętać i przetwarzać w ułamku sekundy w najbardziej wymagających - na szczęście, zupełnie opcjonalnych segmentach gry (I nawet jeżeli jest to część recenzji poświęcona minusom, ciągle doceniam twórców za wyraźne zaznaczenie które sekcje gry są opcjonalne.) Odniosłem wrażenie że jest sporo umiejętności bez których ta gra mogła by się obyć. I nie zrozumcie mnie źle, nie przeszkadzają mi dodatkowe znajdźki. Ukończyłem każdą z lokacji na 80-95% i w sumie szanuję twórców bo, tak na oko, przynajmniej 40% tego świata jest opcjonalna - chcecie zwiedzajcie. Ale sporo z tych rzeczy do niczego się nie przydaje, niektóre tylko irytują, a czasem twórcy nie tłumaczą wystarczająco dobrze jak wykorzystać te umiejętności które są obowiązkowe do popchnięcia akcji do przodu.
Te 0,4% gry gdzie kontroller zawodzi jest opcjonalny. Gra nie odczytywała poprawnie skosów w dół, przez co Grzybol złośliwie wstawał na lodowych powierzchniach na których musiałem prześliznąć się pod raniącym go sufitem. Zrobiłem tego dungeona, ale musiałem płynnie przeskakiwać z drążka na krzyżak.
Masz rum?
Właściwie dzielę metrovanie na dwa główne rodzaje: te skupiające się na walce i te które stawiają nacisk na precyzyjne skoki. I zdecydowanie wole te pierwsze. To prawdopodobnie powód, dla którego oceniam Lone Fungusa na 7- na 10. Jeżeli lubicie w swoich grach karkołomne, wieloetapowe, skomplikowane akrobacje, możecie spokojnie dodać punkt. I może jeszcze pół punkta, jeżeli nie będziecie oceniać tej gry przez pryzmat Hollow Knighta. Sam w sobie Lone Fungus jest bardzo solidny, a twórcy sprawiają wrażenie osób którym zależy żeby gracz czerpał przyjemność ze spędzania czasu z ich dziełem. Zakończenie - to kanoniczne - jest może odrobinę za krótkie, trwa ledwie kilka sekund i szczerze mówiąc aż prosi się o rozwinięcie. Ale to też nie jest wielki problem.
Przypisy:
* Neologizm. Antonim "grzybobrania". Odrobinę spoiler.
** Nawiązanie do twórczości Bartosza Walaszka
*** Straszliwy suchar z mojego dzieciństwa. Biedronki są jedną z regularnie pojawiających się, opcjonalnych znajdziek.
Jak zawsze, zróbcie z tą wiedzą co chcecie, i jak zawsze, spróbujcie mieć zaj*biste życie.
Steam User 0
What a gem of a game. Great platforming, Ton of different secrets to find out, multiple difficulity options to adjust the game to player. Higly recomand, especially for 1-person studio!
@Developer Thank You for the amazing expirance. You sir are amazing!
Steam User 0
Lone Fungus
Czy stwierdzenie, że Lone Fungus to połączenie Hollow Knighta i Celeste to zbyt dużo? Zapewne tak, ale z pewnością ta produkcja czerpie z nich wszystko co najlepsze. Na pierwszy rzut oka gra nie wygląda zachwycająco, ale zasugerowałem się pozytywnymi recenzjami i dałem jej szansę. Okazuje się, że to metroidvania z krwi i kości - pełna sekretów, ukrytych przedmiotów i umiejętności. Świat jest wielki i zróżnicowany, przeciwnicy tak samo, a każdy boss to większa i bardziej rozbudowana wersja wroga, którego już znamy.
Wspomniałem o dwóch znanych platformówkach z tego względu, że walka i poruszanie się w Lone Fungus jest niesamowicie responsywne i przyjemne, zupełnie jak w Hollow Knighcie. Dodatkowo nasza postać może przypiąć sobie emblematy i dostosować je do aktualnej sytuacji. Z czasem w grze odblokowujemy również inne kolory czapki (czyt. grzyba). Każda z nich daje nam inną moc, której użycie wymaga many. Produkcja spodoba się przede wszystkim fanom gier zręcznościowych, a to za sprawą mnóstwa takichże sekcji. Choć samo ukończenie Lone Fungus nie jest przesadnie trudne, to wiele sekretów na mapie i sekretnych przejść to prawdziwy hardcore. Szczególnie te drugie - magiczne drzwi prowadzące do wymagającej sekcji rodem z najtrudniejszych poziomów w Celeste, które polegają w głównej mierze na odpowiednim robieniu dashy, odbijaniu się od specjalnych platform i wykonywania różnych tricków.
Przegrałem 20 godzin, a nie znalazłem wielu sekretów i nie zdobyłem połowy osiągnięć. Myślę więc, że można przy Lone Fungus spędzić naprawdę wiele godzin i dobrze się przy tym bawić. Choć nie jest to czołówka moich ulubionych metroidvanii, to polecam ją wszystkim fanom gatunku. Dodatkowo twórca zapowiedział już kolejną część!
Steam User 0
Zarąbista gra, tylko przy późniejszych etapach gry można się bardzo zdenerwować, więc jeśli masz problem ze złością to nie jest gra dla ciebie