Logicats

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LOGICATS

Ein Programmierspiel, das für Anfänger konzipiert wurde, die noch nie zuvor programmiert haben.

Das Ziel ist es, das Lesen von Code und das Verständnis grundlegender Programmierkonzepte zu üben.

Das Spiel bietet eine benutzerfreundliche Oberfläche, um das Lernerlebnis zu verbessern und Spielern zu helfen, abstrakte Konzepte besser zu verstehen.

Es ist ein effektives Bildungswerkzeug, das dazu verwendet werden kann, Programmierstudien zu ergänzen, da es für Anfänger einfacher ist, durch Praxis mit abstrakten Konzepten vertraut zu werden, als durch komplexe Worte. Dies führt zu einem “Eureka” -Moment und hat eine größere Auswirkung auf das Lernen.

Befehlsliste

Repeat (Wieder): ermöglicht, dass ein Block von Anweisungen mehrmals wiederholt wird, bis eine Bedingung erfüllt ist. Die Bedingung wird nach jeder Wiederholung des Blocks überprüft.

If (Wenn): ermöglicht, dass ein Block von Anweisungen ausgeführt wird, wenn eine Bedingung wahr ist. Wenn die Bedingung falsch ist, wird der Block nicht ausgeführt.

If Else (Wenn Sonst): ermöglicht, dass ein Block von Anweisungen ausgeführt wird, wenn eine Bedingung wahr ist, und ein anderer Block ausgeführt wird, wenn die Bedingung falsch ist.

Else If (Sonst Wenn): ermöglicht, dass mehrere Blöcke von Anweisungen in Sequenz überprüft werden, um zu bestimmen, welcher Block ausgeführt werden soll. Wenn die erste Bedingung falsch ist, wird die nächste Bedingung überprüft und so weiter, bis eine Bedingung wahr ist.

While (Während): ermöglicht, dass ein Block von Anweisungen mehrmals wiederholt wird, solange eine Bedingung wahr ist. Die Bedingung wird vor jeder Wiederholung des Blocks überprüft.

If Not (Wenn Nicht): ermöglicht, dass ein Block von Anweisungen ausgeführt wird, wenn eine Bedingung falsch ist. Wenn die Bedingung wahr ist, wird der Block nicht ausgeführt.

While Not (Während Nicht): ermöglicht, dass ein Block von Anweisungen mehrmals wiederholt wird, solange eine Bedingung falsch ist. Die Bedingung wird vor jeder Wiederholung des Blocks überprüft.

Function (Funktion): ermöglicht, dass ein Block von Anweisungen in einer logischen Einheit gruppiert wird, die von anderen Stellen im Programm aufgerufen werden kann. Funktionen ermöglichen es, den Code in unabhängige und gut definierte Teile zu unterteilen.

Förderung für 50G
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