Locks
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Locks is a dark puzzle platformer in which you are a puppet in the hands of a mysterious puppeteer.
Find out what your role is, and which ending is prepared for you in this show.
Solve a variety of puzzles, look for keys, change the decorations to achieve your goals.
Steam User 3
黑暗解密游戏的艺术突破与玩法局限——《Locks》游戏测评
游戏推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆
买肯定是要买的,玩肯定是不玩的
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让选择游戏变得更加简单
欧洲古典式画风,与暗黑风格配乐相得益彰
游戏的美术设计呈现出浓郁的欧洲古典绘画特征,通过艳丽的色彩与轮廓线的强化处理,在二维平面中构建出极具纵深立体感的场景。身为木偶的主角与阴森的场景,兼具哥特美感与克苏鲁特点,辅以暗调滤镜处理,成功营造出契合"提线木偶剧场"主题的诡异氛围。
同时,配乐与游戏场景有着极高的适配性:例如解谜环节采用零星的钢琴独奏配合若隐若现的环境音效,传递出阴冷与孤寂;平台动作关卡(游戏中包含需要玩家通过平台跳跃躲避危险的关卡)则切换为急促的弦乐与密集的钢琴,通过节奏的突变增强了操作的紧迫感。
较为丰富的解谜机制
游戏通过空间变换构建了丰富的解谜:如木偶缩放,使玩家能在不同大小的孔隙间寻找路线;场景倒置将天花板与地面互换,配合环境元素寻找线索……而我认为,该游戏最具创意的是组件锁定——通过鼠标右键用钉子固定场景的某一组件,玩家可将机关(如升降平台)中的一部分所固定,由此在运动系统中为自己搭建平台等。
然而,当前存在相当多的基础谜题通关步骤过于简洁,导致很多情况下我未理解设计意图,仅凭随意操作了两下机关,就意外通关,很影响解密节奏与体验。
毫无起伏的游玩过程
游戏中包含几关类似平台跳跃的关卡,例如几个浮空平台,平台亮出红灯即表示该平台接下来会有怪物袭来,需要玩家不停的在几个平台间跳跃以躲避攻击。此类关卡我认为可能是制作者想用来调节长时间解密缺乏的刺激感,但结果却不尽人意——关卡设计在玩法机制与敌人行为模式上呈现显著同质化,且有些关卡持续时间长,单调的操作难以提供刺激之感。
另外游戏虽然打着恐怖标签,有些中却没有能令人惊悚的方式。既没有追击,突脸等常规的吓人桥段,也没有令人脊背发凉的剧情(实际上游戏几乎没有剧情,也没看出表达的隐喻)。
因此,游戏虽在解谜关卡中通过逻辑提供了一定的成就感,但平台跳跃关卡的重复性设计、毫无起伏的游戏进度、恐怖元素的缺失……最终导致玩家2.5-4小时的流程中愈发无聊,乐趣始终未能突破基础解谜的边界。
总结——追求纯粹解密玩法的玩家可以尝试
鉴赏员测评配置:
CPU:Intel(R) Core(TM) i5-14600KF 3.50 GHz
GPU:NVIDIA GeForce RTX 4070 TI Super
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Steam User 1
没太理解作者制作这款游戏的意图,因为整个游戏并没有多少剧情介绍,整个游戏只是在破解一个又一个谜题,通过一个又一个关卡,期间可能穿插着少量过场动画,但并不能看出想要传递的信息或者想要表达什么内涵,也有可能本游戏只是单纯的恐怖闯关游戏。
游戏开场主角收到一封邀请函后,就开始了一场场舞台剧的表演,玩家需要操控舞台剧中的木偶破解每个舞台的谜题,拿到相应的钥匙或者完成相应的操作后便可进入下一个场景,游戏的谜题设计较为新颖,很多谜题的破解需要借助场景旋转切换或者控制缩放等功能来实现,这一点也看出制作人在游戏制作过程中也是颇费苦心。除了解密之外,游戏中还设计了几场boss战,通过观察boss行动,躲避其攻击,坚持一段时间后便可顺利通关。
游戏目前主要存在几个问题,一个是游戏在引导方面基本上没有,除了刚开始简单的按键介绍外,其余都需要玩家自己去探索,包括游戏场景的旋转以及缩放等,刚开始可能会让人一头雾水。其次是游戏偶尔会卡黑屏挺长时间,不知道是不是游戏优化不到位的缘故。游戏在一些关卡设计体验上也并不是特别理想,操作手感较差,而且部分关卡在操作判定上也存在一些问题。
总之,本作在关卡设计以及恐怖氛围的营造上也做出了自己的风格,虽然很多细节方面仍需要打磨完善,不过对此类风格感兴趣的玩家还是建议尝试一下。
关注游戏好声音,认真品味好游戏,倾听游戏好声音。
Steam User 0
简介
《锁Locks》是一款小品级的恐怖题材解谜跳平台的游戏,本作最大的特色就是傀儡戏般的操作手感以及各种傀儡戏的人物设计和游戏的背景。游戏的核心谜题机制离不开场景的操控,需要通过旋转、缩放、锁定等方式来破解谜题。
剧情
游戏的故事以玩家获得了一张演出的门票,观赏一场傀儡戏表演。怎知却自身化身为傀儡登上台前。本作的游戏故事就会在身份不停的转变中逐步推进,之后随着出现的玩偶师打破第四面墙,营造出另一种的身份转变。而这一切的叙事没有任何的文字,基本全靠玩家自行脑部,给玩家的想象流出了非常多的空间,这何尝不是一个高级的手法。加上整个游戏中各种光怪陆离场景,以及时不时出现莫名其妙的低语,都在干扰这玩家的心智。
特色
解谜除了平台跳跃外,还有踩机关、切换不同的傀儡角色使用对应的能力合作解谜。一共会有两种傀儡一男一女:男傀儡具备跳跃能力,而女傀儡只能左右移动,但可进行漂浮。每个解谜阶段结束后设有Boss战,只有需要坚持一段时间躲避敌人攻击才算过关的设定。所以男傀儡多为与跳跃有关的解谜,女傀儡则是考验乐感和操作的谜题。
总结
总的来说,无论是游戏的美术风格,还是诡谲又带有一些圆舞曲的要素的bgm,场景中遍布的眼睛与低语暗示着还有其他观众,使用了一种特殊的手法将虚拟与现实磨合融入,种种组合形成了这款游戏神秘、庄重又让人感觉到压抑不安的感觉。游戏的后期谜题难度显著上升,有点挑战。对于这种阴森恐怖的黑暗童话和解谜的玩家,本作值得体验。
关注「 鸿源鉴游组」
会当逢佳游,始可见鸿源。
Steam User 1
关注游戏好声音,认真品味好游戏,倾听游戏好声音。
不错的氛围但稀烂的手感共同造就的一番抽象体验
玩家收到了一张木偶戏的票,并因此前往观看木偶戏,由此引发的一系列故事。虽然开头是玩家的视角,但游戏的过程中是以木偶为主角,玩家在游玩的过程中也能明显察觉到非常多处疑似观众的“凝视”,在观众面前受人操纵着起舞,或许这就是制作组想要给玩家呈现的恐怖吧,剧情几乎没有,以上也只是我的个人观点。
氛围塑造这块做得挺好,但除此以外的一切就是在有点一言难尽了。首先是游戏的操作手感,惯性实在是太大了,在一款需要跳跳乐来闯关解谜的游戏,这惯性实在是大得影响玩家体验,经常没刹住车就只是死了。同时解谜部分的引导也是几乎没有,开头教了下怎么操作,后面就直接没有其他引导了,就连进入鼠标操作模式后,可以通过给场景中的道具上锁以此使得布景旋转后道具不动,这个也是完全没有任何提示和引导的。说起鼠标操作就更来气了,本作采用的是隐藏鼠标,通过灯光来代替鼠标的操作模式,但是灯光范围大,准心不好找,同时游戏标题界面把继续游戏和新游戏放一块,结果有一次我想继续游戏,结果点歪了点成了新游戏,点开新游戏后瞬间就把我的存档给覆盖,我打了两个小时的存档就直接没了。 我阐释你的梦
综上所述,本作还是推荐喜欢黑色童话的玩家来体验吧。如果是单纯喜欢解谜的,本作的解谜内容几乎大同小异,反倒是几场需要操作的BOSS战和跳跳乐更难,就不太推荐了。
Steam User 0
一个解谜游戏怎么也有追逐战啊,哈哈哈哈吓死我了。
我是个胆小鬼,这个游戏就是我能承受的极限啊啊啊啊!!!
没啥剧情,就是恐怖闯关游戏,我觉得有点贵了。
看画风一眼入的,黑暗童话风格,好看!
Steam User 0
一场优雅又癫狂的木偶戏
玩家收到表演的门票,受邀去看一场木偶戏表演,然后画面一切,自己摇身一变成为木偶开始表演,也分不清自己到底是表演者还是观看者,游戏并没有给出明确的答复,但当你在沉入其中进行探索时,突然出现的玩偶师则打破了第四面墙,让人感受到一种“被观察”的恐惧,场景中随处可见的眼睛与低语声暗示还有观众的存在,进一步模糊了虚拟与现实的界限,营造出诡异的恐怖氛围。
游戏谜题的核心机制围绕着场景操控展开,玩家可以通过旋转、缩放、锁定舞台布置来破解谜题,也有诸如按照顺序踩机关,平台跳跃的谜题作为填充,游戏中还提供了两种身份的角色进行操控,木偶是可以跳跃的,而小女孩只能左右移动,但可以进行漂浮,从一开始木偶看到小女孩就跑,到后面两人抱在一起跳起圆舞曲,真是又滑稽又诡异。在每个解谜阶段结束后,还会有类似Boss战的设计,但都是利用环境互动来躲避敌人的攻击,只要坚持一段时间,就判定为成功,结束的有点唐突缺少了一些终结对手的表现。
游戏画风受到蒂姆·伯顿和伊藤润二的影响,歪斜的舞台、细长的建筑,无面人偶,崩坏的布景,充满压抑不安,精神污染。游戏支持多种语言,但实际上游戏中并没有任何文本,唯一有文字的也就只有菜单上的内容。
游戏本身没有太多的剧情表达,后期谜题也颇有难度,不仅是在逻辑理解上,还是在机关操作上,都极具挑战,对于喜欢阴森恐怖的黑暗童话和纯粹的解谜体验,可以尝试一下。
关注老实人鉴赏家
老实人评测:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。
不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。
Steam User 1
玩吧,你就玩吧,一玩一个不吱声