Living Legends: The Frozen Fear Collection
Can you uncover the secrets that lay buried within the glaciers of the past? Find out in Living Legends: The Frozen Fear Collection. This incredible two pack includes the Collector’s Editions of two games in the acclaimed Living Legends series: Frozen Beauty and Ice Rose. Each game includes a strategy guide, bonus materials, and, of course, plenty of thrilling hidden object adventure mystery!
Living Legends: Frozen Beauty
The Queen has chosen your sister as her successor, but are her promises too good to be true? You were only six when your mother vanished, leaving you to care for your younger sister, Elizabeth. After she receives an invitation naming her as the Queen’s successor, she pleads with you to join her in her new royal life. All she has to do is pass a simple test to prove her worth. Is this too good to be true, or is your luck finally changing? There are many secrets awaiting you in the Queen’s castle, but the biggest dangers lie beneath the icy mountain passes in Living Legends: Frozen Beauty, a chilling Hidden Object Adventure game.
Living Legends: Ice Rose
Novelist Edward Grand has found evidence of a terrible tragedy in the city of Rosemount and sets off to investigate in Living Legends: Ice Rose! Help Edward gather information for his new book and explore the Castle of Ice Queen in this incredible Hidden Object Puzzle Adventure game. Scour the frozen landscapes and thaw out important locations as you solve an intriguing mystery in Living Legends: Ice Rose!
Steam User 15
游戏由两部分组成,所以内容十分充足,但是就剧情而言并不出彩,如果只是当做一个单纯寻物游戏还是十分推荐的。
Steam User 9
无人机暂时停止工作
杂项:
·除非残局最后阶段,否则尽量不要使用女武神黑眼扫描,可以使用U键语音报点
·倒地后或者使用心跳仪侦测到敌人后使用Z键为队友标记敌人位置
·FUZE使用炸药请注意你对的方向没有队友和人质
·当队友与对方交火时,不要在队友前面遮挡枪线
·不要看到门窗就封掉,你可能会阻碍队友的回防路线
·不要在队友附近使用闪光弹或者YING的“烛光”
·使用盾牌干员请不要在队友面前晃来晃去
最重要的:熟悉地图!!!
你可以通过:自定义游戏或者猎杀恐怖分子来熟悉地图结构,因为《围攻》所有的套路或者说是战术思路都要建立在你对地图的熟悉程度上
游戏中也设置了10个新手教程,把它们完成不仅可以熟悉干员技能,而且是有不少声望可以拿到的。
竞技游戏的新手期往往很难度过,而《彩虹六号》有时最大的敌人会是自己的队友,如果萌新们可以有准备的进入多人游戏,相信一定会大大提升自己的生存几率,以及减少自己被队友TK的几率。
祝各位在《彩虹六号围攻》中玩的愉快!1998年8月,红色风暴工作室制作出了一款FBI拯救人质为主题的FPS射击游戏,和市场上绝大多数主流FPS不同,这款游戏难度极高,或者说及其拟真,在关卡开始前,玩家要为AI队友安排进攻路线,这一过程有时花费时间往往比实际进攻流程更长,有时一个关卡只有寥寥几个敌人却还可以让路线制定不合理的玩家头疼至极。虽然反潮流,但是由于市面上同类游戏的缺乏,其依旧取得了非常不错的销量,它就是初代的彩虹六号
时隔多年,这种初代彩虹六号玩法在育碧蒙特利尔操刀的系列最新作:汤姆克兰西之彩虹六号:围攻中获得了新生。更易上手的路线制定,一样具有深度的地图设计,以及永远不变的团队战术合作乐趣,让彩虹六号:围攻在FPS之林中刮起了一阵清奇之风。
Steam User 13
作为一个较有经验的FPS玩家,在入坑两周后,我认为,彩虹六号绝对绝对是一款值得喜爱FPS游戏的玩家花时间体验的好游戏。这是我对这款游戏的看法。
作为一个对R6从零开始学习的“萌新”“女”玩家,我认为,彩虹六号里的大佬们为游戏所做的劝退工作极具贡献。这是我体验匹配系统两周后得出的结论。
下面我要重点吐槽某局中遇到的一个百级大佬了。
说实话,作为游戏迷,从魔兽开始玩游戏到现在,如果队里有不认识的人,很少开麦说话,因为虽然大部分人都很友好,但总有人喜欢歧视萌新和女玩家(恰好两个我都是/(ㄒoㄒ)/~~)。比如R6,本来有些操作不熟练没什么,一听你是女的,有些人就跟找到了真理似的,怪不得啊,女的啊,你才40多级啊,真不愿跟你们这些新手玩,看你是女的我就不骂你了,诸如此类。
哇,大哥,其实我也不想匹配到您这百级大佬。我从0级玩到现在50级,去掉以前其他游戏的好友一起开黑的情况,我也匹配了一群群的男萌新并肩作战,有玩心跳的大哥,开局装墙的时候,一个C4把我炸死的,有玩Fuze的大哥,咚死自己的时候也咚死了我的。大家问一句什么情况,只要不是故意的,下局再来过不就完了么?百级大佬怎么了(╬▔皿▔)凸,我们萌新野人小队也曾经4V5横扫对面百级5人组的。
为什么歧视萌新,不过是练习赛,萌新不去匹配练习赛,何时能”不是萌新“?
再来说说女玩家三个字。我也是比较心累的。
有些女生玩游戏是为了社交,聊天啊交朋友啊,游戏只是顺便,游戏只是提供一个聊天交朋友的途径,这无可厚非,互联网能够为人们的多元化需求提供相应的满足;
但是,有些女生,比如我,玩游戏就是为了玩游戏,好的游戏是一部作品,它融合了策划、视觉、技术包括它想传递的内在价值观等等诸多内容。这游戏玩法好不好,策略怎么样是最好,战术怎么样最合理,这些才是好玩的。而对于我来说,社交什么的,现实生活已经足够了,多得让人想逃避,虚拟世界实在实在是不需要了,但是如果游戏中玩得很默契,现实成为好朋友也不是没有。
但是R6这个游戏的语音系统,当然,这类游戏报点也是必须的,但是开麦之后对我达到的劝退效果,的确是别的游戏的好几倍不止。这也是头一次,身为女性玩个游戏觉得这么累的。
不过,说到底,我还是挺喜欢玩R6的,如果总遇到暴躁百级大佬,那么我选择去外服尬英语了。╮(╯▽╰)╭
请老司机们给新手们一份谦让, 可能是降价的缘故。看到不少个位数等级的萌新,看着他们迷路不知所措的样子 我就想笑 因为我想起我当时刚开始玩这游戏的时候 也是这样被水淹没 不知所措 每次看到这样的萌新我觉得挺开心的 觉得这游戏还可以走下去 但是有一小部分人觉得这样的人是在拖自己后腿 直接开始投票 踢不掉就TK
最近玩了一把一个6级的萌新人质局用了FUZE 队友 就发NO FUZE !!! 但是一个6级萌新会有几个探员? 游戏开始他就直接被TK掉了 他发了句WHY? 我当时看着挺心酸的 完全可以解释一下为什么不能选FUZE 直接用这种方法真的好吗? 我有个朋友被我安利过来,玩了一天就退款了。说玩了一下午被踢了好几次 不想玩了
说到这可能有些人就会说为什么不去打电脑练习 我就想说 你觉的打人机到100级你会学到什么套路吗? 所以我觉得咱们可以多帮助帮助他们 不想帮助就忍让一下每局也就那么几分钟,在部队不也是老兵教育新兵吗? 把这些新手打击走了最后谁还会玩? 没有新鲜血液注入这游戏肯定会走到头的 到时候你想玩的时候 就可能轮到你去打人机了 因为再也没人玩了
你的朋友也有玩腻的一天 没准明天你的新朋友就是你当时觉得拖你后腿萌新们
最后我想给新手说几点(一个刚入门的朋友给你们的建议)
匹配之前 最好打一把人机 练练手顺便熟悉一下地图 我每次开始玩之前都会打一把人机找找手感 一开始迷路很正常我50多级的时候 有的时候也发懵 也可能是我路痴吧lol 所以真的喜欢这游戏的不要在意别人说什么 就像FUZE炸人质什么的 大胆的去炸 你做过一次就知道下次不应该这么做 我敢说这事没有谁没做过的
还是就是最重要的一点 对自己没有万分自信的不要去打排位赛 排位不像快速游戏 怎么滑稽都行
排位还是比较看重输赢的 有过游戏经验的都明白排位意味着什么。最后还是祝你们玩的开心早日脱离NOOB的行列 成为一名真正的大腿lol..
Steam User 7
给新手一个提示,等级并不能说明一切,一个等级高的玩家只能说明他游戏经验丰富,知道的比别人多,并不能代表他的技术好,七八十级的钻石dalao只会rush不玩战术的我见过,几百级的老阴逼但又准心都放不准的我也见过,所以新手不要匹配到对面有个过百级的就开始骂街然后重新匹配,被等级越高的玩家杀死,你也就能学到更多,这是一个要从死亡中学习的游戏。
再给新手一个提示,这个游戏的声音是靠空气传播的,不是哪边炸了或者哪边有人开枪声音就是从哪来的
比如说,你在一个四周围都是墙的空间里,但你右边的墙开了个洞,你的敌人在你的左边的墙外开枪,而且是离墙离得比较远,那么声音就会从你右边的墙洞传来,如果在墙外是贴着你左边的墙开枪,那么两边都会传来声音。
最近一段时间,育碧的很多游戏都在面临着各种各样的问题,BUG也好,还是香喷喷的土豆也好,不过难能可贵的是无论是已经崩盘的全境封锁,还是眼看就要年货却被叫停这种行为的刺客信条,都看到了育碧的努力,而彩虹六号系列的这一作,同样是在经过深思熟虑几乎彻底转型后制作而出的。
彩虹六号系列这一作,并没有继续滥用沙盒,开放世界这些看起来很炫,但是很容易陷入空洞或者花瓶的概念中,相反,他们将游戏性压缩到了一张相对来说空间更小,更为传统封闭的地图。然而,育碧的奇思妙想便集中在这一张张小小的地图里,得到了最集中和完美的演绎。
也许他并没有铺一张看上去很美丽的大饼,但是让所有玩过的人,都会在心里蹦出:原来游戏还可以这么玩的 这类的独白,如同一粒特浓的奶糖,慢慢化开于每个玩家心中。
各种可破坏的墙壁,各种带着新奇工具而又不违和的队员,楼上楼下,墙里墙外,到处都有可能被突破,令防守方大气都不敢出,进攻方则留心于门缝窗沿各种刁钻的角度。
曾经有人提问,有什么FPS能真实反映巷战的气氛
在我看来,真正演绎激烈到逐个房间去争夺的巷战,双方在狭窄空间里利用摆设和对每个房间的熟悉情况,不断的套路和反套路的,只有彩虹六号——虽然他的设定并不是巷战。其实在巷战中,装备的优势由于近乎零距离的交火环境是被无限缩小的,所以并不需要多好的枪法,只需要带上脑子,嗯,没错,脑子——有的时候还需要一点视力。
在FPS百花齐放的今天,育碧对于这个领域的写下了一个全新的诠释方式,祝贺育碧。
对于战地来说,诠释的方式是大规模战争海陆空全上阵;对于COD来说,诠释的方式是在一个又一个战争环境下一支小队的故事(传说);对于ARMA系列来说,诠释的方式是极度硬核和真实的还原战争细节,对于CS来说,诠释的是竞技精神团队协作,还有对于FPS的基本功以及对投掷物精益求精的操作。
这些都是他们独树一帜存活至今的原因。
而彩虹六号的好评反馈同样是这个道理,他一反现在FPS游戏地图不仅大而且海陆空全上阵的趋势,从百年前打到太空的现状,而是把战场放到最普通最常见的建筑中,把输赢的决定权交给意识和细节,而不是完全靠火力,载具,枪法,或者是火麒麟。
Steam User 7
一直都喜欢沙盒生存类的游戏,也对生活在远古的恐龙有着浓厚的兴趣,然后ARK出现了,当我了解到这款游戏的时候真的让我疯狂了,在直播平台上看主播们玩,在优酷上找ARK的实况生存,然后我就确定了这就是我一直想要的游戏,为了玩这款游戏我花了8000多配置了一台新的电脑,当我进入这款游戏,听到他的BGM的时候 我激动的要哭了,当你从赤手空拳到满身盔甲不知道经历了多少死亡,从一个萌新到孤狼,曾经为了捡一个包,被迅猛龙杀了十几次,当你盖好第一个茅草屋的时候,你会感觉一个家的归属感,当你训好的龙死掉的时候,真的有种心痛的感觉,开发组已经在很努力的优化了,真的三年前入的这款游戏,买的时候犹豫不决,因为当时优化非常差,不看服务器而言(反正也是1个人或者开个非专业服务器和朋友玩),这款游戏真的良心,虽说每次更新80%都跳票吧,仅仅从当时的一群人来带荒岛上测试显卡性能到现在60帧或者更高的流畅运行,我对方舟的开发商不了解,但我知道最起码这款游戏真的用心在做了。虽然已经不玩了但也一直没有卸载,游戏时长也停留在了450小时,看他一直在更新,一直在创新出新的想法或者说玩法,最近还看到有一个大更新,好像把以前初代的生物进行了模型更新,动作更新,毛发更新,音效更新并且新增了能力。希望方舟越做越好吧,毕竟也看到国服公司代理之类的事情(反正也凉了)但千万不要学那群只喜欢微创新的企鹅家族。对于一位资深玩家来说这游戏唯一的缺点就是 太耗时间 但是现在又多了一个缺点就是重复文件
游戏本身不大 就是那可恶的重复文件 每次更新都会重复下载 之前有的文件
导致内存不够 现在准备退坑 因为 我的内存条不允许 希望官方解决这个问题
Steam User 3
点这一作的世界观背景和以往的不同,这一次是末世主题的世界观(可能是核战争之前),有点类似辐射和美国末日的设定,从分布在地图和剧情中的反派碉堡,防空洞,藏身处(收集要素的各个末日预备藏身处)可以看出不管是反派邪教,白尾帮,反抗组织,还是普通百姓都在为末日生存做着准备,邪教一直在说的世界崩坏也在暗示这些,我觉得这些都为最后的核爆结局在埋伏笔,所以不是编剧脑抽,他一直在营造这个氛围。个人觉得游戏在代入感和世界观刻画上没有问题,并不矛盾和不切实际。 有人疑问一个邪教怎么有这么大的势力,因为这是末世之前,百姓为了生存下去各打算盘,邪教洗脑成员比较团结,就像美末里的火萤,也是很大的势力。猜测一下当时的蒙大拿已经一定程度的自治,政府高层也各种斗争,不然拿着联邦逮捕令的法警也不会只来一个人,还那么怂,联邦执法机关在郡里都不好使了,说明政府快分崩离析了。
2. 这次的任务设计其实还不错,任务的模板也比较多样,就算是远哭系列不变的清据点有时候也能带一些故事了,支线任务的故事就更丰富了一些。更重要的是这次的任务不感兴趣的可以不做,只要反抗等级满了就可以打boss,不再是幽灵行动那样的6个主线必须做完才能接触到boss战。
3. 本作的收集要素有很大进步,不再是给你在地图上列一遍让你清据点去捡了,育碧很用心把收集做到了一个个npc为了末日的到来设计机关制作的一个个藏身处里,尽管这些人都没用上自己的藏身
下面说缺点:
1. 新手村道奇岛的任务会给人不好的印象,让玩家觉得又是一部育碧公式化沙盒作品,其实本作的任务真没有之前的那么重复了。
2. 某些任务触发模式生硬,每个地区反抗等级到一定程度小boss会派抓捕队来抓你。所以有些时候会出现前一秒你超人附体轻松屠杀了据点里的2,30个敌人,下一秒抓捕队来了,就来4个人你却硬是打不过,莫名其妙被极乐弹击中就被抓了。WTF, 哭笑不得。
3. 结局见仁见智,我不是很喜欢,但前面提到过背景,不能说不合理。
4. 武器太少了,可以自定义的项目也太少了,好歹把其他游戏的握把枪口枪托都加入进去啊,冲锋枪4把,3把是mp5家族,突击步枪就两把,你大美利坚的各种魔改ar呢?皮肤枪的配件和普通版还不通用,武器配件价格偏贵。
5. 持枪视角不好看,第一人称游戏的一大乐趣就是欣赏精细的枪模,没有做处就死了,但育碧用他们的故事,让玩家在解谜的时候,也能理解游戏的世界背景故事。 同时收集的触发也是你到附近才会出现,不再有打开地图满世界宝箱的强迫症体验了。
4. 技能升级依靠游戏内的小挑战和前面提到的藏身处捡杂志,比幽灵行动的找三种资源升级科学多了。
5. npc队友系统也有升级,npc功能和类型不同,可以供玩家喜好搭配,而且贴心的一开始就给标出了哪里可以拉他们入伙,可以由玩家自己选择拉入伙的顺序。
Steam User 3
套的打猎系统,3代你让我打猎至少还要专门去找相关动物剥皮做包,这一代我打不打猎都无所畏,就是找钱而已,刷成就?重点是,打猎系统毫无改进!!!虽然不指望你像专门的打猎游戏一样,但至少你有点改进行不行啊
3:游戏玩法没改进,就多了个飞机而已。玩了几代了都是打据点,做主线支线。没一点新颖感。打完拍拍屁股什么都不管了。可不可以搞点升级防御之类的?让据点更难攻?可不可以让据点更有点意义?而不仅仅是一个你接任务或者买东西提车的地方而已
4:AI毫无改进,至少我体验是这样。一个有点枪战游戏经验、有点水平的玩家拿把狙轻轻松松端掉N个据点(最高难度),敌人报警更好,跟玩抢滩登陆一样找好位置等着杀就行了。新加的烟雾弹对我来说卵用没有,你AI的战术还是这么老套。可不可以让每个据点有点特色,是让玩家不得不去想用最好得办法夺取,而不是我直接几发RPG就结束战斗了?
5:弹道无感,飘渺,太凸现个人战斗能力。有些单机FPS游戏过剧情是无关战术的,不需要动脑子,只要你枪法好反应快就能轻松通关。如某知名的突突突N代。在我看来,这个游戏正像其靠拢。论战斗体验,我还是最喜欢远哭2的射击,后坐力较为真实有感觉,射击感好,还有旧枪会卡壳效果,要知道,远哭2你要正面抗5名左右的敌人是需要点动脑子有战术的,那里面的枪不是指哪儿打哪儿的。以上换句话说,这游戏在这方面退步巨大,或者说是我越来越小众了,是UB在迎合大众而已。
6:这一代的飞机啊。。。开飞机的感觉跟小时候玩坦克大战差不多,像是在平移,根本不需要过多操控。
7:音效退步,除了走路的细节声音,在换单、开枪、开车等时的声音越来越让我没有代入感,不多说了,自己体会。像squad,Post Scriptum等之类的音效方面可以秒杀
8:钓鱼?对不起我已经猜到大概什么样子了,不想去试了,虽然几分钟的预估片花了近半分钟讲它
9:说画面很好的,你们摸着你们良心说这画面提升了多少?
10:地图感觉很”宏伟“,感觉”很美",实际上真的不算大,。我根本没心思去探索细节。我闹不动才清掉小兵得地方走出去几步路回来又刷了是闹哪样?比前几代频率高得多得遭遇敌人,随便在哪条路开个20s左右都能撞上,你在几平方公里的地区里转,感觉一整个镇子的都变了邪教跑到这几平方内来打你。频繁用过多得战斗代替玩家对细节得体会,对地图得探索。这只会让人厌烦。
11:技能没多大创新,换汤不换药
12:武器数量、种类还是一样得少得扣
13:物品、弹药系统老样子,最高难度一点都没感觉到弹药,医药包等物品的可贵,反正不够就去买就是。游戏里几乎大部分物品都用钱可以买到,一点都没有你和抵抗组织是在夹缝中生存得感觉。
14:新的队友系统还有点感觉,但如之前提到的,这已经是个突突突类型游戏,对大多数高玩来说,可有可无,有就是帮你续个命而已。
可以说这就是换了个剧本的4代,3代。从3代到4代,4代到5代每次都吹得多么多么得让玩家感觉是个全新得游戏,可我感觉像在玩一个“打了地图mod,换了剧本"的老游戏。
玩几个小时几乎就是一直在不停的,被迫的,无脑的,烦人的突突突,其他啥都不用考虑。我不如去玩突突突?
对于没怎么玩过前几代的玩家来说,这勉强算一款佳作。但从一个从远哭2一直摸打滚爬来的老玩家,我真的真的很不满意!!如果你们是Moder,我只想说你们太棒了!但是你们是厂商,我只能说太烂了。
也许你们也知道这一代的不足,还把前几代的内容加进来炒一波冷饭。但我想,这种做法