Little Nightmares
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Immerse yourself in Little Nightmares, a dark whimsical tale that will confront you with your childhood fears! Help Six escape The Maw – a vast, mysterious vessel inhabited by corrupted souls looking for their next meal.
Steam User 94
虽然2017年的老游戏可能没人玩了,但新玩家不要被不支持简体中文劝退。小小梦魇启动游戏的右侧有个设置。点击设置,点击最下方属性,将语言改为繁体中文(只有繁中,不过小小梦魇语言量很少)
Steam User 68
《小小梦魇》是一款让人印象深刻的游戏,它将《小小大星球》的元素与《寂静岭》中令人恐惧的元素巧妙融合。这是一款横向卷轴的3D平台游戏,游戏时长约五小时,在这短暂的时间内,它营造了大量令人毛骨悚然的氛围。游戏重新应用了Media Molecule的概念,让玩家扮演一个在巨大的家居物件间灵活穿梭的小孩,而背景则是一个充满腐烂肉体和锈迹斑斑金属构造的海上迷宫。
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游戏背景与角色设定
《小小梦魇》将玩家置于Six的角色中,她是一个身穿明黄色雨衣的小小偷渡者,手中只有一个打火机用来点燃灯具,这些灯具作为检查点。游戏一开始,你从一个废弃的手提箱中弹出,目标是安全通过游戏的摇晃迷宫——拉动开关和拖动物体以激活机制或打开比你高许多倍的门。Six是一个精心设计的小角色,她在捧着打火机的火焰时,眼睛会迅速瞥向谜题道具,这种细节增加了角色的真实性和可爱度。而当你遇到这些物品所属的生物时,恐怖感油然而生。这些生物虽然不是传统意义上的“怪物”,但它们确实非常怪异——嘎嘎作响的肥肉和污秽衣物堆,四肢严重畸形,呼吸嘶哑,手指可怕而抓挠。更确切地说,它们像是试图重现一个孩子眼中那些压迫且令人不安的成年人的形象。
游戏机制与氛围
游戏中的挑战在故事过程中没有太大变化,只有在结尾出现一种专用机制,但随着你拼凑出迷宫的秘密,情绪以奇妙的方式演变。特别是第四章,在前几个区域令人作呕的暗示上表现得非常出色。随着你适应游戏的逻辑,游戏的紧张感也在逐渐增加:你将从向电梯按钮扔物品,到在附近一张床上喘息的巨大不可名状的物体旁取回钥匙。与Playdead的《LIMBO》和《Inside》一样,《小小梦魇》从根本上是一种复杂的社会批判——在对人类欲望污秽的字面审视与对资本主义剥削的隐喻之间摇摆不定。游戏悬念的一部分在于,虽然迷宫有许多形状——一个险恶的宿舍、一个可怕的厨房、一个喧闹的宴会桌和一个寂静的公寓——但它总在某种程度上是一个家和一个工作空间。你的敌人并不是静态的威胁——你会发现他们在从事各种家务活动,当你蜷缩在厨房桌子下时,他们用胖胖的拳头捣碎不明肉块,或在书架之间用缩短的腿跑来跑去,而你则在书架上偷看,等待机会溜走。
游戏的缺点
尽管《小小梦魇》在许多方面都表现出色,但它也有一些瑕疵。游戏的视角选择有时使得区分前景和背景变得困难,导致偶尔的意外坠落,而当我的电脑进入睡眠模式时,游戏也从暂停菜单中崩溃了几次。此外,游戏中的挑战在故事过程中没有太大变化,虽然有一些收藏品和隐藏区域可以发现,但并没有太多重复游玩的动力。
总结
《小小梦魇》是一款极具创造力的恐怖游戏,成功地在短时间内营造出令人不安的氛围。它的独特之处在于通过一个孩子的视角呈现了一个令人毛骨悚然的世界,这种设计理念让人深刻地感受到童年时期那种对巨大物体和成年人的恐惧。尽管有一些技术上的瑕疵,但这并不妨碍它成为一款值得一试的游戏。如果你喜欢有深度的社会批判和阴暗童话风格的游戏,那么《小小梦魇》绝对是一个不容错过的选择。
Steam User 66
《小小梦魇》属于是在Steam平台中为数不多的精致的喜加一游戏。
(注:于2021年5月29日赠送时获得。)
原本以为,万代南梦宫只会整出来一些动漫同人二创之作。《小小梦魇》却是一款令我倍感惊奇的解谜独游,体验颇佳,甚至大开眼界!
如今双作折扣,入得大包,补充了DLC。
特此攥下此评测,由于通关时间过久,此次回归仅体验一二,多为感受少攻略。
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自2017年发行以来,《小小梦魇》系列竟发布了多个DLC,以及一款手游和系列第二部。
从时间顺序来看,《小小梦魇》又是位于时间线的最末端,已是黄色雨衣的小六独行记。
其第二部为《小小梦魇》故事之前传,描绘了小六获得雨衣以及为何只身一人;
而手游《极小梦魇》更是在此之前,着重刻画了黄色雨衣,以及描绘了小六的历程;
在此之间还有着官方出版的漫画来补充说明。
真是一场困惑已久且循环不断的“噩梦”呀!
说回一代。
初玩本作其实是没有那么多感想的,无非是看到作者用非常有个性的“镜头”去展示他们想展示的游戏内容。特写、镜头拉成长镜头,或置中…..那我所有的体会都均在本作丑陋的厨师、肥胖的食客以及可怜如机器般的孩童。
但通关了2之后,就再也没了一些对于“未知”的神秘感,由此本文也很难跳开其它作品来进行谈感受。
本作的核心为“贪婪与饥饿”,丑恶肥胖的食客们源源不断地来到了这艘名为贪鄂号的船上来大快朵颐(英文名为“胃”,即从宏观还是微观上都表明了这是一个“吃人”的故事),甚至连作为主角的小六也不放过。
而小六也一直充斥着饥饿感,可是吃任何食物,甚至吃小孩也不曾得到缓解。直到……
其原理,需要到《小小梦魇2》中才可得到相应的答案;并且也同时可得到这“贪婪与饥饿”主题的答案。
拐卖儿童作为苦工,逃脱者却被捕食;船客的理智被摧残只想着进食,就如同“千与千寻”中变猪的“父母”一般。由于本作的时间线属于是最末端,那么击败了最终boss之后,这位来自于外界,企图逃离这罪恶的噩梦的小六,自然而然的成为了这艘船的主人。
再往更长远的想,她或许将成为这个噩梦的主人。
鼓足了勇气选择与噩梦对抗的小七,却终难逃厄运,最为意难平者,则是他遭于玩家之手。
Steam User 22
荒诞的故事背后,似乎在隐喻着现实。小时候的我们,每当感到孤独、委屈,又无人倾诉时,便会在脑海中营造一个童话般的故事世界,出于对身边大人行为的不理解,在孩子丰富的想象下,举止“怪异”的大人便成为故事中的怪物,自己就是想要逃出魔掌的主角;游戏中,有着敏锐听力的长手怪,似乎隐喻着对孩子有着强烈控制欲的父母,哪怕有半点风吹草动,父母都会如临大敌,将孩子内心的喜好、憧憬扼杀在摇篮中,让孩子长成他们所希望的样子,而这真的是孩子想要的吗?选择自己最终成为哪种人的权力,不应该是掌握在我们自己手中么?其实,我们是无惧未知黑暗的,因为内心的渴望会化身为希望的灯火,为我们照亮前方。
Steam User 37
活动低价18米入手的,5小时全部通关,但是成就只有31%,哪里来的这么彩蛋啊,基本每个房间都去了呀
Steam User 10
是一款好玩的游戏,唯一不足的地方是Z轴在横版视角下很难对齐导致部分关卡体验不好。
Steam User 10
非常棒的一款遊戲,我先玩的2,後玩的1。 說實話,兩部作品都很不錯,如果非要我挑一款更好的,那必然是2囖。 首先,2有簡體中文,1是繁體中文。 2的畫質劇情更好,一系列事件的發生,最後有反轉,讓人深思。 但是回過頭來想一想,又是可以有多種不同的解讀,每個人的看法觀點不同,自行體驗吧! 如果各位兄弟姐妹們手頭不寬裕,可以先買2玩一下。 2的dlc沒什麼用,可以不買,1里有支線劇情dlc,那個dlc跟主線劇情是連續的,dlc貫穿全劇情,推薦買1的dlc,2的不推薦。 帽子dlc也沒什麼用,就能戴在頭上這樣而已。 1更吃操作一些,其實1和2兩者解謎難度上沒什麼差別,1更考驗手速和技巧。 無論是2還是1,成就很難不看攻略就全部收集完全,建議先自己從頭到尾通關一次,再去找攻略視頻去補一下成就。 鴿王把3推遲到2025發佈了,本來還想今年暑假把3買來玩玩的,3換工作室了,不知道能不能做的向前兩部一樣好,這個遊戲不是靠突臉來展示這個恐怖的,推遲一年也好,希望能好好打磨一下,不要毀了這個好IP!