Little Merchant Legend
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该游戏是一个以经商为玩法的游戏,访问不同的城市和地点,购买商品资源,评估价格,交易商品,赚取利润,完成你的经商传奇。
游戏的基本玩法
创建您的商队,在游戏构建的世界中,造访不同的聚居点,购买与囤积商品,以低价买入商品,待商品价格上涨时,出售您的商品,获取利润。同时,您还必须管理好您的商队,确保招募有足够的护卫,避免商品被劫夺;有足够的运输工具和运量,以保证能够装得下您囤积的商品。
游戏世界
在精美的游戏世界中,存在着很多的人类聚居点,您可以在一个聚居点钟以低价购入商品,将商品运输到其他聚居点,以高价出售。
聚居点依照规模主要分为大城市、小城镇、村庄三个等级。不同等级的聚居点产出的商品及数量不同,消费能力也会有所不同。
聚居点的场所
市场:您在市场中可以购买本地特产的商品,也可以将其他地方购买的商品在本地售出。
旅馆:休息场所,在旅馆中休息以恢复精力,同时您也可以快速度过一段时间,等待商品价格发生不同的变化,来决定是否要购买或出售商品。
酒馆:在此招募护卫、购买运具、探听销售信息等。
银行:存储您的现金,避免被劫夺。您也可以进行贷款及还款。
购买、运输、售卖
购买:造访不同的聚居点,查看该地的行情,以低价买入商品。
运输:通过您的商队将商品运输到其他地点,为此您可能需要为商队组织足够的护卫,以保证在运输过程中不被劫夺。您也需要保证商队有足够的运具来运输您的商品。
售卖:某些商品正在该地热销?立刻搭起您的摊位,将您的商品摆上货架吧。商品的热销程度,您的售卖价格,您在该地的影响力,该地区人们的消费能力都会影响到商品的销售。
开设商店
既要采购和运输商品,又要销售商品太麻烦?积累到足够的影响力和资金后,您还可以建立您自己的商店,有了商店后,您可以雇佣店员,帮为您打理您的商店。您只需要负责从其他地区采购商品,将商品运回商品,为商品上架指定合理的价格,其他的一切,就留给店员处理吧。
Steam User 1
当前内容有点偏少,不过大体的玩法已经有了。
做到一定程度之前也不好评价,提几个意见吧。
希望开发者参考一下沙漠商旅,让每个城市的供需以及产业动态化,玩家可以参与到这个动态化的经济里。
大航海时代的特产跟占有率系统,现在的贸易品虽然也叫特产,但实际上只是普通商品,并不是限定哪个区域的哪些城市有,当前版本的商队占有率好像也只影响卖东西的数量而不影响采购的数量。
对于一个贸易玩法的游戏,影响可玩性最主要的应该就是这些因素了,期待后续的发展。
Steam User 1
首先我只玩了一个小时,先说下感受,后边再改(如果我玩得下去的话)
优点:整体的架构还算完善,交易操作也并不繁琐,整体ui美术风格也在线
缺点:1.太空了,一般而言,很多模拟经营游戏都会给玩家一个目标,哪怕这个目标并不是强制性的。(比如星露谷的第3年或者献祭,大航海的霸者之证),这游戏我刚过了短暂的教程任务之后,就非常迷茫,我应该积累财富吗?把店开到全地图?或者是把市场影响力做到100%,哪怕是玄幻小说都知道每个小地图有个小流程,然后再换地图呢
2.生产资料太单一,我目前看到,模拟游戏一般都是挣钱攒资本,花钱更新生产工具,再更有效地攒资本,花更多钱升级更先进的工具,这游戏在前者做的还行,不同的商品在不同地区有不同物价,有流行有冷淡,但是在花钱方面护卫就只有单一的一种,车也只有驴车,每升一级多雇4个,再就是修商铺,完全不够啊!没有花钱获得的过程,挣钱就显得无意义且枯燥
3.城市购买欲望和购买力参数奇怪,我这个档就是因此暴毙的,连续遇到3个城市,不是购买欲望不足就是购买力不足,东西卖不出去,补给都买不起,且不说人口众多大城市购买欲望为0这件事本身就很违和,如果你想表现市场波动大,你至少应该给玩家一个买到周边城市的情报的机会吧。
4.数值不是太合理,草药1份200铜卖800铜能赚600铜。黄金一份10银卖60银能赚50银,虽说重量有所限制,但摆摊都是几份几份卖啊,你一份黄金换50份草药,哪怕总利润相当,那也得卖到猴年马月去啊
建议:建议制作人还是把自己的更新计划公布出来吧,我看到除了9月的更新上次更新还是5月的事,心都凉了半截,哪怕给画张饼也行啊,哪怕制作人并不是一个资金完备的工作室或者还是个学生爱好者的练手之作,公布计划对自己对项目也是一个鞭策,不是吗
建议:
Steam User 0
操作界面建议增加一下文字大小调整,视角虽然可以拉近调远,但数据之类字体太小了。看着没问题,玩的时候不是很习惯,这个很重要,不同玩家的使用习惯是不同的,不能以观看视角来判断玩家的游玩体验。也就是这游戏缺乏给玩家自己调节UI的功能。其次是一般小游戏想简化操作和新手教程,最好增加一个鼠标指针停留特定图案会自动显示相关文字解说的功能。这个电脑操作系统玩烂的优化,但凡对游戏细节注意的都会加上,虽然看起来不经意,但对玩家上手一款新游戏非常重要。而且还可以简化不必要的新手教程环节,特别对于小型游戏而言。
其他暂时未发现,刚入手,先玩下再补充。
对了,还有刚开始游戏时,能不能自选头像或简单捏一下脸,既然可以自己设置商队名字,添加一个自选头像增加代入感的设定应该不难吧。
刚发现是有悬停解说文字这功能啊。。其实可以给地图已显示的城市等玩家容易注意到的游戏相关的也加上。
建议细致化商品的归类,然后把所有出现在战利品里可以交易的物品都按类别分类然后设定为可上架摆摊,给不同村镇根据发展度设置有交易市场的商品类别或级别,未达标或超标的商品也可以投入市场,但需要折价之类的设定加进去,否则除非法规禁令,哪有因为市场无法识别就不能交易的商品了。
非本地常见商品只能打骨折销售,而商队商人等级代表口才的话,也可以适当拉回一点正常价格之类。
Steam User 1
不如另一部《九州商旅》。不过凑着和也还行了。每个城市的需求完全看不出规律,有时候摆摊可以卖上百银币。有时候完全卖不动。完全舍弃实际的战斗系统并不是缺点。美工很舒服。
最后,提一个注定没人看得懂的意见:类似游戏往往困扰于交易量巨大时要不要动态的影响价格呢?但是如果那么做,往往没有能力模拟真实反而出现更大的BUG。那么,其实有一个叫“pancake-池子”的概念可以完美无瑕的解决这个问题。我没法描述“池子”是怎么运作的了,这里写不下。
Steam User 0
目前内容太少了,一天基本就结束,那么多城市基本没什么用,还没深入了解就游戏结束了。
Steam User 0
粮草和食物在哪补给??
Steam User 0
很上头