Little Dragons Café
Little Dragons Café opens with a twin brother and sister learning to cook and manage a small café with their mother. All was routine until one morning when the twins discover that their mother won’t wake up. Suddenly, a strange old man appears and tells them that they must raise a dragon to save her. Working with three quirky café employees, the twins must wrangle a dragon and run the family business while finding a way to save their mother.
In Little Dragons Café, players can choose to play as either sibling Ren or Rin. The story-driven gameplay features a balance of three elements:
Manage your café – Run your own café by preparing tasty dishes, serving your customers, and managing a colorful cast of eccentric staff and visitors.
Explore the world – Discover an entirely new world filled with wildlife, secrets, and dangers while collecting ingredients and recipes to enhance your café menu.
Raise a Dragon – Care for and train your very own dragon as he grows from baby to adult. Explore, hunt, and uncover new areas with your faithful companion.
Steam User 0
总的来说还可以吧,出门采集的要素比较多,感觉做饭并不是主要内容。
龙可爱
更加偏向冒险而不是经营。
游戏进程个人感觉比较慢,性子急的盆友们可能会觉得有点累:)
Steam User 6
这游戏还可以。
但总感觉操作不怎么方便。
内容嘛,有点空洞
明明要经营,但感觉就是采集,采集,采集,经营的内容反而淡化。很怀疑有没有经营要素,还是只是个门面。
采集采集,个人感觉到了一定程度就会无聊的。个人对重复劳动已经麻木,所以对此没什么感想,但这点恐怕有人喜欢,有人不喜欢。
画风蛮可爱的,剧情不怎么样。
教程引导做的还行
过场载入感觉不爽
毒素(游戏沉迷度比较的平衡)不重,但会让人玩下去。
以上是玩了两小时的评价。
Steam User 1
由《牧场物语》原班人手开发的经营游戏,虽然游戏大小只有400M出头,但是不会让你失望的!
Steam User 11
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沉浸在插画艺术般的童话氛围里,感受来自最原始最淳朴的快乐。
图文地址
Little Dragons Café(小龙咖啡馆)是一款将经营,养成和冒险三者元素相融合的休闲模拟游戏, 故事大概讲述的是,一对双胞胎兄妹的母亲,由于人龙混血的原因导致血液不调,陷入了昏睡状态。从一位老者口中得知了唯一的获救方法,那就是需要抚养一条小龙,只有待小龙长大后,兄妹的母亲的病情才能得到好转。兄妹抱着这一希望,一边精心培养着可爱的龙宝宝,一边用心经营母亲的咖啡店,其名为LDC。
本作由《牧场物语》开发者和田康宏所打造,带着牧场物语之父的名号,这多少还是会吸引老玩家的注意,可爱系的画风也抓住了部分萌新的眼球。当然,游戏好不好,还得内容品质说了算,具体它会有怎样的表现呢,就请随我一起走进游戏去一探究竟吧。
♡怎一个休闲了得
1.LDC世界里其独特的手绘插画般的 美术风格 无疑是第一处吸引我的地方,尽管这并不合所有玩家的胃口,但对于一款休闲游戏来说,何况它还配着充满惬意的BGM以及清新可爱的世界面貌,它做得很到位,以至于玩家随时都可能感叹一句,真是够清新,够休闲的童话世界啊。
2.游戏的玩法浓缩起来也就分为两种,其一是外出探索冒险,其二则是经营咖啡馆。这种简单易上手的设定降低了游戏门槛,好让大部分玩家都能得到轻松愉快的游戏体验。
首先是 外出探索冒险 ,由于没有传统的主角体力槽,饥渴数值以及晚上强制入睡等设定,玩家可以肆无忌惮地在外面探索,完全不用担心自己会不会突然被饿死或者突然被派遣回屋等之类的问题。外出探索的任务十分简单,归纳起来也就两类,其一 收集资源 ,可以通过采集,割草,钓鱼,撸树等方式得到。其二 开辟新的道路通道 ,初期游戏的地图探索很有局限性,大部分区域都会被阻止玩家进入,只能通过完成相应的剧情后才能开启。
再则是 经营咖啡馆 ,白天出门探索到的所有资源都会在进屋那一刻自动存入冰箱,十分贴心。收集到的资源用来制作各种美食供咖啡馆的日常接客所需。经营的任务也十分简单,归纳起来也就三类,其一 研究食谱 ,玩家需要通过各种方找到食谱碎片(可以是NPC给予,也可以是外出搜刮,还有的则是通过剧情获得),其二 制作食物 ,研究了食谱后,就能通过放置对应的食材进行烹饪了,烹饪的过程是以一种节奏按键小游戏的方式进行,不同种类的料理,不同制作程度的料理都以不同的音乐或者旋律长短体现,初体验还是感到很新颖的。其三 服务客人 ,随着剧情的深入,会解锁3名伙伴来帮助照例LDC,玩家不必时刻待在屋子里,给玩家起到了第二双手的作用,也正是冒险能与经营同时进行的关键所在。服务客人的时候需要注意,不同的顾客对食物的需求是不同的,在对应食物评价中有对应显示,有的时候可能会为了照顾到特别的顾客,而改变食物的口味,比如咸味或者甜味或者正常味道等。
3. 抚养小龙 ,听上去就是一件令人兴奋的事情,它也算是在该游戏比较有趣的玩法了。出门探险的时候,小龙都会一路陪伴,时不时还会像狗一样叫上几声来逗玩家开心,玩家也可以相应地摸摸它的头或者喂喂食物来表示回应,真的太有爱了。当然它也不光是起到摆设的作用,它还有各种特殊的能力呢,不仅能帮助玩家得到食物,无论人手够不着的小洞里,还是由于BUG卡在墙面之上,它都能轻松地搞定。随着成长进化,它还能习得更多的能力,比如推石头,撞石堆,狩猎,载着玩家在空中飞翔等。
♡一些细节部分
1.当每天早上7点整时,玩家都能看到所有人员一起起床从房间走出来,下楼开始工作。而当玩家7点钟之前起床时就会发现其他人还在睡觉。
2.当夜深人静的时候,你可以带着小龙一起出门探险,但一回到屋,它就会因为劳累直接跑去被窝睡觉,怎么也叫不醒。当然你再次出门,它还是会跟上来。
3.地图各个不同的区域有特别的BGM,但在午夜来临后,一切都戛然而止,只剩下夜晚宁静祥和的声音,仿佛在告诉玩家,大家都休息了,我们也该静一静了。
4.随着小龙的成长,在加载地图上也能出现相应地变化。
♡美中不足之处
游戏剧情,外出探索,经营咖啡馆和龙的成长四者是紧密联系,息息相关的,这句话一点不假。它不偏向其中任何一种要素,也就是说当其中一要素没有得到完善时,另外两项是无法得到进展的。这种设定看似严谨,但同时也衍生出一系列问题,结合其他有缺陷的地方,简单说明一下。
1.剧情采用小故事的设计,只有当玩家符合满足某个条件时,比如收集到指定食谱,又比如客人对LDC评价的逐渐提高等,才会开启下一部分剧情,才能够解锁更多新的内容,比如新的食谱,新的食谱碎片收集箱,新的区域解锁等等。由于太过于固定化,加上前期玩家能探索的区域以及采集的资源有限制,重复活动太多,使得原本节奏偏慢的游戏流程来说(游戏里一小时相当于现实生活中半分钟),更是少了新鲜乐趣,多了枯燥乏味。
2.各种限制,除了地图限制外,连玩家的一些操作也得到了最大化的缩减,比如所处可见的空气墙阻挡玩家的去路,甚至连身高不到的高低差也不能进行降落,跳跃等,必须按照其规定的路线老老实实地一步一个脚印地走过去。
3.游戏的读图速度还算比较快,也没有说得那么严重,最多是视觉上给人一种不那么流畅的感受。读图一般在两个位置比较明显,其一是有重要剧情出现时,其二是进出门的换衣需要。
4.游戏太过于简化,甚至让我几度感觉有些低龄向,比如像是经营部分排除了金钱,商店购买,贩卖等设定,农场,渔场收获种植都是一键式操作,本应该精彩刺激的狩猎怪兽部分也仅仅是为获取食材而服务的,没有更为深度的玩法,这无疑少了许多探索发现的乐趣。
5.游戏中每一天的时间划分为早,中,晚,半夜几个阶段,阶段与阶段之间会有过渡,但太过于突兀,比如某日上午到中午,天气转阴,画面的背景亮光会突然降低,显得非常不真实。
6.操作上也不够流程,尤其是在跳跃的时候,感觉动作很生硬,一点也不自然,而且经常会卡浮在空中。
7.小伙伴们在经营的过程中偶尔会由于一些小情绪又偷懒,玩家可以自由选择回不回去提醒,如果提醒会提高工作效率,更好地为客人服务,如果无视,那么客人不能及时得到招待,将会影响到LDC的每日评分。个人认为这个设定显得有些多余,有点小题大做,而且这种时不时就偷懒,即便是玩家再怎么提醒也会存在类似情况发生的设定也带有一种负面的影响,对于传播正能量的思想无疑是有害无一利。
8.一些BUG,比如在野外抓住的野鸭,会在几天后或者退出游戏重启后无故消失,玩家又得花费精力去重新寻找,结果发现出现在之前同一个位置。
♡上手推荐
前期是本游戏最难煎熬的部分,能撑到后期体验应该会好一些。对于厌倦做大量重复工作的玩家而言,该款游戏并不适合你。它的玩法内容,深度以及难度有点低龄向,更适合玩家投入像小孩子冒险一样的心态去体验。
♡总结
插画艺术风格,美感
简单放松操作,休闲
内容过多重复,煎熬
玩法缺乏深度,空洞
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Steam User 0
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