Little Big Workshop
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Imagine a magical factory, appearing right in your living room. A carefully planned masterpiece, where diligent workers throw together anything customers want. Rubber ducks and dressers, drones and electric guitars, scooters and other wonderful goods can be created from many different materials and sold for hard cash – cash you invest right back into your factory to get more machines, more workers and grow your business. In Little Big Workshop you become a factory tycoon! You are the Big Boss and it’s time to take charge of your very own tabletop factory. Organize the factory floor, manage your workers, purchase machinery, and design efficient production lines – all within the time-limit and to your client's satisfaction! Take it easy, it’s a sandbox-experience where you think, ponder and poke at things until you get it to work the way you’d like. Supply products to clients and an ever-changing market, as you produce over 50 unique product types, built from multiple parts and pieces – all of which can be created with different materials and production methods. No two factories should ever look the same. Start out with just a small workshop and expand to a desk-filling factory. Unlock ever fancier machines, add even more production methods, and most of all, more room. Soon enough you’ll be running multiple production lines, producing hundreds of advanced products each day, and watching with joy as your cute workers do the actual work.
Steam User 1
——记录:《Little Big Workshop(小小大工坊)》,24.12.10入。
——桌面微缩视角工厂模拟经营佳作:整张工厂搭建在一张普通书桌之上,以 “空间布局 + 流水线规划 + 人力运维 + 市场博弈” 为核心,画风软萌治愈、逻辑扎实严谨,休闲玩家能轻松养老,硬核玩家可深挖自动化极限,是小众经营品类里完成度很高的单机精品。
——综合评分:8.0/10
——叙事设计:
玩家扮演工坊老板,在堆满文具、老式座机、消防罐的桌面空间起步,从零搭建微型工厂,承接市民订单、对接浮动市场、维护合作客户,逐步解锁高阶机床、新材料、复杂组装工序,把方寸桌面打造成多品类产销一体的工业小帝国。
故事氛围感靠场景细节与事件填充:偶尔突发鼠患、霉菌滋生、设备故障等随机琐事,需要临时调配人手处理;合作客户好感度逐级解锁高价专属订单,竞品商家会压低同类商品价格制造市场竞争,沉浸式很强。
——玩法:
1.空间布局与流水线搭建:等距俯视角下,玩家自由摆放木工台、熔炉、组装台、仓储货架、传送带、休息区:一件成品要拆分多段工序,例如木制摆件需要「伐木→粗加工→精细打磨→组装→打包」,工作台排布距离、货架位置直接决定工人搬运路程;传送带分流能减少人工跑腿,规划模式可零成本蓝图试错,提前模拟产能、规避物流拥堵,是后期高效生产的关键。 全游戏超 50 种成品、多种原料材质,同款商品选用不同材料,外观、售价、工时都会变化,自定义空间充足。
2.工人并非无脑劳动力:疲劳值过高会罢工、效率暴跌,必须配套咖啡机、休息室、娱乐设施恢复状态;薪酬、装饰度、通勤距离共同影响士气,休息室贴近工区能大幅压缩无效赶路时间,人力调度策略性拉满。
3.双层接单盈利系统:
①公开市场:商品每日价格、需求量动态波动,竞品压价时要及时切换热销品类;
②固定客户电话订单:限时交付、单价更高,提升客户好感解锁五星大额订单,是中后期稳定现金流来源。
要平衡「囤货等待高价抛售」和「赶时限交付订单」两种盈利思路,经营博弈感在线。
4.捕鼠、除霉、抢修设备这类突发小任务不强制推进主线,却能打破流水线循环的枯燥感;处理得当还能拿到小额奖金、声望加成,松弛有度不单调。
——推荐偏爱工厂流水线规划、喜欢慢节奏模拟经营、享受布局优化正向反馈、偏好单机佛系养老的玩家。26/08/05
Steam User 0
是好玩的,但是开发组似乎跑路了!!!!
我一直期待能有更多的更新,包括修复一些bug,
等了好久都没有再更新了!!!
Steam User 0
桌面工厂,联动生产,小人有点呆。
Steam User 0
还行吧,也就前期能玩。想玩只适合打折买。
小人特别智障,物料区明明绑定设备了,还经常不放在旁边。在一个设备上做好一个东西就会走开去干别的,而不是固定在设备上做完这套任务。。地图大了后一个小人可能会这边做一个产品,然后跑去很远的地方做一个产品,然后就去休息。。
一个设备上的一个任务好几个人轮着做,物料还不是搬运工提供。。感觉不到搬运工有什么用,经常发呆,走路又不会快很多。拿的东西又不会多。。也许国外的工厂就是这样的。
同类型游戏一般仓库是核心,但这个游戏感觉不需要核心。。
小游戏挺简单的,完成了还有钱奖。
那些做法繁琐的物品赚钱还没简单的快,初期的鸭子,鼓,狼牙棒,挠痒痒。中期的桌子,椅子等简单步骤的直接卖50个比特殊买家来得还爽。不过就是赚够上百万开完地图就很无聊了。。
Steam User 0
一时间找不到如《小小大工坊》类似的微观工业管理游戏,故打个好评
游戏的主要正反馈到解锁高级系列机械就到此为止了,大约10小时左右
游戏的主要负反馈集中在
1.小人的工作/休息时间比例极为不合理,在小人增多后反而增加了空闲时间
2.仓储系统等于没做,货架只能放置中小型半成品,进入中高级产品线后货架反而降低仓储利用率
3.产品设计非常繁琐,大量的调整只为了符合某一项数值,蓝图模式形同虚设,没有一个集中性的管理模式
4.小人的工资只会增加,而产品的价格则比较固定,利润率是极其固定的,100万现金的成就很难完成