Little Big Workshop
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
Imagine a magical factory, appearing right in your living room. A carefully planned masterpiece, where diligent workers throw together anything customers want. Rubber ducks and dressers, drones and electric guitars, scooters and other wonderful goods can be created from many different materials and sold for hard cash – cash you invest right back into your factory to get more machines, more workers and grow your business. In Little Big Workshop you become a factory tycoon! You are the Big Boss and it’s time to take charge of your very own tabletop factory. Organize the factory floor, manage your workers, purchase machinery, and design efficient production lines – all within the time-limit and to your client's satisfaction! Take it easy, it’s a sandbox-experience where you think, ponder and poke at things until you get it to work the way you’d like. Supply products to clients and an ever-changing market, as you produce over 50 unique product types, built from multiple parts and pieces – all of which can be created with different materials and production methods. No two factories should ever look the same. Start out with just a small workshop and expand to a desk-filling factory. Unlock ever fancier machines, add even more production methods, and most of all, more room. Soon enough you’ll be running multiple production lines, producing hundreds of advanced products each day, and watching with joy as your cute workers do the actual work.
Steam User 4
かわいい見た目と侮るなかれ、本格派な工場経営シミュレーション!
デスクの上で小さな家具工場を運営し、コーヒーだけで生きてる妖精さんを24h働かせ続けるゲーム。
ポップな見た目のせいでライトなゲームと思われがちですが、ラインや物流、材料管理などに比重が置かれていてなかなかどうして本格派。
物流やマイクロマネジメント、工程管理などが好きな人はハマると思います。
▽よい点
◇工場を大きくしていくのが楽しい
最初は木彫り人形からはじめ、完全手作業で棚を細々と作る所から徐々に機械を導入、いずれは複雑な家具やゲーム機、最終的にはドローンやロボットまで作れるようになります。
創従業員数3人の工場で手作業で棚を5つ作るのも精一杯だったのが、いつの間にか流れ作業で40個、80個とあっという間に生産していくようにまでに成長するのは感涙ものです。
◇かなり細かなな生産工程
たとえば引き出し一つ作る上でも
・原料の木材をそれぞれのサイズに切り出す
・切り出した木材を接着する
・接着した木材をや取っ手を組み合わせ引き出しを作る(勿論一つの棚につき複数必要)
・引き出しと外枠を組み立てやっと棚が完成
と、かなり細かくシミュレートされています。
同じパーツでも複数の生産方法があり、木を切り出すか、はたまた金属を鋳造して作るかなど、(要求されるクオリティを満たせるのなら)自分の工場の状態に合わせて最適解を考えて行くことが出来ます。
◇しっかりとした物流管理
工場を大きくして事業を発展させるということは、何も機械と人を増やすだけではありません。
作業工程と生産数が増えるたびに増えていく原材料、そして更に複雑になる中間素材を効率よく保管し、更には完成品も集めておく場所も考えなければいけません。
なんでもかんでも床置きしていると、躓いて転んだり移動速度が落ちたりするので、きちんと保管する必要があります。
小さい棚で省スペースで収められるのか、大きい棚が必要なのか、はたまた床置きでしか置けないものなのか、工程で何が必要かを考え、保管スペース配置を効率化していかないといけません。
不相応に大規模な仕事を受けてしまうと中間材料で工場が溢れかえり作業効率はガタ落ち、足の踏み場もないような状態にまでなってしまうことも……。
◇市場を見て生産数を決める
需要と価格は週ごとに変動するため、自分の工場で期間内にどれだけ作れるかを考えながら生産をする必要があります。
儲かるからといって特定の製品に特化しすぎたりすると、需要がなくなったときにラインを再度組み直したり同じ機材を使い回せる出来る案件を見つけないといけません。
作りすぎたり納期を逃して出荷できなくなった家具などは捨て値で売ることしか出来ず、こういうものがアウトレットに並ぶんだろうなぁ……と嫌な邪推をしてしまいます。
▽よくない点
◇妖精さんがおばか
本作最大の問題です。
序盤から中盤の工場が小さい内は良いのですが終盤工場が大きくなってくると、妖精さん達の仕事管理AIが最適化されておらずムダな動きが多発するようになります。
電動のこぎりで木材を40個切断したい場合でも、工場の反対側から妖精さんが走ってきて数回作業>そのまま全然違う別の作業を行うためにまた工場の反対へ向かう、その間もちろん作業は止まり、何故かノコギリの周りには暇な妖精さんが屯しているといった状況が多発するようになります。
物流も手作業で運ぶのみであり、入荷/出荷時の忙しさと平時の忙しさに波がありながらも非効率な人海戦術に頼る他無く、上記のAIの問題と併せて工場が広くなってくると効率が急激にガタ落ちします。
◇生産管理が煩雑
原材料とクオリティ要求、そして売値の最適解を攻めようとすると、結構な頻度で生産計画を作り直す必要があります。
中盤以降工程数や生産グループが増えてくると、どれをどう割り振るかを決めるのも苦手な人にはちょっと面倒かもしれません。
◇能動的に製品を販売することが出来ない
製品は取引先あるいは市場の要求の最低ラインを満たしてさえいればそれで良く、最終品質による値段の変動もないのでゲーム的に考えるととにかくコストカットして最低品質を満たしたラインの製品を生産することになります。
超高級素材をふんだんに使ったプレミアムギター!みたいなものを高価で販売することは出来ず、このあたりに下請けの哀愁が見え隠れしてる気がしてなりません。
とはいえ上記は基本的に終盤の問題ですし、工場をムリに拡大したりしなければある程度は抑えられる内容ですのでプレイ不可というほどでもありません。
在庫管理や整理整頓の大事さがわかる、見た目とは裏腹に骨太で硬派なシミュレーションでとてもオススメです。
Steam User 0
マルチタスク作業管理ゲームです
NPCに指示出して時間内に商品を必要数揃えて出荷!
それだけなのにすごく楽しい
あと一歩、部屋を作るときの操作が快適だったら・・・作業員のAIがもう少し頭良ければ・・・
そんな惜しいゲーム
時折始まるミニゲーム的なお邪魔イベントがつまらなくてものすごく面倒
悪い点はそのくらいで、後は無限に商品を作り続けてしまう中毒性があります
依頼を受けた分だけ同時作成できますが、効率よく裁縫系・木材系・金属系などの専用作業台が被らないようにしないとタイムアップ
タイムリミットが短いものを優先して作ったり、デメリットもあるブーストかけたり、壊れた作業台直したり・・・
少しせわしないと思うかもしれませんが、基本的に指示出した後は早送りで見てるだけなので操作自体は楽です
セールの時にでも是非!
Steam User 0
面白いけど印象よりストレス強めなゲーム。一応おすすめ。
労働者を一定の部署に配置するという概念がないため、目に付いた仕事に飛びつくイナゴの群れのような労働者をいかに遊ばせないで効率よく回すか、という方向性になっています。要はボトルネックつぶしと、動線の確保がキモというタイプ。
序盤は自由に遊んでもいいように見えるけど、やり続けるうちに修正しがたい事実が分かってくる傾向があって、特にツリーの解放の仕方によっては、うんざりするような中だるみや詰みを経験するかもしれないです。なので、トライアンドエラーもあり得ると思っていた方が良いと思います。
Steam User 0
工場 x 人材管理 + かわいい = 最強?!
可愛らしいゲームでも意外と戦略性がある工場運営RTS
売り物の販売価格が需要によって変動するため、ただ大きくするだけでは生き残れない!
そんな工場を可愛いノームサイズのおじさんと工夫で経営するタイプの工場ゲーです
オススメポイント
・世界観はテーブルトップ風で、理想的な工場を建てる風合いが強い!
→現実味のある工場よりも空想上のおもちゃ工場を建てる感じ
男の子とかなら一度は夢見たデカ工場!を作る雰囲気
・価格と需要が変動するゲーム性がめちゃ楽しい
→他工場RTSと違い工程は単純でも、供給が変動する珍しいタイプ
物量で押し切るよりも効率化が求められるためスマートな切り替えが重要
特に高価格+低価格の分担、需要と金額の先読みが社長っぽくて好き
・な に よ り 試して見やすい価格と難易度
→次ステップに進むための研究や資源位置の変化する環境がない
工場RTSが苦手な人でもステップが少ないのに達成感がでやすい
価格的にも大手と比較して安め(セールだともっと!)
残念なポイント
・人材管理が重要だけど造りは結構雑
→作業員のAIがなにげにポンコツで完璧な工場を作るのには向いていない
更に作業員の休憩に必要なコーヒーは置き直しで復活するため超簡単
需要と供給のプロセスに興味がある人も、歯ごたえは少ないかも
後、ゲームスピードはめっっっっちゃ遅め
・材料の管理が超シビア
→材料や工程品、完成品の置き場所を振り分けるのは至難の技
搬入口を変えることで対策できるが汎用さが大切
さもなくば、違う倉庫が大量の素材であふれかえることに...
完成した商品の場所も決めさせてほしいな...
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ともかく、総評としてはめちゃくちゃおもしろいゲームです
「RTS難しくて疲れちゃう」「ちょっとクスっとしながらやりたい」
そんなRTS難民の皆さまにはきっと楽しめるから個人的オススメです!
Steam User 0
キャラが仕事してる感がある
Steam User 0
面白いです。