LIMBO
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The player guides an unnamed boy through dangerous environments and traps as he searches for his sister. The developer built the game's puzzles expecting the player to fail before finding the correct solution. Playdead called the style of play "trial and death", and used gruesome imagery for the boy's deaths to steer the player from unworkable solutions.
Steam User 34
最开始是初中的时候用手机玩,但是太怕了没敢玩完,后来在steam上补票,玩到某一关就一直放着没玩了,最近室友通关了,我再下回来玩,发现我当年是玩到最后一关然后没玩了,存档里的男主等了六年才见到想见的人,回想起这几年,有些事是不是坚持过最后一关就成了呢?
Steam User 30
16年第一次在朋友家看到这游戏时就被这游戏独树一帜的关卡设计和艺术风格吸引了。
严格意义上来说,这是我在steam上通关的的第一款游戏。我也不是一个严肃的玩者,卡关的地方如果苦苦想不到就会在b站上找视频来逃课。毕竟游戏嘛,why so serious?
但是还是建议大家少逃课吧。本科毕业后已经很少能在生活中感受到正反馈了,每天不是面对自己的一堆失败实验就是面对自己的一堆情绪,但在关卡中思索推理操作尝试然后独自把关过了后真的能让人感受到久违的正向激励。希望大家能在关卡中玩的开心、都能短暂地忘掉生活中的不快。
Steam User 27
跳跳乐+解谜,难度较低,但是有几个地方需要卡时机,非常容易红温。
Steam User 13
死亡是唯一的老师,很多死的出乎意料,老游戏,关卡设计的很超前。结局后,窗外雨声淅沥。突然觉得,游戏里的雨从未停过,地狱没有边境,它在我关掉屏幕后开始蔓延
Steam User 13
好评可以给,因为综合的,但玩的是真不舒服,冲着解谜去的,结果后面变成了极度压缩时间差、压缩容错逼你穷举、要求挺高的手速的动作+解谜游戏,甚至有几个地方完全就是动作游戏,偏偏主角的机能非常低,制作方给容错空间极其小,好几个地方硬是把我玩烦了,那些地方是真的好没意思啊。
Steam User 10
作为一个M来说,这游戏太棒了
每次极限的一跳都像是抽在我身上的一鞭,实在是让我欲罢不能
特别是打成就的时候,尤其是隐藏关和死亡五次内通关,每次死亡都像是凌辱我一样,让我在极度羞愧的同时获得了极大的快感
非常推荐抖M来尝试这款游戏!
Steam User 9
强烈怀疑这游戏让人不是很爽(最有操作难度)的重力关卡的设置就是为了这让人吃惊的结尾所设计的吧,好,看了结尾,我决定原谅你这前面让我恶心的重力关卡了~(对游戏剧情感兴趣的可以划到最下方)
游戏总体来说十分不错,是那种想让人一口气玩完的游戏,而这游戏之所以有如此魅力,还是要得益于这游戏那循序渐进的难度、超、有物理系统(物品碰触、颠倒空间、重力)和独特脑洞关卡(蜘蛛、敌人射击等,而且还有更难的隐藏关卡)、超友好的存档点(失败后不易受挫,而是想着再来),搭配着超有氛围的画风和音乐,使得整款游戏的节奏十分让人上头
虽然会死多次,但每次都会总结经验,让人越战越勇,当然,除了后期的部分重力关卡和一些讲究操作关卡,还是要让人看些攻略才能更好的通关,当然还有些关卡即使看了攻略也不易通关,比如:在电梯那关的控制重力将箱子移出来,可以说是让人有点不爽了~
但总的来说游戏还是很棒的,虽说可能部分关卡会让人不爽,但总体来说我依然推荐这款游戏的,特别是喜欢这种略微解密的闯关操作类游戏的玩家,这一定很适合你们。
如果你觉得这款游戏还是有点难了,那么你也可以游玩该厂商另一款游戏《inside》,就论游戏体验和剧情方面,那绝对是全面超过这款游戏的。
至于这游戏的剧情嘛~至今也没有一个官方说法,所以我就将各种论坛上和玩家根据游戏中的细节以及隐藏关卡所推理出的游戏剧情列举在下方了:(第三个最有依据)
1.一场车祸导致了姐弟两人的不幸,姐姐先走一步。而弟弟进入到了潜意识的边缘,再深一点就是地狱。
当然姐姐已经到了地狱。因为姐姐出现的次数有两次,一次是结局,还有一次是游戏中的一个关卡。也就是在各种天旋地转那个地方。又因为一次被小虫控制没能接近姐姐。也许那个就是潜意识边缘的混乱。
在潜意识边缘里边主人公的心里全部都由事物表现出来:蜘蛛——恐惧,上吊的人——死亡,铁夹子——血腥,修铁、齿轮、工厂——堕落,森林——平静等等。而主人公要进入地狱的话,那么就得先经过潜意识边缘。也许这个世界——潜意识边缘,也正是处在现实与地狱的夹缝中,也像是一个通道现实和地狱由潜意识边缘来连接。可能在现实只过了几秒,但是在潜意识边缘里感觉已经过了很多个小时,就因为那个时候人的思维非常敏捷,也说明为什么恐惧之类的等等是由一些大的人的天性的事物来表现出来,而并不是细节的东西。
我想也许整个游戏讲述了弟弟在死亡的那一瞬间的感觉吧。最后他穿过了那层玻璃,来到了地狱和姐姐重逢。
2.为何一定要是悲伤的结局呢?这里转载一个goodending(๑><๑)
在一片森林里有一个村庄,住着很多人,这其中有一对父母早逝的姐弟,他们相依为命,生存在这片森林里。不料有一天厄运降临了,致命的瘟疫夺走了许多人的生命,姐弟俩也难逃瘟疫的魔掌。弟弟已经感染了瘟疫,离死亡不远了,他在与姐姐在森林采药的归途中撑不住倒下了。他的灵魂徘徊在了一个不死不活的中间地带——LIMBO。弟弟知道几乎所有人都得了瘟疫,那姐姐还在吗?这是一个疑问,如果姐姐也奄奄一息,那么在LIMBO中就有可能找到姐姐,如果姐姐没有死,自己也不想独自死去,一定要走出这里重获新生!于是,小男孩开始在LIMBO中探索,寻找姐姐,也在寻找出口,他所遇到的怪物和困难代表了冲出LIMBO,逃离死亡,是一件十分艰难的事,唯有坚强的决心和坚定的意志才能使自己在现实世界的生命不至于断气.他克服了很多难以想象的困难,最终冲出了LIMBO,回到了现实世界.而姐姐也没有死,只不过她看着奄奄一息的弟弟很难过,束手无策,看不到什么希望,于是独自来到一颗大树下刨土,为弟弟准备坟墓.这时弟弟苏醒过来,并在大树下找到了伤心的姐姐.他们牵着手,踩着梯子,离开了这片死亡森林。
3.有很多人都不了解limbo的故事,下面为网友提供:
故事的sister 与limboy(limbo男孩)是儿时的玩伴 姑且认为是邻居家的姐姐吧,而且那个姐姐是的盲人!对没错,姐姐是个双目失明的孩子,因为在游戏最后见到的sister,眼睛并没有光。
那是仲夏 天下着瓢泼大雨 那个失明的女孩是准备在男孩十岁生日那一天坐车去男孩家为男孩庆祝生日的并给他个惊喜的,奈何天有不测风云,汽车沿着崖壁行驶的过程中,由于道路狭窄,与前方逆向行驶的一辆醉酒驾驶的车辆相撞,出了巨大了事故,巨大的冲撞使坐在前排的女孩狠狠的被惯性砸出窗外(注意这个细节)落入悬崖下的一片杂树林之中,女孩的死就是这样的一个过程,看似很简单,但其死亡的过程中,失明的女孩所受到的巨大痛苦是常人是无法想象的,这之后当然有急救人员去解救遇难者,那个女孩始终很难找到,但最终还是被找到 尸体很散乱,旁边还有一具老虎夹。具体就不形容了自己想象。周围萦绕着正在积极腐化尸体的昆虫,急救人员皱了皱眉头,机械性的收拾好地上的尸体,没有一丝怜悯 ...
再说男孩吧,男孩的命运并不比女孩好,虽然没有失明,但是先天性的肌肉萎缩并且心脏病,医生断言阳寿不过8年。。。(但按照剧情 还好 活到1o岁了)男孩的10周岁生日那天女孩没有现身,男孩很遗憾并隐隐的有种不安,这一切都没有影响女孩的噩耗的传来,家人一再隐瞒着这个悲剧,说女孩是病死的,没说是撞死并衰落悬崖粉身碎骨的,男孩的不安和恐惧顿时成为晴天霹雳,男孩幼小的心灵顿时蒙上一片阴云,在女孩走后的第3天 也垂死在病榻上......人死之前,都有一种对亲人的执念,没错,男孩也有对女孩的思念的执念,想见到因为来看自己而失去生命的邻家姐姐,想知道这个过程的真相
所以(接下来是重点了 你们看后对游戏会有更深的理解) 男孩来到了女孩的limbo世界!!!没错 是女孩的limbo 世界 男孩希望知道女孩是怎么死的。
所以 给出limbo游戏里一些人所共知的道具细节意义所在 首先要明确一点limbo并不是男孩死后的世界 而是那个失明的女孩的 其次limbo之所以是没有颜色的 是因为女孩是失明的孩子 看不到世间的色彩 场景的蜘蛛是死后森林里腐蚀女孩自己尸体的昆虫 老虎夹(那个会把人夹道头破血流的)是女孩奄奄一息前为了驱开一只寻觅食物的小动物 (男孩有遇到过 并帮助过男孩 你们自己猜猜是哪只)怕被老虎夹夹到。
男孩游戏中所经历的一切也都只是女孩受难前的缩影 男孩离女孩越来越近 从镂空玻璃窗落下就影射女孩衰落悬崖的感觉 后来在机械(机械其实就是影射汽车)的工厂里面 世界颠倒 重力迷乱 是影射女孩在落下悬崖时霎那间的反重力 那个过程让女孩头重脚轻 很迷幻!
而你们所玩的集齐十个隐藏彩蛋 才能开启的结局 其实是就是暗示着 女孩在男孩十岁生日那天所遭受的比黑 暗更可怕的境遇 ————死亡 开启隐藏关卡的过程 能看到十根蜡烛
你们是享受游戏的解谜和好奇 但事实上那是通往死亡的捷径
最后男孩冲破limbo的一刹那 其实就是女孩冲破车窗的一刹那
细心的人呢可以发现 男孩冲破limbo前是齿轮和迷失的重力 ,而冲破后则是一片森林,这一反一复的过程 ,暗示着女孩由车内到车外的精神景象的变化。