LIMBO
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The player guides an unnamed boy through dangerous environments and traps as he searches for his sister. The developer built the game's puzzles expecting the player to fail before finding the correct solution. Playdead called the style of play "trial and death", and used gruesome imagery for the boy's deaths to steer the player from unworkable solutions.
Steam User 18
姐姐命运不明,男孩进入了地狱边境
绝对的神作,十几年前的游戏,但放在现在都不过时。纯黑白、无文字、无配乐、无提示、无引导,处处透露着诡异与压抑,唯一的主角无名无姓,全身都是黑暗,唯有双目透出光亮。
操作不熟练会导致一次次死亡,初玩无聊压抑,背景的噪点与白噪音更是让玩家愈发难受,但对地狱边境的好奇又促使玩家继续探索。男孩不断地死亡,逐渐发掘地狱边境的真相,姐姐的消失似乎没那么简单,历经险阻也只看到一个幻象。但男孩依旧没放弃,最后通关地狱边境,终于在远处的草地上发现坐着被对自己的姐姐,姐姐坐在地上,似乎在哭泣着,男孩没有继续靠近,驻留在了原地。
画面闪黑,姐弟都不见了,不远处的木梯也残破了,但……男孩真的带着姐姐成功逃离地狱边境吗,有没有可能……一切还是男孩的幻象,白噪音和噪点似乎更重了……
Steam User 16
故事背景看了555~
最后关结局前卡住,如下:
桌面右键→NVIDIA控制面板→管理3D设置→程序设置→选择要自定义的程序,添加LIMBO→指定该程序的设置值,打开垂直同步,打开最大帧速率设定60
Steam User 9
与其说有故事倒不如说没有故事
一切故事均靠个人游玩时的感受生成
体味黑白的凄惨画面和真实虚幻交杂的环境音
见证地狱中什么东西才是构成地狱的核心
没有任何文字却可以感受到一切,
像是卓别林的默剧又好似漫长人生之艰难
通关之后只能用一脸懵逼来形容,
故事的模糊和开放性使得一切亦真亦幻虚无缥缈
留藏在心里
游戏时长显然不长,难度中规中矩,后面部分算难得,很难坚持住不看攻略
高质量的画面表达方式,细心有味道的环境音和蛮专业的相机构图使这小游戏质量大幅提升
高质量小品游戏
建议打折买,有钱无脑冲
算是精品佳作,有钱无脑冲
Steam User 15
即使是前往地狱边境,我也无所谓畏惧
路途困难重重,只为见到姐姐一面
游戏总评:8/10
黑暗风格的平台跳跃解谜游戏,丹麦独立游戏PlayDead工作室(出名的《Inside》为工作室第二款游戏)的处女作,2010年TGA最佳独立游戏,IGN 9分评价,IGN最佳恐怖游戏,游戏诞生在独立游戏开始的黄金年代2011年前后,游戏的游玩时长不长,大概1到2小时即可通关,游戏的介绍就短短一句话,“姐姐的命运不明,男孩进入了地狱边境”,如同这个游戏一样,也只有100MB,但是这个仅仅只有100MB的游戏却有着挺多的小细节,比如音效会随着人物与物体的变化而变化,敲击声,物体发出的撞击声音,甚至人被水没过的时候,都有一种被水淹了的声音效果,跳跃和边缘爬行动作都是流畅,利用物理效果来解谜的设计也很有创意,游戏的审美和体验都挺不错,解谜设置巧妙,没有为了拖游戏时长设计的大量重复无聊的谜题,每一次遇到新的谜题都是一种新的体验,目前全成就通关,是一款独立游戏的精品佳作。
游戏提示
1,游戏有一个隐藏关(有一个成就需要打这关),在一个全黑的地方过关,难度比较大,需要听声音,可以看视频攻略后通关。
总的来说,如果你喜欢这类题材的游戏,不介意带一点恐怖元素的黑白画风,那么这款游戏是值得一玩,史低非常便宜,与《Inside》捆绑包也值得一入。
有兴趣的可以看看B站介绍
这间“作死”的游戏工作室,凭什么能立足世界?【深游入戏#11】Limbo&Inside篇
BY知味浅
Steam User 10
STEAM里第一个通关的游戏,值得纪念。隐约记起自己多年前在手机上玩过,突然有点怀旧,其中还掺杂了些别的情绪,和一些人有关。这个游戏操作简单,解谜也不是太难,个人认为是款很优秀的游戏,为了它补个票很值得。
记于2023.10.30 17:58
Steam User 15
感觉很黑暗,当我第一次遇到白色虫子时就感觉不妙,游戏中男主一共被虫子寄生了4次,脑袋上至少4个洞居然还能好好的,而且那虫子越看越像蛆,而在结局找到姐姐之后播放制作组名单的时候明显能看出姐弟俩原先所在的位置有苍蝇在徘徊,所以这场游戏结局在一开始就注定了,一切不过是男主临死之前的幻想罢了。
Steam User 14
黑暗、绝望与压抑
Limbo这个游戏,不知道为什么,我在各个平台开始过很多次游戏,但此前没有一次坚持到通关,所以这次决定必须要通关本作了。
通关后。也许我就更理解为什么此前被在各个不同时间点劝退过这么多次了,《地狱边境》是一部从玩法到表现力都充满了黑暗、绝望和压抑的作品。
黑白表现力
从黑白的、闪烁着大量胶片颗粒的画风;到突如其来而残忍血腥的死亡场面;到世界里细腻描绘的虫子的嗡嗡声到机械沉闷的撞击声,这里只有死亡的画面可以看,是有死亡的声音可以听。
角色与设计
主角作为一个冒险在地狱边境中的孩子,其弱小是被展现的淋漓尽致的,在本作中这具柔弱的肉体被摧残的手段和方式五花八门,没有额外的装备,没有角色的增强,自始至终都只是个柔弱的孩子。而且,死亡充满不可预见性,突如其来的残酷场面纵使在黑白的剪影画风下也丝毫不失其冲击力。
痛苦的体验
可以说,穿越地狱边境的路是死亡铺就而成的,因为本作的解谜元素极大量地依赖于基于物理的时机掌握,这种设计是极难首次完美卡点的,越到后期,这种谜题的存在就越多,死得就是越多;这类谜题就是越多段、越抽象,也就让你穿越地狱边境的过程愈发痛苦和困惑。
《地狱边境》,如果用一句话形容,那很可以能是:黑暗与死亡之美