LIMBO
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The player guides an unnamed boy through dangerous environments and traps as he searches for his sister. The developer built the game's puzzles expecting the player to fail before finding the correct solution. Playdead called the style of play "trial and death", and used gruesome imagery for the boy's deaths to steer the player from unworkable solutions.
Steam User 1
がっつり死にゲーですね。
白黒の濃淡だけで表現されるステージで、よく見えないトラップを交わし、謎を解きながら進んでいく感じです。
タイミングがシビアなとこも結構あったんで、難易度設定でそこら辺を調整できるようにして欲しかったかな。
あと、死にゲーのくせして死んでからリスタートまでの時間が掛かりすぎ。
謎解きが間違ってるのか、自分の実力不足で間に合ってないのかわからず、繰り返す時にはかなりイライラする。
それでも、面白いけどね。
Steam User 1
絶妙な難易度。
シビアに見える場面が多いが、アクションが苦手な自分でも、
何度か挑戦すれば、必ず突破できる。
パズルというか仕掛けも、発想を少し変えてみることでクリアできる。
また、一つとして同じ仕掛けはないので、一つ一つの仕掛けを超えていくことがストーリーとして感じられる。
これはすごい。
プレイ時間は短いが、調整にものすごい手間をかけていると思う。
Steam User 0
全てが白黒の横スクロール謎解きアクションゲームです。
最近INSIDEを再プレイした後にこちらも再プレイしたのでレビュー
【良い所】
・最初から最後まで新しいギミックが登場し飽きない。
・環境音と効果音がかなりリアルに近く雰囲気に合っている。
・通しでもクリアできる長さ
・死亡してもチェックポイントが多くありすぐやり直せる。
【悪い所】
・最初の起き上がる演出が飛ばせない。
※通しで死亡回数5回以内でクリアする際に鬱陶しい。
・タイミングで避けるギミックがかなり難しく感じる。
・一部ギミックと繊細な操作が合わさると難易度が高くなりやすい。
・隠しステージより通しで5回以内でクリア実績の方が難しい。
INSIDEとLIMBOで雰囲気やストーリーがかなり違いますが
個人的にはINSIDEの方がプレイしやすいのと難易度が丁度良いので
デモ版をプレイし比較してからの購入をオススメします。
Steam User 0
なかなかの死にゲー
ギミックとか初見殺しな部分があるけどそこがまたおもしろい
サクッと最後までプレイできちゃう
Steam User 3
XBOX360で最初に配信された名作。
開発者曰く
「パズルのデザインはフラストレーションと満足感の間の絶妙なバランスであるべき」
基本的に単純なアクションを用いたパズルの連続で、「えっ、こんなの解けねぇー」な感じから、ひとつひらめくとサッと解ける良質なバランスで作られている。
値段のわりにかなり満足度が高い作品。
不朽の名作。
Steam User 1
起動してからescキーとspaceキー以外反応しなくて最初の場所から動けません…
Steam User 0
頭使う感じで楽しかった
退廃的な世界観もすてき