LIMBO
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5.00
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The player guides an unnamed boy through dangerous environments and traps as he searches for his sister. The developer built the game's puzzles expecting the player to fail before finding the correct solution. Playdead called the style of play "trial and death", and used gruesome imagery for the boy's deaths to steer the player from unworkable solutions.
Steam User 2
J'ai terminé LIMBO à 100% en un peu moins de huit heures et je ressors de cette traversée avec l'impression d'avoir passé un bon moment, différent de ce que je joue habituellement. Je recommande ce titre sans hésiter, même si je vais aussi m'attarder sur ce qui m'a moins convaincu.
Ce qui frappe en premier c'est évidemment la direction artistique. Tout le jeu est plongé dans un noir et blanc granuleux qui n'a rien de décoratif, il sert vraiment le propos. Je n'ai jamais su où j'allais, ni pourquoi, et cette absence totale d'explication a fini par devenir l'un des grands atouts du jeu. Je me suis construit ma propre lecture de cette forêt hostile puis de cette zone industrielle plus tard dans l'aventure, sans qu'aucun texte ni aucune voix ne vienne m'imposer une interprétation.
La bande son mérite aussi d'être saluée. Elle est utilisée avec une grande parcimonie, presque en retrait, et laisse la place au silence et aux bruitages mécaniques qui deviennent eux mêmes une source d'angoisse. Quand quelques notes discrètes apparaissent, elles prennent immédiatement du poids parce qu'elles sont rares. Ce choix de retenue m'a beaucoup plus marqué que n'importe quelle musique omniprésente aurait pu le faire.
Côté gameplay, je dirais que LIMBO repose entièrement sur une logique de "meurt et essaye encore". On avance, on meurt souvent d'une manière brutale et parfois presque comique tant elle est soudaine, puis on recommence en ayant compris le piège. Cette mécanique fonctionne remarquablement bien sur la première moitié du jeu, dans la forêt, où les énigmes se fondent naturellement dans le décor. Je pense notamment aux passages avec l'araignée géante qui m'ont mis particulièrement mal à l'aise, entre sa taille imposante et la façon dont elle surgit sans prévenir.
C'est justement là que je dois nuancer mon enthousiasme. La seconde moitié du jeu, une fois qu'on quitte la forêt pour un environnement plus industriel fait de leviers, de wagonnets et de gravité inversée, m'a semblé nettement moins inspirée. Les énigmes deviennent plus mécaniques, plus prévisibles aussi, et j'ai eu l'impression que la conception des niveaux perdait un peu de cette évidence organique qui rendait la première partie si forte. Ce n'est pas mauvais, loin de là, mais le contraste est sensible.
J'ajouterais que la difficulté peut parfois virer à la frustration, surtout quand certains pièges tuent instantanément sans aucun indice préalable. Les points de contrôle sont heureusement généreux, ce qui limite la casse, mais j'ai quand même connu quelques passages où j'ai dû mourir plusieurs fois de suite avant de comprendre ce qu'on attendait de moi. Ce n'est pas rédhibitoire, mais je comprends que certains joueurs puissent s'en agacer, surtout ceux qui n'aiment pas mourir sans comprendre pourquoi.
La durée de vie reste courte, un peu moins de huit heures pour moi en visant le 100%, ce qui inclut les élément cachés (pour ne pas divulgâcher) disséminés dans les niveaux. Je n'ai pas trouvé cette brièveté gênante, l'expérience est pensée pour être vécue d'une traite et je pense qu'elle aurait perdu en intensité si elle avait été étirée. La fin, volontairement ouverte, m'a laissé un peu perplexe sur le moment, mais elle colle parfaitement à l'esprit du reste du jeu qui ne cherche jamais à tout expliquer.
Au final, LIMBO est une œuvre qui a marqué son époque et qui reste aujourd'hui encore une expérience marquante, portée par une direction artistique et sonore exceptionnelle. Ses défauts, une seconde moitié moins inspirée et une difficulté parfois arbitraire, ne suffisent pas à ternir ce que le jeu propose dans son ensemble. Je le conseille à quiconque cherche une expérience courte, intense et différente de ce qu'on trouve habituellement.
Steam User 2
Un véritable chef-d'œuvre intemporel ! L’ambiance monochrome en noir et blanc est incroyablement séduisante et installe un ton aussi mystérieux qu’oppressant.
Les puzzles sont millimétrés, parfois un brin corsés, mais toujours très gratifiants une fois résolus.
Un classique absolu, à faire au moins une fois dans sa vie pour tout amateur de jeux vidéo qui se respecte. Merci Playdead pour cette aventure aussi brève qu’intense !
Steam User 1
Une sacrée expérience visuelle et sonore que peu de jeux ont su reproduire.
Un décor à la fois sinistre et magnifique, où la mort n'est jamais bien loin.
Un véritable trésor intemporel.
Steam User 1
Je conseille ce plateformer, indépendant en 2D, la DA est magnifique. Pour un jeu de 2011, il n'a pas fait beaucoup de bruit, une pepite ! Certains chapitres sont un peu compliqués, cependant ça fait réfléchir. Heureusement qu'il y a des gameplays sur YTB.
Le jeu fini, il reste encore des succès à avoir et très belle fin btw. Contenu assez rapide, on aime ce genre de jeu.
9/10
Steam User 0
The game is fun but a bit old and the 100% is borring
Steam User 0
LIMBO est un jeu de plateforme et de réflexion en 2D dans lequel on incarne un petit garçon qui se retrouve dans un monde sombre et mystérieux. Le jeu repose principalement sur l’exploration, les énigmes et quelques passages assez dangereux.
J’ai vraiment aimé l’ambiance du jeu. Tout est en noir et blanc, il n’y a quasiment aucun dialogue et pourtant le jeu arrive à raconter énormément de choses juste avec ses décors et ce qui se passe autour de nous.
Les énigmes sont bien pensées et deviennent progressivement plus difficiles. Certaines m’ont demandé quelques essais avant de comprendre ce qu’il fallait faire, mais c’est justement ce qui rend les moments où on trouve la solution assez satisfaisants.
J’ai aussi beaucoup aimé le côté mystérieux. Le jeu ne nous explique pas tout et laisse pas mal de choses à interpréter, ce qui donne envie de réfléchir à ce qu’on vient réellement de vivre.
Le seul vrai défaut, c’est que le jeu est assez court et qu’une fois terminé, on reste un peu sur notre faim.
Mais malgré ça, LIMBO est une expérience vraiment marquante. Une direction artistique simple mais efficace, une ambiance unique et des énigmes qui fonctionnent très bien. Un classique qui mérite largement d’être découvert.
Steam User 0
58 minutes de jeu sur ce compte (pour l'instant). Mais (oui oui) je n'en suis pas à ma première partie. Ce jeu était un rêve d'ado, qui a pu être réalisé il y maintenant une dizaine d'années. J'étais émerveillée par sa beauté, sa finesse. Aujourd'hui, c'est mon troisième contact avec ce jeu, et je suis toujours autant époustouflée. Je ne joue que très rarement aux jeux vidéos, mais pour tout joueur débutant (avec un petit trigger quand même, car c'est un poil horrifique), il donne la possibilité de jouer simplement avec uniquement quatre commandes simple. Ce jeu, à mes yeux, dégage une aura très spécifique ! Je conseille (pour une immersion totale), de jouer au casque, dans un environnement calme