LIMBO
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5.00
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The player guides an unnamed boy through dangerous environments and traps as he searches for his sister. The developer built the game's puzzles expecting the player to fail before finding the correct solution. Playdead called the style of play "trial and death", and used gruesome imagery for the boy's deaths to steer the player from unworkable solutions.
Steam User 15
Ich habe über Limbo die letzten Jahre schon viel Gutes gehört und gelesen, zum Glück ist das Spiel seinem Ruf meiner Meinung nach komplett gerecht geworden. Es ist einfach ein extrem guter und atmosphärischer Platformer, der in seiner Art wirklich einzigartig ist.
Absolute Empfehlung
Steam User 9
Das erste Projekt von Jeppe Carlsen bzw. Playdead: ein kurzer Schwarzweiß Plattformer, naja als zu kurz würde ich es nicht bezeichnen, ca. 6 Stunden habe ich schon dafür gebraucht.
Durchhalten und perfektes Timing z.B. bei den Sprüngen ist hier gefragt, somit nichts für Story-Genießer (hat ja im Grunde keine).
Ich kann mich jedenfalls zurücklehnen und sagen „Ja, ich hab es durchgespielt“ den nochmal tu ich mir das nicht mehr an. Empfehlen würde ich eher das zweite Projekt von Jeppe Carlsen INSIDE, trotzdem ist LIMBO eine gute Challange, vor allem das geheime Kapitel im Dunkeln.
Steam User 4
9.5/10
Morbid-makaberer Platformer-Klassiker
...der dich etliche Male so richtig schön trollt ^^
Ich habe LIMBO nach einigen Jahren mal wieder rausgekramt, und es hat Spaß gemacht wie eh und je.
Story/Athmosphäre
Erstere gibt’s schonmal nicht. Ein kleiner Junge sucht seine Schwester im Limbus, einer Zwischenwelt (wörtlich Vorhölle), und muss dabei eine tödliche Bedrohung nach der anderen durchqueren. Aufgeklärt wird im Erfolgsfall am Ende trotzdem nichts. Das Ende ist offen, merkwürdig, unbefriedigend. Sollte man wissen. Eine der Reviews hat von pseudophilosophischer Story gesprochen; ich bin da auch kein Freund von möglichen Interpretationen und sinnloser Rumraterei.
Man startet in einem düsteren Wald und endet in einer mechanischen Umgebung voller physikalischer Gefahren.
In seiner Einfachheit ist die Atmosphäre schlichtweg top. Keine Farben, wenig Licht... ein paar leichte Flackereffekte hier und da, Unschärfe... und etliche Todesfallen. Es fühlt sich so trostlos an wie in einem Tim Burton Film (ich denke konkret an Sleepy Hollow).
Es gibt keine Musik, man nimmt allein die eigenen Schritte und alle möglichen Umgebungsgeräusche wahr (die manchmal auch wichtig für Timingrätsel sind, oder um Gefahren rechtzeitig zu wittern).
Normalerweise stört mich ein fehlender Soundtrack, aber hier funktioniert es tatsächlich im Sinne des Spiels.
Gameplay
LIMBO ist ein Puzzle Platformer. Im minimalistischen 2D-Stil läuft man von links nach rechts und eh man sich’s versieht, schnappt eine Falle zu ^^ Der Charakter kann nicht viel: einen winzigen Sprung und per Aktionstaste mal was ziehen/drücken/drehen oder sich festhalten.
Die Rätsel bzw. Gefahren, die es zu lösen/entschärfen/umgehen gilt, sind vielseitig, und jede Herausforderung macht Spaß. Oft muss man Geschick beweisen und ein Timing treffen.
Man stirbt also aus zweierlei Gründen, zuerst allerdings immer aus Unwissenheit. Viele Fallen überraschen einen, so dass man sie beim ersten Mal gar nicht überleben kann. Man wird zerquetscht, zersägt, durchbohrt, elektrifiziert, man ersäuft, fällt in die Tiefe... jeder erdenkliche Tod ist dabei.
Trotzdem empfinde ich genau dieses Trollen als superlustig. Man ahnt es nicht und zack – wieder tot :D
Die Mechaniken sind vielfältig: es gibt klassische Schalterrätsel aber auch so vieles Anderes: von Gehirnmaden, die einen zum willenlosen Zombie machen, bis hin zu Licht-, Wasser-, Elektro-, Gewichts- und Trägheits- sowie (Anti)Schwerkraft- und Magnetismusspielereien.
Nun habe ich LIMBO wie gesagt nach einigen Jahren mal wieder gespielt (ursprünglich waren es schonmal ein oder zwei Playthroughs), und überall, wo die Erinnerung nicht präzise genug ist, zerlegte es mich sofort wieder. Es war mir gerade so möglich, die Anzahl der Tode unter 40 zu halten. Die letzte Errungenschaft (stirb während eines Durchlaufs maximal fünfmal) werde ich wohl nie freischalten – seufz!
Im ersten Versuch ist man vermutlich dreistellig (ich weiß es nicht mehr, und wer zählt da schon mit ^^).
Lobenswert ist auch das Checkpointsystem. Obwohl oder vielleicht sogar WEIL das Spiel überschaubar ist, hat man die absolut richtige Entscheidung getroffen und sich mit Rücksetzpunkten nicht lumpen lassen. Wenn man schon oft stirbt, soll natürlich nicht unnötig Zeit bis zum nächsten Versuch verplempert werden.
LIMBO hat 39 anwählbare "Kapitel", die so ein wenig thematisch eingeteilt sind (bzgl. Arten der “Herausforderungen“), und ich würde behaupten, dass nach jeder Sequenz, die man überlebt hat (also nach wenigen Screens) auch schon wieder ein Checkpoint kommt, und das ist dann vermutlich schon das nächste Kapitel.
Man kann übrigens insgesamt zehn Secrets (“Eier“) finden und damit ein geheimes Level freischalten. Dieses ist nochmal sehr lohnenswert! Es verlangt einem in komprimierter Form und unter erschwerten Bedingungen nochmal alles Erlernte ab.
Umfang
LIMBO ist <100MB groß und 4h lang (erstes Playthrough) und vollumfänglich minimalistisch. Aber genau in diesen überschaubaren Umfang wurde das Maximum an Kurzweil reingepackt. Ich mag Spiele, die sich auf’s Wesentliche konzentrieren und nicht mit irgendwelchem Schnickschnack stören.
Kritik
Wie gesagt, LIMBO ist kurz, LIMBO ist minimalistisch. Ich finde das eher toll.
Kritische Stimmen stören sich auch an den knappen Sprüngen und Timings. Das macht LIMBO aus! Man soll scheitern, daraus entsteht der makabere Witz.
LIMBO ist dabei bei weitem keins der absichtlich schweren Spiele. Manche Timingfallen erfordern wirklich Präzision, aber lassen wir es mal eine handvoll Versuche sein, dann klappt das mit mittleren Skills auch schon. Teils ist es wirklich arg knapp, aber man schafft es, da muss sich fast keiner Sorgen machen.
Einen wirklichen (aber auch nur geringfügigen) Punktabzug gibt’s von mir nur für die unklare bzw. nicht vorhandene Story.
Fazit
Ich habe immer wieder Spaß an LIMBO, sei es nach langer Zeit mal wieder selbst oder wenn ich Neulingen zuschaue und schadenfreudig auf die nächste Falle warten kann. Insofern ist da sogar ein geringer Wiederspielwert dabei.
Ansonsten sei der Nachfolger im Geiste, INSIDE, noch empfohlen. Genauso super. Aktuell ist nach langer Zeit Nr.3, Cocoon, erschienen. Anderer Stil, kann es selbst noch nicht beurteilen, wird aber bisher sehr gut angenommen.
LIMBO gibt’s im Bundle mit INSIDE, kauft sie euch am besten direkt beide.
Steam User 1
Ein atmosphärisches, zeitlos schönes Spiel, das nachdenklich macht. Die Rätsel sind allesamt nachvollziehbar zu lösen und haben für mich genau den richtigen Schwierigkeitsgrad, nicht zu leicht und auch nicht abwegig schwer. Die Steuerung ist genau und einfach gehalten. Wer möchte, kann auch einen Controller nutzen.
Obwohl die Spielzeit recht kurz ist, passt das hier sehr gut. Es ist fast so, als ob man geträumt hätte, erwacht und sich fragt, was dieser (Alp-)traum wohl zu bedeuten hat.
TIPP: Vertikale Synchronisation einschalten, um am Spielende einen Freeze zu vermeiden.
Steam User 0
Limbo ist kein typisches Game das ein die Geschichte erzählt sondern man wacht mitten in ein Wald auf hat nur eine Richtung wo man gehen kann um sein ziel zu erreichen die Geschichte hinter dem Ort oder das ziel muss man sich schon selber zusammen basteln wenn man eine Story haben will aber die rätsel und das ganze Try and Error hat schon ziemlich Spaß gemacht
Steam User 0
sehr schöne Rätsel und eine wunderschönes Story mit kleinen Twists; zwischen den Rätsel sehr gut immer wieder Neueinstiege möglich, so dass man kaum etwas doppelt macht.
Steam User 0
Super Game, mit toller Atmosphäre und Ästhetik. Die Rätsel machen sehr viel Spaß und haben die richtige Schwierigkeit - auch wenn man ab und zu mal stutzt, freut man sich umso mehr, wenn man sie gelöst bekommt und sich schlau fühlt :D