LIMBO
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The player guides an unnamed boy through dangerous environments and traps as he searches for his sister. The developer built the game's puzzles expecting the player to fail before finding the correct solution. Playdead called the style of play "trial and death", and used gruesome imagery for the boy's deaths to steer the player from unworkable solutions.
Steam User 13
Ich habe über Limbo die letzten Jahre schon viel Gutes gehört und gelesen, zum Glück ist das Spiel seinem Ruf meiner Meinung nach komplett gerecht geworden. Es ist einfach ein extrem guter und atmosphärischer Platformer, der in seiner Art wirklich einzigartig ist.
Absolute Empfehlung
Steam User 4
9.5/10
Morbid-makaberer Platformer-Klassiker
...der dich etliche Male so richtig schön trollt ^^
Ich habe LIMBO nach einigen Jahren mal wieder rausgekramt, und es hat Spaß gemacht wie eh und je.
Story/Athmosphäre
Erstere gibt’s schonmal nicht. Ein kleiner Junge sucht seine Schwester im Limbus, einer Zwischenwelt (wörtlich Vorhölle), und muss dabei eine tödliche Bedrohung nach der anderen durchqueren. Aufgeklärt wird im Erfolgsfall am Ende trotzdem nichts. Das Ende ist offen, merkwürdig, unbefriedigend. Sollte man wissen. Eine der Reviews hat von pseudophilosophischer Story gesprochen; ich bin da auch kein Freund von möglichen Interpretationen und sinnloser Rumraterei.
Man startet in einem düsteren Wald und endet in einer mechanischen Umgebung voller physikalischer Gefahren.
In seiner Einfachheit ist die Atmosphäre schlichtweg top. Keine Farben, wenig Licht... ein paar leichte Flackereffekte hier und da, Unschärfe... und etliche Todesfallen. Es fühlt sich so trostlos an wie in einem Tim Burton Film (ich denke konkret an Sleepy Hollow).
Es gibt keine Musik, man nimmt allein die eigenen Schritte und alle möglichen Umgebungsgeräusche wahr (die manchmal auch wichtig für Timingrätsel sind, oder um Gefahren rechtzeitig zu wittern).
Normalerweise stört mich ein fehlender Soundtrack, aber hier funktioniert es tatsächlich im Sinne des Spiels.
Gameplay
LIMBO ist ein Puzzle Platformer. Im minimalistischen 2D-Stil läuft man von links nach rechts und eh man sich’s versieht, schnappt eine Falle zu ^^ Der Charakter kann nicht viel: einen winzigen Sprung und per Aktionstaste mal was ziehen/drücken/drehen oder sich festhalten.
Die Rätsel bzw. Gefahren, die es zu lösen/entschärfen/umgehen gilt, sind vielseitig, und jede Herausforderung macht Spaß. Oft muss man Geschick beweisen und ein Timing treffen.
Man stirbt also aus zweierlei Gründen, zuerst allerdings immer aus Unwissenheit. Viele Fallen überraschen einen, so dass man sie beim ersten Mal gar nicht überleben kann. Man wird zerquetscht, zersägt, durchbohrt, elektrifiziert, man ersäuft, fällt in die Tiefe... jeder erdenkliche Tod ist dabei.
Trotzdem empfinde ich genau dieses Trollen als superlustig. Man ahnt es nicht und zack – wieder tot :D
Die Mechaniken sind vielfältig: es gibt klassische Schalterrätsel aber auch so vieles Anderes: von Gehirnmaden, die einen zum willenlosen Zombie machen, bis hin zu Licht-, Wasser-, Elektro-, Gewichts- und Trägheits- sowie (Anti)Schwerkraft- und Magnetismusspielereien.
Nun habe ich LIMBO wie gesagt nach einigen Jahren mal wieder gespielt (ursprünglich waren es schonmal ein oder zwei Playthroughs), und überall, wo die Erinnerung nicht präzise genug ist, zerlegte es mich sofort wieder. Es war mir gerade so möglich, die Anzahl der Tode unter 40 zu halten. Die letzte Errungenschaft (stirb während eines Durchlaufs maximal fünfmal) werde ich wohl nie freischalten – seufz!
Im ersten Versuch ist man vermutlich dreistellig (ich weiß es nicht mehr, und wer zählt da schon mit ^^).
Lobenswert ist auch das Checkpointsystem. Obwohl oder vielleicht sogar WEIL das Spiel überschaubar ist, hat man die absolut richtige Entscheidung getroffen und sich mit Rücksetzpunkten nicht lumpen lassen. Wenn man schon oft stirbt, soll natürlich nicht unnötig Zeit bis zum nächsten Versuch verplempert werden.
LIMBO hat 39 anwählbare "Kapitel", die so ein wenig thematisch eingeteilt sind (bzgl. Arten der “Herausforderungen“), und ich würde behaupten, dass nach jeder Sequenz, die man überlebt hat (also nach wenigen Screens) auch schon wieder ein Checkpoint kommt, und das ist dann vermutlich schon das nächste Kapitel.
Man kann übrigens insgesamt zehn Secrets (“Eier“) finden und damit ein geheimes Level freischalten. Dieses ist nochmal sehr lohnenswert! Es verlangt einem in komprimierter Form und unter erschwerten Bedingungen nochmal alles Erlernte ab.
Umfang
LIMBO ist <100MB groß und 4h lang (erstes Playthrough) und vollumfänglich minimalistisch. Aber genau in diesen überschaubaren Umfang wurde das Maximum an Kurzweil reingepackt. Ich mag Spiele, die sich auf’s Wesentliche konzentrieren und nicht mit irgendwelchem Schnickschnack stören.
Kritik
Wie gesagt, LIMBO ist kurz, LIMBO ist minimalistisch. Ich finde das eher toll.
Kritische Stimmen stören sich auch an den knappen Sprüngen und Timings. Das macht LIMBO aus! Man soll scheitern, daraus entsteht der makabere Witz.
LIMBO ist dabei bei weitem keins der absichtlich schweren Spiele. Manche Timingfallen erfordern wirklich Präzision, aber lassen wir es mal eine handvoll Versuche sein, dann klappt das mit mittleren Skills auch schon. Teils ist es wirklich arg knapp, aber man schafft es, da muss sich fast keiner Sorgen machen.
Einen wirklichen (aber auch nur geringfügigen) Punktabzug gibt’s von mir nur für die unklare bzw. nicht vorhandene Story.
Fazit
Ich habe immer wieder Spaß an LIMBO, sei es nach langer Zeit mal wieder selbst oder wenn ich Neulingen zuschaue und schadenfreudig auf die nächste Falle warten kann. Insofern ist da sogar ein geringer Wiederspielwert dabei.
Ansonsten sei der Nachfolger im Geiste, INSIDE, noch empfohlen. Genauso super. Aktuell ist nach langer Zeit Nr.3, Cocoon, erschienen. Anderer Stil, kann es selbst noch nicht beurteilen, wird aber bisher sehr gut angenommen.
LIMBO gibt’s im Bundle mit INSIDE, kauft sie euch am besten direkt beide.
Steam User 3
"limbo" ist ein düsteres rätselspiel, das sich einen ruf für seine atmosphärische präsentation, die minimalistische erzählweise und das herausfordernde gameplay erworben hat - und das zu recht. bei der veröffentlichung wurde es im app store (mac) hochgelobt, also habe ich es mir angesehen, mich dafür entschieden und war von anfang an fasziniert. über 10 jahre später entdecke ich das spiel auf steam und genieße es noch genauso wie damals.
das spiel beginnt damit, dass der spieler einen jungen steuert, der mitten in einem wald aufwacht, ohne eine klare vorstellung davon zu haben, was vor sich geht. die welt wird in facettenreichen schwarz-weiß-grafiken dargestellt, ohne dialog, text oder erklärungen. das einzige ziel des spielers ist es, sich vorwärts zu bewegen und eine reihe von umgebungsrätseln zu lösen, die im laufe des spiels immer komplexer und schwieriger werden.
die rätsel in "limbo" sind nicht nur herausfordernd, sondern auch unglaublich kreativ. sie erfordern oft, dass man über den tellerrand hinausschaut und die umgebung zum vorteil nutzt. zum beispiel muss der spieler die schwerkraft manipulieren, fallen zu seinem vorteil nutzen oder rätsel in einer bestimmten reihenfolge lösen, um voranzukommen. das spiel nimmt die spieler nicht an die hand und gibt keine hinweise, was jede lösung umso zufriedenstellender macht.
einer der bemerkenswertesten aspekte von "limbo" ist seine eindringliche atmosphäre. das sounddesign, die ambientmusik und die künstlerische gestaltung des spiels schaffen eine beklemmende und gruselige atmosphäre, die an klassische horrorfilme erinnert. die grafik ist einfach, aber effektiv, mit detaillierten animationen, die die bewegungen und handlungen des realistisch darstellen.
die erzählung des spiels ist minimalistisch, aber effektiv. man erhält keine hintergrundgeschichte oder motivation für die reise des jungen, aber die welt ist voll von hinweisen und indizien, die auf eine dunkle und mysteriöse vergangenheit hindeuten.
das Ende des spiels ist ebenfalls mehrdeutig und überlässt es jedem selbst, seine eigenen schlüsse darüber zu ziehen, was die reise des jungen bedeutet. "limbo" ist ein spiel, das erkundung und experimentieren belohnt. obwohl das spiel in wenigen stunden durchgespielt werden kann, gibt es viele versteckte geheimnisse und errungenschaften zu entdecken, wenn man bereit ist, sich die mühe zu machen.
insgesamt ist "limbo" ein außergewöhnliches spiel, das die besten aspekte der entwicklung von indie-spielen aufzeigt. der minimalistische ansatz des spiels bei der erzählung, die kreativen rätsel und die unheimliche atmosphäre verbinden sich zu einem spiel, das sowohl herausfordernd als auch unvergesslich ist.
Steam User 2
Subba
Steam User 1
Lovely - great puzzles.
PS: if stuck at the end, enable vsync and cap fps at 60.
Steam User 1
Ich hatte das Vergnügen, LIMBO zu spielen und ich war sofort fasziniert von der mysteriösen und düsteren Atmosphäre. Die Schwarz-Weiß-Grafiken sind einfach atemberaubend und jedes Detail trägt zur intensiven Stimmung des Spiels bei.
Das Gameplay ist unglaublich kreativ und herausfordernd, und ich habe mich oft gefragt, wie ich die nächsten Rätsel lösen würde. Die Mechanik ist einfach, aber dennoch tiefgründig, und es gibt immer wieder neue Überraschungen und Gefahren, die den Spieler daran erinnern, dass sie sich in einer Welt voller Gefahren befinden.
Der Soundtrack ist minimal, aber effektiv und trägt zur beklemmenden Atmosphäre bei. Jeder Soundeffekt ist perfekt platziert, um das Spielerlebnis noch intensiver zu gestalten.
Insgesamt ist LIMBO ein meisterhaftes Werk der Spielentwicklung und Kunst. Es bietet eine einzigartige Erfahrung, die mich von Anfang bis Ende fesselte. Ich kann es jedem empfehlen, der auf der Suche nach einer unvergesslichen und düsteren Erfahrung ist.