Lifeless Planet
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While seeking life on a distant planet, an astronaut discovers an abandoned Russian town. He suspects his mission is a hoax until a mysterious young woman saves him from a strange and deadly phenomenon… Lifeless Planet is a third-person action-adventure that features an old-school sci-fi story and spectacular environments in the spirit of classic action-adventures. After a hard landing on the planet, the astronaut discovers the planet that was reported to be rich with life is instead a barren wasteland. When he goes searching for his crew, he makes a more startling discovery: evidence that humans have already been to this planet years ago! When he comes upon a deserted Soviet-era Russian town, he struggles to make sense of his mission. Did his light-speed travel to the planet send him back in time? Or is this all some strange Cold War hoax?
Steam User 47
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Esta reseña no contiene spoilers
Realmente estaba muy interesado en jugar a este juego porque ya desde que salió en Early Access me pareció que tenía algo diferente al resto. He estado esperando y esperando hasta que lo finalizaran para pillármelo, y gracias al cielo que lo compré en un bundle, porque llego a pagar 20€ por este juego y me tiro por la ventana. Aún así, no es un juego que podría catalogar como malo.
Tiene un incio ciertamente fantástico, una primera hora u hora y media espectacular. Una ambientación fabulosa, con una música genial y unos gráficos que aún no siendo nada del otro mundo dotaban al juego de una gran atmósfera. El inicio es simplemente sensacional.
El problema es que luego el juego empieza a caer en picado sin ningún tipo de freno. Uno pasa de estar maravillado explorando ese planeta tan misterioso, recogiendo archivos que te informan de lo que ha pasado, descubriendo localizaciones asombrosas para luego pasar al tedio y al aburrimiento, viendo como todo lo que cautivaba en un primer momento se desvanece en la inmensidad del paisaje, reconvirtiendo el juego en una especie de "plataformas" con puzles simplísimos y en un largo y tedioso pateo por innumerables paisajes desolados.
Por otro lado, la historia no se puede decir que sea mala, pero tampoco es ninguna maravilla. Comienza con mucha fuerza, ofreciendo grandes sorpresas en un primer momento para volverse medicremente contemplativa y conformista en última instancia.
En mi opinión, parece como si el creador de este juego hubiera tenido una gran idea y posteriormente no hubiera sabido como continuarla, o bien decidió que no quería comerse la cabeza a partir de un momento determinado y decidio que era más fácil tener al jugador pateándose todo el escenario en caminatas soporíferas mientras lo hacia saltar más que a un mono al ver un cesto de plátanos. Sea como sea, al argumento le pasa lo mismo que al resto del juego, empieza con mucha fuerza para perderse en la mediocridad posteriormente.
La razón de que le dé un aprobado es simplemente porque el juego no es como tal un título malo. Tiene una buena atmósfera, una genial banda sonora, una jugabilidad algo reiterativa pero pasable, y un argumento bastante normalillo que no destaca por ningún sitio salvo en sus primeros momentos.
Lo recomiendo si no vas a gastarte en él más de 1 o 2 euros como mucho. A mí me ha durado 5 horas, y desde luego no lo volveré a jugar porque su rejugabilidad es ciertamente nula. Pero como experiencia, sobre todo la primera hora / hora y media, no está mal.
Steam User 56
Lifeless Planet, juego del estudio estadounidense Stage 2 Studios, puesto a la venta en Junio de 2014 para PC y Mac, fue portado a la consola XBOX One en Mayo de 2015 como Premier Edition; se encuentra disponible en formato digital mediante Steam (PC/Mac) y Xbox Live Arcade (XBOX One).
Actualización IMPORTANTE: Desde el 29 de Julio de 2015, las versiones de PC y MAC han sido actualizadas a la Premier Edition.
El juego ha sido creado por una única persona, David Board, y es el resultado de 4 largos años de trabajo, empezando su desarrollo en 2011 con una financiación de 17.000$ mediante Kickstarter, aunque el objetivo inicial era de 8.500$ que fue alcanzado durante las primeras 24 horas.
HISTORIA
La trama argumental presenta un viaje espacial al "doble" de la velocidad de la luz de tres astronautas, un alemán, un americano y un japonés a un planeta en el que según los informes, hay una gran vida vegetal y todo lo necesario para sustentar la vida humana. La llegada al planeta es accidentada, resultando una catástrofe y encontrando a nuestro protagonista solo, sin saber que ha pasado y buscando desesperadamente un tanque de oxígeno y a sus dos compañeros de expedición.
Pasado un tiempo, y habiendo seguido las huellas que en la superficie arenosa del planeta han dejado sus dos compañeros, nuestro astronauta americano, llega a un lugar que no debería de estar ahí, una colonia soviética. A partir de este punto, empieza realmente el juego, y se despierta en el jugador el afán de descubrir el porque de la existencia de dicha colonia soviética, que ha sucedido con nuestros compañeros de viaje interplanetario y que ha pasado en el planeta, cual es el motivo de que un planeta que contenía vida vegetal en abundancia parezca muerto, bienvenidos a Lifeless Planet.
DESARROLLO
Lifeleess Planet se basa en la exploración del entorno que nos rodea y la resolución de puzzles bastante sencillos, pero esto último no es ningún punto negativo, porque el objetivo del juego no es otro que transmitir al jugador la sensación de estar solo en un entorno desconocido y peligroso, más aún si uno se encuentra en un planeta extraterrestre como es el caso.
Durante la exploración del planeta, encontraremos zonas de plataformas clásicas que superaremos gracias al jetpack que lleva nuestro astronauta, el cual permite realizar el salto doble, aunque también es útil para avanzar de forma más rápida por la topografía del planeta; llegando a ciertos puntos, recogeremos combustible para el jetpack que nos proporcionará el modo extendido que nos permitirá salvar grandes distancias, muy útil y necesario para atravesar grandes acantilados y otros peligros. Otra herramienta que obtendremos a lo largo de la aventura será un brazo mecánico que acoplaremos a nuestro traje de astronauta que nos será muy útil a la hora de activar determinados interruptores o resolver puzzles, su uso no va más allá.
Durante el transcurso de la historia, conoceremos a una extraña mujer que nos ira guiando por el planeta, aunque en un principio no sabemos sus intenciones para dicho comportamiento, según avancemos por el planeta, la relación dependencia/necesidad entre ella y nuestro astronauta se hará más fuerte.
Por otro lado, el planeta presenta una gran variedad de entornos distintos, desde llanuras arenosas que nos recuerdan a la imágenes de la NASA de Marte, pasando por instalaciones soviéticas abandonadas, bosques muertos, termas naturales, un volcán, grandes precipicios, cráteres y más, cada localización es única y bien definida.
A veces, a lo largo de la aventura, encontraremos ciertos peligros naturales como grandes rocas que recorren una colina abajo, la posibilidad de morir al saltar de alturas a simple vista no muy altas (gravedad del planeta), desprendimiento de rocas en desfiladeros, la posibilidad de morir por contacto con la lava del volcán o no tan naturales al encontrarnos con los pocos habitantes autóctonos del planeta, que se presentan en pocas pero variadas formas.
MOTOR GRÁFICO / DISEÑO ARTÍSTICO
David Board ha elegido el motor Unity 4 (anteriormente funcionaba en Unity 3), que aunque no es de los mejores, si es suficiente para presentar en pantalla un mundo extraterrestre sin muchas dificultades, recordar, que este juego es la labor de una única persona durante 4 largos años de su vida.
Cuando se realizó el port a XBOX One en mayo de 2015, titulado como Premier Edition, se añadió mayor contenido en forma de documentos que recoger pero más importante, se portó el juego al Unity 4, lo que permitió solucionar todos los problemas de bajadas de FPS presentes en la versión de PC/MAC ejecutada en Unity 3, además de añadir nuevas características a nivel gráfico.
Afortunadamente, el juego ha sido actualizado a la Premier Edition en su versión de PC y MAC desde el día 29 de Julio de 2015, y creerme si os digo que los problemas de rendimiento han desaparecido, ahora es una delicia jugar sin constantes bajadas de FPS, todo un acierto de David Board el adaptar la Premier Edition a PC y MAC.
En cuanto al diseño artístico, los modelos de los personajes son correctos, sin más, así como los de las estructuras humanas abandonadas que encontraremos a lo largo de la aventura, las texturas de los entornos que encontramos han sido actualizadas en la Premier Edition y ahora el planeta donde se desarrolla la historia, es más detallado y hermoso que antes; mención aparte merece la belleza de ciertos paisajes que recorremos durante la aventura.
BANDA SONORA / SONIDOS FX
La banda sonora creada por Rich Douglas encaja a la perfección en el juego y es un claro y sentido homenaje a todas aquellas películas de temática espacial de los 70 y los 80 (al igual que el juego), que aunque no es constante, para no desprender al jugador de la sensación de soledad ante el basto planeta que tiene ante si, si son muy acertados los momentos en los que es usada, dotando sobre todo, de mayor carga emocional las situaciones y momentos en los que es usada.
Los sonidos FX no son muchos pero no desentonan, limitándose a efectos de pisadas, jetpack, brazo mecánico, rocas desprendiéndose, viento, hojas que se mecen por este último, aunque mención especial aparte merece los presentes durante los dos capítulos que se desarrollan en la única noche que pasamos en el planeta. El doblaje, aunque escaso, es de muy buena factura presentando buenos diálogos en inglés y ruso, tranquilos que todo el juego cuenta con subtitulos en castellano en todo momento.
COLECCIONABLES / EXTRAS / REJUGABILIDAD
A lo largo del juego encontraremos documentos que irán desmarañando lo acontecido en el planeta durante la colonización soviética (se han añadido nuevos en la Premier Edition) y también podremos encontrar distintas muestras de minerales. No hay opción "EXTRAS" en el menú principal donde consultar los documentos coleccionados.
VALORACIÓN FINAL
Lifeless Planet es una experiencia muy diferente a lo que estamos acostumbrados, más que un videojuego al uso, yo lo definiría como una película interactiva, donde el jugador es libre de avanzar como uno quiera, o yendo directamente al grano, es decir, ir del punto actual al siguiente sin más (con lo que perderéis gran parte del encanto) o sin embargo, dedicaros a explorar cada rincón del planeta en pos de descubrir lo acontecido en la época de colonización soviética y el porque del estado actual del planeta.
Si siempre habéis querido averiguar como sería ser un explorador espacial en un planeta desconocido e intentar salir airosos de dicha situación, Lifeless Planet es vuestro juego.
NOTA versión original en Unity 3: 7,5 sobre 10
NOTA Premier Edition en Unity 4: 8,5 sobre 10
Steam User 32
¿Debe una crítica tener en cuenta el contexto del producto/obra (decidan ustedes el nivel de mercantilismo) o bien ha de ceñirse únicamente al resultado final? Que sepan que me jode bastante empezar un texto con una pregunta, pero llevo un rato con este debate interno y no he tenido más remedio que externalizarlo. No, no soy imbécil, soy hijo único y tengo este tipo de necesidades. De todos modos la pregunta no es baladí, o al meno no en el caso que nos ocupa. Lifeless Planet ha sido desarrollado prácticamente en solitario por David Board y creo que este es un hecho que influye tanto en el resultado final como a la hora de realizar una valoración del mismo. Quizá una utópica crítica perfecta debiera abstenerse de este tipo de valoraciones y encarar el texto sin tener en cuenta hechos externos pero me siento incapaz de realizar esa tarea porque creo que no sería justo. No para Lifeless Planet y David Board.
Nada es más importante en Lifeless Planet que su premisa argumental y el descubrimiento que ella conlleva, por lo que es difícil encarar los siguientes párrafos sin soltar algún spoiler. Tranquilos, no van a encontrar ninguno, o al menos ninguno que no haya sido visto en el tráiler. De todos modos, y como bien dice mi compañero Awesom-O, si están interesados en el juego lo mejor será que dejen de leer en este mismo momento, eviten ver ningún vídeo y se lancen a comprarlo. Puede que les guste o puede que no, pero al menos llegarán "vírgenes" a la historia que Board nos quiere contar, y nunca está de más tener un primer punto en común con el protagonista.
Lo Ruso ™. Mejor dicho: Lo Soviético ™. Algunos con aversión hacia el este dirán que es lo mismo, pero no lo es. Si quieren descubrir las diferencias abran Youtube, busquen vídeos de rusos y compárenlos con los recuerdos de la "amenaza soviética" que tienen de su infancia. Si no tienen estos recuerdos es que son demasiado jóvenes y les odio por ello. Nada ha definido mejor un estado que la expresión Telón de Acero (Eiserner Vorhang en alemán por si quieren que de aún más miedo). No se trata únicamente de una división fronteriza sino de una división ideológica, que es en buena parte lo que otorga ese aura de misterio a la Rusia Soviética y los estados socialistas satelitales refrendados por el Pacto de Varsovia. La Unión Soviética tuvo con el culo apretado a Occidente durante casi medio siglo y en todo este tiempo lo único que se preguntaba el "mundo libre" era ¿Qué coño están haciendo los Rusos? Ahora sabemos que lo único que hacen es jugarse la vida cada vez que les enfoca una cámara, pero por aquel entonces la imaginación se desbordaba con facilidad.
Lifeless Planet recoge el imaginario de la Guerra Fría y lo traslada a un marco de ciencia ficción donde nuestro protagonista recala en un planeta, en principio deshabitado, que resulta que contiene vestigios soviéticos. Primera consecuencia: Los mejores 25 primeros minutos de un videojuego desde Bioshock. Segunda consecuencia: es imposible mantener ese nivel durante las aproximadamente 5 horas restantes de aventuras. Lo que empieza siendo una mezcla de sci-fi pulp con claras reminiscencias a las "Crónicas Marcianas" de Bradbury se mezcla con un componente "Solaris" que no creo que le acabe de sentar del todo bien al desarrollo. Lem es mucho Lem, y admite pocos experimentos aún cuando su condición de "socialista descontento con el rumbo de la Unión Soviética" le de un punto de ironía.
La belleza del planeta es por otra parte incuestionable. Board ha creado un mundo que juega perfectamente con la desolación, el peligro o la melancolía y lo ha retratado con un estilo singular que se erige bajo un concepto de "belleza decadente" que le sienta a las mil maravillas. Otra cosa es que el lienzo sea intocable, y esto sí que es un problema. La construcción argumental de Lifeless Planet es casi episódica, con escenarios que abandonaremos para encontrarnos en un paraje completamente distinto sin mayor explicación. Esto, que por otra parte recuerda poderosamente a pieza imprescindible de sci-fi pop que es Lost, no encaja con la nula posibilidad de interactuar con las ruinas soviéticas que vamos encontrando. La trama pide a gritos entrar en cada una de las casas e instalaciones y cotillear libros, cintas, rastros...etc. Aquí es cuando uno recuerda que el título está desarrollado únicamente por una persona y comprende la dificultad de la inclusión de un universo más elaborado. Se le perdona, si, pero se echa en falta, y es un lastre que por momentos resulta frustrante.
Con todo, el viaje que nos tiene preparado Lifeless Planet se realiza sin demasiados altibajos, e incluso por momentos recuerda a otros títulos más contemplativos debido al estado de ánimo que nos arrastran los parajes de solados y la magnífica OST creada por Rich Douglas, la cual va mezclando bellas composiciones de cuerda con algunos momentos de future-pop que recuerda poderosamente a los australianos Powerglove (autores de la también magnífica OST de Far Cry 3: Blood Dragon). Ojo, esto no quiere decir que Lifeless Planet sea un "simulador de paseos", de hecho la mayoría del tiempo estaremos saltando entre peligrosos precipicios gracias a un pequeño propulsor de nuestro traje o esquivando los peligros de la fauna y flora del lugar.
Me encantaría (y de hecho vamos a intentarlo) hablar con Board y preguntarle si ha conseguido con Lifeless Planet todo lo que tenía en mente o se ha visto supeditado a las condiciones del desarrollo. Tengo claras las cosas que en mi opinión no terminan de funcionar, como la mezcla de referencias y cierto subtexto ecologista, pero quiero pensar que las limitaciones en la exploración y algún que otro elemento que se insinúa pero no acaba de explotar se debe al titánico trabajo realizado prácticamente en solitario. Soy consciente de que esto es jugar a un "y si" peligroso, pero este Lifeless Planet merece ese margen de duda y mucho más.
Steam User 24
"Lifeless Planet" se promociona con una idea poderosísima que es raro que no produzca grandes espectativas: en un primer viaje tripulado a un lejano planeta, el viajero se encuentra con un pueblo soviético en ruinas. ¿Qué cojones pasa? Tendrás que seguir jugando... Ahí está el gancho para que sigas jugando.
El juego nos crea unas enormes espectativas, pero no te confundas, lo que vas a encontrar después es más de lo mismo. No es un juego de misterio, sino de explorar. Iremos recorriendo kilómetros y kilómetros, a veces saltando precipios, y otras resolviendo sencillos puzzles. ¿Qué gracias tiene el juego entonces? En opinión de un murciano, "una poquica". Tras llegar al planeta empezamos a correr porque nos estamos quedando sin oxígeno y necesitamos encontrar unas unidades destinadas a restablecer el oxígeno de nuestro equipo que se enviaron al planeta tiempo antes. Esto nos ocurrirá unas cuantas veces durante la partida. Luego nos encontraremos el percal: un pueblo soviético abandonado. Tu explorador, que tiene los huevos "cuadraos", sigue con la misión, aventurándose en diferentes tipos de terreno, pegando brincos ayudándose de su jetpack y descubriendo más acerca del planeta y del descubrimiento que ha hecho allí. Además, para avanzar, tendremos que activar y usar diversos mecanismos.
Todo es como una historia pulp de ciencia ficción con un comienzo "amazing" como diría alguien hostiable, y que después se va haciendo algo monótono, ¿para qué engañarnos? Bueno... hasta que lo que ves a lo lejos... ¡parece una extraña silueta!
La historia va esclareciéndose, pero por otro lado vas formulándote más preguntas, y por otro lado, descubres algo de la vida personal del protagonista.
"Lifeless Planet" es una aventura a tomar por culo que llevará al explorador descubrir su "yo" más cercano, y tras esta comparación bastante barata y superficial, voy a ponerme los calzoncillos, que hace frío.
El sonido es justito, pero es que no hace falta más. El aspecto visual, sin ser sobresaliente, es más que digno. Todo junto produce una sinergia de tres pares de cojones que resulta en un juego curiosísimo y que tenía muchas ganas desde que lo veía anunciado por ahí.
¿Cuánto tiene de "juego de andar" y cuánto de "juego juego"? Yo soy archienemigo de los juegos de andar. Bazofias como "Dear Esther" le sientan peor a mi Mogwai que comer pasadas las 12 de la noche, pero en este juego es un 15% a lo sumo. Es cierto que no dejas nunca de avanzar, pero siempre con cuidado de no caerte por un precipio, morir achicharrado o intentando buscar orientación.
¿Es sólo ir andando por dunas de tierra como si estuvieras de vacaciones por Almería? No. En el camino encontrarás instalaciones soviéticas a las que también tendrás que entrar, así como terrenos muy distintos entre sí.
No me convence siento que me va a drefaudar. En serio, no es una película española. No lo acabarás con la sensación de haber sido estafado.
Steam User 14
Lifeless Planet es un juego en el que desde el principio se nota lo modesto de los recursos empleados en su desarrollo, pero que aún así consigue aportar algo especial, siempre y cuando puedas sobrellevar las grandes caminatas que tendrás que hacer. Y es que el término "Walking Simulator" le queda que ni pintado, si dividiéramos el juego en 10 partes, 5 serían de nuestro personaje caminando, 3 de plataformeo y 2 de resolución de rompecabezas o puzles.
Y es que el motor que se ha utilizado tampoco da para demasiadas florituras, pero aún así el creador del juego ha conseguido arreglárselas bastante bien, y de una manera bastante inteligente ha sabido administrar el diseño con lo poco que tenía. Por eso los escenarios en algunas partes parecen vacíos pese a tener en cuenta su contexto, afortunadamente pronto reciben algún detalle característico que invita a proseguir. Gráficamente no está mal y es un juego que consigue transmitir a grandes rasgos lo que pretende, incluso varias de las zonas son realmente dignas de admirar, pero uno se pregunta cuánto más se podría haber mejorado con más tiempo y personal dedicado, ya que queda bastante margen de mejora. La ambientación está muy conseguida, y eso es un gran punto a favor.
En el aspecto jugable, como ya dije la mayor parte se basa en recorrer los escenarios, pero también hay gran parte de saltar (plataformeo, vaya) y en ocasiones resolvemos algunos acertijos que, aunque no son complicados, sí que varios de ellos resulta satisfactorio completarlos. Muy de vez en cuando quizá nos encontremos con alguna reacción extraña de nuestro personaje, debido posiblemente a las limitaciones del motor, pero por lo general todo es bastante acorde y el control cumple sobradamente.
La historia tiene ciertos altibajos, pero en esencia me gustó bastante ya que resultó ser notablemente interesante. No entraré en más detalles porque no quiero revelar demasiado, este apartado siempre es complicado de abordar porque es muy fácil sacar a la luz detalles que es mejor experimentar de la forma que han sido concebidos.
Como consejo personal te preparo para la traducción al español, ya que aunque más o menos no parece tener errores en sí de traducción, sí que tiene varios ortográficos. Resulta sorprendente ya que ambos casos suelen ir de la mano, así que deduzco que simplemente se pasó por alto la corrección de fallos. Intenta que no te saque demasiado de la inmersión (a mí lamentablemente me pasa en estos casos).
En resumidas cuentas el juego me ha gustado, le sobra un poco de tanto caminar pero la idea, su planteamiento y la historia me parecen de lo más interesantes. No puedo quitarme de la cabeza las maravillas que se habrían podido hacer con más recursos, pero imagino que hay veces que no se puede ir más allá de lo modesto, lo cual es una pena.
El precio base me parece un tanto elevado para unas 5-6 horas de juego, intenta conseguirlo de oferta.
Steam User 6
Indie, obra de un solo autor, nos plantea una historia misteriosa y atmosférica con un astronauta como protagonista, vagando por parajes desolados y surreales, con ecos de Solaris.
En principio me atraía bastante, tenía la corazonada de que me iba a atrapar, pero al final me ha dejado indiferente, me ha parecido una medianía, una buena idea que se diluye en sus defectos y carencias.
No tengo nada en contra de los juegos indie con poco presupuesto, pero eso no es lo mismo que decir juegos amateur que descuidan los detalles. Cosas como cierta tosquedad en el control, momentos en los que la cámara atraviesa una roca, el protagonista se queda enganchado con partes del escenario, o miras hacia arriba en un escenario oscuro pero la linterna sigue apuntando al suelo... Estos detalles deslucen el resultado final y en ocasiones te sacan de la historia.
A nivel jugable es parte simulador de paseos, parte plataformas fáciles (aunque a veces cuesta entender por dónde hay que seguir) y puzles bastante fáciles también.
Intenta crear una atmósfera misteriosa y evocadora a traves de los vastos paisajes desiertos, la soledad del astronauta y el mistero que lo envuelve todo, pero para mí no acaba de funcionar al 100%, quizá porque sus defectos pesan demasiado.
A nivel narrativo deja que desear. Incurre en la debilidad de explicar toda la historia mediante textos. Incluso partes que acabamos de ver con nuestros propios ojos necesitan describirlas con párrafos textuales o voz.
Las historia misteriosa cumple, sin más, pero ni intriga ni sorprende demasiado.
Dura unas 5 horas y se hace largo. Una o dos horas menos le hubieran sentado genial a un juego en el que el constante caminar y el plataformeo no son sino una excusa para ir desgranando la historia.
En resumen, juego de aprobado. Audiovisualmente agradable, aunque llega a cansar. A primera vista parece mejor de lo que es. No es malo, pero tampoco es nada especial. Una pena, porque tiene madera para ser algo más... De esos casos en los que agradecería que Steam ofreciera una valoración neutra, aparte del recomendado y no recomendado.
Steam User 7
Buen juego indie en el que eres un astronauta que se despierta en un planeta y está casi sin oxígeno. Así empieza esta aventura de exploración en el que tendremos que investigar que le ha ocurrido para convertirse en un desierto cuando debería ser una nueva Tierra.
Los gráficos son normalillos pero los paisajes la verdad es que molan bastante, parece que estés de verdad en otro mundo. El sonido, casi siempre vas en silencio, normal, que vas a escuchar en un planeta sin aparante vida a parte del viento y tu propio ruido. De vez en cuando tiene bso que acompaña al viaje.
El juego no tiene dificultad alguna en cuanto le pillas el truco al doble salto o las veces en las que consigues recargar tu jetpack que te permite saltar más y más lejos. Los puzzles si se les pueden llamar así son muy intuitivos así que no hay complicación alguna. En 4-5 horas sí vas rápido te ventilas el juego aunque lo suyo es ir explorando todo el escenario para encontrar los diarios que hay repartidos que van explicando que le ocurrió al planeta.
Y como diría Mulder de Expediente X, la verdad está ahí fuera.
Como parte negativa hay que decir que el juego aburre, es decir, no tienes que hacer nada más que recorrer el mundo y que te vayan contando la historia. Punto, nada más. Afortunadamente la historia está bien y te intriga terminarlo, pero si a la media hora no te llama la atención ya puedes desinstalarlo porque el resto del juego es igual. Tenlo en cuenta a la hora de comprarlo o no. A mí me ha gustado, pero entendería perfectamente al que diga que menudo aburrimiento de juego.
Nota: 8.5/10