Life is Strange: True Colors
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Deluxe Edition
The Life is Strange: True Colors Deluxe edition contains:
- Life is Strange: True Colors: the complete game.
- Exclusive Bonus Story: ‘Wavelengths’: play as Steph in the year before Alex came to Haven Springs, in a standalone story set in the iconic Rocky Mountain Record Traders store and KRCT radio station.
- Exclusive Life is Strange Hero Outfit Pack: change up Alex’s look with 4 new outfits inspired by past protagonists. The pack includes clothing inspired by Chloe’s Misfit Skull, Sean’s Wolf Squad, Daniel’s Space Mission, and Max’s Jane Doe outfits, with one outfit available for Alex to wear in each chapter of the main game.
Ultimate Edition
The Life is Strange: True Colors Ultimate edition contains:
- Life is Strange: True Colors
- Exclusive Bonus Story: ‘Wavelengths’
- Exclusive Life is Strange Hero Outfit Pack
- Life is Strange Remastered
- Life is Strange: Before the Storm Remastered
Reviews & Accolades
“Fantastic game that offers a great story.” IGN – 9/10
“Beautiful and brilliant.” Eurogamer – Recommended
“An incredible new addition to the series.” TheSixthAxis – 9/10
“Truly something special.” TheGamer – 5/5
“At its heart, True Colors is a story about community and what it means to not be alone.” Gayming Magazine – 5/5
“Shows off what the next-generation of the series can deliver.” GamesRadar+ – 9/10
“It’s been a long time since a narrative resonated with us the way True Colors did.” CBR
“Made me laugh, made me cry, and made me fall in love with its characters.” CGMagazine
“Incredible piece of art.” Escapist
“As beautiful as it is heart-wrenching.” NME – 4/5
“My game of the year so far.” Kinda Funny Games
“Highly refreshing.” Metro – 8/10
“Players will be heartbroken to leave the imperfectly perfect town of Haven Springs.” GameRant
“The most intimate game of the last decade.” Inverse
“Best game I’ve played in 2021.” UPROXX
“In a world that’s so vastly divided by difference, True Colors is a pertinent and urgent story.” Pink News – 4/5
“True Colors is the peak of the Life is Strange series to date.” Shacknews
“Life is Strange: True Colors is one of those rare follow-ups to a classic that not only outshines the original but also reinvents itself from the ground up without losing what made the series great.” TechRaptor
“A big-budget experience from beginning to end.” Tom’s Guide
“A beautiful story of empathy and new beginnings.” Noisey Pixel
“Emotionally resonant.” ComicBook . com – 4.5/5
“An artistic achievement.” Common Sense Media – 5/5
“Deck Nine has taken the franchise to the next level.” PC Invasion – 9/10
“A hit.” MP1st – 9/10
“An absolute gem.” App Trigger – 10/10
“Near perfect.” GamerHeadquarters – 9.5/10
About the Game
A bold new era of the award-winning Life is Strange begins, with an all-new playable lead character and a thrilling mystery to solve!
Alex Chen has long suppressed her ‘curse’: the supernatural ability to experience, absorb and manipulate the strong emotions of others, which she sees as blazing, colored auras.
When her brother dies in a so-called accident, Alex must embrace her volatile power to find the truth – and uncover the dark secrets buried by a small town.
THE TRUTH WILL HURT
Discover the shocking secrets behind your brother’s death in an emotional roller-coaster of an adventure.
FEEL EVERYTHING
Change fate and change lives with the psychic power of Empathy.
FORGE DEEP RELATIONSHIPS
Build trust with the townsfolk – and embrace friendship or romance with Ryan and Steph.
A TRULY PERSONAL STORY
Make tough decisions and choose your own future. Freely roam the streets, stores, and hidden spaces of Haven Springs and meet unforgettable characters.
FIND YOUR VOICE
And decide Alex’s style, with up to 24 outfits in your wardrobe.
EXCLUSIVE SOUNDTRACK
Original score by Angus & Julia Stone, new tracks by mxmtoon and Novo Amor, and extensive licensed songs including Radiohead, Phoebe Bridgers, Gabrielle Aplin, and more.
Steam User 13
True Colors, par DeckNine, poursuit brillamment la licence, en proposant un film interactif à la direction artistique soignée. Comme toujours, sur une musique bien choisie. Angus & Julia Stone y trouvent naturellement leur place.
La partie sonore est particulièrement réussie, et la musique fait partie de l'histoire.
La recette Life is strange est la même : sentiments, émotions autour de la vie - mort - mémoire, les 3 thèmes chers à la série.
Il ne fait même plus semblant d'être un "jeu", il n'y a quasi rien à chercher qui ne soit sous notre nez, ou quelques pas plus loin.
Les choix concernent (à de rares exceptions près) le détail et la façon dont on veut tourner les choses. Mais certaines subtilités s'avèrent bienvenues. On peut les prendre comme des quêtes secondaires : à chacun(e) d'y accorder de l'importance ou non. La collecte des souvenirs (sortes de secrets) permet de mieux comprendre la trame aussi.
Mais Il s'agit surtout d'explorer les détails et les saveurs d'une narration nouvelle, indépendante des autres opus. Les clins d'oeil habituels seront discrets, et plus forts dans le DLC (ed.deluxe).
DLC savoureux, qui consiste à vivre la vie professionnelle d'un des personnages. L'épisode s'imbrique parfaitement dans le jeu principal, et peut se savourer avant ou après.
True Colors se termine en 6-8h, d'après les statistiques.
J'ai préféré tourner ça en version longue, car il y a matière à contempler, fouiner, et écouter. De nombreuses chansons n'attendent que d'être découvertes, si on prend le temps.
J'ai même laissé tourner les titres en fond, sans rester devant l'écran.
Plus que jamais chill et contemplatif, ce volet a trouvé son tempo, adapté à un long week-end narratif. Les occasions se multiplient de juste s'asseoir, s'allonger, regarder la vue et jouer un bon morceau.
Bien sûr, on est pas seulement là pour cueillir des fleurs, et comme d'hab les secousses émotionnelles, un bon gros twist et des surprises viennent jalonner ce voyage.
Au contraire du 2 qui est un road trip, on restera dans une petite ville : et le pari fonctionne, on s'y attache.
Trop ?
Tout a une fin, mais c'est à vous d'en décider.
Steam User 7
Avis très mitigé sur ce True Colors. Life is Strange est une de mes séries favorites ; mais ce que je suis en train de réaliser, c'est que LiS 1 & 2 sont deux excellents jeux, indépendamment de la "formule" Life is Strange elle-même. Car oui, il y a une formule : une petite ville aux secrets enfouis qu'il va falloir révéler, une riche galerie de personnages qu'on apprend à connaître au fil des épisodes, des protagonistes dotés de pouvoirs surnaturels aux conséquences parfois dévastatrices... Là où le premier jeu lançait la franchise avec grand succès, et le second faisait le choix audacieux de s'en distancier (nouveaux protagonistes, road trip à travers le pays, contexte social beaucoup plus marqué), les nombreux spin-offs sont restés très ancrés à cette formule, avec des résultats allant du sympathique (Before the Storm, Tell Me Why) au raté (Twin Mirror). Et le plus grand crime de True Colors, à mon avis, c'est qu'il fait de même.
Ok je vais commencer tout de suite par ce qui fâche : rien ne va dans l'intrigue. Elle arrive à être à la fois rushée, clichée, et incohérente. Rushée, car le rythme est vraiment mal géré : on a à peine le temps de découvrir notre héroïne Alex Chen et la ville de Haven Springs dans laquelle elle débarque que la tragédie s'abat comme un coup de marteau. Le temps de se remettre de ce qui s'est passé et de dérouler quelques maigres révélations, et on est basiquement à la fin du jeu à choisir son avenir. Clichée, car tout est extrêmement prévisible (se pourrait-il que l'industrie minière qui contrôle toute la ville... n'agisse pas avec des intentions purement bienveillantes ?!?!) et le jeu ne peut s'empêcher d'encourager la comparaison avec le premier LiS, non seulement en présentant des scènes similaires mais en les déployant de la même manière, au même moment de l'histoire. On a l'impression d'assister à une redite de moins bonne qualité. Et enfin, incohérente, car certains points de scénario ne tiennent juste pas debout. La timeline des évènements telle qu'elle est racontée comporte une contradiction évidente ; au-delà de ce souci de date, les plus grosses révélations se basent sur des circonstances particulièrement improbables ((rot13) Fvk crefbaarf qvfcnenvffrag craqnag ha nppvqrag qr zvar fnaf dhr crefbaar ar f'ra eraqr pbzcgr ? Rg nhphar vafcrpgvba qrf yvrhk qr y'nppvqrag a'n yvrh ninag qbhmr naf cyhf gneq, cvyr nh zbzrag qr y'neeviér q'Nyrk ? P'rfg tebf dhnaq zêzr...) Le dernier épisode retombe comme un soufflet, enchaînant les scènes écrites avec de gros sabots et ratant tout impact émotionnel au moment le plus important du récit. C'est une vraie déception.
Alors pourquoi est-ce que j'ai envie de défendre ce jeu malgré tout ? Hé bien on y retrouve quand même ce qui faisait le sel des jeux précédents, notamment une fantastique héroïne. Alex a un passé lourd, ayant grandi dans des orphelinats ou des maisons d'accueil temporaires après l'implosion dramatique de sa famille. Son pouvoir, permettant de percevoir les pensées et les émotions des gens autour d'elle, reflète ses propres difficultés à canaliser ses émotions et à les exprimer sans repousser ses proches. Elle est très bien caractérisée via de nombreuses conversations évidemment, mais aussi via son journal et son goût par la musique, via les messages échangés avec ses amies ou ses anciens gardiens. Les autres personnages bénéficient aussi de ce soin à l'écriture : son frère Gabriel a un charisme immédiat, et ça fait plaisir de retrouver Steph la fana de JDR de Before the Storm. Il y a un vrai sens du détail dans les environnements qu'on explore, remplis d'habitants en train de se balader, de prospectus à lire, de vitrines à examiner. Le chapitre 3, tournant autour d'une grande LARP/chasse au trésor, est un vrai petit moment de bonheur.
Du coup, que penser de True Colors au final ? C'est loin d'être un mauvais jeu, et je pense qu'il vaut le coup pour les fans de la franchise ; mais il démontre clairement que les limites de la formule ont été atteintes. Même avec un scénario beaucoup mieux conçu, je ne sais pas si un Life is Strange 3 officiel aurait vraiment quelque chose de satisfaisant à offrir, à moins de se réinventer complètement. J'espère juste que de futurs jeux créés par Deck Nine ou Dontnod conserveront cette patte particulière, sensible et artistique, qui a su faire la force de la franchise.
Steam User 3
Juste lorsqu'on se disait que Life is Strange avait exploré les plus obscurs recoins de la psychologie humaine, voilà que débarque True Colors. True Colors prenant d'assaut, mine de rien, la plus absolue de toutes les thématiques de la saga : l'hyperempathie.
Après avoir vécu l'abnégation héroïque et le syndrome de l'imposteur de Max, réappris à s'aimer dans les yeux d'une autre avec Chloe, traversé l'enfer sous toutes ses formes avec Sean, ce petit paradis qu'est Haven Springs passe longtemps pour un véritable havre de paix. Et Alex prend d'office le rôle d'une héroïne à la fois déconnectée d'elle-même et trop connectée aux autres, en souffrance réelle à cause de son pouvoir considéré pour la première fois de la saga comme un fardeau plutôt qu'un don. Nouveauté des plus appréciables et ô combien en accord avec la personnalité déchirée et toujours bienveillante d'Alex.
Évidemment, vu qu'on est dans Life is Strange, la magie du bonheur ne dure pas longtemps. La première grosse péripétie ouvre la voie aux aspects plus sombres de Haven, aux secrets enterrés et divers drames à la pelle. Le jeu est composé de scènes de vie axées relationnel plus que d'événements extraordinaires, réalisme qui tranche avec la saga tout autant qu'il nous renvoie à Before the Storm. Le pari lancé par le jeu est très particulier, et c'est compréhensible qu'il divise les fans. Pour moi, ce fut une plongée dans un microcosme au charme tranquille, sublimé par la musique de Novo Amor, à la recherche de la paix intérieure pour notre héroïne magistralement jouée, qui m'a embarquée aussi facilement que Before the Storm avant lui, pour me laisser peut-être encore plus bouleversée à la fin.
Une aventure audacieuse dont les chapitres auraient mérité d'être beauuucoup plus longs, histoire d'améliorer l'attachement aux personnages secondaires et de diversifier les choix et leur impact, mais qui n'en est pas moins un petit bijou dans le pur style de Deck Nine.
Steam User 2
Visuellement le jeu est magnifique, le gameplay est aussi très cool et enfin l'histoire est hyper intéressante.
Je n'ai pas joué aux jeux précédents mais j'ai adoré ce jeu.
Je recommande vraiment à n'importe qui d'y jouer
Steam User 2
Qui suis-je, et où est ma place ?
Tels sont les thèmes de ce nouveau Life is Strange : True colors.
Alex Chen retrouve son frère dans une petite ville américaine afin de commencer ce qu'elle espère être une nouvelle vie. On apprend rapidement qu'elle possède le pouvoir de lire et ressentir les émotions des autres. Ce qui semble être un don a jusque-là été une malédiction.
Le jeu est découpé en 5 chapitres. A la fin du premier, je trouvais l'ensemble un peu léger et le pouvoir d'Alex pas très intéressant. Mais il faut persévérer et dès le deuxième chapitre, les choses sérieuses commencent.
Comme dans les précédents opus, nous sommes confrontés à des choix, tantôt faciles et sans grandes conséquences, tantôt cruciaux.
J'ai apprécié les choix et certains m'ont vraiment fendu le coeur. Aussi, j'ai apprécié pouvoir choisir le "Love interest" d'Alex. C'était sympa et angoissant (la peur du râteau !).
J'ai eu l'impression qu'il y avait moins de scènes de gameplay que dans les précédents épisodes et qu'on a plus affaire à une grande cinématique, mais l'ensemble reste agréable et pas trop mal dosé. L'univers est largement enrichi par des éléments textuels et interactifs comme des textos ou des groupes de discussions (j'ai tout lu !).
La musique est toujours aussi efficace et les graphismes splendides. J'ai aimé ce petit monde très coloré avec ses habitants.
Mon seul regret est la durée de vie du jeu. 5 chapitres assez courts avec plusieurs longueurs (le jeu de rôle ou la partie dans la réalité alternative). Il y avait matière à développer les grandes lignes d'avantage (l'assise de Typhon sur la ville, la peur qu'en ont les gens, le rôle de Diane...). A la place, le jeu se focalise beaucoup sur la vie quotidienne au sein de la communauté, ce qui enlève pas mal de l'effet dramatique des problèmes.
J'ai fait le jeu en 10 heures en prenant vraiment mon temps et en laissant tourner le jeu pendant que je faisais autre chose. C'est pourquoi je conseille de l'acheter mais pas à ton plein tarif.
Quoi qu'il en soit, si vous avez aimé les précédents titres, vous devriez aimer celui-ci.
Prévoyez tout de même quelques mouchoirs à la fin, juste au cas où !
Steam User 3
This opus "3" of the Life is Strange franchise (4 if you take into account the excellent "Tell me why") is just as captivating as these illustrious predecessors.
All the ingredients that made the franchise successful have come together again:
a superb story, a female character, an excellent soundtrack, etc.
without forgetting the GBTQIA+ friendly touch...
In short, a great game, in the pure tradition of the franchise
Steam User 2
Je suis cliente des Life is Strange, et des TellTales en général. Ses chouettes histoires qu'on dévore et souvent, on en veut toujours plus. Je me doutais que ça allait être un Life is Strange plus long, plus doux, dû à certaines thématiques abordées. Mais j'avoue être restée sur ma faim. Je ressens peu les sentiments des personnages, et parfois j'aurais aimé avoir de nouvelles maps et les explorer, avec Ryan et Steph, pour la partie enquête. D'ailleurs, cette partie enquête était très faible, je m'attendais à approximativement tout. Très peu d'enjeu, même pour un slice of life.
Enfin, je ressens beaucoup l'inspiration du 1. C'est bien de revenir aux racines parfois, mais après un LiS 2, c'est complexe. Ce jeu a du potentiel, Alex a du potentiel. Je suis sûre que ce jeu manque juste d'un petit quelque chose pour qu'il me marque.
Je n'ai pas encore joué au DLC mais je m'attends à beaucoup l'aimer tout de même. J'ai adoré la bande son, les graphismes ont été poussé loin, la ville sort d'un conte de fée et l'ambiance y est. On s'attache à Alex en même temps que ses habitants. C'est un beau jeu, il faut admettre.