Life is Strange: Before the Storm
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《Life is Strange: Before the Storm》现已登陆 macOS 和 Linux 平台。
100%免费
Reviews & Accolades
“Authentic and heartfelt“ – Eurogamer
“Phenomenal” – Windows Central
“It has real promise” – Rock Paper Shotgun
A lovingly crafted retread of a world we remember so fondly – Trusted Reviews
“Outstanding character performances” – GameRevolution
额外章节“再见”现已发售
在《奇异人生:暴风前夕》额外章节《再见》中体验麦珂茜和歌露儿的儿时友谊。Ashly Burch与Hannah Telle将原音重现,为两名角色配音,伴随大家走过这段怀旧而富有感情的记忆之路。
额外章节《再见》为《奇异人生:暴风前夕》豪华版发售内容
Complete Season Out Now!
数字豪华版
豪华版包含:
- 游戏主要内容(第1-3章)
- 额外章节:《再见》——在这个特殊的额外章节中最后一次扮演年轻的麦珂茜·考尔菲德……
- 专有的全新混音带模式——根据《奇异人生》授权配乐设计您自己的歌单,并一边欣赏游戏过场动画一边倾听音乐。
- 独家服装包——3套全新的全套服装,让歌露儿打扮的更加光鲜亮丽。包含“朋克鹿”、“热狗男”以及“光照派”三套服装。
额外章节《再见》将会在《奇异人生:暴风前夕》第三章之后发行。
关于游戏
预购《奇异人生:暴风前夕》可获得正版《奇异人生》游戏的“经典歌露儿”装备。
《奇异人生:暴风前夕》的主人公是一位16岁的叛逆少女歌露儿·普莱斯,她与命中注定会取得成功的女孩-美丽且受欢迎的瑞秋·安布尔结成了一段不可思议的友谊。当瑞秋的世界由于家庭秘密而天翻地覆时,是她们新建立的情谊给了彼此战胜困难的力量。
游戏特色:
- 选择与后果导向型叙事冒险游戏
- 多结局模式,最终结局取决于您的选择
- “顶嘴”-风险伴随奖励的对话模式,歌露儿可以用自己的尖牙利嘴来进行挑衅或自行其是
- 用巧妙的涂鸦在世界上画出属于自己的记号
- 给歌露儿选择不同的服装,并观察人们对你着装的反应
- 别具一格的授权独立配乐以及由Daughter乐队打造的原创音乐
Steam User 23
每玩完一部奇异人生系列作品,我都会抑郁一个月,然后像上瘾一样去玩下一部。但是我现在把全系列都玩完了,接下来怎么办?救命
Steam User 31
首先,也是最重要的一点,不建议任何没玩过一代奇异人生的人玩风暴前夕。
相反,如果玩过那一定得试试,而且要试就试豪华版,风暴前夕不能没有彩蛋章节,就像西方不能失去耶路撒冷。
其次,单看这一作,我平心而论只能打个及格分,但因为我一般不给差评,加上对奇异人生系列滤镜太重,以及彩蛋真的伤到我幼小心灵了,仔细想了下,还是点推荐吧。
然后就是不能忽略的,风暴前夕存在的缺点:
1、剧情亮点少且一言难尽。
全篇一共3个主要章节+1个彩蛋章节,认真玩10h左右足够通关,但是我花了快20小时,因为对我而言真的太无聊了!几乎每次才玩1小时我就开始觉得无聊,甚至还得哄着自己,再玩会吧~就再玩一小会~甚至到了最后一章,我还因为犯困直接倒在了书桌上…
但风暴前夕的剧情又不是从头无聊到尾的,玩了两部奇异人生我发现,这游戏真的很喜欢结尾搞反转那一套,让你无聊了99%,在最后1%搞个大反转,吸引你玩下一章,结果又开启了无聊…
事实上,本篇里的反转也挺生硬的,不是让人拍桌子大呼竟然如此的那种,而是让人两眼一黑快要晕倒的那种。(第一章我:??? 第二章我:…… 第三章我:作者你*** 彩蛋章节我:o(╥﹏╥)o)
玩之前就听说过彩蛋章节很出彩,玩了之后发现,说的一点没错,要不是彩蛋章节让我有点眼眶泛红,稍稍挽回了一点这一部在我心里的形象,我其实真的很想打一个大大的差评。
抛开无聊不谈,剧情本身也很有问题,主角瑞秋的确品学兼优闪闪发光,拥有强大的人格魅力,只要她出现必定会吸引所有人的目光,但主角俩的行为实在过于降智和自私,那可是一场燃烧了几天几夜的熊熊大火啊,看到病房门口坐着的两个憔悴消防员…我真的很难喜欢上瑞秋这个角色。
而且,不得不提的还有感情线,在一代奇异人生里我还在那嘴硬这都是纯纯友情,在风暴前夕里就差拿着大喇叭昭告全世界,克洛伊和瑞秋是情侣了。即便我一直在点友谊向的选项,两人还是甜得发腻,疯狂发糖。但是克洛伊和麦克斯,emm我还是坚持是友情,或者说我希望她俩就是友情。
2、打嘴炮玩法形同虚设。
风暴前夕中并没有超能力,而是加入了一个莫名其妙的吵架玩法,当主角克洛伊想要做什么事,而某个NPC百般阻拦时,就会出现一个打嘴炮选项,通过不断拱火和挑衅激怒对方,从而让对方破防或是真听进去了?来实现克洛伊原本的目的。我光是打字都觉得离谱啊,哪有一个劲戳别人痛处,别人最后还反过来认同你的,这不白日做梦吗?
不仅如此,每次开启嘴炮战的时机也非常迷惑,很多时候对方是出于为你好的考虑,而且说话也相当客气,克洛伊就跟吃了火药一样就要开骂,要说高中生、青春期就是这样的,那我只能闭嘴了。
就比如和继父大卫的剧情,个人认为大卫在这一部里的行为是没太大不妥的,而克洛伊就有点没事找事,不管别人怎么说,她都是一个不管不听,坚持自我的状态。
但最关键的还是,打嘴炮这件事基本上没太大意义。在一代奇异人生中,显示你的行为可能会影响后续发展之类的,还多多少少真的会影响一点,但是在风暴前夕中,你不管打赢还是打输这场嘴炮,后面该怎样还是怎样发展。再抛开这件事本身就无意义而谈,这吵架的设置也不咋合理,有时候要吵赢四个选项必须选对三个,五个选项必须选对四个,只要一次选错,直接就吵输了…猜拳你还三局两胜不是?
3、价格离谱且虚高。
价格这个问题,我是想想都冒火。为了卖你那个重制版,估计这辈子都不会打折了吧?作为一个流程又短,剧情又一般,槽点还一大堆的游戏,本体+DLC卖80多是不是多少有点抢钱了,至于重制了个寂寞的重制版,那是我买了都得报警的程度。
但非要说的话,我也是属于比较纠结的态度,一方面这游戏太粉丝向了,我相信绝大部分没玩过奇异人生的人,去玩这个系列其他作品,是没几个能睁着眼说好玩的。但是仅凭一代奇异人生这一部作品,足以把人完全带坑里,从而对整个系列都产生滤镜,即便玩了几部烂作,这个系列再出也还是会义无反顾支持的那种。所以作为奇异人生正统前传,我非常支持大家去体验,玩过一代奇异人生的人是完全没办法拒绝风暴前夕的。
另一方面,除去上一代奇异人生的影响,这个虚高价格的风暴前夕我是肯定不买的,它真的真的非常不值这个价。甚至如果先玩的是这一部,我觉得会影响对整个系列的兴趣,从而错过真正的神作——奇异人生1。
所以我只能说,玩过一代奇异人生可以买,没玩过的先绕道去玩,直接上来就玩风暴前夕的,大概率会觉得踩到雷了。
最后是我的一点感想,虽然游玩过程中无数次犯困和产生想退款但发现超时长的想法,但这部作品仍然让我有一种心里闷闷的,难以忘怀的感觉。
----------以下全是剧透----------
【结局是否会影响对过程的判断?】
相信有相当一部分来玩风暴前夕的玩家,都是受了一代奇异人生的影响,在麦克斯与克洛伊的故事中,有太多遗憾和惋惜,这种悲伤浪漫主义色彩也深深触动了我,那我们就不得不重视一个问题:关于死去的瑞秋·安布尔。在一代中促成克洛伊和麦克斯这两位童年挚友重遇的起因,便是克洛伊的第二个好朋友瑞秋的失踪,我们从旁人的角度略微窥探到瑞秋这位神秘传奇人物的魅力,自然也会对她产生强烈的好奇心,但同时也很难去忽略瑞秋惨烈的结局…
在风暴前夕中,我们终于遇到了这位像火焰一般美丽又危险的人物。作为学校里的风云人物,每个人提到她都不免冒出星星眼,然而她越是闪耀,越是让人无法避免地想到她的结局,她的任性与散漫,偶尔耍耍小脾气,一些无关紧要的犯错,都让原本应产生的厌恶情绪,在想到她悲惨结局时化作了无奈和怜惜。(除了放火烧山这点,第一次让我有想给这孩子抓进去判几年的想法)
还有,如果事先知道结局,真的能够安心享受当下的快乐吗…身处上帝视角的我们会为了避开猛烈的悲痛,而拒绝接受一点欢喜吗?
对瑞秋的情绪真的挺复杂的,因为她在一代中的结局,让我自始至终对她有着怜爱心理,同样因为知道结局,而克制被她的魅力吸引,克制喜欢上这个角色,避免最后被狠狠喂刀子。
却几乎很难去理性看待,真正的瑞秋到底是一个怎样的人。
【选择残酷的真相还是善意的谎言。】
我真挺不擅长做选择的,偏偏这两部都得做重大选择,猜想该不会整个系列都是由玩家个人选择的双结局吧?如果说一代奇异人生是希望我们思考个人与整体之间的取舍,那风暴前夕应该是关于真相与谎言之间的抉择。
在游戏中遇到难以两全的选择时,我通常会想,我来到这的初心是什么的,我所模拟的这个角色,她真正期待得到的是什么?在一代中,理性思考的话,麦克斯绝对应该选小镇啊,那可是一整个城市的人,多少无辜的生命就得因为她俩一己之私而牺牲吗?可是,决定权在麦克斯,她那么努力想让克洛伊活下来,如果牺牲的是克洛伊,麦克斯肯定伤心欲绝,甚至毫不犹豫追随而去吧。既然只是游戏,当然是给她俩一个美好的结局啦。
而在风暴前夕中,瑞秋那么诚恳地看着我的眼睛,请求我务必帮她找到那个人,我能感受到她传达给我强烈的信任,因此在做决定时,我认为她是完全有权利知道的,所以果断选择告诉她残酷的真相…然后呢,她在我面前哭得那么伤心…我又有点迷茫了…明明她最讨厌被欺骗了,在看到她眼泪的时候,我竟然也会产生一丝,早知道刚骗骗她好了的念头。不过再来一次,肯定还是要说出真相的!
其实说来说去都只是游戏,要是现实中也能有这么多简单的选项就好了hhh。
Steam User 30
这是一个对chloe充满恶意的世界
玩过彩蛋章节以后能理解为什么Chloe会从学霸演变成叛逆朋克女孩了
(先是父亲车祸离世,再是挚友不辞而别。双重打击下直接改变了性格)
感觉rachel是把chloe从黑暗中揪出来的天使(只是甜的地方都很短暂)
整个流程下来体验都还挺好的
就是最后拿钱救塞拉被打晕以后,醒了就结束了,也不知道弗兰克和德蒙哪去了,特突兀.....
最后结尾短片先甜后刀是吧
Steam User 10
可能是我先入为主的原因吧,我觉得这一部的故事讲的并不是很好,挺一般的,平淡还略显拖沓(当然这是和其他几部作品比较),但我仍然推荐这部作品,因为代入主角时那种细腻而温柔的情感总是让我感动。
Steam User 13
好评献给Max,Chloe and Rachel。
如果世界上有平行时空,希望某一个时空里所有人都永远幸福地生活在一起。
Steam User 6
如果说Rachel是那场燃烧的山火,那Chloe就是扑火的飞蛾。Rachel点亮了Chloe那灰暗的生活,Chloe为了Rachel奋不顾身。玩到后面真的想说,Chloe你真的别太爱了。就像山火过后只会剩下灰烬,希望过后给Chloe留下的只有绝望。
Steam User 6
彩蛋比风暴前夕更好玩,更能够让人共情与印象深刻。
风暴前夕想模仿奇异人生一样做出史诗感,但是一边父亲出轨、母亲吸毒,另一边家庭破碎的事情,配上宏大的场景,史诗级的配乐,总让人有一种割裂隔阂感,相较于奇异人生基于时间回溯能力的所带来的命中注定的命运感而言,实在是落了下乘,在玩的时候我甚至都感觉有些尴尬。
相较之下,彩蛋“告别”给人的观感就好很多,同为没有超能力的情节,彩蛋的表现手法更倾向于传统的悲剧,“所谓的悲剧就是把美好的东西在人眼前一片片撕碎”。整个游戏的情节可以分为两个部分,前面主要的部分氛围轻松愉快,带有一点即将告别的淡淡的遗憾感,尤其是max躺在床上,克洛伊整理东西,上午的阳光从窗户里洒进来的时候,再配上背景的吉他的bgm,这种无忧虑的轻松感觉相比很多人小时候都有过,也容易引起共情,而这一部分也主要是供玩家游玩的部分。最后,当整个情节推上高潮的时候,父亲的离世、max的离开,等等遭遇一下子倾倒在克洛伊的身上,整体的情感酝酿也到达最高点( 说句题外话,克洛伊的人生也在这一天被分为两个截然相反的部分,有时候我甚至在想奇异人生最后的选择的时候是否应该牺牲克洛伊保全小镇,这样小镇也保存了,克洛伊也结束了后续痛苦的生活 )。再加上彩蛋中背景音乐和风暴前夕中的风格上的不同,至少作为情感表达感官上更好。当然另一方面彩蛋可能占有奇异人生背景的底子在那里,另一方面由于只是个小品,细节不够清晰的问题也是存在的。
但我仍然愿意给这个游戏打个好评,不是为了风暴前夕,而是为了max和克洛伊。