Life Is Strange 2
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After a tragic incident, brothers Sean and Daniel Diaz run away from home. Fearing the police, and dealing with Daniel's new telekinetic power, the boys head to Mexico. Each stop on their journey brings new friends and new challenges.
Steam User 7
玩得有点憋屈,如果能操作弟弟或者给哥哥一个超能力就好了
Steam User 7
玩完后感想最多的一部《奇异人生》。
Don't Nod旗下那么多部叙事型作品,《LIS2》是我玩的最后一部。这部给我的总体印象虽然介于《风暴前夕》和《本色》之间,但有种模糊的预感告诉我,二代的水平相比于《风暴前夕》,明显更接近《本色》——没有掉链子,但同样没有非常惊艳之处。我从《Tell Me Why》入坑,对这个类型表示谨慎,然后从《LIS》初代重拾了不少信心,再面对《Lost Records》一笑置之。现在玩完这部之后,我觉得这个分水岭大概在《LIS2》第三章。
讲起剧情之前,先讲讲一些“无关紧要”的。我觉得这个作品的立意比较杂,但更偏向于如何照顾晚辈的责任,然后辅以一点点手足之情吧。我觉得在当年《LIS2》可能是一部很有野心的作品;这一作似乎很想讨论美墨移民问题和种族歧视问题。Racial Hate是两兄弟一路流亡的直接起因,也某种程度上是兄弟俩母爱缺位的原因,Sean自己也一路抵御种族歧视人士的挑衅与攻击。但是总感觉这两个议题成了背景板,似乎没完全发挥它们的重要性。类比《本色》,我当初玩的时候嗑过Alex/Steph;但如果她俩没成,我也不会觉得《本色》会缺失什么;同样,如果这些内容从《LIS2》中被剥离,我也不会觉得缺少什么关键的东西。
剧本相比于初代的确退步了很多,每个章节的剧情相对独立,这也难免使得角色的刻画浮于表面。在第一章和第二章,我能感受到一些男生的脆弱时刻。毕竟,兄弟俩失去了自己的父亲,他们似乎都没有学会过如何去面对死亡、如何去处理悲伤。相比于初代,男生的脆弱可能更难捕捉,也更容易出现在不经意间。比如Brody;两个男人面对面时并没有完全敞开心扉,Brody只有在独自执笔的时候,才肯分享自己的伤心往事,而也只有当Sean评论时,才隐秘地展露自己的脆弱。第三章可能还略微有点,但到了第四第五章,这个游戏对哥俩如何处理父亲离世的描写越来越少,把侧重点放在手足之情、以及兄弟俩如何处理母亲离家的问题,以及Sean该如何教育和培养Daniel了。一条我所期待的叙事弧光,就这样缺位了。
接下来就是玩法了。跟初代LIS很不一样,《LIS2》其实是个计分系统,根据选择来计算分数,然后再依照分数来决定叙事走向。这套玩法... 有优有劣,但起码让我明白这么一点:在《LIS2》里这套行得通,而在后续作品里面这套行不通。毕竟Daniel自己年纪很小,也许完全不懂悲伤和道德等一系列复杂的问题,然而性格和道德标准的可塑性很强;这个计分系统成了Sean的责任,也成了剧情上的因果报应。我能看出这个系统沿用到了《Tell Me Why》和《Lost Records》中,而且表现形式远比《LIS2》更直观。但是在后续作品中,你所打交道的人物不再是小孩,而是年纪较大、性格固定的青少年和成年人;于是在那些游戏里,人际关系被贴上了所谓的“好感度”,变成了冰冷的交往/约会模拟器这个问题在《Tell Me Why》里不算明显,毕竟人家在剧情滑坡之前还是把手足之情塑造得挺好的。但是在《Lost Records》里就成了个纯粹的约会模拟器了,毕竟那一作的剧情从一开始就没有在线过。。此外我讲讲Finn这个角色,这个角色的出现让我感觉有些唐突,第三章的他似乎就是为了给你提供额外选项而加入的;初见时我出于保护Daniel的责任一路保持防备,他倒是成功让我袖手旁观看他被刀。
另外嘛,虽然说用一套计分系统来模拟Daniel性格的可塑性,但并不觉得这最为贴切。我这个档总体比较“混沌善良”;要概括道德标准实在复杂,但我并不觉得那必须是一条光谱,一端是十恶不赦而另一端是道德洁癖。我身为Sean要教会Daniel规矩、以及变通,得教会Daniel广交朋友、以及防人之心,得教会他忠诚、以及在必要时背叛,得教会他用谎言保护他人、也得用真诚武装自己,得教会他上帝和魔鬼会伪装成彼此,也得在必要时拿起屠刀保护他。结局只有那么几个,但Daniel性格的更多细节也不是分数化的道德能够建构的。将性格数值化,把主要的剧情决定交给数值判定,一定程度上少了点初代LIS的味道。
不尽如人意、也不至臻完美,但好歹《奇异人生2》有所尝试,做得不算失望。
Steam User 10
当你觉得自己压力大的时候,不妨想想男主肖恩过的是什么几把日子
Steam User 4
神作,尤其对于前两章而言。感觉从第三章开始便颇含水分,剧情开始一坨,,且私货夹得也愈发的多,,,可整个作品所呈现的,对当代北美社会大观和生活情感细致入微的观察,以及极为出色的美术设计,仍使大洋彼岸者在通关之后不由得思考:在同样广袤的东方大地上是否也会踏出另一段奇异的旅程……
Steam User 3
愿歧视消失,人类团结,世界和平
兄弟之间的血脉,永远无法斩断
Steam User 2
我也是一位哥哥,玩起来真的感同身受,有兄弟姐妹的人体验起来和独生子女完全不一样。看得出来,游戏影射和反映了很多现实美国的社会问题,非法移民、种族歧视、警民冲突……十年前便是这样,而现在愈演愈烈,真是一道亮丽的风景线……
Steam User 3
奇异人生系列粉丝,跟第一部救赎有异曲同工之处,如果说麦克斯救赎的是友情(爱情?),肖恩和丹尼尔则更温情。聚焦于狼兄弟的相互拯救和成长,整部作品叙事感很强,节奏也非常不错,我觉得是值得品味的一作。最后打出两兄弟一起在墨西哥的结局,真是很感动!