Lies of P
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你是一个由吉佩托制造的人偶,陷入谎言编织而成的罗网之中;在《Lies of P》的世界里,你要面对难以想象的怪物和无法信赖的人物。一个神秘的声音将你唤醒,引领你穿梭在瘟疫肆虐的克拉特市;这座曾经蓬勃发展的城市,如今已被疯狂与血腥所毒害。在我们的魂类游戏中,你必须调整自己和武器,对抗未知的恐惧,揭开城市精英们深不可测的秘密,并且在寻找自我的旅程中,选择是以真相面对困境,还是编织谎言克服困境。
・暗黑优雅且残酷的世界
揭露克拉特城的秘密——这是一个沉浸在美好时代风格中的地方,曾因人偶产业兴盛一时,如今其街道上却布满了鲜血。
・与扭曲的器械战斗
通过搭配动态武器组合,利用军团义手,以及激活新能力,发展出一套独特的战斗风格,以对抗凶恶的敌人与地形。
・谎言里有什么?
有些时候你会面临选择,你可以通过撒谎来安慰沉痛或绝望的人……也可以选择说出真相。开辟自己的道路。
・重塑经典作品
将广受喜爱的童话《匹诺曹》以黑暗、冷峻的叙事风格重新诠释,让玩家可以在《Lies of P》的世界中发掘隐藏其中的秘密和符号。
Steam User 68
人偶被线控制,而人类切断自己的提线
男孩则做出了选择——
随便聊聊
开头P性能堪比魂2没加适应力的不死人,本作有着P器官设定,需要通过收集石英解锁强化效果,不断提高P自身性能,但单周目石英获取有限是无法升满的,想看完整体P是要高周目
普通格挡会扣除一定虚血,攻击后回复,类似于血源的机制,不过仅限于格挡伤害,普通被攻击到会正常扣血
完美防御,稍稍提醒下,前期并不建议用传统翻滚思路来玩,性能不足加疯狗敌人是很痛苦的,敌人攻击瞬间完美防御扣精不掉血削减敌人隐藏架势条,清空后血条变白即可处决只狼打铁青春版,但白条需要蓄力重击才能处决这个设定真的很蠢
游戏本体人均反直觉快慢刀实在过于逆天,即使有着完美防御这样的机制也是够恶心人的,尤其到了BOSS战,背板,很痛苦
常备铅球和投掷道具,铅球可以当做白条处决的最优解,出手快伤害高,其他投掷道具也是相当强力的,想上异常或打出可观输出都是没问题的
可以通过收集黑胶获得音乐,并在酒店进行播放,很喜欢这种设计
曲子质量也是顶级,首推《Feel》,听得身体里的弹簧痒痒的
普通武器分为刃和柄两部分,可随意拆解重组,刃代表基础伤害,属性和格挡减伤率,柄则为攻击模组和伤害补正,刃和柄也都各有一个虚构技能,客制化武器,各种流派都可以自由选择
武器有耐久值设定,日常推图抽空磨下就好,BOSS战记得带快速磨刀道具
在游戏中的对话选项中,如果选择撒谎,则会增加P的人性,这个构思真的非常巧妙,毕竟只有人才会说谎
本作的地图设计可以给到优,百转千回开捷径又回到上一个篝火,体验不错
难度方面贴心地可以供玩家做出选择三种难度这方面苦手的玩家可以自行调整
支线任务会在传送目标上提示,只要细心些不用担心会错过
服装没有数值类加成,只有外观效果,又到了我最喜欢的暖暖换装环节
DLC,敌人恶心的攻击动作得到了部分改善,而且介于优秀的体量,出色的剧情补丁以及最后获得的超级轮椅武器,现阶段是完全值得原价购入体验下的感觉制作组也确实是朝着老猎人DLC那个方向去做的,好怀念
以上仅是个人观点,游戏体验因人而异
如上述评测有错误,欢迎留言评论指正
Steam User 42
很神奇,每次关掉游戏后水杯是空的,膀胱是满的
Steam User 59
魂游不适合我,玩的很累,第一次玩魂游,地图设计是没问题的,第一次接触这种地图设计觉得眼前一亮的感觉,当然,喜欢这种设计的人会觉得非常棒。开荒阶段用最高难度玩,但魂游的问题就是恶意多么,无缘无故的死一次,然后又跑,有点搞心态,感觉不到玩游戏的乐趣,打到第四章改成中等难度,玩了一会儿,感觉还是最简单的难度推图轻松些,终于终于,37小时打到大结局,拿一个坏结局结束这个游戏了。整个游戏过程于本人游戏乐趣来说实在没有多少,不喜欢这种灰扑扑的游戏颜色,不喜欢这种残废的主角,不喜欢这种玩个破游戏还要精细计算的打法,只能说传统魂游不适合我,玩的太折磨,对于中年大叔单纯只是消磨下时间,为了点点轻松加愉快的体验,魂游坚决不能玩,以此为鉴,下次坚决不碰魂游。
Steam User 91
含金量正在不断的上升,匹诺曹像是一个规规矩矩的魂like学生,各个系统和玩法,其实都不是独创的。但每一步都踏踏实实认认真真的学习,然后转化成自己的东西,这就足矣了。
Steam User 38
如果谎言能带来救赎,那么真实是否还有意义o0?
在这个世界里,P的旅程不太像黑暗之魂那样,传火拯救世界二,而是学会在谎言与真相之间,找到属于自己的生存方式。又或许真正的“人性”就是承认自己永远无法纯粹,以至于P的每一次选择,都在质问玩家:如果一句谎言能让你更强大,你会用它换取胜利吗?如果真相只会给他人带来痛苦,你还会坚持公开么吗?
通关后的几天里,我总会想起游戏中的某个细节:那些散落在各处的留言,有些是求救,有些是忏悔,更多的是未完成的思念。这些碎片拼凑出了一个比主线更动人的故事——关于普通人在时代巨轮下的生存与坚持。这让我意识到,《匹诺曹的谎言》最伟大的地方,是它用机械人偶的故事,讲出了最真实的人性。现在,每当我看到商场里那些展示用的假人模特,都会不自觉地想:如果它们某天突然醒来, 会做出怎样的选择?会继续扮演被赋予的角色,还是像P一样,即使知道前路艰难,也要追寻属于自己的"真实"?这款游戏给我的,不仅是一场精彩的冒险,更是一次关于自由与存在的深刻思考。在这个充斥着各种"提线"的现实世界里,我们何尝不是在努力成为自己的"匹诺曹"呢?
Steam User 36
兔子章节太优秀,游戏制作者悟性太强,讨好玩家隐性的允许玩家可召唤打、这就是优秀公司、这一章节的boss设定体验太好,有钱给足资金的精良制作,让我感觉游戏公司在流程设定上拥有足够的监督,让我倍感欢喜
Steam User 17
别搁那拿官号发获奖祝福了,真想感谢玩家就速度给DLC打个八折,麻溜点
本人全流程50h+(两个档,共计三周目)
第一个档自己慢慢玩,只打一周目
第二个档全程跟攻略弄全收集(一周目补全结局+二周目补金唱片)
整个玩下来优缺点都挺明显的
ber你必须接个蓄力重击才能处决的设计未免也太人才了吧,好不容易韧性条打光了,哦豁,没机会放蓄力重击了,除了轻武器,其他武器模组前摇长的要人命。一味追求处决相反只会打乱自己的节奏然后被一套连死,何意味???
都说这游戏平衡做的不好,但是吧,这玩意得看人(对我这种采集来说就是纯加强)。当人偶斧和荆棘柄结合的那一刻,一切都随之改变。很难想象,在恶意这么大的游戏里能出现这么一把六个顶点拉满的六边形战士。
至于说多周目的话,如果不是为了那点成就,完全没必要。跑图实在是枯燥乏味,好在是靠着之前那股新鲜劲挺过来了。
总的来说,游戏本身真的很不错,值得一试!
别搁那拿官号发获奖祝福了,真想感谢玩家就速度给DLC打个八折,麻溜点(首尾呼应一下)