Lies of P
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
你是一个由吉佩托制造的人偶,陷入谎言编织而成的罗网之中;在《Lies of P》的世界里,你要面对难以想象的怪物和无法信赖的人物。一个神秘的声音将你唤醒,引领你穿梭在瘟疫肆虐的克拉特市;这座曾经蓬勃发展的城市,如今已被疯狂与血腥所毒害。在我们的魂类游戏中,你必须调整自己和武器,对抗未知的恐惧,揭开城市精英们深不可测的秘密,并且在寻找自我的旅程中,选择是以真相面对困境,还是编织谎言克服困境。
・暗黑优雅且残酷的世界
揭露克拉特城的秘密——这是一个沉浸在美好时代风格中的地方,曾因人偶产业兴盛一时,如今其街道上却布满了鲜血。
・与扭曲的器械战斗
通过搭配动态武器组合,利用军团义手,以及激活新能力,发展出一套独特的战斗风格,以对抗凶恶的敌人与地形。
・谎言里有什么?
有些时候你会面临选择,你可以通过撒谎来安慰沉痛或绝望的人……也可以选择说出真相。开辟自己的道路。
・重塑经典作品
将广受喜爱的童话《匹诺曹》以黑暗、冷峻的叙事风格重新诠释,让玩家可以在《Lies of P》的世界中发掘隐藏其中的秘密和符号。
Steam User 68
人偶被线控制,而人类切断自己的提线
男孩则做出了选择——
随便聊聊
开头P性能堪比魂2没加适应力的不死人,本作有着P器官设定,需要通过收集石英解锁强化效果,不断提高P自身性能,但单周目石英获取有限是无法升满的,想看完整体P是要高周目
普通格挡会扣除一定虚血,攻击后回复,类似于血源的机制,不过仅限于格挡伤害,普通被攻击到会正常扣血
完美防御,稍稍提醒下,前期并不建议用传统翻滚思路来玩,性能不足加疯狗敌人是很痛苦的,敌人攻击瞬间完美防御扣精不掉血削减敌人隐藏架势条,清空后血条变白即可处决只狼打铁青春版,但白条需要蓄力重击才能处决这个设定真的很蠢
游戏本体人均反直觉快慢刀实在过于逆天,即使有着完美防御这样的机制也是够恶心人的,尤其到了BOSS战,背板,很痛苦
常备铅球和投掷道具,铅球可以当做白条处决的最优解,出手快伤害高,其他投掷道具也是相当强力的,想上异常或打出可观输出都是没问题的
可以通过收集黑胶获得音乐,并在酒店进行播放,很喜欢这种设计
曲子质量也是顶级,首推《Feel》,听得身体里的弹簧痒痒的
普通武器分为刃和柄两部分,可随意拆解重组,刃代表基础伤害,属性和格挡减伤率,柄则为攻击模组和伤害补正,刃和柄也都各有一个虚构技能,客制化武器,各种流派都可以自由选择
武器有耐久值设定,日常推图抽空磨下就好,BOSS战记得带快速磨刀道具
在游戏中的对话选项中,如果选择撒谎,则会增加P的人性,这个构思真的非常巧妙,毕竟只有人才会说谎
本作的地图设计可以给到优,百转千回开捷径又回到上一个篝火,体验不错
难度方面贴心地可以供玩家做出选择三种难度这方面苦手的玩家可以自行调整
支线任务会在传送目标上提示,只要细心些不用担心会错过
服装没有数值类加成,只有外观效果,又到了我最喜欢的暖暖换装环节
DLC,敌人恶心的攻击动作得到了部分改善,而且介于优秀的体量,出色的剧情补丁以及最后获得的超级轮椅武器,现阶段是完全值得原价购入体验下的感觉制作组也确实是朝着老猎人DLC那个方向去做的,好怀念
以上仅是个人观点,游戏体验因人而异
如上述评测有错误,欢迎留言评论指正
Steam User 59
魂游不适合我,玩的很累,第一次玩魂游,地图设计是没问题的,第一次接触这种地图设计觉得眼前一亮的感觉,当然,喜欢这种设计的人会觉得非常棒。开荒阶段用最高难度玩,但魂游的问题就是恶意多么,无缘无故的死一次,然后又跑,有点搞心态,感觉不到玩游戏的乐趣,打到第四章改成中等难度,玩了一会儿,感觉还是最简单的难度推图轻松些,终于终于,37小时打到大结局,拿一个坏结局结束这个游戏了。整个游戏过程于本人游戏乐趣来说实在没有多少,不喜欢这种灰扑扑的游戏颜色,不喜欢这种残废的主角,不喜欢这种玩个破游戏还要精细计算的打法,只能说传统魂游不适合我,玩的太折磨,对于中年大叔单纯只是消磨下时间,为了点点轻松加愉快的体验,魂游坚决不能玩,以此为鉴,下次坚决不碰魂游。
Steam User 38
匹诺曹的谎言:最恐怖的魂游
“奇怪耶,我只是选了高情商回答,怎么鼻子就越来越长啦!”
为什么说它恐怖呢,正统魂系列也就90°转角藏个骷髅,天花板上吊个史莱姆,这些通过观察和预判还是能有所提防的。而这游戏,是你在路上走好好的,突然Peng!地一声,旁边墙就炸开,冲出来一个敌人,防不胜防!经常把我吓得一抖一抖!
玩了两周目,对我来说,它很差的点只有一个——关于处决。要先跟对方打得有来有回,等敌人血条变色之后还要蓄力重击打中才能处决,这点姑且还好,最大的问题是,敌人虚弱倒地留给玩家的输出窗口,是以伤害计算不是按时间算的。也就是说,不存在你打个三五秒再以处决收尾;而是可能你砍两下重击,伤害就多了,敌人直接站起身来,错过处决机会,非常离谱!
其他部分我都挺喜欢的,音乐好,动作帅,故事清晰,有创意的系统,探索奖励正反馈很足!
叙事方面
这游戏非常博好感的一点——它会在传送列表不同地名旁附上NPC头像,或关键道具的图标。相比魂系列动不动就不知道NPC人去哪了,或是不晓得重要对话的触发时机,这部的体验又好又完整。
起初看到它自称灵感来自经典童话《匹诺曹》,还感到很诧异,想说这能做成什么游戏,玩完发现它只是添加了撒谎、狐狸、鲨鱼、鼻子变长、木偶变人等经典元素罢。整体气氛没有魂系那么压抑,不过也没有童话那么欢脱,算是一部黑童话。
战斗方面
难度不高
可以选择难度,分别是非常简单、简单、标准三档。十之八九初期应该是默认难度,后来更新添加了两档简单的。标准难度下造成伤害、受到伤害與敌人血量和魂系列一周目体验相差不多,而角色精力恢复速度比魂系列又高不少,全程没有任何堆怪,玩着还挺顺畅。
精防很严格,闪避不无敌
这游戏的敌人有很严重的快慢刀,但我倒也不觉得体验特别糟,因为应对方式并不单一,这点和浪人崛起从头石火到尾还是很不一样。格挡判定虽然很严,但可以崩坏敌人的武器;防御类似血源诅咒,挨打之后有一段血可以靠攻击敌人恢复;闪避单纯是为了躲到攻击范围外,用得比较少。敌人若是抬手半天不攻击,那我转身就走拉开距离,没必要迎难而上地精防每一下攻击。换句话说,该躲就躲,该防就防,如果玩成一定要用一种方式打到底,那应该是有点坐牢的。
地图方面
很快就会发现,各区域地图设计得像希腊字母δ,十分公式化。基本上都是复活点旁一个锁着的捷径门,出发绕一圈来到门的另一边,开了捷径再走一点就是下一片区域或者BOSS战,屡试不爽。
而整个游戏的地图是纯线性的,都不是对比于老头环那种开放世界。哪怕魂1到魂3,它们也是条条大路通罗马,围绕着传火祭祀场或如蜜兜兜转转,挑战BOSS的顺序并不单一。本作就少了那份地图结构的精妙感,不过保守一点问题也不大,托它线性的福,不看攻略也能轻易全收集。
系统方面
武器组装
这个武器的头配上另一个武器的柄会是什么样?毫无成本地随意拆解拼装,组合武技,更改属性修正,调整重量,没有轮椅咱就自己造!不过我还是最喜欢镰刀
词条添加
哇,这是我这部游戏中最喜欢的系统。小到增加敌人魂的掉落量,大到增加额外的护符栏位,围绕着攻击、防御、技能、道具四大类别,五花八门地100多个。这也是为什么说探图奖励很满意,在过程中,捡到一块石英就很开心地回家点亮一个词条,一周目下来好像有31块,新的周目又多31块,不仅能继续点,还有新词条可供选择!比多周目单纯只为了速通打个不同的结局让人更加有动力。
死亡惩罚
虽然也是要回去捡尸体的,但不同的是,二次死亡不会让玩家倾家荡产,而是根据受伤量一定比率地减少所能回收的魂。比如说死亡掉了5000魂,去捡的路上被怪打一下少400,要是还没捡回来就被五下敲死了,再次复活还能捡回来3000而且刷新了捡魂点,非常友好!
定时收菜?
魂游里面放个“菜园子”也是有点整蛊又新鲜,时不时还得传送回家摘一下果子。
回头看来,与其说这是我玩过最好的类魂游戏,倒不如说这是我玩过最类魂的好游戏。过去一年里,玩过比较有代表性的“类魂游戏“,一个是遗迹2,一个是地狱即我们,玩下来的感觉都是,啥玩意儿啊,咋就魂了,别乱贴标签好嘛!而匹诺曹的谎言,味道很对!血源代餐,当之无愧!
最后,非常感谢香菜的礼物٩(๑>◡<๑)۶
Steam User 17
别搁那拿官号发获奖祝福了,真想感谢玩家就速度给DLC打个八折,麻溜点
本人全流程50h+(两个档,共计三周目)
第一个档自己慢慢玩,只打一周目
第二个档全程跟攻略弄全收集(一周目补全结局+二周目补金唱片)
整个玩下来优缺点都挺明显的
ber你必须接个蓄力重击才能处决的设计未免也太人才了吧,好不容易韧性条打光了,哦豁,没机会放蓄力重击了,除了轻武器,其他武器模组前摇长的要人命。一味追求处决相反只会打乱自己的节奏然后被一套连死,何意味???
都说这游戏平衡做的不好,但是吧,这玩意得看人(对我这种采集来说就是纯加强)。当人偶斧和荆棘柄结合的那一刻,一切都随之改变。很难想象,在恶意这么大的游戏里能出现这么一把六个顶点拉满的六边形战士。
至于说多周目的话,如果不是为了那点成就,完全没必要。跑图实在是枯燥乏味,好在是靠着之前那股新鲜劲挺过来了。
总的来说,游戏本身真的很不错,值得一试!
别搁那拿官号发获奖祝福了,真想感谢玩家就速度给DLC打个八折,麻溜点(首尾呼应一下)
Steam User 12
被P美丽的皮囊欺骗了!因为主角的美貌购买的,然后才发现是魂,心想着魂就魂把,结果被虐惨了,好玩是真的好玩,就是好难。
Steam User 19
在八月最后一天的最后一小时达成全成就!直接总结,虽然玩之前听到一些争议,但总体是超过我预期的大作,粪点有但不致命,优点有且不少,类魂里数一数二的尖子生,是老ass的话直接不用犹豫,市面上已经很少有这种质量的魂类代餐了。
1 音画水平堪称顶尖!维多利亚式的美术风格,精美的画面仿佛把我带到了这个处于末日中的19世纪英伦小城。包括dlc在内可收集的24首唱片,不但数量多,质量也高,就找不到一个混在里面的水货,在传火祭祀场中的留声机轮流播放,有时候真的会很触动心境。本身的bgm也很出众,在不少场景都似乎与游戏中的人物产生共鸣。如果来让我评选最接近艺术品的游戏,我愿意投它一票。
2 战斗系统算丰富。轻重攻击和各类派生,元素瓶,精力条,虚血,武器附魔,忍义手,战技,投掷物,骨灰,还有加强骨灰的道具,反正各种玩意缝了一大堆。我觉得比较有特色的是这游戏的武器可以拆分,头和柄自由组合,导致武器的选择自由度是非常可以的。但缝得不好的地方也有,比如有个极其恶心的武器耐久度系统,打一段时间就要临阵磨刀,boss战面对敌人的疯狂殴打还要停下来磨刀,不但麻烦且极其搞心态,我玩了几十个小时都适应不了,还是要经常被恶心到。
3 游戏难度很高(不久前更新了两个简单难度,这里只讨论最高难度传奇追迹者) 。主因是人物性能极其残疾,甚至在我玩过的魂里都堪称最弱,动作僵硬(不过是人偶的话反而也合理),弹反和翻滚前摇都很高,完全没办法目押,只能靠背板。弹反削韧少得可怜,甚至都没有反震的感觉,且敌人没有显示的架势条搞得精防都正反馈很差。而本游戏的绝大部分敌人不是人偶就是怪物,动作诡异僵硬,人均快慢刀和长连段加一大堆十八级狂风都吹不动的霸体狗,而主角恨不得一片树叶掉头上都要硬直一秒。最最重量级的是这个游戏特有的处决敌人需要蓄力重击,而且敌人居然不硬直,依然可以趁着我蓄力重击的时候疯狂揍我,好几次处决敌人结果把我自己处决了,解决办法就是攒钱买铅球。再加上之前提的临阵磨刀,折磨人的点非常多。一般来说过了前三章适应期一直到游戏中期都会很痛苦。但这些缺失的性能全被塞在天赋树里,因此到了后期可以直接从残疾翻盘变成魂里性能数一数二的小超人。 dlc在本体难度上要更加粪两个等级,更胜一筹的霸体狗,疯狗一般的超长连段和变态的攻击力,还有各种恶意比本体更大的地形杀,简直就是韩国版的黄金树幽影,就算官方光速下调了难度,比起来本体依然很难,正常情况下第九章进入肯定要受苦的。但是奔着类魂来的应该不会在意这点,魂味还是很正的。
4 类魂最重要的地图有一定设计但是不多。这游戏就是一个套路用到死,大部分起点距离终点往往非常近,有时候甚至就隔了一堵墙,然后让你绕一大圈开捷径门回来补给然后前进,说白了就是做了几十个以篝火为中心的小箱庭然后连在一起。优点有,部分时候会觉得设计得不错,且捷径门给得极多,就生怕你多走两步路。缺点的话,后面就审美疲劳了,没有什么峰回路转的惊喜感,因为我都摸清楚他的套路了。而且和剑星一样不是无缝地图,用频繁的黑屏切图来弥补地图设计的短板,可见韩国厂商和宫崎英高一比还是有些技术力不足。
5 剧情还算不错。经典的魂式碎片化叙事,但是谜语人少,信息量多且比较明确,所以还是很容易理解的。个人认为这个故事算是讲得比较好的,把黑暗童话,工业时代的科技,19世纪的欧洲文化都结合得不错。氛围是压抑中带着希望,dlc补充后剧情更悲,带点魂类共有的凄凉与遗憾。玩完这游戏确实颇有后劲,让人意犹未尽,上一次出现这种感觉还是艾尔登法环通关。
Steam User 14
刚打完只狼听说匹诺曹也鼓励格挡所以买来玩,打了两周目做成就。优点:人物美型,有很多套衣服!音乐优美,美术极佳,地图不复杂,仔细探图基本不会有遗漏,支线道具剧情等会在地图上标注提醒这真的很有帮助。武器多种多样还可以自由组合,道具也很丰富,打造自己的战斗风格。缺点:男主基本0霸体,而小怪精英怪boss各种霸体各种神经快慢刀,阿猫阿狗都能打断男主出招,愤怒技也能被打断。完美格挡好像必须要预判才能生效,对面就算武器落到一半还没真的落到身上,防御都不算完美格挡。普通防御有虚血,说得好听,但是对面一套出手完才能打回去,你就继续防着吧。眩晕必须要蓄力重击,而蓄力的时候也能被打断,造成恶性循环。总之我打个七分吧,dlc还是不买了,不想再折磨自己