Lies of P
Вы — марионетка, созданная Джеппетто и запутавшаяся в паутине лжи. Вы столкнетесь с кошмарными монстрами и недостойными доверия людьми, которые будут мешать вам узнать правду о хаосе, что обрушился на мир Lies of P.Вы проснулись от звуков таинственного голоса, который ведет вас через полуразрушенный Крат — некогда процветающий город, где теперь царствует безумие и насилие. В нашей игре жанра soulslike вам придется адаптировать и себя, и оружие, чтобы выстоять против неописуемого ужаса и открыть гадкие тайны городских богачей. Преодолеете ли вы все препятствия, сделав своим оружием правду? Или же сплетете собственную сеть лжи, чтобы пройти испытания и найти себя? Решать только вам.
・ МРАЧНЫЙ, ЭЛЕГАНТНЫЙ И ЖЕСТОКИЙ МИР
Откройте тайны Крата, чья атмосфера напомнит вам о Прекрасной эпохе. Этот город некогда процветал благодаря марионеткам, но теперь из-за них же его улицы залиты кровью.
・СРАЖАЙТЕСЬ ПЕРЕРАБОТАННЫМИ ИНСТРУМЕНТАМИ
Разработайте уникальный боевой стиль, чтобы сражаться со свирепыми противниками и преодолевать препятствия. Объединяйте разные виды оружия, используйте руку Легиона и активируйте новые способности.
・ЧТО ТАКОЕ ЛОЖЬ?
Временами вам придется выбирать: солгать, чтобы утешить горюющих и отчаявшихся, или же сказать им правду.Выстройте собственный путь.
・ПЕРЕРАБОТКА КЛАССИЧЕСКОГО СЮЖЕТА
Любимая многими сказка про Пиноккио переработана в мрачный зловещий сюжет, в ходе которого игроки будут открывать тайны и находить символы, скрытые в мире Lies of P.
Steam User 50
Если вы вдруг не особо любите соулсы и соулслайки — это самый дружелюбный по отношению к игроку соулслайк в принципе. Недавно в неё добавили лёгкий уровень сложности, но и до всех этих ребалансов она была легче игр от фромов за счёт логичных сайдквестов и секреток, которые отмечаются на местном списке локаций. Пропустить что-либо супер важное или заблудиться по сюжетке здесь почти нереально, левелдизайн тут стройный и линейный.
То же самое касается местного сюжета и лора. Его подача происходит не за счёт абстракций и бесконечных пространных загадок без ответа, как в тех же дс (это не минус а просто другой подход к сторителлингу и он тоже имеет право на существование), а за счёт более традиционной истории с фокусом на персонажах и их личных проблемах (хотя и для любителей глубоко покопаться в лоре и строить теории тут полно контента).
После отметки о том, что игра стала довольно казуалфрендли, я мог бы на 10 листов расписывать все настоящие достоинства игры, но если вкратце, то: тут крутейший баланс, на любой сложности все механики ощущаются абсолютно честными по отношению к игроку, чубзиков фигачить ВЕСЕЛО! всякие оружия и другие айтемы люто разнообразные и фановые, они открывают огромный простор для билдостроения настолько что аж глаза разбегаются, игра вообще жесть насколько красивая несмотря на анрил 4 тк художники просто боги, естественно музон здесь качает и люто разрывает барабанные перепонки вы гарантировано будете плакать горькими слезами, всё что касается нарратива выше всяких похвал особенно вместе с длс которое обязательно к прохождению.
Ах да, чуть не забыл сказать что по субъективным ощущениям игра в моём личном топе где-то очень близко к первым местам, и это учитывая тот факт что я не сильно фанат соулсов. Мне сильно нравятся только дс1, бладборн и секиро. При этом, ни в одной из них я даже нг+ не начинал, а тут я выбил платину (три прохождения основной сюжетки и одно длс) и собираюсь сейчас пройти длс второй раз.
Steam User 36
Отец знакомого работает на Алхимиков. Сегодня срочно вызвали на совещание. Вернулся поздно и ничего не объяснил. Сказал лишь собирать вещи и бежать в магазин за кошачьим кормом. Сейчас едем в какой то отель к бабке. Не знаю что происходит, но мне кажется началось...
Steam User 36
После прохождения каждый раз видя клоуна на улице стараюсь его парировать, а так игра прикольная
Steam User 28
Lies of P это мрачная версия сказки про Пиноккио, игра в жанре soulslike только в отличии от сказки тут Пиноккио марионетка которого в начале игры находит в вагоне София(Синяя Фея) и с помощью эрго оживляет его. Не далеко уходя в этом же вагоне Пиноккио находит(свою совесть) лампу Монад внутри которой находится марионетка-сверчок Джемини который является проводником и личным помошником Пиноккио. И вместе с ним по рекомендации Софии вам предстоит добраться до отеля попутно узнавая что в городе произошло безумие марионеток плюс к этому бушует болезнь от которой нет лекарсва. В сместе с Софией и другими обитателями отеля вам предстоит выяснить кто стоит за безумием марионеток, за болезнью и другими тайнами города.
Игра получилась с хорошим и трогательным сюжетом с хорошей боёвкой и не сложной прокачкой как героя так и оружия, а механика со сменой рукояти и лезвия позволит создать хорошее оружие под те характеристики которые вы качали у героя. Так же помимо основной прокачки характеристик в игре можно улучшать сердце Пиноккио которое может дать дополнительные бонусы, а так же создавать и улучшать руки Легиона которые дают вам возможность использовать её в бою. Боссы в игре не лёгкие, но и супер сложными их назвать нельзя единственный босс в игре на котором я долго завис была Лаксазия, но и к ней довольно быстро привыкаешь и без проблем побеждаешь. Так же стоит сказать про основную механику игры про ложь с которой вы сталкиваетесь на протяжении всей игры. За каждый ложный ответ вам будут давать так уровень человечности которые даётся не только за ложь, но и за определённые действия в игре. Максимальный уровень человечности и одно из действий в игре позволят выйти на самую хорошую концовку в игре их 3.
Отдельно хочу сказать про DLC Overture
Хорошее сюжетное DLC которое добавляет новые локации, новые оружия и новых персонажей. По сюжету белая бабочка отправляет Пиноккио в прошлое где ему предстоит пройти по следам Легендарного гвардейца Леи и объединится с ней что бы спасти её ученика по путно раскрывая тайны города. Хорошая история с трогательным концом учитель на миг объединилась со своими двумя учениками.
DLC вышло хорошим новый локации порадовали. Правда финальный босс Арлекино эт пи***ц конечно полтора часа на него потратил, а вконце даже не заметил как победил его(началась катсцена, а я ещё сикунды 3 кнопки нажимал)
В общем и целом игра мне понравилась я остался доволен ей, а сцена после титров с Дорети намекнула какой будет следующая игра будет по этой вселенной буду ждать и надеется что она будет не хуже Lies of P
Так же хочу сказать что этот обзор моё сугубо лично мнение об игре которое может не совпадать с вашим мнением, так что не стоит принимать обзор близко к сердцу.
Steam User 27
лучшая игра в плане сюжета, очень цепляют персонажи, все чувствуются в их сюжет приятно и интересно погружаться. Боссы каждый интереснее другого. концовки 10/10
dlc overture 11/10, заставил пустить слезу, лея слишком охуенная. всем спасибо
Steam User 34
Лично для меня, Lies of P стал лучшим Souls-like из всего ассортимента игр этого направления геймдизайна, включая творчество Миядзаки.
Вот была бы моя воля, я бы в каждый сосалик добавил парирование без задержки, в стиле Секиро. Когда ты перекатываешься по грязной земле, ощущаешь себя чумазым колобком, собирающим дорожную пыль на своей сверкающей броне. Слишком долго перекат был главным способом избегания урона в DS и её подражателях. В LoP я могу, с честью и достоинством, блокировать и парировать любые атаки, твердо держа оборону. Я могу поставить таргет лок на противнике и выполнять короткие dash-уклонения в сторону. А забегая чуть вперед, у некоторого оружия даже есть свои уникальные опции для парирования и отражения. Настоящее раздолье для любителей изучать каждую атаку своего оппонента.
Вы уже наверняка знаете, что обычное оружие можно разбирать на лезвие и рукоятку, таким образом экспериментируя с мувсетом и навыками. В общем, мне неприятно это осознавать, но всю игру можно пройти, толком не пощупав и трети всего разнообразного вооружения в игре. И это очень обидно!
Вот я сейчас просто буду перечислять оружие на словах, ну звучит хорошо же: большая сварочная рапира-огнемет, острые ножницы с возможность разъединяться, большой меч с барабанным дробовиком в рукояти, взрывоопасная кирка, меч в форме круглой бензопилы, копье-шуруповерт, гигантский мьёльнир, зонтик-рапира с возможностью защищаться от атак при раскрытии… У всех разный уникальный мувсет, особенно у оружия с боссов. Почему, спрашивается, я отзыв написал лишь спустя 100+ часов в игре? Потому что затянуло настолько, что я ушел в НГ+ пробовать всё это разнообразное вооружение, прокачивать способности и экспериментировать.
Превосходная музыка на пластинках, которая до сих пор не может выбраться с моего плейлиста. Потрясающий вокал в Quixotic и Feel, нежная Clear Blue Sky, задорная и пробивающая на эмоции Lisrim. В отрыве от игры слушается прекрасно. Если вам нравится музыка из Экспедиции 33, вы оцените и саундтрек в этой игре.
Сюжет смог удовлетворить, я думаю, вообще всех. Сильно порадовало, что нет Миядзаковщины “слепая безумная бабка пробормотала, что нужно идти к этому древу” итд. Персонажи выглядят и звучат отлично, за ними хочется следить. Каждый игрок сможет сложить синопсис ключевых событий в своей голове, чтобы получать удовольствие без запуска разъясняющих роликов с ютуба. При этом, есть пища и для лороведов.
Красивая, в меру сложная, линейная (и это плюс, в контексте). Обвинять игру в схожести в Bloodborne не вижу никакого смысла. В конце концов, были взяты как удачные идеи, так и добавлена масса собственных. Для первого такого проекта, от малоизвестной студии, это ошеломительный результат. Моя оценка игре - 9/10.
А, и ещё. Ни в коем случае не пропускайте DLC Overture. Я прогрелся на него прямо в процессе игры, без колебаний отдав свои тенге, только чтобы остаться в городе Крат ещё ненадолго. На НГ+ поймал себя на мысли, что дополнение буквально ощущается теперь, как органичная часть основной игры. Одни из лучших боссов в игре, новое креативное оружие и механические руки-гаджеты, по большей части потрясающее окружение. Строго рекомендую.
Steam User 20
Крат: Стать человеком
Жанр "соулс-лайк" сейчас всё больше и больше становится популярен, и многие разрабы пилят свои соулс игры. И не мудрено - если брать условный Элден Ринг, то у него очень много продаж, поэтому многие пытаются повторить эту "формулу FromSoftware". Лжи Пи это тот уникальный случай, когда он не то что на уровне, а даже способен превзойти некоторые проекты от FromSoftware.
В чём сюжет игры?
Если говорить вкратце и без спойлеров, то играем за марионетку Пи, и нам необходимо выяснить, почему марионетки обезумели и почему люди превращаются в мутантов из-за "каменной болезни". В целом, если сравнивать с условным Дарк Соулс или Кольцом Элдена, то здесь сюжет понятный и не обязательно смотреть лоровые видео на Ютубе. С одной стороны хорошо, что игра не оставляет много открытых вопросов (если говорить про сюжет основной игры), а с другой нет тех чувств загадки и недосказанности, которые вызывали игры от Фромов.
Правда и ложь
В игре присутствует механика правды и лжи. В самом начале игры, как только мы подходим к отелю Крат нам дают выбор - сказать правду, или ложь. Если сказать правду, нас не впустят, если солгать - впустят. Ложь в игре влияет на то, насколько персонаж будет человечным, это и отражается на его внешний вид, и на звуки от персонажа. Ну и что очевидно, человечность влияет на исход концовки в игре. На мой взгляд интересная механика, которая и вписывается в игру и интересна с точки зрения ситуаций когда нам нужно солгать или сказать правду.
Геймплей
А что там собственно по геймплею? Мне очень понравилось то как двигается персонаж, делает удары, парирования, блоки, рывки. Всё это не чувствуется топорно как в других клонах соулсов, то есть у разработчиков из Neowiz идеально получилось повторить геймплей соулс игр. Lies of P напоминает эдакую смесь Sekiro: Shadows Die Twice и Bloodborne. Можно делать идеальные парирования, как в Секиро, а можно играть через увороты как в типичной соулс игре. Лично я проходил всех боссов Only Parry поскольку так интереснее, и увороты при локе таргета работают как в Бладборне, что для меня если честно неудобно. Также, хочется упомянуть, что в игре нет как таковой маны, за место неё ячейки Легенды, которые заполняются во время битвы, и за которые можно использовать особый навык оружия.
Пи: Марионетки Лгут Дважды
Раз уж я затронул тему парирований, то давайте рассмотрим эту тему глубже. Работают парирования идентично как и в Секиро, нужно нажать блок в нужный тайминг перед ударом противника, чтоб не потратилась стамина и не получить урон во время блока. Однако в этой игре тайминги для парирований на мой взгляд гораздо сложнее, нежели в Секиро. В принципе, оно и понятно, потому что если в Секиро идеальные парирования это основная фишка игры, то в этой игре это скорее как один из способов игры. Почему стоит играть через парирования:
1) Так интереснее убивать боссов и изучать их тайминги
2) В игре много прокачек, связанных с онли перри
3) Во время идеальных парирований есть возможность сломать оружие противника
Прокачка оружия и персонажа
В игре очень, очень много всяких разных прокачек. Присутствует стандартная соулс прокачка характеристик персонажа, а также есть возможность качать перки в дереве навыков персонажа. За кварц, мы ставим мини-перки, и набрав несколько в одной ячейке мы открываем полноценный перк персонажу по типу увеличения количество хилок или улучшенные уклонения. В этом плане мне очень понравилось, и что самое главное, перки чувствуются полезными особенно если качать именно то что тебе нужно (как например перки, связанные с идеальными парированиями лично для меня). Если говорить про прокачку характеристик за эрго (название душ в игре), то здесь тоже всё просто и понятно. Качаем хп, выносливость, возможность носить тяжёлые оружки, а также на свой выбор качаем подвижность или выучку или талант в зависимости от того через что вы играете. Всё это не чувствуется загружено, нет бесполезных характеристик которые вы бы не прокачивали (ну кроме таланта, но всё зависит от стиля игры).
Теперь поговорим про оружия. В игре есть супер крутая фишка, возможность собирать своё оружие из рукояти и клинка. Я хоть этим особо не занимался, но знаю что можно собирать всякую разную имбу, да и лол, если вам не нравится мувсет оружия всегда можно поменять его если пересобрать. Как и во всех соулс играх оружие делится как на обычное, которое можно просто найти бегая по игре, так и на особое, которое крафтится с душ боссов. Особое оружие в игре каждое по своему уникально и интересно, среди них точно есть возможность найти фаворит. Мне например больше всего зашёл меч, который во время использования усиленной атаки способен спарировать атаку врага. Обычные оружки качаются до +10, а особые до +5. Также при желании, можно переиначить рукоять оружия под нужный вам скейл от характеристики. Например играете только через подвижность, и хотите чтобы скейл оружия был в основном через подвижность, тогда вам понадобится специальный предмет которых несколько разбросано по миру, чтобы осуществить это.
QoL-фичи игры
Опять же, если сравнивать эту игру с соулс играми от FromSoftware, то хочется выделить очень много приятных маленьких мелочей, которых так не хватало в играх от Фромов. Давайте перечислю всё, что помню:
1) Если умереть на арене с боссом, то потерянные души будут лежать перед входом на арену к нему. Удобно, если вы умерли с большим количеством душ и попали по случайности к боссу.
2) Возможность добавлять души из инвентаря во время прокачки. Не знаю как вам, но меня очень калило когда в соулсах от Миядзаки твой персонаж по 10 секунд лопает одну душу.
3) Игра отображает, сколько уровней можно вкачать при определённом количестве душ.
4) Возможность вернуть 1 фласку, если у вас закончились все. Очень часто решает исход битвы, либо удобно при прохождении локаций когда у вас заканчиваются фласки.
5) Когда вы хотите телепортнуться к какому-нибудь костру, вам подсвечивают иконки персонажа или предмета, с которым можно взаймодействовать чтоб выполнить квест. Вы не представляете как это всё упрощает, потому что в соулс играх невозможно было без гайдов проходить квесты, когда тут всё супер предельно ясно и понятно благодаря этой фиче.
Боссы и сложность игры
Если говорить про сложность игры, то игра мне показалось действительно тяжёлой. И да, в игре зачем-то добавлена возможность выбирать сложность, неизвестно для каких казуалов или игровых журналистов это добавлено, но каноном считается играть на максимальной сложности ("Легендарный Гвардеец"). Почему тяжело? Как уже неоднократно упоминалось, я играл через парирования, но через них проходить некоторых боссов намного сложнее и некоторых проще убивать через увороты. Если же говорить про самих боссов, то половина из них прям хороша, а половина ну такое себе.
"Ты так нахваливаешь игру, а минусы у неё вообще будут?"
Да, будут. Теперь хочу перечислить всё, что мне не понравилось в этой игре:
1) Локации. В этой игре очень короткие локации, каждая проходится по 15-20 минут в среднем. Да и сами по себе они представляют из себя прямую кишку, с возможностью открывать шорткаты к костру. В общем локации мне не зашли особо, хоть и некоторые выглядят красиво.
2) Тайминги у парирований. Как я ранее и сказал, тайминги здесь сложнее чем в Секиро. При борьбе с обычными противниками или с некоторыми боссами в принципе непонятно, когда перрить, потому что очень странные порой бывают анимации у врагов. Для этой игры нужно долго привыкать к странным таймингам.
3) 50-60% боссов в игре так себе. Скучный дизайн, непонятные тайминги и затянутость битвы. Вот что можно сказать про плохих боссов в этой игре.
"Стоит ли играть в эту игру?"
Да, я очень рекомендую её к прохождению. Особенно если вам нравится боёвка в Sekiro, то здесь вы тоже кайфанёте. Также, советую играть с DLC.