Lies of P
Вы — марионетка, созданная Джеппетто и запутавшаяся в паутине лжи. Вы столкнетесь с кошмарными монстрами и недостойными доверия людьми, которые будут мешать вам узнать правду о хаосе, что обрушился на мир Lies of P.Вы проснулись от звуков таинственного голоса, который ведет вас через полуразрушенный Крат — некогда процветающий город, где теперь царствует безумие и насилие. В нашей игре жанра soulslike вам придется адаптировать и себя, и оружие, чтобы выстоять против неописуемого ужаса и открыть гадкие тайны городских богачей. Преодолеете ли вы все препятствия, сделав своим оружием правду? Или же сплетете собственную сеть лжи, чтобы пройти испытания и найти себя? Решать только вам.
・ МРАЧНЫЙ, ЭЛЕГАНТНЫЙ И ЖЕСТОКИЙ МИР
Откройте тайны Крата, чья атмосфера напомнит вам о Прекрасной эпохе. Этот город некогда процветал благодаря марионеткам, но теперь из-за них же его улицы залиты кровью.
・СРАЖАЙТЕСЬ ПЕРЕРАБОТАННЫМИ ИНСТРУМЕНТАМИ
Разработайте уникальный боевой стиль, чтобы сражаться со свирепыми противниками и преодолевать препятствия. Объединяйте разные виды оружия, используйте руку Легиона и активируйте новые способности.
・ЧТО ТАКОЕ ЛОЖЬ?
Временами вам придется выбирать: солгать, чтобы утешить горюющих и отчаявшихся, или же сказать им правду.Выстройте собственный путь.
・ПЕРЕРАБОТКА КЛАССИЧЕСКОГО СЮЖЕТА
Любимая многими сказка про Пиноккио переработана в мрачный зловещий сюжет, в ходе которого игроки будут открывать тайны и находить символы, скрытые в мире Lies of P.
Steam User 95
Кто будет играть с клавомыши - попробуйте поставить блок на ПКМ, а сильный удар на SHIFT. Тут парировать придется много, у меня после тридцати минут мизинец уже отваливался)
Steam User 44
Пришло время поделиться впечатлением о игре) Игру прошла я три раза(и возможно будет еще забег), но об этом позже. Обо всём кратенько(хотя может когда то разверну свои мысли на полную). Для начала все кто начинает играть или еще играет, прислушайтесь к звукам при перекате, взмахе оружия, смерти) поначалу это молчаливые бои со скрипом наших пружин во время взмаха или переката, а так же звук шестерёнок когда погибаешь, но постепенно продвигаясь по игре, можно заметить, как такие звуки становятся всё менее явными, появляются вздохи при перекатах и сражение, и при получение урона по тебе герой больше не молчит, и смерть так же превращается в последний вздох вместо шестерёнок! К концу игры и вовсе от звуков пружинок не остается следа, и все действия сопровождаются вздохами, стонами итд)).
Я не буду сравнивать игру с другими соулсами, если я во что то играю, то делаю это не задумываясь о существовании чего то похожего, а смотрю строго на то что предо мною :D Начинается игра, и можно подумать что она не даёт нам выбора в стиле игры, нужно парировать и невозможно уклоняться, прыгать, бегать, лежать.... короче, всё можно! Чем больше играешь, тем понимаешь, что нам вначале просто помогли понять нужную незнакомую возможно вещь, как идеальное парирование, но игра не обязывает им пользоваться. Ты можешь и уклониться, и убежать, и отпрыгнуть, всё было проверено лично, и игра очень отзывчива на это, можно хоть всего босса идеально отпарировать, сломать ему оружие, и смотреть на его полный боли взгляд, и если ты что то делаешь не так, не создается впечатления что это кривая камера, кривая игра, кривой босс, не нажалась кнопка, не работает там что то, а чувствуется просто что ты кривой, так как все прекрасно реагирует на действия которые ты исполняешь(моё мнение, не кого не хочу обидеть).
Оружие - его достаточно, оно вполне интересное, много разных "супер атак", нет проблем с чем играть, медленное, быстрое, среднее. Играть можно со всем если приноровиться, понять как им владеть, почувствовать дзен и свой стиль, дабы побеждать всех на пути нашем стоящих. Лично я не почувствовала проблем, что например тяжелое оружие не играбельно а среднее норм, или наоборот, я успела попробовать много чего(но мой стиль это среднее). Так же куча всяких расходников, хочешь закидай босса или моба всем что есть у тебя в сумке, им будет неприятно и тебе весело)).
Персонажи в игре все хорошие, запоминаются, о них хочется узнать, с ними хочется взаимодействовать и переживать за их судьбу. Наши диалоги это не бесконечный выбор и разнообразный исход, но всё же, даже два разных исхода, тоже ощущаются такими разными и заставляют задуматься, а тот ли выбор был сделан, насколько эта ложь была плоха или грешна, если она может спасти жизни?
Боссы - всех люблю, все нравятся, они не скучные, против них приятно сражаться, наверно первая игра в которой я не горела от боссов, а еще они приятно могут удивить атакой, которую до этого не делали. Редко бывает что невозможно понять как убивать босса или что делать с атакой, в основном все их атаки прекрасно читаются, и можно привыкнуть к ним и найти решение через какое то время. Со многими даже очень приятно бороться, получаешь просто удовольствия от этих дуэлей, и красивых танцев уворотов.
Локации - лично я не заметила каких то отвращений и усталости от забегов по локации, они не большие, но хорошо как по мне продуманы, интересно было исследовать, повторения не чувствовала, а то что их мало как и разнообразных мобов, так а что мы хотим, ведь это одна история, про один город, про одно событие, зачем тут клепать кашу(моё мнение).
Музыка так же в игре прекрасная, ненавязчивая, приятно дополняет, а на некоторых боссах прям пробирает.
Визуально игра по мне тоже отличная, наслаждаешься окружением, и всей этой атмосферой.
Ну значит прошла я 3 раза игру, я просто начала и утонула в ней полностью, погрузилась, и не хотела что бы она заканчивалась, казалось бы все такое простое и очевидное, но такое интересное, весь сюжет будто читаешь сказку и проникаешься, начинаешь строить теории, обращать внимание на мелочи и записки, и оказывается, что достаточно много чего можно не заметить в сюжете, что то не совсем очевидно, а что то сам не понимаешь, но читая всякие описания, всматриваясь и вслушиваясь в мелочи, много можно построить, хоть и не будешь уверен полностью, насколько твои мысли правдивы.
1 прохождение, игра казалась не прям сложной, все как то легко проходилось, мы мало что понимаем, но этого достаточно вполне.
2 прохождение добавляется еще фаза сердца, у нас остается дешифратор, мы начинаем понимать что говорят боссы но я толком не успевала вникать, так как нг+ почему то порвала меня, меня били все кому не лень, босы какие то бешеные, я наверно слишком расслабилась на первом прохождение и второй раз меня наказал.
3 прохождение, то что меня попинали, не отбило желания пройти ещё раз, и нг++ оказалось сказкой, ещё одна новая фаза сердца, ах какие же там замечательные перки, красные атаки можно блочить, предельный вес увеличивается, и это начинается просто сладкая игра, оружка с последнего босса просто восхитительна, какой же дамаг она выдавала под всеми этими амулетами на атаку и точку на крит(как и любое оружие с критом, просто мне это понравилось очень), появляется много свободных уровней, и ты становишься машиной для убийств, и плачешь на боссах когда читаешь что они говорят, и только от этого становится сложнее сражаться, но с тяжелой душой и легкими убийствами можно спокойно продолжать наслаждаться!
В общем и целом я довольна полностью прохождением и потраченным временем, но осталось много вопросов, на которые нету ответов D:
Steam User 46
Прошёл нашумевшую Lies of P, прозванную лучшим клоном игр From Software.
На самом же деле называть это просто клоном скорее преступление. Lies of P это ребёнок Bloodborne и Sekiro, где от первой унаследована атмосфера и разнообразие арсенала, а от второй требовательная к навыку игрока боевая система. Получился восхитительный и гармоничный союз разных идей, которые произвели на свет что-то уникальное и самобытное. В техническом плане игра потрясающая, здесь всё работает как по маслу. Чудесная оптимизация, отзывчивое управление, выдержанный художественный стиль и достойная графика. Всё это сопровождается хорошими звуком и саундтреком. Уже с самого начала ты с головой погружаешься в этот новый мир, основанный на истории Пиноккио, однако здешняя история куда более мрачная и эзотерическая.
В первую очередь мне хочется похвалить игру за линейность. В последнее время чувствую сильное перенасыщение играми с огромными открытыми или бесшовными мирами, где всё старается тебя отвлечь от основного прогресса, ты теряешься и не знаешь куда пойти сначала, чтобы ничего не пропустить, вдруг там интересное что-то. Я не говорю, что такие игры это плохо, просто их стало слишком много, которые требуют от тебя вложения в виде сотни часов. Периодически хочется чего-то прямолинейного и Lies of P это то, что нужно. Игра поделена на своеобразные главы и хотя между локациями можно спокойно перемещаться, а сами они имеют небольшие развилки для исследования, все дороги так или иначе ведут к одной точке, поэтому нужно постараться, чтобы что-то пропустить. В этом плане остался доволен.
Геймплей представляет из себя то, что ожидаешь от souls-like. Есть местные бонфаеры, именуемые старгейзерами, за убийство врагов получаешь эрго (местные души), что является валютой для всего в игре: от прокачки персонажа и оружия, до покупки предметов у продавцов. У персонажа есть здоровье и стамина, где второе тратится на бег, атаки и уклонения. Есть обычная и тяжёлая атаки, а также fable arts, для которых существует отдельная шкала, которая расходуется на эдакие супер приёмы, у каждого оружия и рукоятки они уникальные.
К слову о рукоятках, практически всё оружие, если оно не собрано из души босса, можно разбирать на лезвие и рукоятку, и скрещивать в удобную для себя комбинацию. Бензопилу, которая изначально идёт на длинной как посох рукоятке, можно прицепить к рукоятке обычного меча, что значительно ускорит атаки, ведь анимация атак исходит от рукоятки, а не лезвия. Но от рукоятки же исходят и бонусы к урону, поэтому та же бензопила будет наносить меньше, как меч, нежели как алебарда, но это будет компенсироваться скоростью и так далее. Огромный простор для самовыражения игроков.
В игре нет щитов, но есть кнопка блока. Когда атаки блокируются, всё равно получаешь урон, но пониженный и часть потерянного здоровья можно восстановить, если контр атаковать, пока не пропал выделяющийся кусок на шкале здоровья. Если же нажимать кнопку блока чётко в момент, когда атака противника должна соприкоснуться, то получается идеальный блок, который спасает от урона вовсе и только таким образом можно блокировать красные атаки врагов, которые иначе неблокируемые, но от них также можно уклониться. Идеальный блок также сильнее ломает стойкость. У всех врагов в игре видна шкала здоровья и в определённые моменты (после частых идеальных блоков или постоянных последовательных атак) она начинает мигать белым цветом. Это означает, что если в момент такого окна провести заряженную тяжёлую атаку, то враг окажется в режиме оглушения, что позволит провести добивающую анимацию и она наносит самое большое количество урона, если исключить некоторые fable arts. Поэтому полезно научиться читать паттерны врагов и их анимации, чтобы стабильно идеально блокировать.
Дабы сбалансировать такую механику, в игре у каждого оружия есть расходующаяся шкала прочности, которую можно восстанавливать при помощи шлифовального станка, который здесь всегда под рукой и не является расходником, но анимация достаточно длительная, поэтому в битве с боссами надо быть предельно осторожным, ведь когда прочность достигает красного уровня, оружие значительно слабеет в плане урона, а на нуле и вовсе недееспособно. Благо совсем сломать оружие здесь нельзя. Со временем шлифовальный станок можно улучшить и с его помощью накладывать на оружие различные стихии для усиления и эксплуатации слабостей врагов (по началу это можно делать только раз и восстанавливается после отдыха у старгейзеров), либо же собирать или покупать расходные станки, которые предназначены исключительно для нанесения стихийного урона.
У главного героя Lies of P левая рука является протезом, который обладает своими уникальными боевыми или защитными свойствами, в зависимости от того, какой протез поставите. Их здесь приличное количество и даёт вдоволь поиграться с различными тактиками ведения боя. Эдакий Неро из Devil May Cry 5. Это значительно разнообразит привычный геймплей souls-like игры.
Отличительное чертой игры же является система правды и лжи. Так как марионетки, населяющие этот мир, были созданы со строго установленными и нерушимыми четырьмя правилами, одно из которых невозможность врать, ваши ответы в ключевых сюжетных моментах или в сайд квестах будут определять, кем же к концу игры станет или останется Пиноккио и следовательно это определит концовку игры, которых тут три.
Сюжет разворачивается в городе Крат, который прославился и начал процветать благодаря изобретению марионеток, призванных значительно облегчить жизнь людям, но что-то пошло не так и они вышли из под контроля, начали убивать людей, которых должны были защищать. Почему так произошло? Кто или что за этим стоит? Ответы на эти и другие вопросы и предстоит выяснить как игроку, так и Пиноккио. На деле же окажется, что всё куда более закручено и зловеще, чем может показаться на первый взгляд. Игра приятно удивила своей историей.
Lies of P это качественная, атмосферная, аддиктивная и интересная видео игра, которую хочется рекомендовать каждому, кто любит эту индустрию искусства и развлечения. В меру длинная (или короткая), но при этом достаточно насыщенная, увлекательно сложная и очень красивая. Однозначно пополняет список любимых игр.
Steam User 36
Lies of P можно упрекнуть в излишнем подражании творениям FromSoftware, но назовите мне хотя бы пяток крупнобюджетных игр, которые смогли бы качественно эксплуатировать формулу сосаликов. Я вот кроме Nioh 2 с ходу ничего не упомню. Lies of P же системно очень комплексная и доведённая до ума игра. В боёвке нет бесполезных механик и приёмов, а в прохождении пригождается каждая кнопка. Система прокачки при этом очень гибкая и позволяет расставить акценты на тех механиках, от которых лично тебе удобнее играть. Можно превратить игру буквально в Секиро с её парированиями, можно хоть полноценный рабочий билд через расходники построить. Мне не понравилась лишь система распределения веса экипировки, ибо она крайне требовательна к каждому грамму на персонаже и легко уходит в перегруз, заставляя вкладывать в выносливость кучу очков прокачки. При этом игра умудрилась решить давнюю проблему инфляции душ, равномерно распределив получение валюты аж до титров.
Самое же вкусное — это оружие. Его поделили на лезвия и рукояти, что позволяет собирать волыну с кастомным мувсетом на любой вкус и характеристику. Так же есть и более привычное оружие из душ боссов, и каждой подобной игрушке сделали свой гиммик с уникальный набор спецумений. На всю эту базу наслаиваются ещё и уникальные механики, вроде перезарядки последней порции фляги эстуса при нанесении урона противнику. Даже бесячую абсолютно во всех играх систему поломки снаряжения здесь здорово обыграли точильным камнем, что позволяет чинить и баффать оружие прямо во время боя с очень кайфовой анимацией. Если не представляете свою жизнь без духов призыва, то их можно брать на боссов и обмазывать расходными усилениями: от банального лечения фантома до мгновенной агрессии противника на вашего несчастного помощника.
Боссы, к слову, тоже хороши и пытаются держать игрока в тонусе, но без перегибов, как в недавней Shadow of the Erdtree. Если вы устали от реактивных противников из последних игр Миядзаки, то здесь сможете передохнуть на честных боях, где всегда можно попить эстуса и легко понять поведение врага. Кто-то радикально меняет мувсет между фазами, кто-то играет от уникальных механик боевой системы, а кто-то — один из десятка фантомов, что отличаются лишь карнавальным костюмом и оружием в руках. Впрочем, такие битвы достаточно мимолётны и хорошо обыграны повествованием, чтобы на них стоило жаловаться. Lies of P в принципе уделяет много времени сюжету и сеттингу, рисуя на удивление многослойную картину происходящего. Конечно, в конце вы всё равно будете бить злого мутировавшего мужика, возомнившего себя богом во имя рукотворной эволюции, но сам конфликт человека и марионетки показан весьма изящно. По крайней мере здесь нет такого, что ты выбираешь самые нелепые варианты ответов, чисто смеху ради посмотреть, насколько далеко можно закрутить бред Девида Кейджа.
Омрачил для меня идиллию левел-дизайн. Может, просто глаз замылен после 400+ часов в Elden Ring, но Lies of P состоит из жутко клаустрофобных коридоров, где шаг в сторону ведет либо к очевидной нычке с лутом или тупику, либо в невидимую стену. Если вам Dark Souls 3 казался шпалой, то здесь дело куда запущенней. К тому же локациям не достаёт уникальных геймплейных ситуаций. Максимум на что хватает фантазии разработчиков — скинуть игрока с лестницы очевидной ловушкой или поставить бесячего противника на узком уступе. Ладно бы ещё дефолтные враги были интересными, но это преимущественно однотипные роботы со случайным оружием в руках. Хоть как-то узнаваемы только мини-боссы. Когда дело доходит до мутантов, то здесь игра совсем скатывается в дуэли с бомжами по подворотням. Это всё очень обидно, поскольку пройденный тобой путь сливается в памяти в череду тёмных коридоров с безликими мобами.
При этом не могу сказать, что Lies of P плохо выглядит. Напротив, игре сильно недостаёт фоторежима, ибо проработка окружения и виды города радуют глаз. До технического исполнения здесь в принципе сложно докопаться. Приятно в кой-то веки видеть красивую и хорошо оптимизированную игру: с RTX 4070 в QHD игра выдавала строгие 120 кадров практически без просадок. Будь ещё Lies of P смелее в создании необычных игровых ситуаций — цены ей бы не было. Однозначно рекомендую тайтл тем, кого задушил открытый мир Elden Ring. Если вам нужен от сосалика ровный, предсказуемый и максимально честный геймплей — Lies of P может стать настоящей находкой. В любом случае, проект явно любопытный и я даже жду обещанное в этом году DLC, чтобы посмотреть, смогут ли корейцы выйти из тени родоначальников жанра.
Steam User 62
Не всем нравится эта игра, но, на мой вкус, это самое грамотное развитие идей FromSoftware. Вместо того, чтобы душить игроков необъятным открытым миром, разработчики Пи более глубоко проработали боевую механику, интегрировав в классическую схему soulslike элементы быстрой боевки Sekiro в сочетании с упрощенной, но зрелищной и эффективной системой каста. Дизайн мира, противников и персонажей, музыка и оптимизация выше всяческих похвал.
Steam User 26
Прекрасно!
На сегодняшний день уже нет ни малейшего смысла оставлять для такой игры еще один подробный отзыв - тысячи игроков уже это сделали)
Поэтому просто добавлю свои 5 копеек исключительно для улучшения и без того прекрасной статистики Lies of P
Steam User 49
Очень расслабляющая и ламповая игра. 10/10 оценка. Спасибо, бабадзаки сан за ДЛС Кольца Элдена.