Lies of P
Vous êtes une marionnette créée par Geppetto qui se retrouve prise dans un tissu de mensonges, entourée de monstres inimaginables et de personnages louches, piégée dans la tourmente des événements qui se sont abattus sur le monde de Lies of P.Vous êtes réveillé par une voix mystérieuse qui vous guide à travers la ville sinistrée de Krat, un lieu autrefois plein de vie, désormais frappé par la folie et la soif de sang. Dans notre jeu soulslike, vous devez vous adapter et choisir vos armes pour affronter des horreurs indicibles, démasquer les secrets insondables des élites de la ville et choisir de surmonter les défis en usant de vérité ou bien en tissant des mensonges, tout au long de votre quête personnelle.
・ UN MONDE SOMBRE, ÉLÉGANT ET CRUEL
Dévoilez les secrets de la ville de Krat, un lieu baignant dans le style de la Belle Époque, autrefois prospère grâce à son industrie de marionnettes, mais dont les rues sont désormais couvertes de sang.
・COMBATTEZ AVEC DES OUTILS DÉFORMÉS
Développez un style de combat unique pour combattre les ennemis vicieux et le terrain à l’aide de combinaisons d’armes dynamiques, en utilisant les bras de légion et en activant de nouvelles capacités.
・QUE CACHE UN MENSONGE ?
Vous serez parfois confronté à des choix où il faudra réconforter des gens plongés dans le chagrin ou le désespoir en leur mentant… ou bien choisir de leur dire la vérité.Frayez-vous votre propre voie.
・UN CLASSIQUE REVISITÉ
Découvrez le célèbre conte de fées de Pinocchio réinterprété dans un récit sombre et cruel où les joueurs pourront découvrir les secrets et symboles cachés du monde de Lies of P.”
Steam User 14
Franchement, fabuleux, y'a pas d'autres mots. J'ai joué à une grande partie des Souls et il est de loin de un de mes préférés. La première chose qui m'a frappé, évidemment, ce sont les graphismes : j'ai même pensé qu'il était fait sur UE5 mais non, voilà juste la démonstration de l'utilisation parfaite d'un moteur en terme de rendu. Les couleurs utilisés sont belles, ressortent bien et quand on a besoin que ça explose, que ça flash, les effets sont au rendez vous.
Comment parler de Lies of P sans parler de son inspiration presque explicite de Dark Souls 3... Ce fut mon premier Souls et j'avoue que chaque clin d'oeil m'a fait très plaisir, j'ai eu la sensation de redécouvrir un ancien jeu. Je pense notamment aux marrécages, au géant qui nous tire dessus depuis le haut d'une tour, de l'agencement des premiers biomes exactement dans le même ordre (ville/chateau, village de bois), au village des morts vivants revisité, à la chapelle qui rappelle évidemment ces de DS3... Non vraiment un plaisir fou.
Le Level Design est somptueusement bien réussi, on est assez guidé, mais pas trop, et les marques des choses avec lesquelles on peut intéragir sont là sans être non plus trop présente, on comprend. Même dans le positionnement des lumières, des effets, de brouillard ... Je suis en Game Design et je réalise vraiment tout le taff de réflexion que les niveau on du demandé et le final est juste excellent.
Les ennemis parlons en... Un bestiaire est un de mes préférés parmis tous les jeux vidéo auquel j'ai joué. Mélangéant les robots et des sortes de zombies. Ils sont un plaisir à combattre et ils ont ce truc des "Souls" d'être chacun autant qu'il sont à ne pas prendre à la légère sans pour autant rentrer dans le "pas dur mais juste chiant". On peut aussi évoquer les boss qui sont très réussis je trouve Au niveau de la DA, des musiques des paternes de tout les combats en eux mêmes.
Les armes aussi, tout le système de combat. Irréprochable. La mécaniques de pouvoir mettre n'importe quelle lame avec n'importe quelle poignée sans se soucier d'une ressource rare, le système de porgression, le bras interchangeable et améliorable, l'arbre de compétence, les techniques secrètes... Je pense qu'il possède de loin LE MEILLLEUR SYSTEME DE COMBAT DE SOULS. J'aime particulèrement le fait que les parades parfaite ET les esquives soient acceptés... Souvent, on avait ce choix à faire entre Sekiro (que des parades) et les souls en général (que des roulades). Ici, dans le même jeu, le style de combat des joueurs peut se developper et personnellement je me snes très libre d'laterner entre ces deux méthodes ce qui rend les combats tellement plus dynamiques...
On ne parlera pas non plus assez, mais pour moi c'est un plus, des petites icônes sur les différents feux pour indiquer au joueur s'il doit parler à un PNJ... Dans les Souls, même Sekiro, quel enfer de savoir à qui parler, quand, où il faut aller et ce que l'on doit faire même si l'on y met du sien... Là, des discours clair sans être non plus du "fait ça", des dialogues intéressants et des personnages différents avec une histoire intéresante à chaque fois.
Le jeu, à mon sens, corrige tout ce que les autres Souls on pris la mauvaise habitude de faire en proposant quelques choses de peut être moins enigmatique, moins sombre et j'avoue que j'aurais peut être aimé un univers plus ELden Ringesque... Mais ça marche, ça marche tellement bien. Je pense de loin que ce sont les 29€ les plus rentables que je n'ai jamais dépensé, et si on m'avais demandé de le payer 60€, en sachant ce qu'il y avait dedans je l'aurais fait. Et le commentaire en est la preuve, il en faut des arguments, pour s'ennuyer 20 minutes pour que d'autres me lise, tant le jeu est somptueux.
Steam User 6
Je suis un grand fan des "Souls-like" de Fromsoftware. Problème est que Fromsoftware sont les seuls qui peuvent faire ce genre de jeux correctement....jusqu'a maintenant. Ce jeux est la preuve que le genre n'est pas exclusif à eux et que d'autres compagnies peuvent mettre leur propre touches tout en copiant l'essentiel.
Lies of P est a mon avis, le jeux de se style avec le meilleur combat. Rapide et réactif, chaque combat et viscéral et sanglant. La dance que vous faites avec l'adversaire ou le Boss peuvent atteindre un tempo si rapide que sa peut devenir difficile a suivre, mais qui est très satisfaisante à accomplir.
Les graphismes et la direction sont fantastiques. Je suis grand fan du style victorien des environnements et des détails mis par les developpeurs. Ils sont pris se style et mis leur 100% pour rendre cet univers vivant et unique. Sa me faisait penser a Bioshock 3 niveau environnement, mais avec une touche plus sombre et lugubre. Et la musique.....incroyable
J'ai pas grand chose de négatif sur l'aspect gloab du jeux. Par contre, il y'a deux trucs qui m'empeche de donner un 10/10 a ce jeux:
- trop de boss a deux pĥases. Parfois cela rendait certain combat plus mémorable, parfois sa rendait certain boss lassant. Un peu moins de phase deux sur les boss est quelque chose que j'aurais préféré.
- J'ai pus peu sentir la fatigue et le manque de budget dans le dernier niveau. Très étiré est lassant dans la difficulté de ce niveau. J'aurais préféré que le dernier niveau sois raccourci un peu.
Mise à part ça, j'ai rien d'autres de négatif a dire pour ce jeux. Si vous aimez la série Darks Souls et voulez un bon challenge, achetez ce jeux.
Steam User 6
Pendant le combat de boss: Boss de m....e
Après le combat de boss: OMG massterclass, combat de fou, boss incroyable
Steam User 6
Le meilleur Souls-like, supérieur à certains jeux de From Soft par moments, une vraie drogue.
Si vous êtes orphelin de Sekiro comme moi et que vous avez une soif de perfect parry ainsi qu'un goût pour les univers léchés, lâchez votre thune, ça vaut largement le coup.
Steam User 5
Bon. Lies of P. L'un des souls-like les plus recommandés.
Mais vaut-il autant d'éloges ? Et bien, je suis allé voir moi-même !
Le jeu est vraiment sympathique, le jeu est beau, il est super bien optimisé, la direction artistique est réussie, la durée de vie est convenable, l’histoire est intéressante et les mécaniques sont "agréables".
En tant que Souls-like il est avec Nioh parmi les plus réussis donc si vous recherchez un jeu comme Dark Souls/Sekiro je peux vous le recommander les yeux fermés. Par contre si vous cherchez des Souls-Like en tant que nouveau joueur Elden Ring, le jeu est très linéaire donc faites attention. Vous risquez de décrocher.
Moi je vais plus aborder les défauts que j’ai expérimenté.
Et je vais énormément comparer avec les FromSoftware.
Il faut savoir que Lies of P est une sorte de chimère entre Sekiro et Bloodborne avec de beaux graphismes. L’univers du jeu fait énormément penser à mes heures perdues dans Yharnam tandis que les mécaniques me font penser à mes heures perdues dans Ashina.
Et c’est peut-être ça le problème. C’est plus que de l’inspiration c’est presque de la copie mais mal réalisée.
Ils n’ont pas réussi à se positionner entre le Bloodborne et le Sekiro. Ils ont fait une sorte de mélange qui rend l’expérience de jeu beaucoup moins agréable.
Quand je parle de ça, je parle du gameplay. Le jeu vous force à faire des parades comme dans Sekiro mais parfois d’esquiver comme dans Bloodborne et c’est ça le problème. C’était soit l’un, soit l’autre.
Dans Sekiro le système de parade représente 95% des combats MAIS avec une bonne fenêtre de parade et une bonne lisibilité des mouvements. Dans Bloodborne l’esquive se fait sans parade avec des petits sauts MAIS avec un système pour stun les ennemis (le flingue en l'occurrence)
Dans Lies of P vous avez les deux mécaniques mais sans la contrepartie qui en fait un élément agréable à jouer. Les parades (parfaites) ont une petite fenêtre et une mauvaise lisibilité alors que la majorité des combats se font comme ça et les esquives ne vont pas assez loin (ou pas assez d’iframes) donc vous prenez des coups inutilement et vous perdez le réflexe d’esquiver vu que ça sert généralement à rien.
Donc on final nous avons une chimère bizarre et c’était le plus gros point noir du jeu pour moi, j’ai beau avoir achevé tous les boss seul 2, 3 ont réussis à m’émoustiller le reste c’était du die and retry sans trop de plaisir.
Les arbres de compétences aussi on en a marre ! Sekiro l’avait déjà fait c’était saoulant mais venez on fait une pétition, les arbres de compétences dans un souls like on en VEUT PAS.
Je préfère avoir tout dès le début et apprendre progressivement à l’utiliser comme dans les Dark Souls plutôt que d’attendre et farmer du quartz pour enfin apprendre à esquiver lorsque je suis au sol !
Cela m’a sorti de mon gameplay plus d’une fois.
Et autre chose, pourquoi reprendre énormément les FromSoftware et ne pas corriger les défauts ? Avez-vous reçu une lettre de Miyazaki ? Pourquoi y’a encore des lacs empoisonnés partout ! On sait que c’est le kink de Miyazaki mais pourquoi vous ?
Bon et pour finir, j’aurais aimé que le jeu innove autrement que dans sa direction artistique. Le jeu a juste tout repris d’un dark souls classique avec un reskin victorien. (Spoil Bloodborne le faisait déjà donc seul les graphismes changent) La prothèse est reprise de Sekiro. Mais sinon le reste est entièrement repris de Dark Souls c’est du déjà-vu sans effort.
Après le jeu reste bien à jouer mais ce n’est pas au niveau d’un FromSoftware mais ça vous l’avez sûrement déjà deviné. Mais pour un premier Souls-Like c'est très réussi.
Steam User 2
Awesome Souls Like!!!
Good Story, move set, weapons, combat in general and the MUSIC is beautifull!!!
Only downside, it's a little short.
Waiting for the DLC!!!
Steam User 4
Un jeu bien sympa, mais clairement pas aussi bien que les gens le disent. Les gens sont tellement habitués à avoir des Souls-like terriblement éclatés qu'il suffisait d'être simplement un bon jeu pour se faire appeler chef d'oeuvre.
Avec une bonne promotion ça vaut clairement le coup, mais au même prix que Dark Souls 3, Elden Ring et Sekiro, vous n'aurez pas un contenu aussi grandiose.