Lies of P
Vous êtes une marionnette créée par Geppetto qui se retrouve prise dans un tissu de mensonges, entourée de monstres inimaginables et de personnages louches, piégée dans la tourmente des événements qui se sont abattus sur le monde de Lies of P.Vous êtes réveillé par une voix mystérieuse qui vous guide à travers la ville sinistrée de Krat, un lieu autrefois plein de vie, désormais frappé par la folie et la soif de sang. Dans notre jeu soulslike, vous devez vous adapter et choisir vos armes pour affronter des horreurs indicibles, démasquer les secrets insondables des élites de la ville et choisir de surmonter les défis en usant de vérité ou bien en tissant des mensonges, tout au long de votre quête personnelle.
・ UN MONDE SOMBRE, ÉLÉGANT ET CRUEL
Dévoilez les secrets de la ville de Krat, un lieu baignant dans le style de la Belle Époque, autrefois prospère grâce à son industrie de marionnettes, mais dont les rues sont désormais couvertes de sang.
・COMBATTEZ AVEC DES OUTILS DÉFORMÉS
Développez un style de combat unique pour combattre les ennemis vicieux et le terrain à l’aide de combinaisons d’armes dynamiques, en utilisant les bras de légion et en activant de nouvelles capacités.
・QUE CACHE UN MENSONGE ?
Vous serez parfois confronté à des choix où il faudra réconforter des gens plongés dans le chagrin ou le désespoir en leur mentant… ou bien choisir de leur dire la vérité.Frayez-vous votre propre voie.
・UN CLASSIQUE REVISITÉ
Découvrez le célèbre conte de fées de Pinocchio réinterprété dans un récit sombre et cruel où les joueurs pourront découvrir les secrets et symboles cachés du monde de Lies of P.”
Steam User 12
Habituée aux souls ( ER, DS3, sekiro, steelrising, LOTF...) il s'agit là d'Un des meilleurs souls-like de sa catégorie, le studio a frappé fort et j'espère au vue de certaines cinématiques de fin qu'il y aura une suite.
Les + :
- l'accessibilité : Lie Of P est un Souls-Like, néanmoins, je pense qu'il est parfait pour les joueurs non-initié au genre la difficulté est très bien dosée et le spectre (optionnel) à invoquer lors des combats de boss peut rendre l'expérience moins frustrante pour des joueurs ne voulant pas se prendre la tête ou simplement apprendre. Je recommanderais de le faire avant Sekiro car les gameplay sont proche et la difficulté est moindre, et pour les joueurs débutant voulant plus se tourner vers la trilogie DS, Elden Ring sera préférable pour un premier Souls.
- l'univers : le lore et l'univers du jeu sont bien ficelés, il y a 3 fins différentes, on incarne un sosie de Timothée Chalamet, un personnage un peu androgyne mais qui colle bien.
- les armes : le panel d'arme est vraiment sympa, personnellement j'ai jouée Faux, parapluie et clé à molette (?!) c'est assez original, il y a certes, moins de builds qu'un E.R , mais les différents styles de gameplay sont très satisfaisant.
- On retrouve tous les code d'un Souls-like (feu, boss, âmes,...)
- l'impact des choix lors des dialogues (mentir ou dire la vérité?!)
les - :
- la variété du bestiaire est tout de même limité
- j'ai mis 35h pour finir une run, en prenant mon temps et en fouillant chaque zone, il est vrai que j'ai vraiment adorée le jeu, et que arrivée au dernier boss j'étais assez déçue que cela soit déjà fini :c, donc un peu court quand même.
- Graphiquement il est moins exceptionnel qu'un E.R , mais il reste tout de même beau.
- Les items de lancés sont un peu trop unbalance, ils sont trop fort même si leur utilisation reste optionnelle.
- l'obligation de faire une NG+ pour obtenir certains items (les disques d'or)
- peut-être un peu déroutant pour un joueur Souls qui ne joue pas en perfect parry car le gameplay de Lie Of P est basé essentiellement sur cela.
En bref, Lie Of P est l'un des meilleurs Souls-Like qui soit sorti ces dernières années, l'univers est vraiment cool, et si vous n'avez jamais joué à un Souls foncez car il est très accessible pour une entrée dans le genre.
Steam User 6
Pendant le combat de boss: Boss de m....e
Après le combat de boss: OMG massterclass, combat de fou, boss incroyable
Steam User 5
Bon. Lies of P. L'un des souls-like les plus recommandés.
Mais vaut-il autant d'éloges ? Et bien, je suis allé voir moi-même !
Le jeu est vraiment sympathique, le jeu est beau, il est super bien optimisé, la direction artistique est réussie, la durée de vie est convenable, l’histoire est intéressante et les mécaniques sont "agréables".
En tant que Souls-like il est avec Nioh parmi les plus réussis donc si vous recherchez un jeu comme Dark Souls/Sekiro je peux vous le recommander les yeux fermés. Par contre si vous cherchez des Souls-Like en tant que nouveau joueur Elden Ring, le jeu est très linéaire donc faites attention. Vous risquez de décrocher.
Moi je vais plus aborder les défauts que j’ai expérimenté.
Et je vais énormément comparer avec les FromSoftware.
Il faut savoir que Lies of P est une sorte de chimère entre Sekiro et Bloodborne avec de beaux graphismes. L’univers du jeu fait énormément penser à mes heures perdues dans Yharnam tandis que les mécaniques me font penser à mes heures perdues dans Ashina.
Et c’est peut-être ça le problème. C’est plus que de l’inspiration c’est presque de la copie mais mal réalisée.
Ils n’ont pas réussi à se positionner entre le Bloodborne et le Sekiro. Ils ont fait une sorte de mélange qui rend l’expérience de jeu beaucoup moins agréable.
Quand je parle de ça, je parle du gameplay. Le jeu vous force à faire des parades comme dans Sekiro mais parfois d’esquiver comme dans Bloodborne et c’est ça le problème. C’était soit l’un, soit l’autre.
Dans Sekiro le système de parade représente 95% des combats MAIS avec une bonne fenêtre de parade et une bonne lisibilité des mouvements. Dans Bloodborne l’esquive se fait sans parade avec des petits sauts MAIS avec un système pour stun les ennemis (le flingue en l'occurrence)
Dans Lies of P vous avez les deux mécaniques mais sans la contrepartie qui en fait un élément agréable à jouer. Les parades (parfaites) ont une petite fenêtre et une mauvaise lisibilité alors que la majorité des combats se font comme ça et les esquives ne vont pas assez loin (ou pas assez d’iframes) donc vous prenez des coups inutilement et vous perdez le réflexe d’esquiver vu que ça sert généralement à rien.
Donc on final nous avons une chimère bizarre et c’était le plus gros point noir du jeu pour moi, j’ai beau avoir achevé tous les boss seul 2, 3 ont réussis à m’émoustiller le reste c’était du die and retry sans trop de plaisir.
Les arbres de compétences aussi on en a marre ! Sekiro l’avait déjà fait c’était saoulant mais venez on fait une pétition, les arbres de compétences dans un souls like on en VEUT PAS.
Je préfère avoir tout dès le début et apprendre progressivement à l’utiliser comme dans les Dark Souls plutôt que d’attendre et farmer du quartz pour enfin apprendre à esquiver lorsque je suis au sol !
Cela m’a sorti de mon gameplay plus d’une fois.
Et autre chose, pourquoi reprendre énormément les FromSoftware et ne pas corriger les défauts ? Avez-vous reçu une lettre de Miyazaki ? Pourquoi y’a encore des lacs empoisonnés partout ! On sait que c’est le kink de Miyazaki mais pourquoi vous ?
Bon et pour finir, j’aurais aimé que le jeu innove autrement que dans sa direction artistique. Le jeu a juste tout repris d’un dark souls classique avec un reskin victorien. (Spoil Bloodborne le faisait déjà donc seul les graphismes changent) La prothèse est reprise de Sekiro. Mais sinon le reste est entièrement repris de Dark Souls c’est du déjà-vu sans effort.
Après le jeu reste bien à jouer mais ce n’est pas au niveau d’un FromSoftware mais ça vous l’avez sûrement déjà deviné. Mais pour un premier Souls-Like c'est très réussi.
Steam User 2
Lies of P est un souls-like indépendant lancé par le studio coréen Neowiz
Et pour une création originale dans le genre, le studio à définitivement réussi son pari
Lies of P reprend la recette classique d'un souls like :
- Un système de combat défini par des statistiques de personnages comme la force, dextérité, vitalité et endurance
- Une progression linéaire mêlant combats contre un bestiaire défini et une pincée d'exploration dans un monde travaillé
- Des pics de difficulté définis par des boss qui proposent un challenge élevé et variés
Mais qu'est-ce qui fait de Lies of P un jeu unique en son genre ?
1. L'histoire
L'histoire du jeu prends place dans le monde de Pinnochio, inspiré du roman de Carlo Collodi
Contrairement au storytelling des jeux comme Dark Souls, ce titre dévoile tout son lore complètement lors de la partie a travers de magnifiques cinématiques, d’interactions entre personnages charismatiques et d’éléments a trouver dans le monde en avançant petit a petit dans le jeu. Pas besoin d'interprétations supplémentaires ou de recherches supplémentaires en dehors du jeu.
La direction artistique du jeu est parfaitement maîtrisée avec des modèles détaillés dans les personnages ou dans le bestiaire. La bande-son du jeu est une de ses meilleures parties car le studio a mis les grandes bouchées sur les créations originales rendant l'expérience de jeu inoubliable que cela soit dans l'ambiance ou le combat.
2. Le système de combat
Neowiz a décidé de reprendre plusieurs mécaniques déjà disponibles dans le genre et de les retravailler a leur sauce
Le gameplay offensif est lié au gameplay défensif avec un mécanisme de parry et de regain de garde, (car oui, dans le jeu, se protéger n'est pas suffisant) un système d'esquive retravaillé pour s'adapter aux mécaniques uniques du jeu comme les attaques furieuses et un arbre de progression qui permet d'améliorer n'importe quel aspect du jeu pour adapter son offense et sa défense.
Les adversaires cependant auront une agressivité "vers" le joueur en ayant des schémas d'attaque tendant a se ruer envers celui-ci le forçant soit a se défendre parfaitement, soit a esquiver parfaitement. Le positionnement et le "spam roulade" iront a l'encontre du joueur rendant le jeu exigeant en terme de patience et apprentissage.
Cependant toutes ces mécaniques laissent le champ libre au joueur sans le forcer a utiliser une mécanique en particulier.
L'arsenal du jeu est très riche et chaque arme à sa propre identité ce qui donne un dynamisme au jeu a chaque fois que l'on s'équipe d'une nouvelle chose.
3. L'équilibrage
L'équilibrage du jeu est un peu discutable.
Pour un joueur habitué du genre souls-like, la majorité du bestiaire va paraître fade. La quasi-totalité des ennemis mineurs se font rouler dessus avec un simple enchaînement d'attaque, ce qui rendrait seulement la difficulté liée a l'exploration dépendante de leurs nombre ainsi que des éléments environnants. Pour ce qui est du reste, les adversaires vont paraître gonflés en statistiques en attendant de comprendre leurs schémas d'attaques afin de les vaincre efficacement
Cela ne rend cependant pas la complétion de niveaux dénuée de sens ou de fun
Les combats de boss sont eux bien pensés et uniques, bien pensés notamment pour les combats avec des adversaires multiples.
La complétion du jeu en nouvelle partie est satisfaisante avec une mise a disposition de réinitialisation de personnage pour pouvoir tester les différentes façons de jouer au jeu sans rendre le jeu trop difficile en dehors du scaling des boss.
Il s'agit d'un jeu simple a 100% pour les complétionistes et incite a faire plusieurs parties pour arriver au bout de ce chef d'oeuvre
8/10
Steam User 2
Overall enjoyable experience as a souls like.
+ More aggressive gameplay thanks to the healing on hit after guard
+ Nice interpretation of the universe of pinocchio
+ The story is actually told unlike some other souls
+ Really good graphics and performance
+ When the gameplay "clicks", god does it feels good
+ Some boss fights are quite challenging and the runback to the boss arena is not too long each time
- a bit "classic" for a souls-like for the level design, very straightforward
- leveling up and upgrading gear can feel a bit shallow
- Too few enemies in the bestiary, I mean you fight robot for a third of the game then zombies then robot-zombies
- enemies often feels like they have too much HP
Steam User 1
Dans mon top 5 des "soulslike" j viens de finir mon 1er run et attaqué mon ng+ , bon un truc m a gavé c est les boss à 2 phases /parties trop nombreux à mon goût , même si ils sont réussis . Mais c est un détail , difficulté assez haute (pour moi) mais sans invocation bien évidemment , level design , ambiance au top et bestiaire varié , bref une réussite .
Steam User 1
Lies of P est un chef-d'œuvre du genre soulslike. Un mélange parfait de *Sekiro* et *Dark Souls*, avec des combats exigeants, une ambiance sombre incroyable et un gameplay ultra satisfaisant. – Un vrai plaisir du début à la fin !