Lies of P
Vous êtes une marionnette créée par Geppetto qui se retrouve prise dans un tissu de mensonges, entourée de monstres inimaginables et de personnages louches, piégée dans la tourmente des événements qui se sont abattus sur le monde de Lies of P.Vous êtes réveillé par une voix mystérieuse qui vous guide à travers la ville sinistrée de Krat, un lieu autrefois plein de vie, désormais frappé par la folie et la soif de sang. Dans notre jeu soulslike, vous devez vous adapter et choisir vos armes pour affronter des horreurs indicibles, démasquer les secrets insondables des élites de la ville et choisir de surmonter les défis en usant de vérité ou bien en tissant des mensonges, tout au long de votre quête personnelle.
・ UN MONDE SOMBRE, ÉLÉGANT ET CRUEL
Dévoilez les secrets de la ville de Krat, un lieu baignant dans le style de la Belle Époque, autrefois prospère grâce à son industrie de marionnettes, mais dont les rues sont désormais couvertes de sang.
・COMBATTEZ AVEC DES OUTILS DÉFORMÉS
Développez un style de combat unique pour combattre les ennemis vicieux et le terrain à l’aide de combinaisons d’armes dynamiques, en utilisant les bras de légion et en activant de nouvelles capacités.
・QUE CACHE UN MENSONGE ?
Vous serez parfois confronté à des choix où il faudra réconforter des gens plongés dans le chagrin ou le désespoir en leur mentant… ou bien choisir de leur dire la vérité.Frayez-vous votre propre voie.
・UN CLASSIQUE REVISITÉ
Découvrez le célèbre conte de fées de Pinocchio réinterprété dans un récit sombre et cruel où les joueurs pourront découvrir les secrets et symboles cachés du monde de Lies of P.”
Steam User 16
Lies of P...Que dire sur ce jeu qui n'a clairement rien à envier à un Fromsoftware tant ses aspects sont si bons…
Il est resté longtemps dans ma tête, longtemps j'ai voulu lui consacrer du temps rien que pour lui, car je sentais que j'allais tomber amoureuse de cet univers revisité sombre.
Oui, il n'est pas parfait, prenons l'exemple des armes de forces qui ne sont à mon sens pas assez intéressantes dans leurs movset, ou bien certaines tenues qui se ressemblent beaucoup trop en début de jeu…
Mais ce Lies of P, je l'ai adoré en le parcourant dans ses bons et ses mauvais côtés.
Bien qu'il reprenne beaucoup de codes de vous savez quels jeux, il reste unique en son genre avec certaines mécaniques à lui.
S'il y a bien une chose qui le rend si singulier, c'est bien son univers repris du célèbre récit des Aventures de Pinocchio. Mais ici, pas de conte pour enfants, on laisse place au fantastique sombre et à l'horreur steampunk.
Cette évaluation est clairement une lettre d'amour à ce jeu qui m'a fasciné par ses décors, sa difficulté, son lore, et son cran à assumer pleinement ses références en le faisant avec élégance et talent !
Je dois enfiler un autre beau costume orné de beaux bijoux en quête de sombres aventures vers le passé de notre cher P.❤
Steam User 6
"Vous avez joué 247 heures, recommanderiez-vous ce jeu ?"
Eh bien, c'est-à-dire que... DEUX CENT QUARANTE-SEPT HEURES ! À ton avis, Steam, je l'ai aimé le jeu ou pas ?!
Huhum, pardon, je me suis légèrement emportée.
Lies of P. Un soulslike qui a appris des meilleurs. Certaines personnes vous diront qu'il ne leur arrive pas à la cheville. D'autres, que l'élève a dépassé le maître.
Je fais partie de cette deuxième catégorie.
Lies of P a été ma petite lueur dans l'obscurité. Ce papillon bleu qui est venu me murmurer à l'oreille que tout n'était pas terminé. Qu'il restait un dernier défi.
C'est comme ça que je l'ai lancé. Après trop de déception sur les jeux FromSoftware dont je ne comprenais pas le statut légendaire.
Il est apparu et m'a montré que c'était possible de copier la recette mais avec un gameplay correct (enfin).
Mieux : avec une histoire et une ambiance excellentes, le tout dans un lore riche et bien construit.
Oh, et une OST incroyable, par dessus le marché.
Peut-être que je me suis retrouvée à faire quelques runs de ce jeu, contre toute attente.
Il est possible qu'au moment où j'écris ces lignes, j'en sois à ma 8e partie, en cours.
Probable.
Ce jeu est beau, ce jeu est prenant, ce jeu est intéressant et... Il existe.
Merci de l'avoir fait exister.
J'en avais besoin.
<3
La review ->
Steam User 7
Oui mais...réservé à un public averti
Lies of P se présente comme un souls-like exigeant, mais l’expérience bascule vite dans une frustration artificielle.
Je suis mort bien plus souvent à cause de la caméra, des ennemis surdimensionnés et des couloirs étroits qu’à cause d’erreurs de combat.
Le level design multiplie pièges, angles morts et espaces confinés, créant une difficulté punitive plutôt qu’exigeante.
Même en maîtrisant la parade parfaite, le caractère tanky des ennemis et leurs patterns offrent trop peu d’ouvertures, poussant à foncer dans le tas.
Résultat : aucune satisfaction après un boss, seulement le soulagement d’en finir. Un jeu solide techniquement, mais qui confond difficulté et frustration.
Steam User 5
Lies On Bosses
En dépit du fait que j'ai pu voir et recevoir plusieurs critiques positives sur Lies of P, j'avoue m'être lancé dans le jeu en ne m'attendant pas à le finir. Néanmoins, passé les quelques premières heures où j'ai eu du mal à m'accrocher, je dois avouer que j'ai été agréablement surpris. Je ne m'attendais pas à un excellent jeu, je m'attendais à un bon souls like où on sent qu'il y a encore du chemin à faire pour avoir un bon ressenti. Je dirais simplement qu'il ne faut pas s'arrêter sur les toutes premières heures de jeu ; elles cachent très bien le potentiel de Lies of P et ce peut être à ses dépens. Aussi, je ne recommande pas l'arme la plus lourde... J'ai trouvé sur le long terme que c'était relativement peu plaisant à manier. Je pense qu'elles le deviennent lorsqu'on s'habitue vraiment aux mécaniques du jeu, ce qui n'était pas mon cas ! J'ai abordé Lies of P comme un joueur de Dark Souls ou Elden Ring : Roll is life mais j'ai très vite compris qu'ici il valait mieux parer.
Ce titre n'est certainement pas aussi cryptique que d'autres du même genre mais il a tout de même sa touche de mystère et une trame narrative plutôt plaisante avec des personnes qui ont chacun leur histoire. Toutefois j'avoue que les personnages manquent de vie et subissent des visages "parfaits" typique des jeux coréens (style Black Desert Online). J'imagine que cela rajoute à l'effet marionette puisque c'est à se demander si nous jouons une marionette ou si nous en sommes entourés.
Nous incarnons donc Pinocchio, une marionette créée par Gepetto pour des raisons inconnues de nous lors du début de cette histoire. Nous nous éveillons dans un wagon tandis qu'une voix tente de communiquer avec nous. Comme dans toute histoire, il me semble être une excellente idée que de suivre et rejoindre cette voix. Comme je l'ai dit, j'ai trouvé les premières heures peu agréables. Le système de capacités semblaient faiblards, les mouvements étaient étrangement fluides mais lourds et avec une espèce de latence (?). Le hub central ne m'a pas vraiment fait très bonne impression... Je remercie ma curiosité de m'avoir fait perséverer. Après à peine une ou deux heures, ça a commencé à cliquer. Le système d'armes, les capacités, mon bras mécanique : Tout un tas de jouets mis à ma disposition. Il serait bien mal avisé de ne pas en profiter !
Les boss sont tous ou presque tous intéressants. Le premier sert de tutoriel et est relativement plus dur que les 2-3 autres qui viennent après. Il est notamment là pour vous dire : "Parer c'est peut être une bonne idée". Chacun de ces boss avaient aussi une raison d'être là, que ce soit un sbire du grand méchant pas beau ou simplement par envie de sang ou de vengeance. Mon humble avis est que chacun de ces boss étaient justifiés. Il n'y en avait ni trop ni pas assez. Quoique! Puisque j'ai terminé Lies of P il y a maintenant une semaine et je suis en manque d'un jeu de cet acabis (en tout cas c'est ce que je dirais si Arc Raider ne m'avait pas complètement acaparé)
Concernant les environnements, j'ai beaucoup apprécié me promener dans des quartiers plutôt industriels et d'une époque un peu vieux Londre un peu steampunk par moment. Et tout souls like n'en serait pas un s'il n'avait pas son propre marais. Quoique celui de Lies of P est charmant comparé à d'autres. Non vraiment, je suis plutôt appréciatif du travail fait sur l'environnement et notamment sur la verticalité de certains. Je trouve qu'il y a eu de bonnes initiatives. Ma grosse gripe avec Lies of P c'est le fait que les feux soient généralement si espacés les uns des autres ou d'un boss. Je ne vais pas être médisant cela dit, il arrive qu'ils soient juste devant. Mon autre petit problème c'est que je trouve que la dernière zone fait très "rallongement de duré de vie" au sens où je n'ai pas vraiment éprouvé de plaisir à la faire et c'est juste long.
Je suis plutôt enthousiaste sur un potentiel prochain jeu de ce genre là par ce studio. Je recommande Lies of P pour tout amateur de Souls like, ce n'est pas un excellent jeu mais c'est probablement le meilleur souls-like non fromsoft actuel. Sur certains aspect Lies of P est même plus complet qu'Elden Ring. Un truc tout con : On peut consommer l'équivalent des âmes par lot directement dans les menus d'achats ou de leveling.
Vous pouvez suivre la page curateur ici : Sacrez'Art.
Steam User 6
Un chef d'oeuvre.
Basé sur l'histoire de Pinocchio, Lies of P nous plonge dans un monde post-apocalyptique rempli de marionnettes rendues folles par ... (faites le jeu vous verrez).
Lies of P se base sur un gameplay soulslike très bien équilibré. L'ajout récent de niveaux de difficultés permet à chacun d'apprécier le jeu sans risquer de ne pas pouvoir le finir. Si vous êtes amateur de souls rassurez vous, le niveau difficile est TRES difficile (donc excellent).
Lies of P arrive à se classer au rang de meilleurs soulslike hors FromSoftware et rivalise très sincèrement avec les Dark souls, j'ai préféré y jouer que faire DS3 par exemple.
Une pépite offrant plusieurs fins donc une rejouabilité très sympathique.
En clair foncez à la rencontre de P, Gepetto, Cricket et compagnie. La ville de Krat vous réserve bien des surprises.. Bonne aventure !
PS : Après avoir fait le DLC et 100% le tout, je réitère mon propos en x1000. Jouez à LoP c'est une obligation.
Steam User 5
Bon, parlons de ce jeu. Mais pour en parler, je vais d'abord donner du contexte sur moi et mon profil de joueur. Je suis un joueur vétéran des Souls-like, je les ai presque tous faits, donc j'adore roter du sang en jouant à ce genre de jeux. Par exemple, j'ai fini Dark Souls 2: Scholar of the First Sin Edition juste avant de lancer ce jeu.
Pour ma critique du jeu, je vais diviser le tout en trois parties.
1. L'histoire et l'univers
Pour moi, ça, c'est vraiment une masterclass. Sincèrement, j'ai pas grand-chose à vous dire : si comme moi vous aimez les histoires complexes et travaillées, alors ce jeu vous plaira. Le voice acting et les musiques... Vraiment, les musiques que l'on peut récupérer en faisant des quêtes sont EXCELLENTES, du même niveau qu'un Clair de Lune pour certaines. Depuis que j'ai fini le jeu, j'en ai rajouté trois dans ma playlist tellement elles sont bien. Et cocorico : deux musiques sont chantées en français ! Pour le coup, rien à dire, c'est presque un sans-faute. Je lui donne facilement un 18/20.
2. Le gameplay, le game design et le level design
Maintenant, parlons de la partie qui penche.
Pour ça, ils ont littéralement copié Bloodborne et Sekiro. Mais le truc qui me tilt profondément, c'est qu'ils ont copié le gameplay et les mécaniques de ces deux jeux, mais n'ont pas compris le fond qu'il y avait derrière.
Car dans Lies of P, vous allez pouvoir bloquer et faire des gardes parfaites pour annuler une attaque. Ce qui est bien, mais cela n'apporte strictement rien de plus. Alors que dans un Sekiro, le but est de bloquer le plus possible avec des gardes parfaites pour ensuite détruire la barre de posture de l'ennemi afin de lui infliger de gros dégâts. Ici, rien de tout ça... Oui, rien ! Tu peux parer parfaitement 10 fois un boss, ça ne te rapportera rien de plus. Je trouve ça aberrant, ça m'a fait péter des câbles sur les boss par moments.
Ensuite, toujours dans le gameplay, les explications des crafts et des armes sont vraiment limites. Sincèrement, tu ne comprends pas si tu ne regardes pas sur Internet, c'est mal foutu sur ce point.
Pour l'aspect Bloodborne avec la ruée à la place de la roulade lorsque l'on locke un ennemi, c'est bien. Mais dans Bloodborne, on a un pistolet qui sert à placer des contres aux ennemis, ce qui rend cette approche de la ruée rapidement beaucoup plus pertinente. Alors qu'ici, dans Lies of P, eh bien ça te fait plus chier qu'autre chose sur certains boss ou groupes de mobs.
Ce sont donc des choix de game design très discutables, surtout que certaines mécaniques basiques sont limitées par l'amélioration de ton personnage que tu ne débloqueras que plus tard.
Sinon, les environnements sont très agréables à visiter. Ils ne sont pas très complexes si l'on compare à un Bloodborne ou un Dark Souls 1 et 3, mais ça fait largement le café. Pour le coup, c'est très bien réussi, même si par moments les niveaux sont quand même très simplistes.
Donc pour cet aspect-là, je mettrais un 14-16/20.
3. Les boss (Jeu de base)
Maintenant, parlons de la troisième partie : LES BOSS.
Comment dire mon avis sur les boss de ce jeu sans vouloir être vulgaire... En fait, les développeurs ont copié à fond les Souls-like, mais sans comprendre le fondement même d'un bon boss et SURTOUT, MAIS SURTOUT, l'équilibre, la courbe d'apprentissage et enfin la justesse d'un boss.
Dans ce jeu, c'est la foire au n'importe quoi. Tu sens vraiment que les patterns des boss ne sont pas réfléchis. J'ai rarement autant pété de câbles sur certains patterns. Dites-vous que sur tous les boss du jeu, même le premier, tu as des patterns turbo-♥♥♥♥♥♥♥♥, presque inesquivables dès le départ. Quand même, faut le faire ! Sans parler de cette chose magnifique que sont les hitboxes de ce jeu... C'est juste une folie, mais une putain de folie ! J'ai des clips où le mec tape à deux mètres à côté et je meurs, c'est juste une aberration.
Précision : J'ai fait tout le jeu en rôdeur légendaire (soit la difficulté normale du jeu).
Maintenant, petit florilège de boss turbo-♥♥♥♥♥♥♥♥ et de leurs combos "super sympas" :
Roméo : Oh Roméo, Roméo... J'ai adoré me faire tuer 10 fois d'affilée par un combo à la Malenia de 12 coups, arrivé à la moitié du jeu, parce que les développeurs ne connaissent pas ce qu'est une courbe d'apprentissage et l'équilibrage. Ce boss arrive au milieu du jeu. Juste avant, tu te tapes déjà des boss bien ♥♥♥♥♥♥♥♥ pour certains, mais lui... Mais mon Dieu, lui ! Tu ne sais pas ce qui leur est passé par le crâne. Sans déconner, faut être stupide pour faire un pic de difficulté aussi énorme à ce moment-là du jeu.
Laxasia : Elle, mais juste mdr, voilà. Les mecs se sont lâchés comme jamais : "Vas-y, on te met une meuf qui court à Mach 27, qui te fonce sur la gueule en moins de 1/10e de seconde. Vas-y, on te met de l'électricité et de la foudre H24." Super fun, sincèrement, super fun... En plus, quand elle te met son combo de plus de 10 coups qui va de plus en plus vite, vraiment j'adore. Et mention honorable au moment où elle saute dans les airs et te dashe dessus en moins de 100 ms.
Les deux boss finaux, rien à dire, Simon Manus et la Marionnette sans nom étaient vraiment bien. Pour le coup, eux aussi sont de très bons boss.
Le DLC
Mais maintenant, parlons du DLC... Ah la la, le DLC !
Comment dire... Le DLC est un banger, il est toujours dans la même continuité que le jeu de base. Les zones sont excellentes, comme celle du zoo et le manoir de la rose. Le DLC est vraiment bien pour ça, mais LES BOSS DU DLC... MAIS JUSTE, QU'EST-CE QU'ILS ONT PRIS COMME DROGUE ? Ils ont complètement pété un câble.
Déjà, de base, avec les boss complètement ♥♥♥♥♥♥♥♥ que tu te tapes dans le jeu de base, je savais déjà que le DLC ce serait ça, mais en pire. Et PUTAIN, JE N'AI PAS ÉTÉ DÉÇU !
Markiona : Qui est le premier boss majeur.. .un comba double horrible avec la caméra qui est ton troisième ennemie.
Le Gardien des Ruines : Parlons plutôt de la plus grosse aberration de boss design que j'ai pu voir depuis au moins 5 ans. Ma réaction quand j'ai combattu cette aberration les premières fois était de dire : "Qu'est-ce que c'est que cette merde ?" genre 15 fois d'affilée. Les mecs ont voulu copier Midir, le célèbre boss dragon du DLC de Dark Souls 3, mais ce n'était pas la peine de faire ça. Pourquoi faire ??? Votre boss a 30 % de PV en trop, c'est un sac à PV infernal qui cogne H24 et qui a le don de faire des attaques qu'il faut esquiver en 5-8 frames, sinon tu prends pour toi et toute ta famille. Ce boss est une aberration, je n'ai pas assez de mots pour décrire cette merde. Ce n'est pas fun, le combat est horrible à jouer, c'est vraiment une purge infernale. Je préfère faire 10 fois Malenia que me taper encore cette merde.
Arlecchino, l'Artiste du Sang : Pour le final du ♥♥♥♥♥♥♥♥ ultime, le jeu te réserve le malin plaisir de t'offrir ce boss. Le boss final est super méga stylé, de fou, mais maintenant prenez en compte tous les défauts du jeu et TOUT le ♥♥♥♥♥♥♥♥ de celui-ci, et condensez-le dans ce boss-là. Je ne vais pas plus en parler, mais lui, c'est juste les mecs qui se sont mis autour d'une table et se sont dit : "Ok les gars, on ne comprend rien à comment faire un boss final, on va copier les mécaniques des boss les plus durs de FromSoftware et les rendre encore plus ♥♥♥♥♥♥♥♥ qu'eux." Cette aberration, mélange de Malenia et de l'Orphelin de Kos dans un ♥♥♥♥♥♥♥♥ de combos et d'enchaînements, vous fera regretter d'avoir lancé ce jeu pour vous amuser. Te faire un combo de 15 attaques, voire 20 attaques par moments... Je n'ai juste pas les mots, c'est une aberration. Heureusement que ce boss a un design et une aura de malade, sinon le DLC descendrait sous la moyenne.
Conclusion
Au final, le jeu mériterait un 14 ou 15/20 à cause de ces défauts-là, ce qui est vraiment triste. Ce jeu pourrait largement atteindre un 18-19/20, mais à force de trop vouloir copier sans comprendre, on finit par créer des aberrations de boss design comme dans ce jeu.
Steam User 3
Un chef-d'œuvre que j'ai adoré deux fois !
J’ai découvert Lies of P à sa sortie sur Xbox Game Pass et je l’avais déjà trouvé incroyable à l’époque : ambiance soignée, gameplay exigeant, et direction artistique à couper le souffle.
Mais aujourd’hui, je l’ai racheté sur Steam pour y rejouer… et je l’ai encore plus adoré ! Le jeu a vieilli comme un bon vin : plus on y revient, plus on découvre ses subtilités. Le système de combat est précis, l’univers inspiré de Pinocchio est original et sombre, et la bande-son est magnifique. C’est l’un des meilleurs soulslike auxquels j’ai joué, avec une vraie identité.
✅ Je le recommande à tous les fans du genre, et même à ceux qui veulent découvrir un soulslike exigeant mais juste. Un bijou à ne pas manquer.