Lies of P
Eres una marioneta creada por Geppetto, atrapada en una red de mentiras junto a monstruos inimaginables y personajes poco fiables que se interpondrán en tu camino mientras trata de resolver los sucesos que han ocurrido en el mundo de Lies of P.Te despierta una voz misteriosa que te guía a través de Krat, una ciudad antaño bulliciosa que ahora ha sido infestada por la locura y la sed de sangre. En este juego soulslike deberás adaptarte y ajustar tus armas para enfrentarte a horrores indescriptibles, desentrañar los secretos inconmensurables de la élite de la ciudad y elegir si enfrentarte a los dilemas con la verdad o con mentiras para superarlos y descubrir quién eres.
UN MUNDO ELEGANTE, OSCURO Y CRUEL
Desvela los secretos de la ciudad de Krat, un lugar con el estilo de la belle époque que antes prosperaba debido al auge de las marionetas y que ahora ve sus calles cubiertas de sangre.
LUCHA CON LO MÁS RETORCIDO
Desarrolla un estilo de combate único que te permita abatir a enemigos brutales y moverte por el terreno, combina tus armas de forma dinámica, utiliza brazos de la legión y activa habilidades nuevas.
¿QUÉ ENTRAÑA UNA MENTIRA?
Habrá ocasiones en las que tendrás que decidir si consolar la pena y la desesperación de los demás con tus mentiras… o decirles la cruda verdad.Tú haces tu propio camino.
LA REINVENCIÓN DE UN CLÁSICO
Experimenta la reinvención de la entrañable aventura de Pinocho, convertida en una historia oscura y tenebrosa que permite al jugador descubrir los secretos y los símbolos ocultos dentro del mundo de Lies of P.
Steam User 27
Yo juegue mucho a los dark souls, a elden ring, a sekiro, pero francamente para mi este es el mejor juego de todos
No solamente que el combate esta JODIDAMENTE bien hecho, si no que destaca brutalmente por varios apartados
Para mi uno de los grandes sellos del porque es mejor que cualquier otro souls/like, es que si te cuenta una historia y estas peleando por algo que realmente entiendes, no solamente eso, es un juego que esta sumamente bien cuidado, los entornos, los bosses, la musica, guiños por aqui y por alla, es como un dark souls 3, pero con un combate pulido de sekiro, combinado con una historia muy interesante, no tiene competidor.
Steam User 23
Excelente, un soulslike dificil que combina muy buenas mecanicas y con una historia muy bien contada. 10/10
Steam User 59
Preguntas frecuentes sobre Lies of P y mis respuestas a ellas:
¿Es una copia de Bloodborne?
-Si.
*Me crece ligeramente la nariz
¿Inventa alguna mécanica propia o todo es un reciclaje de los Souls?
-Reciclaje.
*La nariz crece hasta tener la longituz de un bate de baseball
¿Es un buen juego?
-Meh.
*La nariz me ha crecido tanto que se rompió el monitor del PC y ahora tengo que cambiarlo
Basta de bromas, Lies of P es probablemente el mejor juego con etiqueta "Soulslike" que se ha creado fuera de los estudios de From Software.
En la siguiente reseña no voy a hacer ningún tipo de spoiler, así que tranquilidad.
No sabría por donde empezar, así que lo haré por uno de mis apartados favoritos, la historia y la ambientación.
Lies of P nos cuenta la historia de la ciudad de Krat, una ciudad con una tecnología muy avanzada a pesar de estar ambientada aproximadamente a finales del siglo XIX.
Este avance tecnológico se debe al descubrimiento del Ergo, un material utilizado como fuente de energía que gracias a él muchos inventores, científicos y técnicos han podido llevar a cabo la invención de múltiples bienes adelantados a su época tales cómo trenes de alta velocidad, submarinos, teléfonos y... marionetas.
Las marionetas juegan un papel fundamental, gracias a los avances se han vuelto automatizadas, se dedican a los trabajos más duros que los humanos ya no realizan en Krat y para algunas personas son causa de desconcierto,
este desconcierto llevó a los grandes inventores a crear el Gran Pacto, una serie de normas inscritas en todas las marionetas para impedir que jamás hiciesen algo malo a los humanos,
ya sea ir en contra de la voluntad de sus creadores, mentirles o asesinarles.
Nuestra historia comienza con P, una marioneta con el aspecto de un apuesto joven que se despierta en una estación de tren, dentro de un vagón.
Lo primero que encontrará al salir del tren será un lugar desolado, restos de sangre, decenas de cadáveres, maletas abiertas con todas sus pertenencias desperdigadas por el suelo.
Si P presta atención escuchará un sonido de engranajes y resortes mecánicos moviéndose con violencia en los pasillos de la estación, cuando alce la vista verá un cartel luminoso apagado desde hace bastante tiempo, en él pondrá:
"Estación Central de Krat".
P tendrá que escapar de allí y moverse en un mundo de mentiras para encontrar a su padre Gepetto, el gran creador de marionetas, y así descubrir que es lo que está ocurriendo.
A continuación hablaré de la jugabilidad y las mecánicas:
Como era de esperar siendo un juego con la etiqueta "Soulslike" la mayoría de sus mecánicas nacen de los juegos de From, pero sería un error creer que Lies of P no adapta y crea las suyas propias de una forma excelente.
Para empezar tenemos los parrys y el movimiento, los contraataques o "parrys" se hacen con el propio arma, igual que en Sekiro, a medida que hagamos los contraataques perfectos
agotaremos la resistencia de los enemigos para así poder hacerles un golpe contundente para estunearlos y rematarlos con un golpe letal, por contrapartida, si no conseguimos bloquear a la perfección los ataques recibiremos cierto daño en la barra de salud que podremos recuperar volviendo a golpear a los enemigos.
El movimiento es rápido, es un juego ágil, diseñado para combinar los esquives y los parrys en los enfrentamientos, tú como jugador deberás distinguir los diferentes tipos de ataques por parte de los enemigos y decidir si esquivar o contraatacar.
Es una mezcla muy lograda de los parrys de Sekiro con el movimiento de Bloodborne.
Armas:
Las armas escalan con las estadísticas de tu personaje, los escalados son 3. Motricidad, Habilidad y Avance, cada arma será más efectiva dependiendo de cual de esas estadísticas mejores.
Aquí viene el truquito con las armas, se pueden combinar las hojas y las empuñaduras de las diferentes armas para dejarlas a tu gusto en cuanto a alcance o contundencia, me explico:
Imagina que tienes una lanza con bastante alcance pero no te convence su daño, puedes combinar la empuñadura de la lanza con la hoja de un espadón y así tendrías un espadón con el SET de movimientos de una lanza.
Mayor alcance y más daño, éste solamente es un ejemplo de todos los experimentos que puedes hacer con las diferentes armas.
El brazo de Legión:
P tiene un brazo mecánico sustituible por otros brazos con diferentes habilidades. La verdad es que al principio no me esperaba mucho de esta mecánica, pero a medida que he ido jugando me ha encantado, funciona tal que así:
Obtienes una pieza especial, vas al taller y te fabricas un brazo de legión (al igual que las armas escalan su daño con las estadísticas del personaje).
Es como tener un arma secundaria que te podrá ser útil en diferentes situaciones.
Escudo, gancho, pistola, minas, rayos, fuego, veneno etc...
Mis brazos favoritos son 3:
Égida: Brazo con escudo que al recibir golpes explota.
Fúlminis:Brazo eléctrico que suelta un chispazo potente.
Flamberge: Brazo lanzallamas que hace daño constante de fuego.
Nivel de personaje y Órgano de P:
La subida de nivel funciona igual que en cualquier "souls", obtienes Ergo matando enemigos y subes las estadísticas de tu personaje, esto es bastante típico en esta clase de juegos, pero la obtención de habilidades es otra cosa.
Tenemos la herramienta llamada el Órgano de P, es básicamente el corazón de P, está dentro de su pecho y lo podemos mejorar consiguiendo habilidades muy útiles, para poder conseguirlas necesitamos Cuarzo, es un material que encontraremos durante la aventura, con cada unidad de Cuarzo podremos obtener una habilidad, a medida que vayamos mejorando el Órgano de P se irán desbloqueando nuevas ranuras para habilidades de nivel superior.
Dificultad:
Quizá mi opinión esté un poco adulterada, ya que llevo muchos años con los juegos de From a las espaldas y Lies Of P comparte muchas cosas con ellos, para mi pasar por este juego ha sido como estar en casa.
Salvo un par de Jefes finales no me ha parecido excesivamente difícil, bastante bien balanceado todo.
En este apartado me gustaría conocer la opinión de alguien que no tenga mucha experiencia en este tipo de juegos para saber si realmente es muy difícil o no.
Banda Sonora:
La banda sonora está bien, no es la leche pero acompaña bien en las distintas peleas contra jefes y algunas zonas. Quiero destacar los vinilos de música,
que son unos coleccionables que obtendremos al completar alguna que otra historia de personajes o misión secundaria, en estos vinilos hay canciones muy buenas.
Puntos Negativos:
El juego no tiene para mi nada negativo a destacar, todos los apartados son buenos, quizá peca un poco de ser demasiado lineal, el juego siempre es para adelante, no hay forma de perderse, matas a un Jefe y continuas.
Es cierto que en las diferentes zonas el diseño de niveles está bastante bien, hay muchos atajos y los mapas están muy bien aprovechados pero a la hora de cambiar de zona, como he dicho antes, siempre es hacia delante tras los bosses.
A la hora de la verdad esto tampoco molesta mucho, es simplemente por sacar algo negativo.
Referencias:
Como todos sabréis, este universo está "inspirado" o directamente basado en el cuento clásico de Pinocho (Y con referencias a otras obras). Esto no es ningún misterio, pero como siempre hay algún despistado no está demás comentarlo.
Me ha encantado ver referencias al cuento por todas partes, eso me ha hecho interesarme por la obra original y descubrir cosas que no sabía, no contaré nada para no desvelar la trama.
Conclusión:
Me parece un videojuego brillante, no es un 10 en nada pero es un 8 en todo, no tiene puntos negativos. Es divertido, es desafiante, como dije al principio de la reseña, es el mejor "Soulslike" que no salió de From Software.
Steam User 23
Cuando salio este juego no tenia dinero para comprarlo... tuve que jugarlo de manera indebida desgraciadamente, pero me dije a mi mismo: "a penas tenga el dinero lo comprare sin falta, esta obra de arte merece cada peso mio" y aqui estoy comprandolo para pagarles a los creadores por semejante juegazo. Lo mejor es que pude transferir mi save anterior al original.
Debo comentar que el mismo dia que lo compré, gane un concurso aca en Chile jajaj. Gracias por el favor concedido!!
Steam User 61
~DIFFICULTY~
☐ Press A to win
☐ Easy
☐ Normal
☐ Hard
✅ Dark Souls
~GRAPHICS~
☐ Cant tell if your graphics card is dying
☐ MS Paint
☐ Meh
☐ Graphics dont matter
☐ Good
✅ Beautiful
☐ AMAZING
~REQUIREMENTS~
☐ Potato Battery
☐ Toaster
☐ Average
✅ Good PC
☐ Custom Gaming PC
☐ NASA Computer
~MUSIC~
☐ None
☐ Forget its there
☐ Alright
☐ Good
☐ Beautiful
✅ Masterpiece
~STORY~
☐ None
☐ Like playing Temples Runners for the story
☐ Only theories
☐ Its there for people who want it
✅ Figure it out yoursef
☐ Well written
☐ Epic Story
~PRICE~
☐ Free
☐ Underpriced
☐ Perfect Price
✅ Could be cheaper
☐ Overpriced
☐ Waste of money
~LENGTH~
☐ Extremely Short (60 minutes or less)
☐ Very Short (1-3 hours)
☐ Short (3-15 hours)
✅ Average (15-50 hours)
☐ Long (50-90 hours)
☐ Extremely Long (90-110 hours)
☐ No Ending
~FUN~
☐ I'd rather watch paint dry
☐ Hard to enjoy
☐ Repetitive
☐ Pretty Amusing
☐ Ride of your life
✅Addicting
~REPLAYABILITY~
☐ Wasn't worth completing
☐ One time experience
☐ Only for achievements
☐ If you wait for a few months
✅ Definitley
☐ Infinitley
~WORTH BUYING~
☐ Remove from store
☐ No
☐ Only if you have friends who play
☐ Wait for sale
☐ Yes
✅ Get it in your library NOW
Steam User 17
Me ha encantado. El juego me ha atrapado de principio a fin, tanto por su historia como por sus mecánicas o su mundo.
Empezando por su historia, al contrario que muchos de los juegos de su estilo, en este te explican qué ha pasado, cuál es tu objetivo, y sabes en todo momento qué estás haciendo y por qué. No es que te la expliquen al detalle, en ese sentido no te lleva de la mano y tienes que interesarte y poner un poco de tu parte para enterarte bien de todo, pero los NPCs no son tan crípticos y cuando te mandan a X zona te dicen con qué motivo, a quién estás buscando ahí y por qué deberías matarlo. Algo que se agradece al tener una historia bastante enfocada y que se preocupa de que el jugador encuentre respuesta a sus principales preguntas: ¿por qué ha despertado P? ¿por qué le creó Geppetto? ¿quién es Sophia? ¿quién es el rey de las marionetas? ¿qué relación tiene con P? ¿por qué ha surgido el frenesí de las marionetas? ¿qué es el ergo? ¿cómo les afecta a los humanos? ¿quienes son los alquimistas? ¿y los acechadores? Etc.
En cuanto al diseño de mapas nos ofrece algo muy clásico en su recorrido pero muy bonito en lo visual. Pasillero pero con los típicos atajos, escenarios bien interconectados (atajos) pero sin apenas desviaciones del camino principal. El estilo artístico, con la mezcla de la Belle Époque y el Steam-Punk, le sienta perfecta a esta reimaginación del cuento, ofrece vistas preciosas dentro de estos momentos oscuros para la ciudad de Krat, además de una ambientación muy buena y un mundo propio marcado.
La música acorde a la época, la Belle Époque francesa, con su 'glamour' y romanticismo, pero que se permite ser más épica en ciertos momentos. Encaja a la perfección.
Jugablemente nos encontramos con un título heredero de los juegos de Fromsoftware. En pocas palabras nos encontramos con un progreso por el mundo típico de los Souls pero con un combate que, aún con la posibilidad de esquivar o bloquear, se basa principalmente en el parry. También tenemos la posibilidad de recuperar vida pero con un giro: puedes recuperar vida si bloqueas, pero no si recibes el golpe. Y si esto lo unimos a que los enemigos y jefes también pueden recuperar la vida que les hayas quitado, te incita a que juegues agresivo a base de parries, combos, tanto de armas como combinándolo con los usos del brazo de legión, y busques romperle la postura para, además de hacerles daño, denegarles la posibilidad de recuperar vida.
En cuanto a su dificultad, habría que verlo desde dos puntos de vista: El avance por el mundo y el combate contra los jefes. En cuanto a progreso por el mundo diría que es un souls-like sencillo. Vas a morir alguna vez por las típicas trampas y contra los jefes opcionales que te encuentras repartidos por los escenarios, pero no tiene mayor impedimento. Los jefes, al contrario, te van a exigir que aprendas a jugar. Rápidos y con muchos patrones de ataque distintos. A veces encadenando golpes sin parar y a veces con el delay de ataque que tanto se vió en Elden Ring. El parry debe ser preciso, hay ataque imbloqueables que te exigen parry o huir del enemigo, hay que saber cuando conviene esquivar y cuando no. Y claro está aprovechar las debilidades generales de cada tipo de enemigo (marioneta, carcasa o humano).
Y aprovecho para mencionar pequeños detalles generales que me han gustado:
- Cuando tienes el suficiente ergo (la moneda del juego) como para subir de nivel cambia el color con el que aparece el número en pantalla, de blanco a azul.
- Si mueres tienes la posibilidad de recuperar el ergo (y las cargas de fábula) perdidas. Lo típico. Pero aquí si te golpean antes de que lo hayas recuperado el número de ergo que dejaste caer disminuye un poco por cada golpe.
- Si matas al enemigo que te haya golpeado antes de recuperar el ergo perdido recuperas esa pérdida.
- El brazo de legión es un elemento muy muy útil dentro del juego y te permite adaptar el gameplay a un estilo de juego más concreto (defensa con el escudo, a distancia con el cañón, agresivo con el cable...).
- La durabilidad del arma es importante en el gameplay, no es algo que pase desapercibido.
- La amoladora que llevas en el brazo y te permite afilar el arma en cualquier momento también te deja imbuir el arma en cualquier elemento una vez por muerte, algo que invita a que se use mucho al no ser un recurso que se agote, sino que es infinito.
- El cubo y las piedras de los deseos, que te dan beneficios tanto a ti como al espectro (invocación) si decides hacer uso de esta.
- La situación riesgo-recompensa cuando al jefe le brilla la barra de vida en blanco, que si le metes un ataque fuerte cargado lo estuneas y le puedes meter un ataque crítico, pero esa barra blanca solo dura unos segundos.
PD: La escena post-créditos
Abrir la posibilidad a un universo de fábulas donde se interconecten, teniendo como siguiente entrega a Dorothy con El Mago de OZ es algo que desde ya ha atrapado mi interés en ver más, además del descubrimiento de que Giangio se llama en realidad Paracelsus y está detrás de lo ocurrido en Krat, que resultó ser un 'experimento' y ha encontrado un nuevo tipo de humanidad.
Steam User 17
Muy buenas jugadores.
Hoy vengo a hablaros un poco de la experiencia jugable del Lies of P. Aunque hay mucha gente que dice que este es el primer Souls fuera de From que se siente bien, yo no estoy de acuerdo porque para mí hay muy buenos Soulslike como los Nioh, el Wo Long o el Ashen. Pero lo de Lies of P es otro nivel, sobre todo en jugabilidad.
Si queréis mi opinión resumida, es muy buen juego y si te gustó Sekiro, dadle caña porque vale la pena. Pero como primer Soulslike no lo recomiendo para nada. La exigencia mecánica de este juego se puede hacer bastante bola, y terminar abandonándolo por frustación.
Ahora, voy a desglosar esta opinión un poco.
El juego se centra principalmente en las mecánicas de parry, aunque esto no quiere decir que no vayamos a utilizar la esquiva. De hecho, es lo más inteligente contra los jefes rápidos, que no hay muchos, pero que son un dolor.
Cuando avanzamos entre las misiones, la verdad es que aunque están muy bien conectadas, y a veces tienes un poco la sensación de estar metido en un laberinto, sobre todo en los tramos finales, no son demasiado exigentes avanzar por ellas, sobre todo si eres veterano de estos juegos. Ya sabes dónde va a haber trampas, emboscadas y alguna zona hecha para que salga un élite de la nada y te de amor del bueno.
Pero cuando llegas a los jefes es una historia completamente diferente. Estos son de prueba y error, con un nivel de exigencia diría, mayor que el de Sekiro. Al menos a mí personalmente me está costando más que la obra de From. Los jefes son increíbles, y muchos se sienten genial ir aprendiéndolos según te vas enfrentando a ellos, aunque algunos, por momentos, parecen un poco de locura. Igualmente, todo acaba saliendo y al final se pueden derrotar.
Aparte de esto, hay muchas opciones de personalización, armas, poderes, brazos diferentes, piedras del cubo, piedras de afilar, secretos, y mejoras del órgano P. Todo esto lo puedes usar para hacer que cada partida se sienta única. Sobre todo a nivel de armas, que puedes desmontarlas y ensamblar una hoja a una empuñadura, y mejorar cada una independiente de la otra (aparte que cada una tiene poderes diferentes).
Gráficamente es genial y la BSO es exquisita, y pega muy bien con todo el entorno y los combates. La historia es bastante fácil de seguir, sobre todo si vas atendiendo a los personales y leyendo todo el lore, nada tan complejo como en la saga Souls.
Para finalizar, deciros que mucha gente lo comparó con Bloodborne por las claras referencias inspiradoras, pero para mí está mucho más influenciado en muchísimos aspectos por Batman, a todos los niveles (comics, películas y series de animación). Cuando juguéis, si sois conocedores de este universo, os daréis cuenta.
En resumen, si os gustan los juegos de From, y sobre todo Sekiro, no lo dudaría. Eso sí, tened en cuenta que es un juego con jefes muy exigentes, para mí, peores que los de Sekiro.