Lichdom
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Lichdom: Battlemage is a first-person caster that gives the Mage the spotlight in a way never before seen in games. With limitless magical power at your disposal and brutal enemies around every corner, victory hinges on a combination of skill and strategy. You must carefully craft a vast array of spells and learn to cast them in the heat of combat. You are your spells! The Lichdom: Battlemage spell crafting system offers an enormous range of customization. Every Mage is the product of crafted magic that reflects the individual's play style. Whether you prefer to target your foes from a safe distance, wade into combat and unleash your power at point-blank range, or pit your enemies against each other, endless spell customization lets you become the Mage you want to be.
Steam User 123
在巫妖国度里,我们将以第一人称视角扮演战斗法师,在颇具特色的符文锻造与合成系统中,尽情享受魔法轰杀的快感。游戏虽然还在测试环节,但亮点颇多,下面简单为大家做下介绍:
1.战斗系统:操作流畅,节奏快并富有策略性。区别于传统RPG游戏,Lichdom中的法师没有Mana值和技能冷却时间的限制,可以随意施放各种魔法(强力魔法需要吟唱时间)。但无限制并不意味着可以无脑“突突突”,游戏中怪物移动速度快并有不同的技能,如果被近身,就面临多种策略的选择,既可以原地盾反(把握时机)引发元素爆炸,也可以连续闪烁传送到安全位置来远程施法,还可以施放控制魔法来解决危机。
2.魔法系统:特效华丽,打击感很强。游戏一开始只有火与冰两系魔法可供使用,但随着剧情发展可以解锁更多的派系。每个派系的魔法都可以通过不断使用达成精通条件来进行升级,从而选择伤害,暴击,暴伤等不同属性为自己的法师提升战斗力。除了必备的基础防御魔法,玩家可以同时装备三系魔法,使用鼠标滚轮或键盘1,2,3便可以方便的进行切换。每系魔法分为单体攻击(鼠标左键)、魔法盾防御(鼠标右键)、范围攻击(双键一起或tab键蓄力)和闪烁(空格键)。看似简单,但通过不同的符文合成和combo组合,可以产生千变万化的效果。比如可以先用冰系魔法冻住敌人,再从容的吟唱强力的火焰魔法;也可以用精神魔法控制敌人,躲在远处看其自相残杀;还可以大胆的用黑洞魔法蓄力传送到敌群中造成大面积浮空,再使用范围魔法进行轰杀。
3.符文系统:游戏中打死怪物,开启宝箱,完成任务,并不会像传统RPG一样奖励装备和物品,取而代之的是各种魔法符文。符文分为2大类,基础魔法符文和增效符文:
基础魔法符文为各个派系的魔法符文,可以直接装备,按其攻击类型可以分为某系单体符文,某系范围符文,某系魔法盾符文和通用的防御符文。
增效符文主要用于合成和魔法创造,分为毁灭De;控制Co;大师Ma三大类。
同时Lichdom采用随机掉落系统,不同类型的符文均有五个级别的品质,对应着不同的颜色:
白色-普通品质;绿色-魔法品质;蓝色-稀有品质;紫色-史诗品质;橙色-传奇品质;
品质越高的符文对应着越强力的前缀名称和后缀名称,融合三个同样品质的符文可以生成高一级别的符文:
3x 普通品质 => 1x 魔法品质
3x 魔法品质 => 1x 稀有品质
3x 稀有品质 => 1x 史诗品质
3x 史诗品质 => 1x 传奇品质
4.锻造系统:通过组合基础魔法符文和不同数量的增效符文可以创造全新的魔法,不同的增效符文配合不同的魔法派系会产生截然不同的特效:
组合毁灭符文De可以有效的提高各系魔法的基础伤害,高品质的毁灭符文可以提高暴击和施法速度等重要属性;
组合控制符文Co虽然会降低魔法的伤害,但可以提供额外的控场效果,比如和黑洞单体魔法组合可以增加击退敌人的几率;
组合大师符文Ma可以提升各种buff和debuff的效果,如点燃几率,减速时间等;
具体的魔法创造全看个人战斗策略,比如为精神系魔法组合大师符文增加debuff时间,再为冰系魔法组合控制符文提供冻结效果,最后再为火焰魔法组合毁灭符文提供致命一击。游戏后期会解锁多个锻造槽位,使用更多的增效符文,玩家可以随心搭配打造合适自己的魔法。
5.画面和音乐:游戏采用Cryengine3引擎,照片级的精美画面让人忍不住处处截图留念,过场剧情则采用别具特色的2D动态技术,哥特风格的手绘让这部游戏更加充满了魔幻色彩。游戏音乐比较一般,但配音方面却是群星荟萃。很难想到一个独立制作游戏,竟然请到了给生化奇兵无限和最后生还者主角配音的Troy Baker,给暗黑破坏神3莉亚和质量效应3女斜坡配音的Jennifer Hale,还有著名演员Gina Torres和Clancy Brown。。。
6.价格因素:给肯花时间看到最后的朋友们一个提示,虽然steam商店没有注明打折,但其实这款游戏目前相当于半价,只花20刀就可以买到,再过半个月就会涨价到25刀;7月21号会以30刀的价格进行Beta测试;最终8月26号正式版的价格是40刀。
最后感谢好友Fantastic baby推荐此游戏~~
Steam User 30
首先,希望了解这个游戏系统的可以参考这篇指南
上一次打开这个游戏也是近两年前了吧,之所写这篇评测,是因为某天回顾这曾经非常喜欢的游戏的商店页面突然就发现,不知什么时候起商店页面里原本认真到有点中二感觉的的简介被改成了简单的一句话"Play the first game where the Mage is a total badass!"。我英文不好,看了许久始终无法弄清这是在说“我这游戏碉堡了”还是在说“就没玩过游戏的傻子才会觉得这破玩意儿里的法术酷”,只是对比起曾经商店页面十分用心的介绍起来,现在只剩这一句简单粗暴的话,仿佛就是制作者在被差评淹没后自暴自弃的的自嘲一般。回忆起13年刚发现这游戏时看到开发者们积极的姿态、14年游戏即将完成正式发售钱制作组在社区里发表对于Early Access政策的感谢,唔,突然无语凝噎。
我是很喜欢这个游戏的。以魔法为主题的游戏,对于魔法的演绎比起市面上的大多数游戏都要有特色,整个系统都是为魔法服务。初玩之下也许会被第一人称视角与类似射击的攻击方式所迷惑,感觉仿佛只是换了个皮的突突突而已,但是随着游戏进程的发展,对游戏系统的理解,难度的逐步提升,战斗会变得惊险刺激,充满挑战,并获得研究魔法的乐趣(笑)——决定法术效果的是8种Sigils,每次身上可以同时装备3种Sigils,每种Sigil有3种发射模式,同时每种Sigils有3种效果,由这些Sigils与不同参数的Shapes与augments组合创造魔法,可以说是每种组合的都有着完全相异的使用体验,给了玩家可以像个法师一样的去探寻魔道的空间。对于喜欢魔法的人来说这游戏大概是有50小时完成去一周目左右体验价值的。
游戏的画面按14年的标准来说还可以算是不错的,虚幻引擎打造的世界还是挺美的,从村庄到遗迹,从雪地到沼泽,丰富场景也都能很清晰的看出开发者构筑时的思路。而最值得称道的是开发者细心的数据设计与敌人分布将节奏控制的很稳健,给玩家有研究魔法的空间之外也有了将研究成果活用的发挥空间,整体节奏适中偏慢,充满挑战的战斗让游戏过程紧张刺激。音效方面比较一般般吧,魔法的音效表现比较优秀,打击感表现的很好,不过BGM只是刚刚及格的水准而已,数量也较少,整个流程下来也没有什么能给人深刻印象曲目。
这样一款素质还可以算是佳作的游戏,为什么那么多的差评呢?
我想也许是因为几点原因吧。
1.优化,也许是游戏开发经验不足的原因,初期有部分人反应这游戏甚至无法打开,早期掉帧也比较严重,虽然后续的更新修复了,但是差评过的人大概也懒得回头来改了;
2.一本道的流程,14年已经是沙盒兴盛的年代了,大部分游戏就算依旧是线性流程,也会给个开放世界供玩家探索。而这个游戏的虽然确实很自由(魔法意义上的),但受限于成本,规模有限,流程是类似于清版前进的形式,与人们期待的形式产生了偏差;
3.魔法系统可能难以上手,这个游戏真是成也魔法系统败也魔法系统。随着游戏的进度前进,越到后面敌人的强度越大,敌人的种类逐渐丰富,对于未了解游戏机制的玩家而言会相当困难又无趣。
但总体来说开发者对于游戏的设计是十分认真的,游戏中处处可见开发者设计时的用心,就此埋没是一件很可惜的事。写这篇评测也只是希望能有更多的人来了解一下这款游戏,要是能有人因此对这款游戏产生兴趣就好了。
Steam User 17
炒鸡好玩,符文组合相当多,现在努力刷符文把各种魔法协同搞出来看看有什么组合比较炫酷,目前合成组合出了召唤hulk丧尸暴龙兽和召唤爆炸骷髅的召唤类魔法协同已经非常掉渣天了。
符文取代了一般RPG游戏的装备,数据上不会说膨胀得厉害(想起了范海辛那恶心的装备从白装到传奇都一个鸟样只有数字变化),中期的好符文魔法可以直接打通关。
一个debuff魔法配合一个输出魔法吃遍天下,拿到死灵魔法之后召唤死灵大军作debuff类肉盾基本就是横行了。
本以为独立作品会有各种BUG结果从头到通关只遇到一次一只怪自己传送到门后面打不到重新回检查点的。
非常可惜没有多人。
Steam User 9
可能是因为Early Acess的关系,游戏优化的不是很好,very high特效下660M卡的厉害,另外转移视角的时候非常的不流畅,不过这游戏画质是一大亮点,个人感觉非常好,比老滚也差不多了,不过和老滚不同,没有那么多分支也没有那么开放,玩到第二关,一直强调的只有一样,那就是魔法,总而言之23刀的价位还是蛮值得的
Steam User 7
名词难懂
Steam User 8
这游戏完全是我中意的类型啊!(我先写个测评来表达下我的感受!
这游戏用魔法攻击很华丽,至少不会像黑魂那样动作很慢很2b。你的人可以瞬移来闪避技能,也可以跑步来走位,进入战斗后节奏感比较强,怪物会从各种地方跑过来,远程近战搭配比较不错,AI我感觉也是蛮高的,比如你追一个弓箭手,他会知道往后跑,躲开你有些技能的范围你没有血了躲起来,弓箭手会位移来找你不会就光呆在原位。怪的攻击不会很慢也不会很快,但是伤害还是蛮高的(我护盾什么都没有升级)所以说这个游戏还是有点难度的我感觉。
这个游戏无法捏人的,男主我感觉很丑,女主我只能说一般,不过你一直都是在看着两只手这都无所谓了,剧情由于我还没怎么打就不多说了,还没有怎么深入,由于是英文我也只知道大概。反正就是拯救世界就对了。
你拥有3个能用的主魔法,最开始的是,火,冰,然后剩下慢慢随着剧情的推动会解锁新的魔法。每个魔法有防御,攻击,AOE这三种。每种魔法都有三种不同的攻击形式,分别是攻击,控制,debuff。开始给的火的攻击都是偏重攻击,冰呢就是控制。
你杀死怪,剧情,boss,都会几率掉符文。你如果不死的话,每当你到达一个储存点,你掉高阶符文的几率会变大。意思是让你不死通关 每个符文都可以升级,三个同等级的合成一个新的,如果你打的符文效果不同的话,就会变成不同的魔法。总之非常想让你合成新的东西来看看。
在给你的魔法打上符文增强攻击或者改变攻击特性的时候会有三个步骤。
1,先把你想强化的魔法拉到右边的大圈圈里。
2,比如你想合AOE技能,那就点上面的AOE,选择出合适的,想用的,拉进中间的小圆圈里。
3,第三个步较重要,第三个可以改变你的魔法方式。
按ctrl可以看和之前符文的对比
我的经验大概就是这么多,用上的感觉也这么多。要说这游戏的缺点就是没有中文,密密麻麻的英文,各种加成,英文比较差的比如我就要好好研究研究了。
Steam User 1
包龙星网站奇幻包里算是质量上乘的一款,值得一玩,单买建议平时打折时候入,采用了虚幻3引擎,制景和战斗以及boss战可以看出做的都是非常用心的,法术升级上,技能点可以无脑冲高,也可以抽丝剥茧分配,这块也比较灵活,推荐火毒控三招配合,很好用。
但是为什么有这么多优点还是打包卖,我感觉败笔就出在流程和任务设计上,白费了这么精致的场景,过场太过冗长了,虽然加入了找隐藏能量点和副本攒豆的元素在内,但还是像游车河一样,一路不停的跑,不停的刷怪,干boss之前又臭又长的小怪前戏容易让人乏味。