Lichdom
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Lichdom: Battlemage is a first-person caster that gives the Mage the spotlight in a way never before seen in games. With limitless magical power at your disposal and brutal enemies around every corner, victory hinges on a combination of skill and strategy. You must carefully craft a vast array of spells and learn to cast them in the heat of combat. You are your spells! The Lichdom: Battlemage spell crafting system offers an enormous range of customization. Every Mage is the product of crafted magic that reflects the individual's play style. Whether you prefer to target your foes from a safe distance, wade into combat and unleash your power at point-blank range, or pit your enemies against each other, endless spell customization lets you become the Mage you want to be.
Steam User 1
Средненькая игра, стоит ознакомиться чисто из интереса к системе создания спеллов. За свои 260 рублей норм, а за 25 рублей по скидке -- вообще огонь.
Сюжет простецкий, чисто чтобы игрок понимал, зачем он идёт вперёд.
Противники одинаковые всю игру, я насчитал 15 разных противников, и все 20 часов игры вам противостоять будут только они и боссы. Да, встречаются те же самые противники, но на манер Диабло, с какими-либо аффиксами: одни взрываются после смерти, другие атакуют чаще, третьи при попадании отключают уворот, и так далее. Разнообразия это добавляет мало, но разбавляет монотонные пострелушки.
Графика без изысков, но, кажется, для 2014 года это было весьма недурно.
Главное преимущество этой игры -- условно-безграничная магия: никакой маны, никаких кулдаунов, всё в руках игрока. Вам предоставляют 8 стихий, по три абилки на каждую: базовая атака, атака по площади и бабах вокруг себя. Базовая атака бывает трёх видов: обычная тычка с руки, потоковый луч, и "граната", летящая по навесной траектории. Атака по площади тоже бывает трёх видов: обычный бабах, мина и лужа. Каждый спелл может быть трёх видов, в зависимости от выбранной стихии: Destruction (для классической огненной стихии это просто урон), Control (для огня -- урон со временем) и Mastery (огонь -- накопление урона с усилением последующих атак). Комбинируй. Получается дофига вариантов и каждый игрок точно найдёт для себя наиболее вкусную комбинацию.
По ходу кампании противники будут всё жирнее, спеллы будут расти в уровне (у меня в конце были спеллы 8 уровня, но мне кажется, что это не потолок), плюс компоненты, из которых спеллы и крафтятся, бывают разной редкости и мощности, плюс уникальные спеллы, плюс синергетические спеллы (на две стихии разом), плюс каждый спелл можно усилить, задержав кнопку атаки на несколько секунд, плюс защита, плюс уворот двух видов: обычный вжух в сторону и заряженный вжух вперёд, после которого происходит взрыв. В общем, разработчики явно имели селлинг-фичу в виде этого вот конструктора магии, и всю игру построили вокруг этой механики.
К сожалению, это -- единственное, что есть интересного в игре.
Но и даже в этой банке мёда есть ложка дёгтя: любая атака, которую вы производите, наносится не моментально: есть где-то секунда-полторы "зарядки" атаки, когда герой уже замедляется, но ещё не готов бахать, и если вы отпустили кнопку до зарядки, атака отменится, и это будет бесить вас всю игру: либо вы зажимаете кнопку на 2 секунды или больше, либо можете к ней даже не прикасаться.
В общем итоге, я не пожалел потраченных на эту игру 20 часов и по смешной цене в 25 рублей советую ознакомиться с игрой всем любителям конструкторов.