Lichdom
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Lichdom: Battlemage is a first-person caster that gives the Mage the spotlight in a way never before seen in games. With limitless magical power at your disposal and brutal enemies around every corner, victory hinges on a combination of skill and strategy. You must carefully craft a vast array of spells and learn to cast them in the heat of combat. You are your spells! The Lichdom: Battlemage spell crafting system offers an enormous range of customization. Every Mage is the product of crafted magic that reflects the individual's play style. Whether you prefer to target your foes from a safe distance, wade into combat and unleash your power at point-blank range, or pit your enemies against each other, endless spell customization lets you become the Mage you want to be.
Steam User 98
On commence par une petite histoire (qui est plus ou moins l'intro du jeu) puis on attaque le coté "sérieux"
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J'étais peinard avec ma femme à entretenir mon échoppe de forgeron quand un type d'allure peu amical et son chien fort peu docile ont débarqués de nul part, exige ma meilleur épée sous pretexte de "savez vous qui je suis ?" Fort hardi par la présence de ma femme j'envoyais promener cet individu qui en echange et pour tout paiement pris ma femme, comme il est d'usage entre gentleman. Et la, c'est le noir, gros coquard de la part du chien. (oui, ça demarre vite)
je finis par me reveiller (le caniveau, c'est pas super), aidé par un vieil homme qui me dit "hey, c'est des sales types, mais regarde, je t'ai offert de jolis bracelets qui font de toi un magicien". Un peu étoné j'entrepris de suivre le vieux qui m'expliqua deux trois trucs sur les arcanes ... et me tua. Ce qui, quand on est un mage n'est apparement pas dangeureux. M'apprit aussi deux trois trucs pratique, il est chouette le vieux.
Et c'est comme ça que commence mon aventure, avec le pouvoir d'allumer une cigarette à cent mètres dans une main et une machine à sorbet dans l'autre.
La suite, elle ne dépend que de vous.
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BON, pour ce qui est de "c'est chouette, mais on veut des infos":
Je n'ai fais que la première partie, bien sur, je n'ai qu'un aperçu, et le jeu est actuellement en développement, donc on peut s'attendre à encore plus de contenu. (et puis, c'est une recommandation, pas un test)
-Késacé ?
C'est un FPS/RPG solo dans un univers médiéval fantastique
-Quel public ?
Ceux qui aiment faire joujou avec la magie: c'est votre seule arme, et votre bouclier, absolument tout le jeu tourne autour de ça, par d'argent, pas d'équipement, juste votre tête et vos incantations
-Que de la magie ? ce n'est pas trop limité ?
Pour l'instant on à accés à plusieurs "écoles" que l'on debloque au fur et à mesure, dans le sens qu'on veux, sauf pour les deux premieres (feu et glace) chaque école propose un sort d'attaque direct, une AoE, et un sort defensif, que l'on peut modifié au choix grace à un systême de "crafting" de sort (vous looter les modifications sur les morts et dans le décor)
- feu et glace ? original :/
Pas faux ! mais vous aurez aussi accès à la foudre, la maladie, la télékinésie, le folie et j'en passe.
-C'est joli ? (^^)
Oui, pour ce que j'en ai vu. (réglages mis au maximum)
-C'est compliqué ?
Suffit de faire attention, on peut esquiver, et un bouclier bien placé bloque 100% des dégats par contre on est VRAIMENT fragile
Et le scénar ?
Impossible de juger vu mon temps de jeu (environ 2 heures) pour l'instant je résumerai à: plutôt chouette
- Il vaut son prix ?
Vous êtes sur steam, faites comme tout le monde et attendez les soldes :p (je l'ai pris à -40% et je suis très satisfait du prix)
-Autre chose a ajouté ?
Pas grand chose, sinon que c'est un petit coup de coeur, C'est jouissif, fluide, certains moment peuvent devenir assez nerveux, le level design donne de jolies surprises, et on a envie de progresser.
-Donc, un bon jeu ?
Pour moi, oui. Pour vous ? j'éspere !
Steam User 50
Ce titre est purement jouissif une immersion complete face a des monstres qui ne vous lache pas. Une tres belle entrée en matiere je le conseille a tout les amateurs de fps qui aime le challenge et qui ont envie de sentir de la puissance dans leur mains.
D'une beauté graphique a faire péter la retine et un system de craft vraiment bien foutu qui vous incite a allez toujours plus loin et frapper surtout plus fort.
Hate de voir le contenu final de ce titre qui pour moi sera un immanquable. Un grand bravo a l'equipe de developpement continuez comme ca je valide a 200 %.
en 3 mots : DE LA BOMBE
Steam User 23
TL;DR : Vous recherchez avant tout un gameplay solide en étant Mage ? Go for it.
Obtenu dans un bundle, ce jeu est une surprise. Etant un joueur essentiellement intéressé par le gameplay, je n'ai pas été déçu.
Je l'avais déjà vu de loin avec son trailer à la sortie ou encore une petite vidéo de présentation disant que le jeu était vite répétitif.
Concernant la "répétitivité", c'est un argument avec lequel j'ai toujours eu un peu de mal parce qu'objectivement tout jeu est de fait "répétitif" dans un ou plusieurs domaines. Chacun a sa sensibilité quant à ce problème. C'est un peu comme dire qu'un h&s c'est répétitif, c'est la base d'un h&s de tuer des mobs, et ici c'est un peu pareil.
Pour ce qui est du trailer indiquant des possibilités "infinies" concernant les sorts je n'y croyais pas vraiment. Plus ou moins à raison puisque concrétement vous avez 8 "écoles de magie" dont 3 équipables en même temps seulement et pour chacune d'elle 3 sorts maximum. Et les types de sorts sont limités par ce que les développeurs ont prévu : projectile, aoe (zone d'effet), nova (aoe lors d'un blocage bien timé), rayon canalisé, lob, et 2/3 autres. Je ne rentre pas trop dans les détails volontairement sinon ça va être trop long. Sachez juste qu'en plus vous pourrez crafter des sorts ayant une synergie, déclenchant divers effets assez fous et dévastateurs comme une tornade de feu / glace, une météore, un vortex qui déchiquetera tous les mobs aspirés, etc.
Et puisqu'on parle du crafting, vous allez régulièrement améliorer vos sorts. Le jeu a une interface par défaut super simplifiée pour ceux qui ne veulent pas trop s'embêter. Le crafting personnalisé reste disponible et en voulant m'y essayer j'ai crafté par hasard un bouclier "agile" (le précédent était "stratégique"). Pour la faire courte, je pouvais désormais charger mes esquives pour faire une nova au point d'arrivée de l'esquive (sorte de court dash), et je peux dasher à l'infini. L'autre bouclier, lui, permettait de faire une nova en faisant un blocage au bon moment (similaire à la parade de Dark Souls si vous connaissez, peut-être en plus généreux sur le timing), et les esquives/dashs étaient limités. Rien que ce choix de bouclier change énormément le gameplay. Bouclier vous servant de barre de vie. Vous avez 3 petites barres de bouclier. Celles non vides se rechargent si vous ne prenez pas de coups pendant un certain temps. Si vous perdez les 3 barres vous mourrez, et les barres vides ne reviennent pas seules.
Les loots sont aléatoires avec différents niveaux de rareté. Et il s'agit de base de sorts ainsi que d'améliorations pour ceux-ci. Pour vous permettre d'en crafter de meilleurs et/ou des différents. Au fur et à mesure de votre progression dans l'histoire le rang des sorts sera supérieur. Le maximum étant le rang 20 mais ces rangs ne sont pas atteignables dans l'histoire où vous finissez avec des sorts de rang 8. Une fois l'histoire finie vous accèdez au end-game (NG+) avec des portails vers diverses épreuves plus ou moins similaires aux vagues de monstres qu'on peut avoir en activant des "loot machines", mécanismes que vous rencontrez tout au long du jeu, souvent sur des chemins secondaires.
Enfin, je vais parler un peu de mon expérience sur le jeu et des défauts relevés. J'ai joué avec les écoles de magie "de base" : Feu pour les dégâts, Glace pour le contrôle (permet de glacer les ennemis), et Kinesis pour la maîtrise (permet de booster énormément les dégâts critiques, et d'immobiliser les ennemis accessoirement). J'explosais à peu près tous les ennemis. Ennemis assez variés d'ailleurs. Pas forcément en terme de modèles 3D mais en terme d'affixes / de comportements permettant de modifier un peu vos stratégies d'un combat à l'autre en terme de placement, etc.
J'ai fini le jeu en 26h30 en ayant à peu près fouillé chaque recoin et fait chaque "loot machine" (mes screenshots). Le plus gros défaut que je relève est lié au rythme du jeu, c'est la longueur des niveaux. On a une sensation étrange de ne pas savoir quand la fin va arriver, les niveaux sont trop longs. Je ne me prononcerai pas sur l'histoire vu que je m'y intéresse toujours très peu, rien d'original en tout cas comme c'est très souvent le cas globalement. J'ai vu que certains critiquaient le placement des checkpoints, c'est mineur comme défaut mais c'est vrai que parfois la distance est assez grande entre eux. Petit défaut (hautement subjectif) aussi quant au bonus de rareté des loots qui augmente à chaque nouveau checkpoint jusqu'à 5 et se réinitialise si on meurt. J'ai fini par tenter un alt+f4 et... J'ai continué pour garder ce bonus à 5. Heureusement en mode battlemage (mode de difficulté normal), je ne suis pas mort beaucoup. Et pour finir, oui le jeu est linéaire. Mais j'ai du mal à voir cela comme un défaut. Un jeu n'a pas besoin d'être un monde ouvert pour être intéressant. Au contraire les mondes ouverts sont plus souvent vides que les jeux linéaires.
Bref, ce jeu n'est pas exempt de défauts, mais son gameplay en tant qu'A-RPG à la première personne est clairement génial. Dommage que le studio derrière ait dû se restructurer drastiquement. Apparemment ils étaient 50 chez Xaviant pour faire ce titre. Bonne chance à eux pour la suite. Se lancer dans du AAA en étant auto-financé en plus, c'est compliqué. Enfin, c'est valable pour toute la branche du jeu vidéo. En vivre et être pérenne est un chemin de croix.
Recommandation avant édition une fois le jeu fini disponible ici.
Steam User 18
Des sorts incroyablement variés,
Des graphismes à tomber,
Des Boss bien gros et/ou bien chiant,
Des secrets et passages secrets dissimulés un peu partout,
Une durée de vie excellente pour un fps à plus forte raison indé,
J'étais pas convaincu, mais finalement il mérite bien ses 37€, à noter que le jeu était vendu dans les 15/20€ lors de son Alpha en early sur Steam, une remise fortement apprécié, je sens que ma confiance à été plus que recompensé.
A noter que le sel du jeu est basé sur le craft de sort et les combos, un petit tour dans le journal afin d'assimiler le systeme est nécessaire, le tuto en jeu est un peu trop light, ne pas hésiter lire du début à la fin tout le chapitre sur le craft qui donne beaucoup d'exemple de combo, bref indispensable (touche "J" pour le journal des fois que...)
A noter également que le jeu est en Anglais exclusivement, pour le moment du moins, il y'a des sous titres, mais anglais, un niveau minimum est donc plus que recommandé.
Steam User 14
Petite pépite reçue dans un bundle.
Le jeu n'est pas sans défauts et j'ai eu le droit à 2 plantages mais il m'a plu.
+ graphisme: De jolis décors et des changements de climat interressant.
+ crafting: soit manuellement et c'est plus interressant pour choisir les spécificités de son sort, soit automatiquement mais je trouve que c'est moins jouissif que de ce créer un sort soi-même.
+ duréee de vie/ C'est honnête et suffisant. 37h pour l'histoire + les 7 arches après la cinématique de fin.
- pas d'arbre de compétences de personnage (juste les sorts).
- le boss final plus facile que les autres (surement du à l'améliorations des sorts) .
* linéaire (un défaut pour certains qui préféreront les mondes ouvert), moi j'aime bien.
* rejouabilité: oui si on veut essayer de le refaire avec d'autres sorts. Je n'ai joué principalement que 3 des 6 sorts disponibles.
Bref. Pouce Bleu.
Steam User 6
Lichdom Battlemage est un jeu assez déroutant, avec de bons points et d'autres qui auraient pu être franchement mieux exploités. Déjà, il faut bien savoir qu'il s'agit d'un jeu d'action, et non d'un RPG. Vous incarnez un(e) mage en quête de vengeance qui va déboiter tout ce qu'il croise sur son chemin a grand coup de boules de feu (ou autre, c'est vous qui choisissez).
Les niveaux sont de long couloirs, avec des embranchements qui permettent d'avoir accès a des genre de niveaux bonus, servant a obtenir des récompenses supplémentaires. Des packs de mobs popent au fur et a mesure du niveau, et vous les tuez pour continuer a avancer. Au niveau du principe de jeu, rien de plus compliqué, et la sensation de puissance en combat est présente.
Le point fort du jeu, c'est la gestion des sorts. Vous avez la possibilité d'utiliser jusqu'a 9 sorts différents, sorts que vous pouvez créer vous-même grâce aux fragments de sorts que vous récupérez sur vos ennemis. Le menu de création et de gestion des sorts est bien foutu, et vous avez moyen d'utiliser une version simplifiée si vous ne voulez pas vous pencher dessus (mais vous perdrez une partie importante de l'interet du titre).
En revanche, certains points sont moins plaisants. Déjà la mobilité du personnage et les déplacements possibles sont très limités, même frustrants. Vous pouvez faire 3 dashs (qui ont un cooldown assez long si vous ne vous buildez pas de sorte a le réduire) et... c'est tout. Une touche sprint quand même. Mais pas de saut, de roulade (alors que les ennemis peuvent), ou d'escalade possible. Si vous tombez de plus d'un mètre cinquante, bam vous perdez une barre de vie. Personnellement, mes déplacements en combat se limitaient a trouver une cachette pour bombarder de spells les ennemis qui s'approchaient.
Deuxième point, la difficulté inégale du jeu. J'ai pu faire tout le jeu en jouant un mage "contrôle" -possession des ennemis, necromantie et feu pour finir les mobs - et le seul boss qui m'a un peu donné du fil a retordre était le premier démon, au début du jeu. Jusqu'a ce que j'arrive au boss de fin, 30 tentatives infructueuses avant qu'il ne glitche dans un pilier et qu'il soit bloqué là, sinon j'y serais encore... Tout le jeu ne nous force pas à une manière de jouer (ce qui est bien) mais impossible de le finir sans un build avec un max de dégats...
Graphiquement, le jeu est beau, le moteur graphique tourne bien et les effets des sorts sont réussis.
Lichdom Battlemage est un jeu qui sort de l'ordinaire, mais ses défauts compensent ses qualités, ce qui me donne une impression mitigée au final. Je me suis donné la peine de le finir, je vais donc le recommander. Si vous tombez dessus en soldes, ça peut valoir le coup.
Steam User 2
Lichdom Battlemage, c'est beau et... c'est tout !
Bon je vais pas y aller par quatre chemins, le jeu est très joli, mais ça s'arrête là ! Niveau gameplay c'est sympa 5min de pouvoir utiliser la magie tout ça mais au final on se retrouvera à ne plus utiliser finalement qu'un sort ou deux, feu et glace pour ma part, avec une pointe de délirium.
Les commandes répondent bien, dommage que l'esquive soit limitée à 3 utilisations puis à un cooldown alors qu'il n'y a aucune barre d'endurance, dommage aussi que les ennemis soient juste de gros sac à pv pour certains et qu'ils soient dépourvus d'IA, je pourrais également vous dire que la durée de vie est certes assez longue mais ce jeu est d'un ennui au bout d'un moment que je n'avais qu'une hâte : le finir !
Les niveaux sont couloirdesques, les ennemis se ressemblent tous, certains ont trop de vie, bref, on se fais chi** très vite !
Concernant les thèmes musicaux, aucun ne m'est rester en tête, le côté craft est très limité mais à le mérite d'exister.
Bref, le titre à pour lui son petit prix et encore heureux j'ai envie de dire que celui-ci ne soit pas + élevé.
Les + :
+ Le jeu est beau.
+ Petit prix (8€19)
+ Grosse durée de vie.
+ Y a du craft...
Les - :
- ...mais très limité.
- Petit bestiaire.
- C'est trop long.
- Ennuyeux car couloirs sur couloirs.
- Pas mal de sorts dispos mais on n'en utilisera que 2 ou 3 au max finalement.
Je vais recommander mais ce sera avec un petit 12/20 seulement.