Lethal Operation Episode 2 destroyer Rei
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著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
1時間程度のステージを繰り返し遊ぶのではなく、
キャラをじっくり育てながら広い世界を冒険する――。
そんなSTGがあってもいいじゃないか!!
…というのがこのゲームのコンセプト。
多数の仲間とウェポンを集め、広大な世界を巡り、
戦争ばかりで日々傾いていく環境と世界を救え!
「レイ編」は「ルギッタ編」と同じ世界・同じ時間に
進行していた、もう一つの世界の危機の物語。
2つの物語を照らし合わせて初めてわかる事実もある!
また主人公レイは途中で覚える固有スキル「スキルイーター」で
敵から強力なスキルを奪い取れる!
最終的にはとんでもない性能に成長するぞ!
同じリーサルオペレーションの「ルギッタ編」と比べ
シューティング寄りにバランス調整がされています。
プレイヤーの腕次第でレベルが低くても
きっちり避けて火力を集中させればどうにかできる反面
使いこなしてはじめて強い、というテクニカルな武装が多いです。
すべてを手に入れ使いこなし、束ねた時の瞬間火力はまさに一撃必殺。
大量の敵を次々に破壊していく爽快感をお楽しみ下さい!
Steam User 1
経験値とレベルアップ、武器購入と強化、チームによる連携など、様々な要素を組み込んだ横STG。
本作は、過去に発表された同人ゲームで、キー設定など基本はそのままのの形となっている。シリーズとして『一章 ルギッタ編』、本作『二章 レイ編』『最終章 リーサルアームズオブジャスティス』の計3作が配信中。
迷路を抜ける任意スクロールステージ、敵が次々と迫る強制スクロールステージ、弾幕の脅威を見せるボス戦など、基本システムやステージ構成などがシリーズを通して共通していて、ストーリー上の繋がりもあるが、『ルギッタ編』はアクションに特化、本作はSTGに特化した作り。
Steam User 1
1章のルギッタ編クリア済。
本編クリア済の感想。
2章のレイ編は、レイの性能がルギッタ以上にバランスブレイカーになる。
チャージのブラスターが高威力かつ、素直な性能をしており(パニ子……)、
押し付ければ高火力、振り回せば全体攻撃に化ける。
主人公機だけいれば充分というのはルギッタ編同様だが、
レイはBREAKを所持していないので、そこを補ってやったほうがゲーム的には正しい(と思うが、ごり押し可)
ちなみに1章はルギッタが防御寄りで相棒のパニ子が攻撃という感じだったが、
2章のレイ編はレイが攻撃寄りでテリオが防御寄りというスタンスなので、
相棒の立場がなお悪い。
愛を持って接しない限りは、特に必要ない。
とはいえ、今作の僚機(モブ)には、『たわーおふぇんす』のアルスシリーズがいるのでぜひ使いたいということで、レイは射撃機、アルスブレードを近接特化として最後まで連れ回したが……。
※シュトーレンもかわいいよ
物語中盤で切り札のST2枚張り、後半ですでにバランスブレイカーだったレイの大幅強化もあいまり、
仲間はますます空気化していく。
※物語設定上はそれで正しいのだけど
ちなみに、2章と銘打ってはいるものの、難易度は明らかにルギッタ編より易しい。
シューティングが苦手とか、ルギッタ編で詰まるようなら、
レイ編からやって、ゲームシステムに慣れるのもひとつの手段かもしれない
(けど、レイからルギッタに戻るともどかしいかも)
STORY関連
・ドール博士の正体が……マッド博士の身内!?
・妙に弱かったAなんとかさんが実は……?
・空を飛ぶことすら出来なかったはずのクラなんとかさんがついに飛べるように! っても2号機ですが。
・ヒャッハー喋りの人は、本家本元とは無関係なの? 後継機?
・ラスボスって名前は聞き覚えあるけど、どこで出てきたんだっけ?
一応矛盾なく進んでるっぽいのだけど、わかりにくいのはご愛嬌。
ラスト手前で最終章の主人公がちょっぴりお目見えして、
最終章もヤレと圧力掛けてくる。すでに購入済なので、そちらのミッションに移る。
そういえば「バーストモード」復活してたのに1回も使わなかったな。。。
Steam User 1
成長要素のあるシューティング
ゲームとしては面白いんだろうけど、スピード感がありすぎてジジイにはちょっと辛かった
Steam User 8
横スクロールシューティング。多数の仲間とウェポンを集めていく。ルギッタ編と比べ、シューティング寄りにバランス調整がされている。