Lethal Company
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目标
您是公司的合同工。您的工作是从废弃的工业化月球上收集废料,以满足公司的盈利配额。您可以使用赚取的现金前往风险和回报更高的新月球,或者购买时尚套装和船上的装饰品。体验大自然,扫描找到的任何生物并将其添加到您的兽医手册中。探索美妙的户外环境,搜寻它们废弃的钢铁和混凝土腹部。只是永远不要错过配额。
不要独自行动
这些危险会袭击脆弱和孤独的人,您的船员的保护可能是您唯一的希望。您可以从船上引导您的船员,使用雷达指出陷阱,并使用船上的终端远程访问锁定的门 – 或者您所有人一起进入。公司商店提供了许多工作所需的工具,包括灯、铲子、对讲机、闪光手榴弹或音响箱。
快速工作
晚上变得危险。与您的船员交流,以在事情变得太危险之前将所有贵重物品运送到船上,并尽量不要留下任何人。
Steam User 205
很好玩的游戏,10分给9分,1分扣在没汉化和创意工坊,虽然有其他的方法可以汉化和加mod,但是我是不喜欢倒腾的
Steam User 91
现在热度少了很多作者不反省一下吗,少整点没用的一股脑加难度更新吧,以及赶紧开创意工坊,能省不少事
Steam User 56
一部沉浸感至上的多人联机游戏
2024/8/4
我在今天决定写篇《致命公司》的玩后感受。
游戏很棒,我描绘一个场景就知道了。
一颗异星上,你和一名队友在建筑里一边说话一边探索,正有说有笑,为刚发现的一个道具而高兴。
突然,对讲机里发出一阵惊呼,那是你们坐在基地里负责指挥的队友,而身旁一同探索队友的声音也戛然而止。你一回头,发现队友已经不见,只看到一个黑影拖着你队友的尸体不断跑远,刚才的嬉笑声仿佛还留在耳畔。而你现在却瞬间被黑暗和沉寂包裹住,密不透风。你掏出对讲机,靠近嘴巴,急促而小声的问刚才发生了什么,而对讲机里的声音告诉你,一个怪物用很快的速度靠近了你们,他也根本来不及反应。
经过短暂的讨论,你决定先与另外两名队友汇合,坐在基地的队友指挥着你们前进的方向。
手电筒的光破开一片片黑暗,但它的电量已经告急,不过你也已经听到另两个队友呼唤你的声音了,就在楼下,你很高兴,因为马上就可以汇合,然后一同回到基地了。
但一阵怪物的尖叫响起,那两名队友的声音变得急促,基地的队友也让你快跑。
突然,楼下的呼喊声也停了下来,你知道那两名队友已经遇害,而你手电筒的电量已经耗尽。
你再次穿过一片片黑暗,但这次没有光明的指引,黑暗里只有对讲机里传来的,“左转,直走,右转”,突然,你高兴的说,“好,我知道路了。"
你终于看到了出口,外界已经是黄昏,但尚存的几分光亮让你长舒一口气,你有些轻松的举起对讲机,告诉对方自己马上回去,身上还有两个值钱东西。
但对讲机没有传来熟悉的声音,你发觉在刚才的逃窜中,对讲机的声音不知什么时候已经消失了。
一种不好的预感袭上心头,你小声的对着对讲机呼唤着你好友的名字,但没有任何回应。
天渐渐黑了,你躲过路上的一名怪物,悄悄的靠近飞船,里面一片沉寂。
你跳上甲板,往舱里一看,只有一名人类倒在血泊之中,你钻进飞船,关上大门。
你突然听到外边有怪兽的嘶吼,沉重的脚步声也离你越来越近,你连忙放下身上的东西,启动飞船。飞船起飞。
伴随着这一天结算的声音,所有的队友又复活在了船上,夸赞你最后成功脱险。
而后嘈杂的笑骂声响彻飞船,每个人都诉说着自己刚才的惊险遭遇。
不久后,飞船又重新启动,向着下一个目标星球进发。
在我玩过的游戏里,这是联机沉浸感和氛围感最强的一部作品。
建议最少三个人玩,最好四个人,更多更好。队友多才能体会到这游戏的精髓。
一定不要用第三方语音软件,用游戏内的语音,带上耳机,插好麦克风,太有沉浸感了。
游戏里如果你和队友离得近可以直接说话,离得越远声音也会越小,而且是有完整的立体声。如果更远则要通过对讲机来进行交流,所以人多才好玩。四人联机举例,最好一个队友在基地里指挥,因为可以看到队友所在地区的地形,还有怪物,物资等等。两边通过对讲机交流。
一个队友主管拿着对讲机和指挥员沟通,传达给周围的两个人下一步的路线。
我认为这是一部把玩家音频设计到极致的作品,一般来说,多人游戏往往不会与所谓的“沉浸感”挂钩,但是《致命公司》是一部反其道而行之的作品完全可以说,如果你和朋友不用游戏内提供的语音聊天,而是用第三方语音,那么将几乎错失失去本作的最大特点和精髓。
想象一下,你和两个队友在黑暗的设施里前进,前面的队友突然大喊说有一个不建议对视的怪,然后连忙转身就跑,结果跑了几步发现没有声音,一切都静悄悄的,自己也不敢抬头,就开着手电低头向前摸索,一边问“你们在哪?为什么不说话了?",随后映入眼帘的就是地上的血迹和两具队友尸体。此时的我,孤立无援,刚才还在欢声笑语几人聊天,转瞬就被死寂和黑暗包围,想象一下这种冲击力吧!
本作的语音有根据距离、情况、环境等多因素做出特别的设计,死亡在本作中的突然与唐突,也会让戛然而止的队友语音更加吓人且富有冲击力。
在这层极富考究与巧思的音频设计下,多人的场外因素被尽可能排除,换来的则是这个干净利落的沉浸式体验。
内容和美术方面,本作采用随机生成以及一些肉鸽机制来最大限度提升重复场景的可玩性与多人叙事的可能性,然后用Cell Shading赋予粗糙的场景以特别的质感,以此扬长避短,对于与独立游戏的理念是非常好的诠释。
另外,怪物的设计也采用没有任何提示教学的,需要玩家自己遭遇后试错得出结论和解法的设计,这点也是与其肉鸽的框架相辅相成,并且给游戏前中期的怪物遭遇氛围增添一丝来自未知的恐惧
这个价格完全不亏 非常值得各位一试。
Steam User 48
很好的游戏但希望可出新手教程
和加入可选择语言
这真的对新手和一些不懂英文又不会下载语言包的人很重要!!!
Steam User 46
适合多人游玩,比较有意思,恐怖游戏不要想活着,死了不可怕死了就吓不到你,害怕的总是活着的队友
Steam User 30
在游玩一定时间本游戏后,如果感到厌烦建议打mod,它将变成一个完全不同的新游戏
Steam User 29
很喜欢的游戏,刚上架就和朋友一起玩了
游戏内容和玩法都很吸引人,但更新太拉了。
后期完全靠玩家搞的mod,关键是加个mod还费老劲
基础都还没搞好,就急着更新内容上难度,不就成依托答辩了
这次V50光是看内容都不想玩,先给优质mod转正吧。。。
个个都是带着满腔热忱来,花了几十买的游戏,不是来坐牢的
到现在连中文都没有,越想越气
实在不行,你V我50