Let Them Trade
作者尚未以您的语言提供描述。
Let Them Trade is a minimalistic trading simulation in which you build a network of towns. What’s particularly special about that is that this network is only used by AI-controlled merchants! So it is in your best interest to keep up the towns’ supply and demand of their resources, and pocket a big part of the traders’ coin – via tolls!
Note: Let Them Trade and its Steam page are still in an early alpha state. Everything is subject to change. Wishlist the game and press the follow button to stay informed about future updates! Also, feel free to follow us on our various social media channels! :)Explore the World!What riches does nature have on offer for you? Where are the strategically best places for your cities? Explore a world rich with many different resources and choose the best ones to kickstart your economy!Build Your Network!Build trade routes between cities, overcome natural obstacles such as wild waters and soaring mountains, and be on the lookout for evil bandits. Only with wit and ingenuity, you will be able to build a trading network that maximizes your merchants’ profits – and, in turn, your wealth!Let them Trade!Interact with a multitude of trader characters! Each with their own personality, their own field of expertise and of course their own preferences on where to spend their money. Butter them up and make their life as easy as possible:
- Fend off bandits by hiring knights in shiny armors
- Optimize trade routes so they pass by their favorite resources
- Adjust tolls to make them happy – no one likes tolls! Don’t feed the toll! Just make sure that you don’t come away empty-handed!
State Of DevelopmentWe just finished the prototype. Now we’re searching for a publisher!Special Thanks…to the FFF Bayern for funding the development of the game!
Steam User 39
游戏地图类似《文明》的六边形棋盘,玩家可以利用各种地形建造城镇以及资源设施。
玩家扮演的是国家的君主,把控中央财政,收益来源全靠抽取旗下城镇的25%交易税,所以非常强调城镇的建设以及跨区域供应链的管理。
有点无奈的是各个城镇的财政又是独立的,城镇、道路、资源建筑等地方的基础建设以及科技研发又全靠中央财政拨付~这就导致建造几个城镇,各类建筑还没升级,中央财政就没钱了,而地方城镇却有大笔的库存资金,还没法提取利用,这就有点违背基本逻辑了,中央财政都赤字了,地方城镇全部富得流油,这还不全部军阀割据直接抗税了?或许这只是游戏吧,只是为了拖延节奏,增加游玩时间?又或许是为了给玩家上难度?反正我没太弄明白~O(∩_∩)O哈哈~
Steam User 26
《Let Them Trade》(贸易之路)是一款以产业规划和市场调节作为主打内容的、结合了城市建造要素的经营类游戏。相较于许多相似游戏所具有的寻常设计而言,本作在极大程度上简化了资源收集和战斗的步骤流程,并将常见的经济收益替换为建立在自由贸易之上的税收,辅以轻松休闲的美术风格和简洁明了的UI,从而形成了一套独特的经营体验。
市场供需调节下的中世纪城镇建设
首先,决定了本作中玩家获得收入的唯一渠道,是经由游戏中不同市镇间的自由贸易所产生的全球(?)贸易税,而这一经济获益往往要扣除玩家的城堡(相当于有着一定库存的物流/经济枢纽)与其他城市所可能产生的贸易/科技升级费用。要想在不同的城镇之间产生贸易的可能,除了建筑升级和建造新建筑所产生的客观材料需求外,分为农民、工人、市民和贵族四个种类的城镇居民所产生的消费需求和个别消耗型设施的需要,以及生产进阶产品时所产生的原材料消耗,是游戏中市场供需关系必不可少的主要来源;而这也就意味着玩家必须不断扩大不同市镇的生产规模和产品供给,尽可能制造和满足更多的消费需求。
游戏伊始时,玩家除了资金短缺以外,能够建造的城镇中心和每个城镇中心所附带的最大建筑数量都非常有限,只能随着科技树的升级逐渐提升这两者的上限,故而精确、谨慎而专一的规划是《Let Them Trade》中非常需要的能力。由于每个城镇的运输者和商人同样存在着数量的上限,多开产品线和城市人口结构复杂化将会对城镇的建设和原材料/消费品的获取产生较为严重的影响,故而游戏中对城镇产业/人口结构的单一化集中要求十分突出,玩家必须要妥善安排一个城镇地区的主要产业和与此相应的就业人口,建议是最好只附带一种需要主要产出物品的次级产品线。酒馆是一种在前中期能够有效提升城镇收益的设施,但最好是在确保有相关产品/相关城镇人口的充足供给的前提上进行建造。
除此之外,随着城镇等级的不断提升,它们所能提供的运力也会呈现出明显的增长,从而间接带来一定程度上的可观收益。然而,仅仅只是停留在当前能够建设的产业范围内,玩家所能获得的贸易税最终将会随着生产过剩和消费需求的满足而日渐萧索,由此便引出了游戏中的另一项重要内容——科技树的解锁。
科技树,风险和挑战
与一些同类型游戏中常见的、随着升级给玩家带来更为强力的设施或是物品的科技树不同,在《Let Them Trade》中,科技树的解锁除了提升可建造城镇中心/城镇中心附属建筑的最大上限或是商人/运输者运力外,最为重要的是它带来了崭新的产业人口(如工人、市民和贵族等社会阶层),以及与此相应的新生产业和消费需求。随着新产业的逐步建设和消费结构的逐级提升,玩家将在游戏中后期从中获得大量的贸易税,足以撑起进行研究和升级城镇所需的费用;而作为科技树中最后一项待解锁内容的贵族,更是无法从事任何生产活动,只能依靠纯粹的消费需求来满足他们的日常生活起居。
然而,扩张产业并不是一帆风顺的。在自由贸易的流程中,玩家有可能会遭遇到强盗的侵扰,如果不及时中断并消灭这种敌对行为,那么玩家因此所产生的损失将是持续性的。为此,一支训练有素的常备军是必不可少的,而这又需要玩家在科技树中不断解锁军事部分的内容,并提供充足的军备供给来维系军队的战斗力;同时,这样的军队也可以被用来探索地图上尚未解锁的未知区域,以此来发现新的资源点或是潜在的威胁。
除了自由游戏和地图编辑器所带来的、具有一定自由度的可重复游戏体验外,作为《Let Them Trade》主打的战役模式,亦提供了十数个具有挑战性的关卡目标和若干与之匹配的支线任务。玩家可以在约莫十多个小时的流程中尝试挑战这些各具特色的战役关卡,并从中感受到旁白人物(即国王)那充满戏谑的介绍中的幽默之处。
缺陷与遗憾
虽然有着完整的基础框架和经济系统,但《Let Them Trade》在物流的自动调节上存在着较大的短板——除了前面提到的运力上限外,最要命的是玩家无法自定义产品运输的优先级,从而导致某个城镇在具有多项原材料/消费品需求的时候,有可能会出现某一产品迟迟得不到运送的情况,甚至因此导致某些区域产业停滞(如果这些区域需要用到未被运输的产品的话)。
游戏流程中看似自由度较高,实则现有固定地图的资源分布从一开始就被确定了,随意规划的结果就是玩家在中后期往往需要在拆毁建筑后(注意:任何拆毁行为都是不返还原材料和建设费用的!),再花费相当程度的经济投入去重建理想中的产业区域,故而经过多次对局下来,同一张地图的产业规划和流程体验会大致趋向于某种最优解。
除此之外,玩家无法对地图中现有的任何地形进行改造,只能在适合的位置架设桥梁或是道路,无形之中会增加对偏僻地区城镇产业的运力要求和与此相应的等待时间。至于科技树所能够为玩家提供的内容,除了只能放置在适合区域的各级产业外和简化的军事提升外,便只有直接的城镇运力提升,玩家即无法对产业所依赖的资源分布进行调整或是优化,也无法依仗于更多的物流运输渠道,很显然游戏在这方面的深度是不足的。强盗所造成的威胁会随着玩家整体产能的提升而逐渐变得无足轻重,其他的就再也没有什么随机性的内容了。
Tips:
1、在游戏初期缺乏资金时,可以从产业结构良好、生产/消费需求得到充分满足的城镇进行临时的税务征收,以获得新的城镇区域的启动资金,由此产生的不满是可以很快被消除的;
2、当部分城镇由于缺少消耗品而不再生产某项产品的时候,可以先取消该项消耗品(如部分生产建筑升级后对石制工具、木板等物品的需求等),让它恢复生产,等待产能跟上后再恢复供给,否则只会一直生产缺失;
3、缺乏建造所需要的原材料且运力紧张的城镇地区,可以通过从玩家的城堡中购买库存中的相关产品,来快速增加该地区的建筑升级/建造;
4、即使是到了中后期,也务必确保如木头、石头、羊毛和鱼等原材料的充分供给,为此是有必要给相关的专门产业区域(以及产业人口)逐步扩能的,而其他重要的次级产业亦然同理。
Steam User 6
哎,这真的不是贸易系统版文明吗?熟悉的六边形格子,还能进行区域探索;嗷!对了,我还是这个王国的君主,还要给我的城市们拨款呢?!在游戏前期探索和发展农业就费了我的一番功夫,不过幸好我在游戏前期就做出了一定的规划,让我的帝国贸易可以流畅运行!
如果你想直接体验到贸易的休闲感,建议在自定义里把金币拉到100000,开启倍速后不一会就能体验到属于你自己的贸易帝国了!
Steam User 5
感觉有点亏?8个小时基本上全打完了,战役+自由
Steam User 5
《贸易之路》是一款以规划城市建造与全球贸易的4X类经营游戏。游戏最大的特点在于游戏内的“贸易税收”是游戏经济的唯一收入来源。在本作中,玩家所扮演的“国王”并不能直接获得治下城镇的生产利润,而是通过在领地中的各城镇之间发生的贸易中抽取税款来获得资金。这就要求玩家在放置城市和生产地块时就要精心规划。
游戏用贸易税收作为玩家收入唯一来源的方式就强迫玩家只能发展专业化城镇,让每个城镇专注于特定产业(比如A城就专注于砍树,B城就专注于种土豆,C城就专注于挖石头),并通过道路连接,根据城市中居民需求和发展需求产生的消费需求来驱动贸易活动,从而获取税收。
在游戏的初期,许多人会犯的一个问题是并不能很明确的理解玩家的唯一收入是贸易税收和城市建造之间的关系(新手教程也要背一定的锅,因为新手教程中也没有教导玩家要将不同的产业分散在不同的城市中)。这就会导致一个现象,玩家一开始建造了这个城市。基本能自给自足一大部分,只有一些额外的需要才会从其他城市中购买。比如开始游戏的时候,玩家将A城市放在了树林旁,B城市放在平原上,然后在A城市边上建造了很多伐木厂和木板加工厂,在B城市边上建造了很多土豆农场。A城市的居民需要吃饭,就于是就派商人去B城市购买土豆;B城市需要发展,于是就派商人去A城市购买木材和木板。咋一看看皆大欢喜,两边城市产生了贸易,各自获取了需要的物品,玩家也能从中收取到税收。但是需要注意的一点是,A城市除了卖木头他还卖加工过的木板,木板更贵,而B城市只是简单的卖土豆。这就产生了经济差,再次之,居民需要土豆和城市需要木板,木头发展的需求量肯定是不同的,这就可能导致一方一次进10个就能满足需求,然后等下一次需要的时候再去贸易,而另一方则需要不断的购买对方的产品。
这时有人就会发问了,我管这些干什么?反正他们一直在贸易,我一直能收到钱。但需要注意的是,游戏中城市的数量是有限的。所以玩家必须尽可能将每个城市都升到更高等级,再加上如果城市的金钱不够,发展的不好,城市中也不会吸引更多的居民前来,很多红做就没有人来做,导致城市发展越来越不好,最终卡死在某一个阶段很久都提不上去。
而当玩家终于明白游戏玩法,保留一点基础产业并将各个加工产业分开后,游戏中的经济会引来一波暴涨,可能从原来每秒加几十涨到每秒加几百,(低级商品例如木头,土豆什么的一个也就几块钱,商人一趟运10个,玩家收25%也就十几二十,而高级加工商品一个几十,商人运10个玩家可能就能收几百的税)。但当玩家挂机一段时间后会发现一个事情。明明各个城镇中仓库爆满了,但是游戏中每秒税收却不涨了,这不是城市或居民没需求了,而是游戏中的运货员和商人满载了。在游戏中的运输工和商人的数量与速度上线存在是固定死的,这导致在游戏发展到一定阶段时,各城市需求因为运输速度和运输效率低下无法满足,极易出现产地物资积压而需求地物资短缺的困境,使得城镇很难进行扩张与发展,
总体而言,《贸易之路》提供了一个风格清新的城市建造体验,其独特的税收驱动经济和贸易的玩法有其独特的魅力。但当前版本-低效的物流系统极大地限制了游戏潜力的发挥,容易导致中后期体验陷入不得不挂机的境地。期待游戏日后更新能解决这个毛病。
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Steam User 10
讲一下心得吧,如果你发现产量不足不是你生产建筑不够,而是生产建筑里的货物没运出来仓库满了所以生产不足,每个城市一定要精简作业,满级城镇加上住房最多支持7个建筑,不要把市民工人农民放到一个城镇里,商人也会跟不上
Steam User 4
玩法很休闲的城镇管理游戏,虽然有带兵驱赶敌人的玩法,但主要还是发展经济为主,在大地图的各个位置建立城镇后互相交换资源,以此带动全局的经济发展。感觉当前版本木板的资源比较吃紧,无论是升级城市还是建造设施都需要大量木板,经常会出现库存告急的情况,大家玩的时候记得多造一点锯木厂。