Let Them Trade
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
Let Them Trade is a minimalistic trading simulation in which you build a network of towns. What’s particularly special about that is that this network is only used by AI-controlled merchants! So it is in your best interest to keep up the towns’ supply and demand of their resources, and pocket a big part of the traders’ coin – via tolls!
Note: Let Them Trade and its Steam page are still in an early alpha state. Everything is subject to change. Wishlist the game and press the follow button to stay informed about future updates! Also, feel free to follow us on our various social media channels! :)Explore the World!What riches does nature have on offer for you? Where are the strategically best places for your cities? Explore a world rich with many different resources and choose the best ones to kickstart your economy!Build Your Network!Build trade routes between cities, overcome natural obstacles such as wild waters and soaring mountains, and be on the lookout for evil bandits. Only with wit and ingenuity, you will be able to build a trading network that maximizes your merchants’ profits – and, in turn, your wealth!Let them Trade!Interact with a multitude of trader characters! Each with their own personality, their own field of expertise and of course their own preferences on where to spend their money. Butter them up and make their life as easy as possible:
- Fend off bandits by hiring knights in shiny armors
- Optimize trade routes so they pass by their favorite resources
- Adjust tolls to make them happy – no one likes tolls! Don’t feed the toll! Just make sure that you don’t come away empty-handed!
State Of DevelopmentWe just finished the prototype. Now we’re searching for a publisher!Special Thanks…to the FFF Bayern for funding the development of the game!
Steam User 7
城から始まり、各村を作る。
城には生産要素はないが、村にはそのレベルに応じたキャパがあって、
キャパで「住むところ」と「生産するところ」を作る。
生産されたものはなんらかに消費しないといけない。
その消費先が初期では研究にあたり、ツリーの研究を行っていく。
生産についてはかなり簡略化されていて、一次産業はワーカーさえいれば、二次産業も板を作るところに勝手に木を持っていって板になるし、ワーカーと材料が揃えばなんでもできる。
このゲームのいいところは、生産部分が簡略化されているから各村で何を作らせるかに集中できることにあるかな。
序盤はどんどん研究を進めて、とにかく施設を増やすことを考える。
そして、中盤になると気づくことがある。
このゲームは農民というワーカーから始まるが、鉱山で働けるのは農民ではなく労働者なのだ。
これには農民の家と違って寮という新しい施設が必要になる。
先ほども書いたとおり、村には建物数の制限があるので、一つの村でじゃがいも畑と鉱山を運営しようとすると、建物数に無駄がでる。
これを、複数の村でやりくりしていくようになるので、中盤からはタイトル通りの交易の道となる。
この世界の特徴として、通貨はワーカーから生まれる
(税収という形で生まれるのはワーカーが発行している通貨である)
というのがあって、
そのおかげで基本的にはワーカー分無限にお金が増えていくので、ゲームオーバーはないんじゃないかな。
交易の結果破産しましたになるかなと序盤は思っていたけど、
もしかして、この世界って…ワーカーのせいで無限に通貨の価値が減ってねえ?
と気づいてからは、安心して五倍速で運用できた。
しかも、自分の国以外の要素がないというのがある意味よくなくて、内需だけで通貨が回ってしまうので本当に無限にみんな富が増える。
この、「研究のツリー構造」と「研究で広がるネットワークビルド」がこのゲームの核心なので、
他の方のいう「やってることがどのステージも同じ」というのは研究が同じ以上しょうがないというか
マジで一発ネタみたいなゲームなので、リプレイ性に対して文句があるなら買うべきではない。
個人的にはネットワークの制限がきつくて「あれもこれもやる村」を作りたいけど作れない、
どの村も「地場産業で交易で稼げる村」を作るというのが近道なので、それをアレコレ差配するのはとても楽しかった。
Steam User 2
自分は楽しめたので基本的にはおススメしますが下記の方には微妙かもしれません。
1 本格的なストラテジーゲームを好む方
2 長時間楽しめるゲームをお探しの方
3 封建制度に批判的な方
このゲームは商人の立場となって交易をし繁栄を目指すというよりある国の地方領主的な立場で未開拓エリアの運営を任されるというゲームになります。
もちろん交易が重要な要素ではありますが複数の村を設置し繫栄させて王様 貴族を満足させるというのがゴールになります。
まだアーリーアクセスということで土台のみという感じでもありますが、戦闘は極小 眺める時間の多いゲームデザインとなってます。
建築のやり直しにコスト的なデメリットは無いのでガンガン立て直してあれこれ最適化を工夫するのが楽しかったです。 ちょっとリアリティーに欠ける印象もありますし、マップの違いがほとんど無いので深く極めたい方には向かないかもしれません。
Steam User 2
のんびり資源管理&街づくりゲーム。
自分のようなせっかちな人には向かない(すぐ破産する)この手のゲームで、それでも救済措置が複数用意されててありがたい。
ちびキャラの動きとともに人やお金の流れも把握できるのもわかりやすくていい。
この手の理解が弱い人&初心者に向いてると思う(自分のことです)。
王様のキャラクターもイラかわいい。
惜しむらくはチュートリアルの場所がわかりづらいのと、兵士の切り替え→位置指定の操作感がやや悪いこと。お前ら今どこいるの?
なお、基本緩いペースで放置できるのだけど、強盗出始めると指名手配か武力衝突あるまで音とかないので、対処するなら割と画面とにらめっこ。出たときに何か合図くだされ。
Steam User 0
古き良きボードゲームの世界を楽しむゲーム。たった一つの重要なルールである「都市間でアイテムがやりとりされると、それぞれの都市から税金を徴収される」というところだけ押さえておけば、さらっと遊べて良い。自分だけのマップを作るもよし、投稿されたマップを遊ぶもよし。
Steam User 0
あったかデザインの資源管理系ゲーム。各村々、という交易相手自体を管理する感じで在庫、流通管理をしながら農民から始まって市民、貴族などそれぞれの階層の満足度を上げよう、という感じ。
資源がたまるのを待つ時間とお金のバランスがそんなに良くないので、生産、商業施設のアップグレードのテンポが悪いところがちょっと残念。プレイ時間の割に進まないのですよね。見た目かわいいけど在庫管理はシビア。効率改善が趣味に合う人におススメ
Steam User 0
シンプルで面白い、交易が自動なので物流が流れているのを見る人はいいかも
ただ結構簡単にクリアできてしまうのでちょっと物足りなさはあるかも
Steam User 1
ハードレベルでも詰むことがないので、神経質にならずに気軽にプレイできます。
失敗してもなんだかんだでリカバリできる(村から強制的に税を徴収とか)ので、進行が停滞することはあっても破滅することは無いです。
盗賊討伐という軍事要素もあるのですが、中盤以降は正規軍が圧倒的に強いので、あまり気を遣わなくても良い。
ただし、交易が盛んになると盗賊も頻繁に出没するので、正直なところ鬱陶しく感じます。
被害は微々たる物だし、放っておくのもアリかも?
盗賊無しのオプションもあるから、そっちの方が純粋に内政を楽しめるかもしれない。
他の人も書いているけど、都市間の交易量が限られていて、現場で物資が足りないのに倉庫には山積みなんてことがしょっちゅうあります。
町で先に住民が住むと、食料や贅沢品の輸送を始めるので、そっちに輸送量を取られてしまう。
思い切って先に生産施設だけ建てて、住居は後から建てる方が良いかも?
気をつける点として、町が必要な物資を購入してるのに町自体はまだ生産販売が順調じゃ無いと、いつの間にか町が破産状態になってる事がある。
そうなると建築資材の搬入もままならないので、王様から資金援助してやる必要があります。
個々の問題はクリックして詳細を表示しないと判らないので、何か警告表示とか出るようにしてくれたら良いのにな。