Len’s Island
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About the GameYou’re new to town, with only the tools in your backpack and a can-do attitude you build a new life for yourself on the beautiful island nearby.
Unravel the dark secrets the island holds as you venture deeper into the caves to search for what past travellers have sought after.
Len’s Island is a blend of peaceful building, farming and crafting, mixed with intense combat, dungeon battles and exploration.
- Build the home of your dreams. Build wherever you want, make it as big as you want, and choose from a range of materials to let your creativity run wild! Len’s Island uses a unique modular building system that allows anyone to feel like a seasoned home designer.
- Looking for some more action? Len’s Island is a fast-paced, skill-driven dungeon crawler with a strong focus on engaging a wide range of combat types and loadout combinations. If you’re getting bored of building your home, tending to your crops and meeting the local townsfolk, there are deep, dark caves below the island with plenty to explore.
- Tend to your crops Use farms to grow the food that fuels your ventures into the dungeons and long days exploring the Islands; as well as grow exotic plants and flowers to sell back to the villagers for gold. Grow large-scale farms throughout the forest, or care for small garden beds on your balcony. Or if you’re not the green-thumb type, place some pot plants and call it a day.
- Explore the world and rebuild your surroundings. Len’s Island focuses on rewarding adventurers, whether it’s finding a long lost sword to claim as your own, rebuilding an old broken bridge or finding secret rooms in the dungeons. There are many secrets to uncover on the island and below it.
Len’s Island brings excitement and progression for many playstyles, all within a vibrant and engaging world. Catering to the hardcore dungeon-crawler fans, home-builders and decorators, explorers and completionists, farming fanatics, collectable hoarders, and people who just want to live the simple life of chopping trees as the sun goes down.
Steam User 6
Jeu de survie pas mal de tout mais qui manque de beaucoup BEAUCOUP de choses.
On retrouve beaucoup de similarités sur les utilisations des armes ce qui est très dommage et très peu de différences entre les différentes panoplies au point d'arriver à définir rapidement une méta.
Je vais mettre un "oui" à la recommandation pour soutenir les créateurs qui sont un petit studio en soit mais pour le moment je ne vous le recommande pas vraiment. Suite à son accès anticipé peut être mais là c'est un jeu très répétitif et quelque peu redondant par son manque de diversité et mécaniques.
Ceci dit il reste très cool, je serais un chien de mettre "non" en termes de recommandation.
Steam User 3
⏱️ 67h de jeu – 100% succès Steam + objectifs in-game complétés
Len’s Island est une très bonne surprise.
La direction artistique est douce et agréable, les graphismes sont propres et l’ambiance fonctionne vraiment bien, même si le personnage principal en lui-même n’est pas très joli.
Le farming est parfaitement dosé : pas besoin de farmer des heures pour construire ou progresser. C’est idéal pour un joueur semi-casu qui veut avancer sans frustration.
L’histoire est simple (sauver l’archipel d’une malédiction en éliminant les méchants), mais la difficulté est bien équilibrée et fait le job.
Les donjons sont sympas, avec un peu de jumping, quelques énigmes et un gameplay varié.
Les biomes sont cool (on en veut clairement plus), tout comme les objets à collectionner (là aussi : encore plus, svp).
Mention spéciale au système de pêche et de navigation, très plaisant.
Gros point fort : le housing.
La mécanique de construction est vraiment réussie, avec plusieurs univers de décors sur une même base. Les meubles permettent de créer un lieu cosy, orienté déco, et ça fonctionne très bien.
J’ai aussi beaucoup aimé le carnet de bord avec les missions à valider — excellent pour la progression (et là encore… on en veut plus).
Points négatifs / améliorations possibles :
Il manque des raccourcis et des presets d’armures pour faciliter le switch.
Pas assez d’armes par rapport au nombre de tenues.
Un peu plus d’humour ou de pop culture refs aurait été sympa.
Les villages pourraient évoluer davantage : les upgrades sont cools, mais il en faut plus.
J’ai utilisé quasiment un seul set d’armure tout le long du jeu : il manque une vraie raison d’en changer ou de s’attacher aux autres.
En résumé :
Un très bon jeu, dans la veine de Palia, Dinkum ou Coral Island, avec des mécaniques qui rappellent Core Keeper ou Starbound.
Le rapport qualité/prix est largement validé.
Je signerais sans hésiter pour une partie 2, 3 et 4, avec plus d’îles, plus de bâtiments, plus d’exploration… et un nouveau carnet de bord pour tout revalider objectif par objectif
Steam User 3
Un petit jeu de survie bien sympathique, avec une histoire peu présente mais qui reste tout de même tout au long de notre périple. Une aventure relaxante mais qui peut tout de même réservé quelques surprise et pics de difficulté ! Un coup de coeur pour les amateurs d'aventure et de construction (très bien faite également)
Le jeu n'est pas parfait, mais il est fait par un petit studio indépendant et mérite clairement le coup, surtout maintenant qu'il est sortit en multijoueur !
Steam User 10
Trois jours gratuits à la sortie, Trois poivrots et une île.
Len’s Island, c’est un Valheim-like assumé. Il y a du build, du craft, des donjons et même des plantes à arroser entre deux bastons pour les conducteurs de tesla.
Globalement tout marche bien… sauf cette fichue caméra.
Sobre, elle titille. Mais bourré, elle t’arrache la rétine et te fait remettre en question ton existence.
C'est joli et efficace. Le jeu reprend tout ce qui marche ailleurs et le fait bien.
Avec deux potes radins et un peu de Triple Karmeliet dans le sang, je me suis bien éclaté.
Bref, reste deux jours... est-ce que je l'achêterai au prix d'un casier de pils, ça reste à voir
Steam User 2
Ce jeu est génial! Bande son, univers, constructions tout y est!
Steam User 1
Super petit jeu que nous faisons à 2 :)
Des graphismes très agréables à jouer, et malgré une petite habitude à prendre au tout début pour déplacer son personnage, tout le reste est très bien pour l'instant (10h de jeu à notre actif et nous en somme au début du chapitre 3 sur 5 ... et nous n'avons pas le niveau, il va falloir qu'on se développe un peu mieux avant.
Plein d'amélioration posibles pour les personnages et la base, c'est chouette.
Vraiement à 2 c'est top :)
Steam User 2
Après 50h de jeu, je rends enfin mon avis : c'est un bon jeu. Nous jouons à plusieurs (une partie à 2, et une à 4 personnes), il y en a pour tous les goûts. Les mécaniques sont simples mais efficaces, le jeu ne prend pas la tête et offre une expérience suffisamment facile pour être compréhensible rapidement, et suffisamment de possibilités de difficultés pour corser un peu les choses si on le souhaite. Après les 30 premières heures, il devient un peu répétitif, mais le jeu en multi permet de garder l'intérêt. En solo, pas sûre qu'il soit aussi agréable à jouer plus de 30h.
Il y a des bugs, comme dans tout jeu, mais rien qui le rende totalement injouable ou rageant. Les graphismes sont simplistes et agréables. On sent parfaitement les inspirations Stardew Valley, Diablo, et Valheim. Bref, un jeu vraiment sympa et sans prise de tête à faire entre amis où on pêche, on récolte, on construit, on explore, et on combat dans des donjons ! Les boss apportent une vraie dimension stratégique, et le développement du personnage + de ses armes rendent vraiment le jeu intéressant à optimiser.
Si jamais les développeurs de Len's Island lisent ce post, sachez qu'on s'amuse énormément sur votre jeu. Merci d'y avoir investit votre temps et votre talent :) ! Voici quelques remarques et idées que nous avons réunis avec notre team de joueurs pour éventuellement vous aider à l'améliorer encore davantage :
-Que chaque animal apprivoisé ait sa propre utilité (attaque, ramassage d'objet, pêche, déterre des minéraux, donne une résistance particulière, etc...)
-Que chaque animal apprivoisé ait son propre son. Actuellement, le panda miaule comme un chat ; l'ours aboie comme un chien... C'est assez drôle quoique ridicule.
-Mettre une barre de progression pour la culture des récoltes, savoir où en est la croissance
-Créer un talent pour voir sur la carte les zones de pêche de poissons
-La possibilité d'acheter les poissons, pas que les vendre (le mini jeu de pêche est lassant)
-Un peu plus de lore pendant le jeu : actuellement il y en a au début, un peu à la fin et c'est terminé...
-Lorsque les ennemis brûlent, l'image est tellement saturée de lumière et de feu qu'on y voit absolument rien. Quelques monstres enflammés + les 4 joueurs et c'est terminé on est aveugles...!
-En multijoueur, les entités qui brûlent ne sont pas les mêmes d'un joueur à l'autre. Par exemple, chez le joueur 1 ce sera un monstre poisson électrique, chez le joueur 2 au même moment même combat, le poisson électrique ne sera pas enflammé.
-En multijoueur toujours, certaines zones de pêche ne sont visibles que par un seul joueur
-Ajout d'une mini-map dans un coin de l'écran, peut-être via un talent. Devoir ouvrir la grande carte pour chaque déplacement est pénible, et on passe à 80% à coté des zones jaunes avec les items de collection puisqu'on finit par ne plus l'ouvrir comme elle prend tout l'écran...
-Soit faire des cartes communes en multijoueur où le brouillard de guerre est levé dès qu'un des joueurs l'explore ; ou un système comme sur Valheim avec un meuble où on peut "dessiner" sa carte explorée et les autres joueurs peuvent mettre à jour la leur via ce meuble.
-Ajouter la possibilité de nommer les ping sur notre carte. D'ailleurs, les pings sont partagés entre les joueurs en multi... mais pas la carte.
-Ajouter un bateau avec un coffre du vide dans sa cale
-Mettre les pseudos des joueurs sur la carte en dessous des icones de bonhommes pour se retrouver plus facilement
-Afficher le nombre exact de points d'expérience gagnés à chaque action
-Pouvoir accéder aux anciens objectifs et leurs récompenses même quand ils sont déjà validés, afin de pouvoir aider ses compagnons à compléter et anticiper les leurs
-Pouvoir automatiser la récolte du tungstène via la raffinerie
-être plus permissif sur les fondations et leur hauteur, car on se retrouve très vite coincés pour les très grandes constructions : aucune île n'est suffisamment plate "longuement" pour permettre des construction géantes
-Alléger la RAM utilisée quand les cultures sont prêtes. Lorsqu'on a 3 champs de 5x5 entièrement prêts à être récoltés en même temps à coté d'une maison de joueur, le jeu lag pas mal en multijoueur.
-Les portes d'entrée en style pagode sont mal faites et ne laisse pas entrer ou sortir facilement les joueurs qui y passent s'ils ne sont pas parfaitement en face et à la bonne vitesse (ce qui arrive très souvent, nous sommes obligés de faire des roulades pour forcer le passage)
-Proposer des cartes différentes, ou une génération plus aléatoire des îles, de leur formes, leur contenu, et leur disposition.
Merci pour votre lecture :)