LEGRAND LEGACY: Tale of the Fatebounds
Автор не предоставил описание на вашем языке.
LEGRAND LEGACY: Tale of the Fatebounds is a love letter to our all time favorite JRPGs with a fresh take on classic turn-based combat and tactics. Welcome to Legrand, a beautifully hand-drawn world riddled with curious creatures, devastating wars, and intriguing tales of vengeance and redemption. Embark on an epic adventure through this sprawling fantasy universe and fight alongside the Fatebounds as they attempt to bring peace to Legrand! But be careful who you trust because everyone has a secret to hide… HIGHLIGHTS A fully immersive experience with stunning FMV, fully rendered 3D cinematics, and epic original soundtrack 3D models and original assets come together with gorgeously stylized hand-drawn backgrounds Action packed turn-based combat and tactical warfare scenarios that will test the limits of your wits
Steam User 119
«Японская» игра от неяпонских разработчиков — это, однако, довольно интересно. И хотя не всем это понравится — ибо вечный гринд, хардкор и прочие няшности — тем не менее, оценить «Legrand Legacy» все же стоит.
Творческая и креативная страница Куратора YroMIR ReviewS ждет вас. Подпишитесь! Поддержите качество на просторах Steam. Приятного ознакомления!
ПЛЮСЫ
Персонажи. Они... интересные. Даже главный герой Финн, который «классически» страдает от амнезии и несет в себе Скрытую Силу, порой выдавал на удивление интересные реплики, а уж в антропоморфного льва Аззама я просто влюбилась: потрясающий герой! При всей той грязи, что вылилась ему на голову, он остался гордым, мудрым и рассудительным, способным трезво оценивать ситуацию... и приносить жертвы, когда это необходимо.
Боевая система. Вполне, вполне, мяу. Столкновения с врагами происходят во всех «немирных» локациях типа леса или пещеры, при этом от монстров можно убежать, а можно и подкрасться со спины, обеспечив себе тактическое преимущество (монстры, впрочем, на это тоже способны). Сама битва протекает в пошаговом режиме: во время первой фазы хода мы выбираем действия героев, можем поменять члена группы или даже сбежать с поля боя. Во время второй фазы, собственно, происходит атака, и по желанию можно включить QTE — тогда, если удастся нажать нужную клавишу в нужной зоне, удар будет мощнее. Герои могут как наносить обычные атаки, так и кастовать заклинания, а если заполнят особую шкалу, то сумеют применить супер-атаку. К слову, у каждого героя своя «стихия» и свои особые приемы, а урон рассчитывается по принципу «камень-ножницы-бумага», поэтому уже в бою порой приходится менять партию, дабы врага со стихией Огня долбила Ария, у которой стрелы и заклинания наносят урон Водой. Ну, а после завершения боя дается опыт (при повышении уровня получаем два очка для прокачки статистики) и всякий хлам, нужный для алхимии и кузнечества.
Побочные квесты. Их довольно мало — всего на пять штук больше, чем сюжетных — но некоторые из них довольно интересны, а за выполнение дается солидная награда. Подозреваю, особенно вас позабавит странный парень, что будет встречаться Финну и Ко в каждом новом городе, в «награду» за задавание вопросов о мире вручая нам... орех.
Мини-игры. То, что надо, чтобы разнообразить геймплей! Помимо встречающихся по сюжету тактических сражений, во время которых придется шарахаться по клеткам и долбить противника, в игре также можно рыбачить, дуэлиться, метать ножи, меситься на арене... и еще многое, многое другое.
Телепорты. Ей-богу, будьте благословенны, телепорты! Ибо за вполне умеренную плату они в мгновение ока переносят нашу группу в любой открытый город, что изрядно — ИЗРЯДНО — экономит нервы и время.
Графика и музыка. Не скажу, что прямо вах-вах-вах, но рисованные задники мне понравились, да и мелодии (хотя и о-очень напоминающие таковые из японских игр) получились вполне приятными слуху. Анимация у персонажей, конечно, не самая качественная, но, учитывая скромные ресурсы создавшей игру индонезийской студии, вполне приличная.
МИНУСЫ
Сюжет. Не скажу, что он плох — все эти войны, рабство, предательство... — но, давайте я буду откровенна, шаблонен он просто до ужаса.
Тайны. Ну ни одна, буквально ни одна тайна не была сохранена до конца: о личности Финна нам чуть ли не прямым текстом намекнули уже в первых главах! Остальная местная «санта-барбара» тоже вышла весьма ожидаемой, и слегка — слегка! — меня удивило разве что прошлое Скатии. Но — слегка.
Романтическая линия. Кхм. Кхм! Не совсем понятно, зачем ее вообще приплели, ибо выглядит она коряво. И откуда там было ВНЕЗАПНО взяться глубоким чувствам — Азгарот его знает.
Концовка. О-о, эта концовка... «Странная» — это еще мягко сказано. Ее, конечно, обещали пофиксить, но время идет, а воз и ныне там!
Пустоватый мир. Что города, что пространство между ними. В городах можно спать, торговать и выслушивать однотипные реплики от НПС-ов. Ну, и брать побочные задания или играть в мини-игры. А вот выходя в открытое поле, все, что вы можете делать — бегать между локациями. Не совсем я, сказать по правде, поняла, зачем это «междугородье» нужно: если в «Финалке» или «Тейлзах» забеги по миру нужны были, чтобы переместиться из точки А в точку Б (ну, и для встреч с рандомными персонажами и монстрами), то здесь это просто... забеги.
Отсутствие локализации. В принципе, даже с посредственным знанием английского можно понять, что происходит на экране... но разрабы-таки обещали локализацию. Не сделали. Что грустно...
Баги. Баги-баги-баги. Весьма печально, однако, учитывая то ли криво работающую, то ли вообще не работающую систему автосейвов: очень часто у меня зависала игра прямо посреди Багрового Каньона, спустя стопятьсот сражений с монстрами, и приходилось то и дело возвращаться на начальную локацию, чтобы сделать еще одно сохранение. Также раздражали подвисания во время битв и пропажа картинки во время кат-сцен. У-у-ух...
ИТОГО
Ну что ж, для пилотной игры от малоизвестной студии «Legrand Legacy» вышла вполне недурственной, целиком и полностью следующей заветам японских сенсеев. Ничего нового вы тут не увидите, графика унесет вас на крыльях ностальгии в эпоху 2000-ых, сюжет особых восторгов не вызовет, хотя пара-тройка диалогов, возможно, заинтересует. Рекомендую играть любителям и ценителям jRPG, а вот неофитам, раздумывающим, стоит ли пробовать силы в подобном жанре, все же посоветую начать с чего посолиднее. С седьмой «Финалки», например. Чокобо-чокобо-чокобо!
Общая оценка: ХОРОШО
Steam User 101
Любите ли вы такой жанр, как JRPG? Да, да, это тот самый жанр, которые так удачно прославили игры серии Final Fantasy. На сей раз я поведаю вам об игре, которая сохранила все механики жанра тех времен и привнесла нечто новое. Запасаемся печенюшками, наливаем кофейку, а я начинаю обзор.
Надоели лживые кураторы, которые продают свои тушки ради халявного ключика? Зайди к нам, у нас максимально честные обзоры! || Наши конкурсы
Я ТОТ САМЫЙ ПЕРВЫЙ БОСС, КОТОРЫЙ РАЗОРВЕТ ТЕБЕ ПЯТУЮ ТОЧКУ!
К предисловию хочется поведать, что я обожаю этот жанр. Будучи еще совсем малым пацаном я уже играл в Финальную Фантазию на своей первой плоечке (хотя это была далеко не первая моя игровая платформа). Сказать, что в те времена я получил массу удовольствия - это ничего не сказать. Моя карта памяти была переполнена всевозможными сохранениями игры при разных условиях. Я обожаю 8 часть Финалки, о концовке которой до сих пор строят догадки. Мне нравятся стражи, соотношение сил противника и слабость определенных существ к определенным видам стихий. Захватывающий сюжет, который начинается с банального: спаси мою дочь, заканчивая спасением целой цивилизации от войны. Знакомство с чарующей путницей и остальными возможными членами отряда. Наш герой владеет довольно стандартным сценарным клише: амнезия. Именно поэтому мы ничего не знаем о его прошлом и прокачка персонажа выглядит превосходно, ведь он не знает своей силы и это не совсем новые умения, а лишь позабытые им когда-то (обожаю именно такие сценарные ходы, а не банальное: Ты стал сильнее юный падаван).
Мотивы персонажей ясны и предельно просты. Главный герой (Фин) хочет почтить память человека, который спас его от рабства и верной смерти. Очень долго рассказывать историю, да и спойлеры еще никто не отнимал, поэтому оставим просто так, как описано выше. У Арии (спутница Фина, которая присоединилась к нему по воле случая), также есть своя причина, а именно спасти свой мир от безжалостной войны, которая уже назревает. Повторюсь, у всех есть причина на это путешествие. А теперь представьте, что вы не большая компания, у которых определенный маленький запас финансов на создание игры. Вы не большой концерн, который уже прославился изготовлением первоклассных игр и перед вами стоит определенная задача: Сделать все максимально красиво и качественно. Так вот, как по мне, разработчики прекрасно справились с такой задачей, прописав как хорошую сюжетную кампанию, так и характер каждого из персонажей, некоторые аспекты, конечно, подкачали, но о них поведаю позже. К чему я это все написал? Да потому что незаслуженно заниженные оценки. Люди, поймите, это не огромный игровой босс, а маленькая инди студия и изготовить игру такого масштаба, заслуживает похвалы (говорю не для поддержки разработчиков, а из-за того, что игра действительно хорошая для ее уровня).
Игровая механика и геймплей отсылает нас к старым добрым JRPG в их самом рассвете. Здесь не будет новой механики, которую нам показала новая часть Final Fantasy XV (название кликабельное, для просмотра обзора от нашего куратора), но есть отличное нововведение, которое позволит также вникнуться в бой. Квик-тайм эвент при нажатии удара, магии, или защиты. Звучит немного несуразно, верно? Но на самом деле это вписано в игру довольно логично, ведь не может каждый удар содержать критический урон, или каждая защита быть безупречной. Не успел нажать на кнопку? Даешь возможность промаха или слабого удара. Успел сделать идеальное нажатие кнопки в самом пике? Получи сильнейший удар или непробиваемую защиту. Также у каждого персонажа есть уникальное умение “Аркана”, которая наносит колоссальный урон противнику. Первый же босс заставил мою пятую точку полыхать в пламени злости. Я перепробовал всевозможные удары, обе Арканы на него и все тщетно, он меня выносил, в тот момент, когда у него оставалось минимум жизненной силы.
ДАЕШЬ СТАРЫЙ JRPG С НЯШКАМИ И ГЕРОЯМИ
В игре передана полная атмосфера старых добрых игр серий Финальной Фантазии. Настолько старательно передать всю атмосферу, тепло и игровую механику тех лет - это нужно уметь сделать ,дорогие друзья. Всем подряд игру рекомендовать не могу, ведь такой жанр игр зайдет далеко не всем, но истинные фанаты JRPG будут писаться кипятком с первых минут игры (собственно как это делал и ваш покорный слуга). Игра далеко не идеальна, ведь большинство побочных квестов настолько клишейны, что поневоле вспоминается та часть Финальной Фантазии, в который был этот самый квест. Далее минус за локализацию, игра до сих пор на английском языке и чтобы понять огромную часть диалогов, необходимо нехилое знание забугорного языка, которым похвастаться может абсолютно не каждый. Как говорит сам издатель: Нас подвел локализатор, срубивший все сроки по введению русского языка в игру. Склонен верить им, ибо уже обозреваем далеко не первую игру этих издателей и с каждым разом я удивляюсь насколько же разные по жанрам проекты они умудряются продвигать в народ.
Еще один незначительный минус - это воскрешение врагов на предыдущей локации. Даже если вы зачистили полностью уровень и вам необходимо будет вернуться тем же путем, которым вы пришли, это не означает, что ваш путь будет без приключений. Враги в данной игре имеют свойство Феникса и воскрешают с завидной частотой. Отсутствие уровня сложности также вносит незначительный дисбаланс в игре. Допустим мне не хочется слишком напрягаться с боссом и вкачивать огромнейший уровень перед его встречей, но возможность пройти по легкой отсутствует. Таким образом нам придется качать уровень и искать слабые стороны того или иного босса в игре, что по своему тоже увлекательно.
Графическая составляющая выглядит на довольно среднем уровне. Видно, что разработчики уделили огромное количество времени и сил именно игровой механике и сценарию. Визуалка выглядит как-будто из тех самых времен зачатия жанра JRPG, хотя кинематографические ролики выглядят довольно неплохо, но вот окружение и задний фон… в общем к ним нужно привыкнуть, ибо в данное время это выглядит как минимум странно. Порадовали модели главных персонажей и всевозможных монстров, естественно некоторые из них повторяются (монстры), но в целом ребята смогли придумать нечто новое и довольно интересное (чего стоят только первые боссы). Звуковое сопровождение если брать в общем довольно неплохое, музыкальное сопровождение не всегда попадает под настроение, но зачастую настраивает необходимый тон повествования. Но и здесь закрался один незначительный минус. Так как студия идни-разработчиков, то про голосовое сопровождение персонажей можно и не надеяться. А очень жаль, ведь таким образом можно передать настроение того или иного момента, ну и саму суть игры в целом.
ПЛЮСЫ И МИНУСЫ
Плюсы:
+ JRPG старого образца
+ Хороший сюжет с качественно прописанными персонажами
+ Классическая боевая система с квик тайм эвентами
+ Атмосфера передана максимально хорошо
+ Высокая сложность прохождение боссов
+ Прокачка персонажей и крафт оружия
+ Качественные видеовставки
Минусы:
- Отсутствие локализации на данном этапе (завезут ее обязательно)
- Графическая составляющая оставляет желать лучшего
- Незначительные баги, с которыми успешно борются разработчики
Legrand Legacy - очень хороший продукт, рекомендую брать лишь тем, кто не понаслышке знает о жанре или заинтересован в нем издавна, всем остальным лишь по скидке, ведь ознакомление может быть тяжелым.
Steam User 11
В целом игра понравилась, хотя много раз было желание бросить это дело. Приятный дизайн, хороший звук (особенно в одной из приморских городов, Белфаз (вроде)). Даже челленджи игра бросает постоянно. Вместе с тем простые для выполнения квесты, не требующие "вырви мозг" действий.
Прохождение данной игры заняло около 60 часов.
Плюсы:
- игра понравилась;
- игра стоит своих небольших денег;
- приятная звуковая составляющая;
- графон приятен глазу и сделан "необычно";
- прикольные мини-игры;
- хорошая история.
Очень часто игра выбешивает из-за:
- плохого баланса;
- поведения монстров на карте;
- меню ужасно сделано, лишний раз туда лучше не лезть.
Минусы:
- проблема с Копейщицей! Это не серьезно! Ни замены ,ни предупреждения!;
- территории внутри городов и "данжы" имеют графические и игровые баги;
- большинство боссов умирает от использования всех Аркан... или умираете Вы (до 8 главы);
- еще не все "большие баги" поправлены;
- нет возможности пропуска диологов;
- нет возможности промотки анимации во время боя;
- нет возможности еще более быстрой промотки ходов в стратегической баталии.
Информация "еще":
- видеоролики различаются просто КООРДИНАЛЬНО;
- требуется хорошее знание языка (на данный момент нет русского) для погружения в историю;
- побочные квесты хоть и ненавязчевы, но без них пройти игру будет крайне сложно;
- много времени придется потратить в мини играх - так как это самый быстрый способ прокачаться.
Steam User 1
Сомнительное творение в стиле jrpg. Заявленная дата выхода 2018 год, но такое чувство, что она вышла в году 2000-м...
Кратко и по делу:
Баги - Во время туториала я смог сломать игру 2 раза так, что пришлось её перезапускать, периодически ловлю гличи текстур.
Звук - У игры не хватает звуков, особенно при диалогах, сделали бы какое-то хмыканье, сопение, отдельные фразы, как в других играх, когда нет денег на озвучку, а то какой-то цирк глухонемых. Некоторые звуки слишком громкие и режут слух, другие слишком тихие, музыка не выразительная.
ГРАФЕН - привет начало 2000-х, я не графодрочер, но нельзя начинать игру в локациях какашечного цвета и вести по ним весь пролог... я понимаю, что у нас тут типа какой-то мрачняк, но эти 50 оттенков коричневого... это ужас...
Боевая система - тут все более или менее стандартно для jrpg, пошаговые бои со схемой стихий "камни - ножницы - бумага" и зачем-то прикрученным QTE, вот мне лень нажимать их... а заставляют...
Рекомендовать данную игру можно только большим любителям jrpg и со скидкой, всем остальным можно смело проходить мимо, тут не на что смотреть.
Положительный отзыв только за то, что мне она досталась практически бесплатно...
Steam User 0
Игра пройдена за 55 часов. Ожидал от неё низкопробной инди-поделки, но она приятно удивила. Ей просто нужно дать шанс. Вначале графика показалась странной, но через пару часов привык. Персонажи неплохо прописаны. На “нормале” игралось комфортно и гриндить почти не пришлось, не считая нескольких часов арены и нескольких десятков выпитых бутылок на повышение стат. Но супербосса, правда, не убил. Система боя (нажатие нужной кнопки в определённый момент) была привычной, потому что в памяти ещё свежа Shadow hearts со второй плойки. Второй режим игры (тактические битвы) тоже порадовал и внёс разнообразие. Игра - крепкий середнячок. Потраченного времени не жалею. Оценка 7/10.
Steam User 7
Минусовать игру только из-за отсутствия русского языка? Ну не знаю. Я тоже не люблю играть без ру перевода (официального), но это не повод ставить крест на игре.
Steam User 0
Вышел русификатор.
Автоперевод с основными правками.
Подробности в нашей группе в ВК:
vk.com/jrpgarcania
Видео демонстрация перевода:
youtu.be/pZ1efQZeS3Q
Сам обзор по игре опишу позже, после прохождения.