Legend of Grimrock 2
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Legend of Grimrock 2 is a dungeon crawling role playing game with a modern execution but an oldschool heart. A group of four prisoners have shipwrecked on the secluded Isle of Nex. The island is filled with ancient crumbled ruins, mysterious shrines and a vast underground network of dungeons and mines. If the prisoners wish to make it out alive, they have to overcome the challenges devised by the ominous mastermind of the island. Powers of perception and logic are more important than sheer force is, since Legend of Grimrock 2 puts a heavy emphasis on exploration, survival and challenging puzzles. Discover powerful ancient artifacts from hidden secret chambers and buried treasures. Arm your champions, cast spells and craft enchanted potions and bombs to aid you in fighting the dreadful monsters in highly tactical real-time combat.
Steam User 16
Я жутко фанател от первой части, когда она только вышла в 2012 году. Исходил всю и вся, сначала пиратку, потом еще отдельно добрал в стиме и прошел два раза. Я очень радовался анонсу и, в последствии, выходу второй части, которая стала глубже, масштабнее, интереснее, чем первая часть. Я не болею ностальгией по каким-либо доисторическим дрочилкам, к выходу этих игр я был школьником, но мне люто вкатывал такой стиль. И вот сейчас стукнуло уже 10 лет с момента релиза второй части. Я не понимаю, почему не стали продолжать, не стали делать третью часть. Официальная позиция в том, что это все будет вторично. Но, кажется, тогда люди как раз и желали еще одной аналогичной игры, разве что пару механик добавить. Свое плотное фан сообщество, по крайней мере, у этой серии уж точно было. Желаю Гримроку, чтобы ее разработчики в моменте подумали "а че б нет", сели старой бандой и в свободное время от души накатали бы третью часть квеста. Читателям отзывов (че это за люди вообще) уж точно советую не проходить мимо, что первая, что вторая часть очень годные, лучшие в своей нише на сегодня.
Steam User 3
Шикарная игра. Затянуло в местную пучину так, что не оторваться. Даже не смотря на то, что я уже проходил на пиратке) И возможно ещё разок-другой пройду на лицухе)
Steam User 1
это ОЧЕНЬ мощная вещь, искушенному игроку играть обязательно, остальным соболезную
Steam User 1
Оличное развитие идей первой части, слегка другая атмосфера, менее давящая и мрачная. Отлично работающие игровые механики, сложные головоломки ( субективно) , отличный дизайн уровней и насыщенность. Очень вариативная игра в плане подхода к решению игровых моментов.
Шикарный финальный бос, который оказалася сложнейшим из всех боссов с которыми я сталкивался в видео играх . Который был пройден уникальным способом ( от безвыходности) специально после прохождения, прочекал видосы прохождения этого босса, никто не использовал этот способ, он оказался уникален как и игра в целом.
Это шедевр, я однозначно рекомендую!
Steam User 3
Игра "Legend of Grimrock 2" от Almost Human Games - настоящий шедевр в жанре dungeon crawler RPG, который в полной мере заслуживает признания и восхищения игроков. Великолепно проработанный мир, захватывающий сюжет, интригующие загадки и сложные головоломки делают каждый шаг в этой игре захватывающим и увлекательным.
Графика и звуковое сопровождение невероятно качественные, погружая игроков в атмосферу удивительного и опасного мира Grimrock. Геймплей увлекателен и разнообразен, каждый ход приносит новые вызовы и возможности для стратегического мышления.
Одним из сильных сторон игры является возможность создания персонализированных персонажей и развития уникальных навыков, что добавляет глубину и индивидуальность к каждой игровой сессии.
"Legend of Grimrock 2" - это настоящее путешествие в мир приключений, опасностей и загадок, которое не оставит равнодушными ценителей качественных игр. Рекомендую всем, кто ценит увлекательный геймплей и захватывающий сюжет!
Steam User 0
Отличная игра для развития
паранои, что ты опять где-то пропустил секретку,
внимательности и усидчивости, после того как поразглядывал каждый блок в каждой из стен,
паучье чутье, чтобы никто не смог подкрасться с тыла и насадить твоих героев на свою шпагу XD
Steam User 1
Если у первой части баланс прихрамывал на обе ноги, то у второй проблемы с ногами по самые плечи.
• Зависимость от "правильной" прокачки значительно усилилась. Если неудачно распределить навыки, то прохождение первой половины игры превратится в мучение.
• Сброса навыков всё так же нет, но, если очень нужно, есть возможность перераспределить навыки через консоль.
• У врагов очень много здоровья, каждый из них требует довольно долгого и медитативного избиения всей партией.
• Баланс мощи врагов неравномерный и создаёт избыточные трудности там, где они не нужны. Те же крысы-пираты, которые начинают встречаться довольно рано от начала игры, по ощущениям более опасны, чем монстры из пирамиды. Причём высокий уровень запаса здоровья крысолюдов ощущается даже после половины прохождения. Например, крыс-пират вполне себе выдерживает полторы-две атаки всей партии.
• Баланс предметов тоже очень странный. Долгое время попадается множество малополезных вещей, причём даже в сокровищницах, потом резко появляются топовые предметы, а затем снова сплошной поток малополезного хлама, простирающийся вплоть до самого конца игры. В самом-самом конце дают посох, которым было бы интересно попользоваться, но применять его больше не на кого, что оставляет чувство некоторой неудовлетворённости.
В остальном недостатки повторяют таковые из первой части, но есть и новые:
• ОЧЕНЬ долгие загрузки. Страшно представить, как люди страдали в год выхода игры.
• В процессе боя взгляд фиксируется не на противнике, а на иконках восстановления атаки, в которые ещё не так просто попасть. Особенно душит использование заклинаний, где в горячке боя попадаешь то в крайнюю руну, которая рядом с кнопкой применения заклинания, то мимо самой кнопки, так как она значительно меньше кнопки применения оружия. Горячих клавиш для применения атак очень не хватает, а рукопашникам вовсе не помешала бы опция автоматической атаки, срабатывающей сразу, когда противник в досягаемости удара.
• Очень не хватает быстрых слотов для использования расходников. В активном бою очень неудобно выцеливать мелкие иконки в инвентаре, а те же снадобья защиты и ускорения восстановления атаки очень нужны при попадании в засаду (активной паузы нет). Да и в целом использовать усиливающие снадобья без быстрых слотов утомительно и в конечном счёте их применение сокращается до исключительных случаев.
• Есть пачка бесполезных навыков и заклинаний. Та же атлетика стабильно бесполезна. И снова из сокровищницы предпочтительней брать книгу навыка.
• Элементаль — самый бессмысленный и слабоуязвимый противник. Встречается редко, но из-за неуязвимости к обычному оружию в партии нужен маг, либо таскать с десяток бомб, либо иметь оружие со стихийным уроном. И лишь во второй половине игры можно найти кинжал, который предназначен для уничтожения именно Элементалей. При этом, если не путаю, с такого замороченного противника нет никакой полезной добычи, кроме ощутимого количества очков опыта. Создаётся стойкое ощущение зряшной траты нервов.
• Загадки довольно быстро начинают душить. В сравнении с первой частью перекос стал ещё сильнее.
• Ряд сюжетных моментов, как мне показалось, решительно невозможно пройти без руководства. Порой думаешь, что за до нелепости замороченная загадка для тайника, а это, оказывается, не тайник, а сюжетный момент...
• Кроме общей неочевидности того, что нужно делать, есть моменты, где полностью отсутствует обратная связь и непонятно, что должно произойти. Из-за чего совершенно невозможно понять правильно что-то делается или нет. Из запомнившегося: в пирамиде нужно разложить "дары" на саркофаги. В записке есть намёк, но неясно какой из двух предметов на какой саркофаг положить. Даже если всё размещено верно, нет никакого намёка, что что-то случилось. Кажется, что что-то должно произойти прямо в том месте, где размещаешь дары, но на деле открывается дверь, до которой добираться несколько(!) комнат. При этом о ней нужно умудриться не забыть в процессе долгих и мучительных попыток разобраться в загадке.
• Сюжет подаётся через записки и монологи истуканов. Сначала относительно бодро, а потом сходит практически на нет и так до самого конца. Более-менее целостное понимание появляется только в конце, причём при достижении "истинной" секретной концовки, до которой добраться фантастически неочевидно, поэтому можно смело лезть в руководство. Да, есть множество намёков от истуканов, но они очень слабо проясняют важные детали. Причём все обнаруженные зацепки потребуется вспомнить более чем через 15 часов прохождения, ведь никакого журнала нет.
• Игра сильно затянута. Как минимум, пустыня ощущается лишней, не смотря на любопытный и впечатляющий поворот, а в финальном замке вымучивание продолжительности ощущается абсолютно отчётливо, что совершенно ни к чему, ведь игра и без того обширна.
• Реиграбельность слабая, но линейность несколько снижена относительно первой части. Режим "Новая игра+" определённо был бы кстати.
Далее обо всём понемногу.
На средней сложности ресурсов хватает с головой, хоть по началу кажется обратное. Самое основное продержаться первую половину игры, которая местами весьма мучительна, но дальше дело пойдёт как по маслу. Понимание возможностей игры и целостное представление о подходящей прокачке формируется после прохождения 2/3 игры.
Опишу вариант того, как можно снизить боль в первой половине игры. В "Пристанище грибопней" монстры появляются бесконечно до тех пор, пока не уничтожены "грибницы", что позволяет с некоторыми усилиями и при не самом интересном времяпрепровождении достигнуть 8-10 уровня и "заготовить" провианта чуть ли не до конца игры. Полученные уровни значительно облегчат дальнейшее продвижение, но совсем легко не будет ни разу.
Огнестрельное оружие — худшее, что есть. Не смотря на то, что пройти с ним не составит особой проблемы, его не получится использовать постоянно, так как боеприпасы ограничены их приходится экономить, стараясь всегда иметь в запасе не менее 50 выстрелов.
Найденных за всю игру боеприпасов для ручной пушки, которую можно отобрать у босса-крыса, хватит только для сражения с финальным боссом. Оружие-насмешка, не иначе.
Если всё-таки угораздило проходить с огнестрелом, то в качестве дополнительного оружия хорошо себя показала духовая трубка.
В любом случае, крысолюд с духовой трубкой (5 стрелкового, 2-4 точности и остальное в критический урон) и минотавр-метатель будут намного лучше.
К концу игры наберётся 15 уровней и 3 книги навыка.
Для стрелков и рукопашников достаточно 50 точности. До 60 можно поднять предметами и снадобьями ловкости.
Для первой линии необходимо около 100 защиты (навыка брони, поднятого на 4 очка, будет достаточно) и более 150 здоровья, чтобы более-менее держать удар. Вариант бойца на первой линии в лёгкой броне и высокими навыком уклонения, можно сказать, нежизнеспособен. Пара случайных попаданий от какого-нибудь краба — это предел жизнеспособности. К примеру, огр сносит бойцу в начальной тяжёлой броне более 100 здоровья за попадание; босс-крыс с пушкой — более 110.
И тут лимит знаков внезапно закончился из-за чего не влез рассказ о составе и прокачке партии. Об этом тогда в комментариях.
Кстати, если в первой LoG финальный босс весьма необычен, то во второй части он более классический. Оно может и к лучшему.
Подытоживая. Недостатков очень нескромно, но игра хорошо затягивает и в целом качественная: графика по сей день смотрится хорошо и аккуратно, атмосфера чувствуется, сюжет неплох, явная халтура отсутствует. На момент 2024 года вменяемых современных аналогов Legend of Grimrock всё ещё нет. На фоне сложившегося дефицита в жанре LoG 2 видится особенно ценной и её можно рекомендовать к прохождению.
Игра отлично работает на Linux через Proton.