Legend of Grimrock 2
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Legend of Grimrock 2 is a dungeon crawling role playing game with a modern execution but an oldschool heart. A group of four prisoners have shipwrecked on the secluded Isle of Nex. The island is filled with ancient crumbled ruins, mysterious shrines and a vast underground network of dungeons and mines. If the prisoners wish to make it out alive, they have to overcome the challenges devised by the ominous mastermind of the island. Powers of perception and logic are more important than sheer force is, since Legend of Grimrock 2 puts a heavy emphasis on exploration, survival and challenging puzzles. Discover powerful ancient artifacts from hidden secret chambers and buried treasures. Arm your champions, cast spells and craft enchanted potions and bombs to aid you in fighting the dreadful monsters in highly tactical real-time combat.
Steam User 3
2025年にやってもすごい面白かった。長さも、短すぎず長すぎずでちょうどいい。
シンプルながら、歯ごたえがあり。ゲームプレイやバランスも破綻してなく、やりごたえあり。
続編を求む...。
Steam User 0
A dungeon crawler to rival the old masters, and custom campaigns add potentially hundreds of hours of exploration and challenge matching or even surpassing the already-incredible standard campaign. There are no caveats, any fan of dungeon crawlers needs this game.
Steam User 0
ダンジョンマスター1・前作・本編の2種のED攻略済。第1印象はゲーム性や前作の敵・エフェクト・ボイスなど再使用されているものがあり、 「懐かしい」この一言に尽きる。前作のダンジョン内のロケーションから屋外のマップも追加され、ロードス島戦記のような世界観に。
1:グラフィック
モーションやテクスチャー品質など、近年のゲームと比較しても見劣りしない。敵のモーションもイカすし、敵キャラクターデザインも個性的。
2:サウンド
前作の哀愁漂うタイトルミュージックと違い、今回は映画「コナンザバーバリアン」のような壮大なBGMとなった。またオープニングBGMに、前作BGMのフレーズが使われていたことも感動した。ボス戦でのBGMなどゲーム全体を通して鬼気迫るシーンだけ流れる、ひたすら脇役に徹するBGMも本作の魅力。メインテーマを基本としたEDで流れるBGMもぜひ聴くべき。
3:謎解き
ダンジョンマスター系をやったことがあるかないかで、ギミックの把握が大きく変わる。シークレット扱いや終盤などは、わかりにくいものやタイミングがシビアなものがかなり多い。ただ行き詰ってしまったら攻略を参考にすれば良いし、セーブも活用すればメインルートで超えられないものはない。
4:キャラメイク
自由にキャラ性能や名前を設定でき、レベルアップ時も柔軟に育てることができるため、この点に関してはリプレイ性が高いと思う。映画のような客観的な視点ではなく、最初から最後まで能動的に作成したチームと共に進んでいくから、単純に没入感がある。手始めに前列2人をバーバリアンにして、世界観に合うような「ラスタン」とか「レッドソニア」とか名付けてみた。
5:システム面
複雑と思える後述のシステムも、ある程度触れば奥深いことがわかる。NPCと話して情報収集したりおつかいクエストなどはなく、連続するマップをストイックに突破していく。攻撃モーションの速い敵がいるため、単に「避ける→攻撃」の繰り返しだけで無傷とはいかない。また使用する武器や魔法についても、パラメータを成長させていかなければ使用不可のケースが多く、既存RPGのセオリーとは異なる。しかし成長要素がバラエティーに富んでおり、レベルアップしたときにどれを育てようか悩みどころなのも魅力のひとつ。食料はそのうち備蓄できるほど手に入り、時間が経てば敵が再配置されるなど配慮されている。
7:改善すべきだった点
水中での活動可能時間がすごく短いため、もう少し長くても良かった。床からの針、狭い場所へ大量の敵と共に押し込められるシーンも度々あり、そこはストレスが溜まる。武器の特殊攻撃が思ったより強くないから、あまり使う機会がない。
8:総評
ベースは1980年代~90年代のシステムだが、決して 最新ゲーム=面白くてスゴイ ではないことを再確認できたゲームだった。大手パブリッシャーも人気シリーズ続編ばかりに注力するのではなく 過去の少数精鋭だった時代の開発者たちが、ハード性能などの技術ハンデをアイデアでいかに打ち破ったか? 時代が変わっても支持される性質をもつ本作のような創作物を通して考えてほしい。
しばらくゲームそのものから意欲をなくし、遠ざかって2作目を購入するのが遅かった。開発スタッフの皆さん、本当に御免なさい。
Steam User 0
良