Legend of Grimrock 2
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Legend of Grimrock 2 is a dungeon crawling role playing game with a modern execution but an oldschool heart. A group of four prisoners have shipwrecked on the secluded Isle of Nex. The island is filled with ancient crumbled ruins, mysterious shrines and a vast underground network of dungeons and mines. If the prisoners wish to make it out alive, they have to overcome the challenges devised by the ominous mastermind of the island. Powers of perception and logic are more important than sheer force is, since Legend of Grimrock 2 puts a heavy emphasis on exploration, survival and challenging puzzles. Discover powerful ancient artifacts from hidden secret chambers and buried treasures. Arm your champions, cast spells and craft enchanted potions and bombs to aid you in fighting the dreadful monsters in highly tactical real-time combat.
Steam User 28
J'ai découvert le dungeon-crawling avec Legend of Grimrock qui a dépoussiéré le genre un peu disparu à priori et j'avais bien aimé.
Legend of Grimrock II, je l'ai adoré.
A peu près tous les aspects du jeu ont été améliorés. Liste non exhaustive :
Des environnements intérieurs seulement et avec 3 textures de murs dans le premier opus, on découvre ici des environnements variés aussi bien extérieurs qu'intérieurs.
Des monstres avec des comportements différents qui ne peuvent plus toujours être dupés sur des espaces de 2x2 cases ou plus.
Des énigmes / puzzles bien plus recherchés. Les forums risquent de vous être d'une grande aide par moment.
Des compétences qui ne sont plus limitées selon la classe. Dans la pratique ça ne va pas changer grand chose mais ça peut en intéresser.
Vous l'aurez compris, le principe du jeu reste le même : Vous parcourez le monde avec 1 à 4 personnages en quête d'aventures, de challenge(s), de trésors ou quoi que se soit qui vous motivera à avancer, ce n'est pas ce qui manque :p. Le monde est plus vaste, plus "interconnecté", les lieux s'imbriquent.
L'équipe que j'ai créé pour parcourir ce monde fût similaire à nos bons vieux prisonniers du premier Grimrock et assez classique : 2 bourrins devant prêts à encaisser (un chevalier et un guerrier ici), et 2 bourrins derrière à protèger un peu, bien qu'ils n'étaient pas si fragiles que ça en fait (un voleur double dagues et un mage de bataille).
L'aventure pris fin au bout de 29h30 pour eux*, environ 39h pour moi. Eh oui, presque le double du premier opus, avec une grande partie des secrets trouvés, il m'en manquait une dizaine. Quand ils disaient "plus de 20h de jeu", ils n'ont pas menti !
*Pourquoi presque 10h de différence ? Sûrement à cause des diverses pauses en jeu pour lire et/ou répondre sur les forums à propros d'énigmes et divers secrets essentiellement, et des quelques rechargements de sauvegardes. Et pour ceux que ça intéresse, voici mes stats de "fin". Des guillemets parce que j'ai joué un peu après, et j'en ai déjà trop dit.
Bref, j'ai à peu près tout dit. J'espère vous avoir communiqué mon amour pour ce jeu et tout ce qu'il vous propose. Je n'ai noté aucun défaut majeur.
Je sais que certains aimeraient l'avoir en français. Si vous ne comprenez pas l'anglais et ne vous sentez pas prêt à utiliser Google Traduction ou autre outil similaire, vous pouvez toujours patienter. Peut-être que les développeurs feront un effort pour au moins nous permettre de traduire le jeu convenablement.
Le seul petit défaut que je note c'est lors du chargement d'une sauvegarde, ça prend un certain temps (hors SSD, une dizaine de secondes). Je ne sais pas s'il y aura une amélioration, ça peut gêner ceux qui aiment recharger souvent leurs sauvegardes pour diverses raisons.
TL;DR : Plus varié que le précédent dans tous les domaines, plus long (durée de vie +50% à +100%). Si vous avez aimé le premier, vous adorerez celui-ci.
Steam User 30
Et bah ça fait sacrément du bien de retrouver Legend Of Grimrock !
Tout les légers défauts du premier sont corrigé et les bons points améliorés !
Ah, et si vous n'avez pas joué au premier épisode, cet second opus peut se prendre directement...il n'y a pas de suite scénaristique.
Vraiment, un excellent jeu !
Steam User 32
Soyez rassurés, Almost Human maîtrise parfaitement son sujet et le prouve encore une fois avec cette suite ! Legend of Grimrock 2 est un jeu brillant qui a su rester fidèle à ses références. On y vit une aventure difficile (mais toujours juste !), longue et palpitante, dans des décors variés et modélisés avec soin. Alors certes, la formule change assez peu, il va de soi que cette suite est avant tout réservée aux joueurs ayant déjà apprécié le premier volet. Cependant, soulignons aussi le travail soigné des développeurs concernant la réalisation qui rend le jeu très attirant pour les jeunes joueurs qui trouveront ici une très bonne initiation au genre du Dungeon-Crawler !
Lire le test complet :
Steam User 18
Si le RPG donjon crawler Legend of Grimrock était déjà une pépite, sa suite casse carrément la baraque !
On voit bien que les développeurs ont écouté les joueurs, car tous les défauts du premier épisode ont été gommés !
Adieu les tunnels claustros du premier épisode (certes plein de charme),
les maîtres mots sont ici "zones ouvertes" et "liberté.
Au lieu d'être divisé en niveau, le joueur peut arpenter l'île de long et en large comme bon lui semble, et revenir en arrière quand il veut pour accéder à de nouvelles zones.
Mais ne vous inquiétez pas les sombres donjons sont toujours de la partie !
Un très bon compromis en somme, sachant que les environnements sont plus variés dans LoG2.
Le level design tortueux et ingénieux est encore le gros point fort du titre.
Il regorge d'énigmes et de pièges parfois vraiment coriaces, il est en effet assez rare que je reste bloqué aussi longtemps sur certains puzzles dans un jeu, alors que j'ai carrément renoncé à en résoudre d'autres optionnels.
LoG2 regorge encore de secrets, tous les trouver est un exploit, et la durée de vie est vraiment à la hauteur.
Les ennemis ont vu leur IA revu à la hausse, plus agressifs, mais aussi bien plus variés que dans LoG1, le challenge est enfin à la hauteur !
Le jeu impose enfin plusieurs autres combats de boss au cours de la progression, en plus du boss final.
Je vous conseil la difficulté maximum si vous êtes amateurs de défis comme moi.
Malheureusement l'IA de certains adversaires montre encore parfois ses limites, mais cela est surement du au système de jeu.
Mais LoG2 reste avant tout un RPG.
Et les choix de spécialisation sont plus nombreux que dans LoG1 car de nouvelles races, classes, compétences et armes font leur apparition.
J’ai pris un réel plaisir à gérer ma team.
Seul soucis, l'équilibrage des classes.
On ne s'en rend peut être pas compte dés la première partie, mais il y a vraiment un fossé entre le barbare surpuissant, et les autres classes notamment de corps à corps.
Comme les voleurs qui ont été très nerfés depuis LoG1, a tel point qu'on se demande vraiment quel est m'intérêt de les jouer en comparaison aux brutasses de service qui font tout en mieux.
J'ai l'impression que les développeurs ne considéraient pas l'équilibrage comme un élément essentiel.
J'ai du mal à trouver d'autres défauts à ce jeu qui est très complet, le seul récurent reste encore l’absence de traduction française, un problème qui se surmonte assez facilement vu qu'il n'y a pas grand chose à lire.
Mais cela peut néanmoins poser problèmes pour certaines énigmes.
* Points forts :
+ C'est plutôt joli
+ L'ambiance
+ La personnalisation des personnages
+ Des environnements plus variés
+ Cycle jour/nuit
+ Level Design tortueux et ouvert
+ Des énigmes nombreuses et retorses
+ Des ennemis plus agressifs et variés
+ Enfin des boss
+ Le challenge enfin à la hauteur !
+ Une durée de vie conséquente
* Points faibles :
- IA de certains ennemis encore perfectible
- Gros déséquilibre des classes
- Toujours pas de traduction française :(
18/20
Steam User 15
On se souvient de Canard PC tombant à genoux devant ce titre il y a quelques années.
Retour du "Dungeon Master" à l'ancienne : le case par case, en vue subjective, dans un donjon froid, humide et mortel.
Le 2 propose des passages en extérieur, mais on reste en galère.
C'est un genre de tactical / survival / square / rpg à l'ancienne, sur des graphismes plus modernes et honorables, avec une belle ambiance old school, qui sent bon l'embuscade au bout du couloir, l'énigme tordue, et la torche qui vacille.
Personnellement je préfère les RPG ouverts, cheveux aux vents, la liberté d'une vaste map, avec villages et bergères égarées, mais GRIMROCK reste un bon moment. J'avoue ne pas l'avoir terminé car être perpétuellement en bute à un problème quelconque (cul-de-sac, casse-tête, ennemi trop gros etc) finit par me faire fuir vers des mondes ouverts où je fais qu'est-ce-que-je-veux-d'abord-ok.
Steam User 32
Legend of Grimrock 2 est sans aucun doute un beau bijou, malheureusement serti sur une monture de piètre qualité. Des décors en extérieur sublimes, des environnements variés, des puzzles intelligents... L'ergonomie du jeu reste quant à elle inchangée et les soucis du précédent opus sont toujours présents, ce qui ternit sensiblement une expérience qui aurait pu être réellement novatrice si elle ne ressemblait pas autant à une simple « campagne additionnelle ». La critique complète sur indius.org :
Steam User 11
Ca faisait quelques années que Grimrock 2 se reposait tranquillement dans ma bibliothèque. Il aurait pu faire parti de ces nombreux jeux jamais joués mais c'est sans compter sur mon impression de Grimrock, premier du nom, qui m'avait fait découvrir le Dungeon Crawler et j'avais adoré !
J'avoue que j'ai encore plus adoré.
TEAM-BUILDING
J'ai adoré passer deux heures à plannifier mon équipe de 4 héros. J'ai adoré lire des guides qui t'expliquent que, contrairement aux croyances, c'est le mage le plus tanky, j'ai adoré voir toute la diversité et les possibilités de construction de personnages. Puis au bout de 4 heures à avoir construit avec la plus grande planification mon équipe (et avoir recommencé le jeu car je m'étais trompé), j'ai eu le sentiment d'accomplissement qui est plutôt rare pour un RPG. Ma voilà parti avec mon Gros Insecte Barbare Danseur d'Epées, mon Petit Insecte Mage de Combat, mon Mage Fermier (qui gagne de l'exp en mangeant), et mon Minotaure Rogue-Crit Lanceur de Haches !
Et c'est là où vient le premier argument qui peut être un défaut comme un avantage : c'est clairement old school et légèrement nerd. Si vous correspondez à cette catégorie, vous passerez les premières heures les plus kiffantes de votre vie à planifier votre équipe (avant même que le jeu ne soit lancé), sinon je vous conseille de mettre le jeu en "facile" sans trop se prendre la tête pour un jeu qui reste dur. Le jeu reste très punitif si vous planifiez mal votre équipe (j'ai joué en hard et c'était pas de tout repos).
UN JEU MAGNIFIQUE
Le second argument est l'univers. Alors qu'on était dans le plus grand dongeon de l'univers vidéo-ludique à ma connaissance dans le premier Grimrock (qui était aussi une prison), vous vous retrouvez sur une île splendide où presque chaque endroit est une belle découverte : une plage paradisiaque, une pyramide egypticienne, un désert, un marécage, un cimetière et les couloirs de ses catacombes ! Vraiment, j'ai adoré découvrir l'île, voyager, se faire surprendre tant par le décors que par les monstres et pièges qui l'habitent. Le jeu est beau.
UN JEU A L'ESPRIT OLD SCHOOL
Finalement, le dernier argument, c'est la qualité et la profondeur du gameplay : tout tourne autour d'énigmes dont certaines sont extrêmement difficiles. Autant l'avouer : la plupart du temps j'ai eu besoin d'indices en cherchant sur internet (ouai, j'avoue ^^) mais cela n'a rien retiré de la qualité du titre et je suis persuadé que les joueurs patients et aimant se creuser, en essayant toutes les combinaisons possibles, seront ravis. Pour moi, c'est surtout ça que j'ai adoré dans cet esprit "old-school" : vous n'êtes pas pris par la main. Vous pouvez tout accomplir par votre seule intelligence, votre patiente et votre persévérance mais pour les autres, il reste internet et le jeu n'a pas besoin de vous prendre par la main.
CONCLUSION
Finalement, j'ai adoré la fin qui est bien plus satisfaisante que le premier et qui récompense réellement ceux qui ont été observateurs. Vraiment parfait pour un Dungeon Crawler. Je conclurai par un défaut : c'est un monde ouvert où les moins acharnés auront vite fait d'êtres ennuyez par la complexité des énigmes et la mauvaise idée et de laisser le puzzle qui vous a bloqué et partir à l'autre bout de l'île faire autre chose. Il faut faire le jeu de manière méticuleuse et organisé sinon ça peut vite tourné à la catastrophe : c'est à dire finir les dongeons un par un de manière complète pour s'assurer de ne pas avoir oublié d'objet nécessaire pour la suite de l'histoire. Là dessus, bon jeu :)
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