Legend of Grimrock 2
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Legend of Grimrock 2 is a dungeon crawling role playing game with a modern execution but an oldschool heart. A group of four prisoners have shipwrecked on the secluded Isle of Nex. The island is filled with ancient crumbled ruins, mysterious shrines and a vast underground network of dungeons and mines. If the prisoners wish to make it out alive, they have to overcome the challenges devised by the ominous mastermind of the island. Powers of perception and logic are more important than sheer force is, since Legend of Grimrock 2 puts a heavy emphasis on exploration, survival and challenging puzzles. Discover powerful ancient artifacts from hidden secret chambers and buried treasures. Arm your champions, cast spells and craft enchanted potions and bombs to aid you in fighting the dreadful monsters in highly tactical real-time combat.
Steam User 33
Excelente continuación de la 2ª parte, mejorando gran parte de los defectos de la primera entrega.
Ahora hay distintos enemigos, que hacen mas ameno el juego y no te hacen decir.. "vaya.. otra vez un caracol.. qué sorpresa!" (aunque hecho de menos a los caracoles.. que aquí no hay xD).
El combate es más díficil, algunos enemigos pueden golpear mientras se mueven lateralmente, lo cual el tipico "rondo" a las 4 casillas no siempre funciona. Eso sí.. me he encontrado enemigos mucho mas poderosos que algunos bosses...
Como he puesto antes, han añadido bosses al juego, además de las tipicas emboscadas al coger un item.
El juego es mitad al aire libre, mitad en mazmorra, así se hace menos agobiante y menos repetitivo, y ahora dan la posibilidad de "nadar".. o mas bien de hundirse hasta el fondo y avanzar bajo el agua mientras los pjs tengan aire xD.
Otro punto importante, es que no es para nada lineal, he tenido que dejar de lado algunos puzzles por imposibles.. y a las 3 horas encontrar una pista para solucionarlo en la otra punta del juego.
Hay mas clases y una raza nueva, han "simplificado" un poco el árbol de talento, pero aún así no lo considero tan malo como he leído en otros análisis.. como mucho tendrás 3 habilidades al máximo (He llegado a nivel 15.. y el nivel 16 lo veia bastante lejos). Por otra parte.. la alquimia ahora me resulta mucho mas importante e interesante, se pueden hacer bombas, pociones mejoradas y hasta pociones de estadisticas (fuerza, destreza...) .
Los puzzles como siempre geniales.. algunos realmente complicados y otros tan simples.. que tardas bastante tiempo en completarlo pq no se te ocurre esa solución que tienes enfrente.., o como cierta prueba de FE .. que probé al estar desesperado.. y esa era la solución.. xD
Por poner algo negativo.. es que la comida SOBRA, he acabado el juego con 1 cajón y unas 5 bolsas llenas de comida. Esto se debe en parte de que ahora hay respawn (selectivo, porque no lo he encontrado en todas las zonas). La magia, al igual que en la 1ª parte también la veo escasa.
Respecto al argumento.. pues mas o menos es el mismo que el del 1º.. sólo que esta vez los prisioneros chocan en una isla.. deibdo a que una misteriosa figura altera el rumbo del barco. Hay bastantes guiños a la primera entrega, sobretodo uno que me ha dejado O.o xD
Nota final 9/10 . Pese a que está en inglés.. se merece esta nota.. y que bueno.. no hace falta traducir mucho, aunque debes de tener un minimo conocimiento para entender las pistas que te proporcionan tanto las notas como las estatuas.
PD: Tendría que hacer el mundo de Lemuria.. xD
Steam User 14
El equipo de Almost Human Games vuelve a sorprenderme gratamente con otro excelente juego de mazmorras estilo años 90. Cuando yo pensaba que ya lo habían dado todo con Legend of Grimrock, dan a luz esta segunda parte que es, como se suele decir, lo mismo, pero mejor, siendo un juego más grande, abierto y variado.
Hago un análisis más detallado en este vídeo de Tormenta de plomo:
Steam User 9
Un juego sorprendente. No esperaba mucho de él, pero tiene una propuesta francamente buena. Si alguna vez has jugado una partida de rol en vivo o de tablero, te sonarán bastante la creación de las fichas de los personajes y varias de las mecánicas del juego. Opciones algo justas y con poco margen de personalización, pero una vez dentro del mapa se despliega su original propuesta: un juego de rol en tiempo real con movimiento por casillas, todo ello aderezado con un fuerte componente de resolución de puzles. La historia es prácticamente inexistente, encarnas a un grupo de cuatro naúfragos que llegan a una isla donde un mago que se hace llamar el Maestro de la Isla te obliga a enfrentarte con infinidad de trampas y criaturas invocadas para divertirse con tu sufrimiento.
El sistema de movimiento y la exigente dificultad tanto de los enigmas que debemos resolver como de los enemigos, van a poner a prueba tu capacidad táctica, de lo contrario vas a saber lo que es que una única araña o un elemental te acorrale en una esquina y te tumbe al equipo entero en 15 segundos, o caerte por una trampilla para partirte las piernas, obligándote a huir dejando atrás tus provisiones mientras tu equipo recibe golpes críticos por la espalda... En este sentido, si Dark Souls fuera un juego de rol purista, se parecería bastante a Legend of Grimrock 2.
La IA en sí es básica, pero los atributos de los enemigos están muy desnivelados, enfrentándote durante casi toda la aventura a enemigos que individualmente son más fuertes que tú equipo entero. Tendrás que aprender a esquivar, atacar cuerpo a cuerpo siempre en movimiento y aprovechar la distancia todo lo que puedas para causar daño de forma segura. Exponerte al combate directo suele dar malos resultados, e incluso ganando serás recompensado con cambios de estado muy frecuentes y eficaces. La buena noticia es que al igual que te hacen daño a ti, las quemaduras, envenenamientos y hemorragias internas también causan un daño importante a los monstruos vulnerables.
Un mapa muy detallado con la posibilidad de escribir anotaciones y marcas para resolver puzles y recordar eventos se convierte en una de las herramientas básicas para sobrevivir. Francamente útil para un juego que de otro modo se haría insufrible (también tiene un modo "old school" para valientes que desactiva el mapa).
Pero el punto que, en mi opinión, otorga una diferenciación interesantísima al título es que ningún objeto desaparece jamás. Tal cual. Ni los que tiras, los restos que dejan los enemigos al morir, etc. Si cuentas con el hecho de que las cajas y bolsas de provisiones que encuentras por el camino los puedes llenar desde tu inventario, soltarlas con excedentes y marcar su ubicación en el mapa, descubrirás un interesante sistema de supervivencia que probablemente te facilitará las cosas. Lo peor de esto: el tiempo de carga al entrar en tu partida -no los de dentro del juego que casi no tiene- es insufrible incluso en un equipo de gama alta.
Por último, quiero hablar de la dificultad de los puzles. Desde el minuto uno prácticamente no te cuentan nada, y las pocas pistas que encuentras en notas ayudan poco o nada por lo enrevesadas que son, por lo que finalmente toca utilizar el ensayo y error, o recurrir a revisar mapas enormes casilla a casilla para descubrir un botón oculto en la pared o cualquier otro rastro que se te haya pasado. Muchas veces los puzles ni siquiera son inteligentes o complejos, sino únicamente difíciles de resolver desde tu completa ignorancia sobre lo que ocurre a tu alrededor.
Un ejemplo: patrones de movimientos preestablecidos que debes seguir, algunas veces con pistas, otras sin nada. O adivinar que al teletransportar a una araña que está encerrada dentro de una jaula sobre un botón (con su propio puzle), unas luces aparecen sobre unos huecos en el suelo marcando en el piso inferior la combinación de botones que debe ser pulsada para abrir una puerta en una tercera habitación. Escrito no parece tan complejo, pero perfectamente puedes estar 2 horas subiendo y bajando pisos hasta darte cuenta, y 30 minutos después vuelves a estar atascado en otro punto.
La observación es imprescindible, ya que tu fuente principal de información siempre será lo que ves frente a ti. Si no te asustan los retos, seguramente lo recordarás como una joyita, pero hay que jugarlo como lo que es.
El título solo está en inglés, aunque sin cinemáticas ni diálogos, solo un puñado de notas cortitas y la propia interfaz. Incluso con inglés básico vas bien.
PD: yo lo juego en normal, no quiero ni imaginar lo que puede ser hacerlo en difícil marcando old school o cristales de un solo uso. Para gente con dos cojones o mucho tiempo libre.
Steam User 5
Había jugado al primero, y me gusto bastante.
Esta segunda parte mejora mucho los graficos y sigue la dinamica del primero.
Escoges 4 componentes de tu cuadrilla, y que habilidades tienen, para explorar, hacer frente a toda clase de monstruos, buscar tesoros y zona secretas.
Me gusta el sistema de combate, y como van creciendo en habilidades los 4 que componen la partida.
Las zonas esteriores como las playas estan muy bien.
En general los puzzles estan bien, pero no me gusta tanto que algunos puzzles sean demasiado dificiles y sean una sucesion rapida de acciones, que como falles una la fastidies.
Otra cosa que me gusta mucho, es la ampliacion de la durabilidad del juego a traves de workshop.
Steam User 4
Legend of Grimrock II es una excelente continuación del primero pero mejorando muchos aspectos del juego y convirtiéndolo en un juego más grande, abierto y variado.
Es un juego que recupera un género olvidado "Dungeon Crawler", podemos decir que es lo más parecido al Rol antiguo de papel y lápiz. Además tiene un editor potente que podemos usar para crear nuestras propias mazmorras o descargar las de otros usuarios, lo que alarga la vida del juego. Quizás no sea un juego del agrado de todos, ya que requiere que el jugador se concentre en muchos detalles que se encuentran en el entorno, que tienen que resolver puzles para avanzar y que tienen que gestionar muy bien al grupo de personajes para las combinaciones y estrategias que quieran seguir. Es un juego con una gran ambientación, banda sonora e inmersión.
Actualmente estoy haciendo una serie del juego en mi canal de youtube que podeis seguir desde el siguiente enlace:
Steam User 3
Me gustaría dar mi opinión sobre este juego. Nomas como trasfondo mencionó que lo jugue en modo difícil con un equipo de humanos “caballero”, “asesino”, “alquimista” y “mago”.
Tuve una buena experiencia jugando pero tal vez pudiera ser que no sea del agrado para todos. El juego requiere que el jugador se concentre en muchos detalles que se encuentran en el entorno, en resolver rompecabezas para avanzar y administrar los recursos que se tienen, esto a diferencia de muchos juegos donde toman al jugador de la mano para llevarlo al final feliz. Casi que siento que este juego hace todo lo posible para que no llegues a el final feliz pero lo hace de forma justa con buenas mecánicas.
Algo importante del juego son las combinaciones y estrategias que pueden salir dependiendo de qué personajes escoges al inicio. En mi caso tuve un caballero, y un “asesino”, un alquimista y un mago y tuve situaciones que eran difíciles para mi equipo y otras que eran más fáciles. Este tipo de combinaciones cambian mucho la mecánica y para mi eso fue entretenido.
Si lo llegan a jugar, no busquen guías o cosas para resolver rompecabezas. El juego proporciona todo para que lo resuelvas, si uno se va por la opción de las guías el juego pierde mucho sentido.
Muy recomendable si uno es un jugador que le gusta buscar todo en los rpg
Steam User 3
Un Dungeon Crawler imprescindible para los amantes de la exploración de mazmorras.