Left Alive
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Veteran developers, Toshifumi Nabeshima (director, Armored Core series), Yoji Shinkawa from KOJIMA PRODUCTIONS (character designer, METAL GEAR SOLID series), and Takayuki Yanase (mech designer, Ghost in the Shell: Arise, Mobile Suit Gundam 00, Xenoblade Chronicles X) join forces to create LEFT ALIVE’s dark and gritty world. LEFT ALIVE tells a human story of survival from the perspective of three different protagonists during the devastating invasion set in war-torn Novo Slava in 2127. Experience the massive power gap between man and machine in pulse-pounding encounters: face off against powerfully armed troops, armored vehicles and towering mechs. Choose your playing style: engage in frenetic gun battles or dispatch your enemies with stealth and wit. Set traps, collect and craft consumables to survive while exploring a devastated city ravaged by the atrocities of war.
Steam User 7
LEFT ALIVE это вторая игра за последние 2-3 года, которая мне понравилась, несмотря на ужасные обзоры на площадках от игроков и игрожуров (если такие еще остались). Первой такой была Wanted Dead. И в очередной раз я убеждаюсь лишь в одном, если ты хочешь что-то оценить, то пощупай это сам.
Что из себя представляет LEFT ALIVE? Это тактический стелс экшен, выживач, с олдовым графоном позапрошлого поколения (времен 360 и PS3). Под управление игра даже заточена под плойку, хотя и отлично играется с клавой\мышью. Сразу стоит сказать, что к созданию игры приложили усилия такие деятели как Тосифуми Набэсима, который работал с франшизой Armored Core и Ёдзи Синкава, человек подаривший арт дизайн в большинстве частей Metal Gear Solid. Отсюда получаем ядерную смесь - вселенная Front Mission+мехи+тактический выживач, приправленный клюквенным, но интересным сюжетом с твистами, драмой в стиле Кодзимы. Одним словом японщина, но добротная.
Небольшой сюжетный синопсис. Есть вымышленная страна в сеттинге стран СНГ, в которой начинается война. В центре всех этих событий оказываются три персонажа - штаб сержант Михаил Шувалов, пилот новичок меха (в данной вселенной их называют Ванзеры), капитан полиции Ольга Калинина и Леонид Остерман - повстанец, участник освободительного движения. Каждая глава это игра за определенного персонажа. Иногда они будут пересекаться по сюжету. У всех свои мотивы и задачи, но есть общая цель - Выжить и узнать правду из-за чего все началось.
Касательно геймплея. Он здесь делится на три категории. Первый наземный - то есть все то, что происходит на своих двоих. Стелс, прямое столкновение с противником, крафт предметов из всякого хлама, лутание патронов, оружия, квестовых предметов. Второй - сюжетные выборы, несущие последствия. Да в этой игре есть концовки, и чтобы на них выйти нужно совершать выбор в диалогах с ключевыми персонажами в игре. Более того, в игре есть обычные нпс выжившие, с которыми есть своя механика. Во-первых при встрече с таковыми их нужно отвести из точки А в точку Б, попутно защитив их от врагов. Во-вторых некоторые нпс так же будут Вам не доверять, и здесь важно правильно вести с ними диалог. В третьих некоторые нпс иногда будут давать побочные квесты, которые нужно выполнить, и только тогда они пойдут с Вами в убежище. Ну и третий тип геймплея само собой битвы на мехах. Они достаточно хорошо выполнены, чувствуется тяжесть управления, импакт от стрельбы. Мех может поднимать оружия поверженного меха.
Небольшой совет - играйте на максимальной сложности с ходу! Отсюда перехожу к ИИ вражеских ботов! На макс сложности прикурить дадут, мало не покажется. Обнаруживают и убивают быстро, давят количеством плюс ко всему имеют большой запас здоровья. На сложностях ниже начинается цирк с конями. Враги в упор не видят тебя, если ты на средней дистанции пристрелил кого-то в голову, но при этом если ты подкрался незаметно к одному из врагом и ушатал того холодным оружием, сразу же поднимается тревога. Своеобразный ИИ, но и по своему местами забавный.
Личное мое ИМХО касательно саундтрека. Во время кат сцен музыка подчеркивает серьезность сюжета, тут как бы ОК. Но две музыкальные боевые темы на всю игру, тут я считаю, кто-то пожадничал на композитора.
Визуал мое почтение! Игра прямо передает атмосферу внезапной войны. Разрушенные улочки города, надписи на стенах абсурдные местами, названия магазинов и других зданий, архитектура выглядит на мой взгляд достойно.
Итог: LEFT ALIVE средняя, но крепкая игра на любителя. Ее основная проблема, это оптимизация. На слабых карточках она не будет работать, проверено лично! К сожалению, Скворечники пытались продвигать ее как очень крутой проект, но на старте увидев, как игра провалилась, они просто бросили ее без всякой поддержки и патчей. Отсюда имеем. что игра есть у очень малого количества игроков в Steam. Немного лучше дела обстоят у нее на PS4, судя по мануалам прохождения и гайдам по зарабатыванию трофеев. В общем если Вам нравятся такие олдовые вещи, у Вас хорошее железо, и не пугает, что игра полностью на английском, то по скидону рекомендую.
P.S. 80+ часов в игре провел, но так и не понял к чему была колаба с WoT, и кто кому заплатил по-итогу
Steam User 0
Нету русского а хотя игра про русских и была коллаба с Миров Танков,один позор.
А так игра +- теперь норм