Left Alive
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Veteran developers, Toshifumi Nabeshima (director, Armored Core series), Yoji Shinkawa from KOJIMA PRODUCTIONS (character designer, METAL GEAR SOLID series), and Takayuki Yanase (mech designer, Ghost in the Shell: Arise, Mobile Suit Gundam 00, Xenoblade Chronicles X) join forces to create LEFT ALIVE’s dark and gritty world. LEFT ALIVE tells a human story of survival from the perspective of three different protagonists during the devastating invasion set in war-torn Novo Slava in 2127. Experience the massive power gap between man and machine in pulse-pounding encounters: face off against powerfully armed troops, armored vehicles and towering mechs. Choose your playing style: engage in frenetic gun battles or dispatch your enemies with stealth and wit. Set traps, collect and craft consumables to survive while exploring a devastated city ravaged by the atrocities of war.
Steam User 23
Чё её все срут не пойму? Нормальная игра играть можно, да херовая оптимизация, да местами кривая механика
Ну и что? Ощущение такое будто кривых игр не видали.
Сюжет здесь добротный
Геймплей ну 50 на 50
Саундтрек отличный
Так что рекомендую к покупке и не рекомендую читать эти отзывы ибо все люди делают по принципу один нагадил значит нагадит и другой потому что уже нагажено.
Steam User 18
Прошел игру и оставлю отзыв. Игра хороша!
Сначала о плохом. Геймплей не супер, но тоже довольно интересный, постоянная нехватка патронов заставляет собирать подручные инструменты и создавать ловушки и обходиться без патронов. Враги да не очень умные, но и не такие тупые как многие жалуются, если убили на глазах и подняли шум, то прибежит подмога, в зоне будут более плотные патрули, позже враги начнут высылать дроны на разведку, так что тактика в засаде отлежаться может не сработать. Враги в меру зоркие, хотя бывает пробегают слепые), но игра не такая легкая несмотря на слепоту врагов, да и стоячие могут заметить даже выглядывающею голову, так что все равно приходится осторожничать, особенно если рядом мек, танк или вертолет над головой. Не хватает тихих убийств вблизи, хотя они есть в игре, из арбалета, или когда никто не видит быстро чем то убить и спрятаться, если вас не видят как вы стреляете, то шум не поднимут.
Графика и производительность. Прошел в 2к на 1060 ограничил на 30фпс было стабильно, просадки только в роликах, не одного вылета, так что не понимаю нытья по этому поводу. Графика немного устаревшая, но вполне симпатичная.
Локации хоть и выглядят немного бедно, но тоже все не так плохо, в игре немного карт, но окупается тем что они меняются, меняется время суток, место событий, меняются баррикады и расположения противников, поэтому не наскучивает, только узнаешь, а я вот тут был только с другой стороны. Грамотно подошли в этом плане.
Сайд квесты тоже реализованы довольно не плохо, и нпц которых спас за одного персонажа встречаются за другого и можно наблюдать продолжение истории, есть даже мистические события, что удивляет. Ну и спасение тоже своего рода доп игра, в сопровождении и расчистки местности для гражданских которым можно отдавать приказ когда стоять и двигаться.
Отдельно про геймплей с мехами, его не так много, но ближе к концу дадут в волю на них покататься, и он тоже реализован на высоте, правдоподобная анимация, увороты быстрая езда, и даже можно прятаться за укрытиями домами и тд, можно оружия с убитых меков снимать и менять меки, которых не так мало для такой не долгой части игры. Любителям меков и арморд кор должна зайти.
И отдельно про дизайн и сюжет, игра пытается копировать MGS и ей это удается, ролики сделаны на достойном уровне, есть небольшие огрехи в стыковках событий, но все же сюжет хороший, персонажи хорошо проработаны, их характеры и игра. Мистика и закрученные перипетии о политике, вирусе, войне, коррупции в правительствах, отношения героев. И есть возможность влиять на сюжет, кто будет жить и тд. Много русских надписей, на одежде героев, на улицах, граффити, постеры, надписи, названия, даже на карте улицы на русском, что приятно хоть и не без ошибок.
В общем, если не ждать чего-то особенного от игры, то игра порадует, лучше взять по скидке и насладится японской поделкой.
Steam User 3
Неплохая игра с кучей геймплейных механик. Непонятно откуда столько негативных оценок - ничего откровенно ужасного в ней нет. Просто она недоработанная и недоделанная, многие элементы кривые, оптимизация тоже не очень.
Из плюсов: интересный русский сеттинг, красивые персонажи, красивая графика и дизайн, множество предметов и способов убийства врагов, можно кататься на мехах, диалоги с выбором (непонятно правда влияют ли они вообще хоть на что-нибудь, кроме ачивментов).
В общем, игра кривая, но что-то в ней есть. Проходить интересно, а это главное.
Steam User 10
Первый раз запустил, когда только вышла на ПК. Поплевался на графику (играл в это время в FF15), поплевался на управление, бросил... Через год решил продолжить. Это ж всё-таки Square Enix! В конце концов, излазив на 100%, подумал - а игрушка-то неплоха. К управлению, в итоге, привыкаешь. Даже на мехах стал красиво кататься. Но эпичности не ждите.
Уровней, как таковых, в игре по пальцам одной руки можно насчитать. Почему такая цена - не понятно.
Дальше советы:
Если всё же решите засесть, проходите на лучшую концовку на самом легком уровне. На самую плохую концовку можно помаяться и на "Hopeless".
Теоретически, всю базу данных в игре можно собрать за одно прохождение (на лучшую концовку). Просто нужно быть очень щепетильным.
Steam User 4
Серия пошаговых стратегий/RPG Front Mission от Square/Enix успела посетить три поколения консолей, прежде чем компания решила, что вселенная игры перспективная, но требует смены жанра. В 2010 на PC/PS3/X360 вышла Front Mission: Evolved, представлявшая собой экшен, где мы попеременно управляем местным типом мехов Wanzer’ом или бегаем с оружием наперевес на своих двоих. Что-то типа Shogo: Mobile Armor Division со включенным видом «со спины» или анонсированного для оригинального Xbox Shogo 2. Проблема в том, что этот спинофф шел сам по себе и особо звезд с неба не хватал. Фанаты серии не дождались FM6, а новая аудитория у «перезапущенной серии» не появилась. И, вот, спустя еще десять лет Square/Enix возвращается серии… снова не в том жанре.
В мире игры существует восточно-европейское государство, похожее на Украину, чья восточная часть Garmonia, вопреки названию, нападает на западную Ruthenia. Происходит это не в первый раз, но раньше этому препятствовало Сопротивление под руководством Руслана Измаилова, который считается убитым одним из своих приближенных. Теперь же, Garmonia, без предупреждения, нападает на соседа, разрушая приграничный город Novo Slava и расстреливая безоружных гражданских.
Конфликт получился довольно реалистичным, но то ли из-за ограниченного бюджета, то ли из-за осознанного желания разработчиков показать оккупацию глазами обычных людей множество деталей остается за кадром. Здесь нет монологов об ужасах войны, где кадры из игры перемежаются реальной военной хроникой. Все катсцены не касающиеся главных героев показывают диалоги пары злодеев на неприметном фоне. И, никакого масштабного действия со стороны защитников не наблюдается. То ли, все уже убиты или взяты в плен за одну ночь, то ли остатки сил Ruthenia уже отступили за черту города, и только кучка несчастных осталась в тылу врага.
К самим героям, впрочем, не придраться. Каждый обладает своей предысторией и характером. И, даже модельки самих персонажей гораздо лучше проработаны на фоне остальных. Новобранец Михаил Шувалов остался единственным выжившим из своего батальона и лишился ванцера. Тем не менее, сдаваться в плен или отсиживаться в убежище он не намерен и ищет возможность выйти из оккупированной зоны к своим. Ольга Калинина, являясь уроженкой Гармонии, переселилась Рутении после смерти дочери. Теперь, она служит в полиции и проверяет информацию об экспериментах на беженцах. Бывший заключенный Леонид Остерман как раз и является тем самым убийцей лидера Сопротивления. Он, само собой, невиновен и желает докопаться до истины, но и сам покойник является ему вполне живым.
Вся троица начинает в разных частях города, но в итоге всех их сводит вместе ИИ вооруженных сил Рутении — Koshka. Она будет сообщать о перемещении противника, добывать нужную информацию и сообщать о выживших неподалеку. Эскорт немногочисленных граждан до убежищ, увы, единственный вид второстепенных заданий. Для начала следует «расчистить» маршрут от патрулей, а затем уже вести паникующего или ворчащего на спасителя горожанина. При этом, самому в убежище залезть не дадут, а точки сохранения и припасы разбросаны прямо на локации. Иногда под открытым небом. Предпочтительнее были бы совместные миссии с сюжетными NPC, но эскорт того же военного журналиста из местных Штатов, постоянно пересекающегося с Михаилом, был бы логичнее.
Сама по себе, идея стэлс/экшена про трех разных героев, оказавшихся неподготовленными в момент внезапного вторжения на их страну выглядела заманчиво. У врага даже рядовые солдаты упакованы в экзоскелеты (со шлемами в форме шапок-ушанок), не говоря уже о патрульных дронах, танках, вертолетах и тех самых Wanzer’ах — огромных роботах, чьи пилоты любят стрелять «из пушки по воробьям», тем не менее, эффективно уничтожая случайно выживших. Перемещаться по локациям рекомендуется исключительно бесшумно, так как патрульные солдаты, дроны и снайперы расставлены весьма плотно. Но, в то же время, патрулируемые вражескими роботами площади и проспекты лучше пересекать бегом. Убежать от ракет ни один спринт не поможет. Но, будет в игре и босс-файт вида Man Vs Mech, вы не думайте.
К сожалению, создав большие локации, в Square/Enix решили искусственно ограничить маршруты перемещения игроков баррикадами и горящей техникой. Трем персонажам выделяют какой-то из сегментов трех больших локаций (городские улицы, порт со складами и лагерь беженцев в небольшой деревушки) на главу. Естественно, к середине игры становится очевидным, что мы начинаем бегать по одним тем же локациям взад-вперед. С сюжетной точки зрения, это объяснимо, но разработчики пожертвовали выбором маршрутов на локациях, т.к. этих самых локаций банально хватило бы только на 1/5 часть игры. В довершение всего, на городской локации каждого из героев вынудят спуститься в канализацию в поисках альтернативного маршрута. И, не раз. Естественно, солдаты в экзоскелетах попрутся патруливать и эти однообразные, узкие и вонючие коридоры.
«Движуха» начинается когда к кому-то из героев под управление дается Wanzer. Каждый мех в игре, будь то свой или трофейный, оснащен колесами и двигателями на «ногах», позволяя преодолевать открытые пространства рывками или лавировать на скорости под ракетным обстрелом противника. Роботы оснащены крупнокалиберными пулеметами. Ракетницами и пушками Гаусса. Не возбраняется заменить пустое оружие снятым с подбитого меха. Имеется подобие меча для ближнего боя. К сожалению, таких эпизодов не так много за игру, а все те же искусственные баррикады мешают продвижению.
В итоге получилась игра в известной вселенной, собранная из того, что успели закончить к моменту урезания бюджета. Нет, особенности управления и дизайнерские решения уровня PS2 были тут, вероятно, с самого начала. Но, при большем раскрытии всей истории, большей взаимосвязи с основной серией Front Mission, большего раскрытия сюжетных линий главных героев и злодеев, большем разнообразии сюжетных и побочных миссий, большем количестве эпизодов с Wanzer’ами или более разнообразного стэлса с возможностью выбора маршрутов игра могла бы выстрелить, даже не будучи новой частью пошаговой тактики. Впрочем, издатель Square/Enix почти со всеми своими новыми релизами творить необъяснимую фигню.
Steam User 0
Игра, конечно, лютая посредственность, но на момент 2022 года, сюжет про вторжение одной славянской страны в другую играет новыми красками...
Steam User 5
Эй, ты, да, ты!!! Считаешь что у тебя мощный комп, ну давай-давай, попробуй-ка сыграй в ЭТО. Посмотрим насколько тебя хватит, пффф... Мало нам было в своё время "хороших портов" Resident Evil 4 и Dark Souls, но в любом случае в вышеперечисленные проекты МОЖНО было играть, и даже пройти, а тут совсем другой... МЕТАЛ ГИР))). Не верите, сыграйте. А вопросы типа, "да как так??" не канают, все будет ясно при прохождении первых 5-7 минут (злорадствующий смех, бу-га-га-га). Внимание стих. Метал гиры, метал гиры, а я маленький такой, то мне скучно, то мне грустно, эх, куда смотрел Кодзима??? Ну а если по делу, то неплохая задумка, которой явно не хватило времени на нормальную реализацию. На ЗЫ4 идет не лучше чем на ПеКа за 250к, что тут еще говорить, проблемы то налицо. И в итоге мы имеем 1 метал гир курильщика из 10.