Left Alive
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Veteran developers, Toshifumi Nabeshima (director, Armored Core series), Yoji Shinkawa from KOJIMA PRODUCTIONS (character designer, METAL GEAR SOLID series), and Takayuki Yanase (mech designer, Ghost in the Shell: Arise, Mobile Suit Gundam 00, Xenoblade Chronicles X) join forces to create LEFT ALIVE’s dark and gritty world. LEFT ALIVE tells a human story of survival from the perspective of three different protagonists during the devastating invasion set in war-torn Novo Slava in 2127. Experience the massive power gap between man and machine in pulse-pounding encounters: face off against powerfully armed troops, armored vehicles and towering mechs. Choose your playing style: engage in frenetic gun battles or dispatch your enemies with stealth and wit. Set traps, collect and craft consumables to survive while exploring a devastated city ravaged by the atrocities of war.
Steam User 3
Spin-off de Front Mission.
J'ai longtemps eu envie de me lancer dans Left Alive, mais la pluie d'avis négatif ne m'y a pas du tout encouragé. Sans y renoncer et quitte à faire un jeu aussi mal noté, je préférais attendre une très grosse réduction. C'est finalement, Daika, une âme charitable, qui me l'a offert et je n'ai pas passé un si mauvais moment que ça.
Left Alive n'est certes pas un jeu exceptionnel qui cumule de nombreux défauts techniques indignes d'une production de 2019 qui plus est de Square Enix. Néanmoins, il est loin d'être la bouse ultime décrite dans les avis Steam et ne mérite pas de n'avoir que 27% d'avis positif.
Parmi ces nombreux soucis, j'ai eu un problème de pointeur de souris qui apparaissait en saccades lorsque que je tournais la caméra, ce qui était très frustrant. Heureusement, ce problème a été résolu en passant en 60FPS. De plus, la caméra a tendance à passer sous le sol lorsqu'un ennemi nous met à terre et les cadavres des soldats tuer avec une arme au corps-à-corps ont tendance à convulser et à se tordre de façon très étrange.
L'I.A n'est pas fameuse, et même si elle semble mieux s'en sortir dans les difficultés supérieures, elle reste globalement mauvaise. Mourir face à une I.A ne signifie pas qu'elle est bien conçue. Ici, c'est davantage la résistance de l'ennemi et la fragilité de notre propre personnage qui font la différence. Les difficultés qui reposent sur des avantages donnés aux ennemis et des désavantages pour les joueurs sont, à mon avis, très mauvaises difficultés. Je tiens à préciser que j'ai joué en mode Simple et je ne regrette pas mon choix, car c'est le seul mode de difficulté où les tirs dans la tête sont mortels. En augmentant la difficulté, les ennemis deviennent plus résistants, nos personnages plus fragiles et les munitions plus rares.
Voici un exemple illustrant de manière assez drôle les problèmes de l'I.A : Je me retrouve dans les égouts face à cinq soldats qui bloquent le passage. Je réussis à en éliminer quatre et le dernier part se cacher dans un renfoncement de mur en demandant à ses camarades de le couvrir et commence à tirer frénétiquement contre le mur. Sa position étant si proche du mur, que j'ai pu m'approcher de lui sans qu'il ne me voie et continuer à le regarder s'enflammer bêtement sur ce pauvre mur. Entre les ennemis qui mettent un temps fou à réagir à notre présence alors que nous sommes juste en face d'eux, et ceux qui ne réagissent pas du tout lorsque l'un de leur coéquipier meurt à côté proximité. Il y a clairement un problème quelque part.
Visuellement le jeu est assez beau, le design des personnages est cool, les visages sont réussis et les animations sont belles. En revanche, l'interface n'est pas très accueillante et peu ergonomique.
L'histoire est intéressante et vraiment très sérieuse. J'étais toujours satisfait de terminer une mission pour assister à une nouvelle scène. Les trois personnages sont stylés et très différents les uns des autres, néanmoins Olga reste le personnage que j'ai préféré. Les antagonistes sont également plutôt réussis, même s'ils ne sont pas assez présents. Les dialogues sont bien écrits et réalistes.
Conçue, semblerait-il pour les hardcores gamer, le gameplay de Left Alive se révèle peut-être dans une difficulté plus ardue que celle que j'ai choisie. En mode simple, on ne craint pas grand choses donc le côté "survie" est inexistant. On ne peut toutefois pas faire n'importe quoi, car se faire repérer par plusieurs soldats peut vite être synonyme de mort. Autrement, le jeu se répète beaucoup sans évolution de gameplay, ce qui est un peu triste. Néanmoins, s'approcher des soldats, se mettre à couvert et les tuer "discrètement" avec un tir dans la tête m'a assez plu. Je le répète, les Head Shot ne fonctionnent qu'en mode simple donc les échauffourées doivent être de moins en moins amusant plus la difficulté est haute. Les contrôles des personnages sont agréables, mais leur misérable endurance lors des sprints est vraiment consternante. Le système d'infiltration est raté, car même si nos personnages sont remarquablement furtifs lorsqu'ils sont accroupis, il est très difficile de savoir si un ennemi va nous voir ou pas, ce qui est assez frustrant.
Les phases de Méchas, bien qu'un peu expédier, sont plutôt sympathiques et apportent une petite variante agréable.
Le système de Craft ne donne pas envie à cause de l'interface et de son ergonomie, cependant les craft sont très utiles et doivent être indispensable dans les difficultés supérieures.
Les quêtes annexes dans Left Alive ne sont malheureusement pas réussies. Il est possible d'échouer des quêtes simplement en donnant une mauvaise réponse au PNJ qui la donne, ce qui n'a pas réellement de sens puisque les quêtes annexes se résument souvent à escorter le PNJ jusqu'à un abri. Certains sont sous le choc, d'autres sont exécrable et hautain, il faut donc faire les bons choix de dialogues pour les forcer à bouger. Heureusement, il y en a aussi qui nous suivent sans faire d'histoires. Dans tous les cas, ce manque de variété rend les quêtes annexes répétitives et plutôt ennuyeuses.
Enfin, le Level Design est plutôt décevant. Bien que les niveaux soient assez vastes, ils sont vides et dépourvus d'interactivité. De plus, malgré leur taille, les zones sont parsemées de barrières artificielles, comme des voitures en flamme, donnant le sentiment d'évoluer dans des couloirs, ce qui limite considérablement les possibilités, mais surtout le plaisir d'arpenter les zones.
L'OST de Left Alive est très pauvre en quantité, mais les quelques musiques qu'il y a sont heureusement, plutôt bonnes, en revanche les sons d'ambiances sont d'une tristesse absolue.
Je comprends le mécontentement des joueurs ayant acheté Left Alive plein tarif, car il est loin d'avoir le gameplay et la qualité technique qu'un joueur est en droit d'attendre. Malgré un univers intéressant et quelques moments de plaisir, il est difficile de passer outre ses nombreux défauts. Si vous êtes fan de l'univers de Front Mission, que vous n'avez pas peur de jouer à un jeu aux finitions grossières et que vous achetez le jeu en promo, vous pourriez passer un moment relativement correct sur Left Alive. En fin de compte, Left Alive est un titre qui a probablement eu un développement compliqué et un budget limité. Steam ne permet pas de laisser une recommandation moyenne, à mes yeux Left Alive ne mérite ni un avis positif, ni un avis négatif.
Steam ne permet pas de laisser une recommandation "moyenne", à mes yeux Left Alive ne mérite ni un avis positif, ni un avis négatif.
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