Left Alive
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Veteran developers, Toshifumi Nabeshima (director, Armored Core series), Yoji Shinkawa from KOJIMA PRODUCTIONS (character designer, METAL GEAR SOLID series), and Takayuki Yanase (mech designer, Ghost in the Shell: Arise, Mobile Suit Gundam 00, Xenoblade Chronicles X) join forces to create LEFT ALIVE’s dark and gritty world. LEFT ALIVE tells a human story of survival from the perspective of three different protagonists during the devastating invasion set in war-torn Novo Slava in 2127. Experience the massive power gap between man and machine in pulse-pounding encounters: face off against powerfully armed troops, armored vehicles and towering mechs. Choose your playing style: engage in frenetic gun battles or dispatch your enemies with stealth and wit. Set traps, collect and craft consumables to survive while exploring a devastated city ravaged by the atrocities of war.
Steam User 61
Qu'est-ce que c'est cet acharnement sur ce jeu sans aucun sens ?
Left Alive, j'ai connu l'existence du jeu il y a peu, 1 mois et demi avant sa sortie environ, et comme j'aime beaucoup ce style de jeux je l'ai acheté directement en précommande.
Le jeu une fois sorti, je vois quoi ? Un acharnement des japonais suivi des occidentaux sur le jeu.
Tout leurs arguments tournent autour de 3 choses : le gameplay "moisi"; les graphismes "même pas dignes d'une PS3" et l'IA qui est à la ramasse.
Tout cela est stupide et vide de sens.
Pourquoi ?
Et bien car primo, le gameplay est fait de sorte que ce soit compliqué.
Deuzio, si c'est compliqué et que vous mourrez souvent, pourquoi dites vous que l'IA est à la ramasse ? Vous êtes encore plus débiles qu'une IA ? Non elle est intelligente cependant on ne peut pas échapper à d'éventuels bugs de l'IA sur ses choix d'actions.
Tertio, les graphismes sont beaux, genre, pourquoi avoir attendu la sortie du jeu pour vous acharner dessus ? On voit des images du jeu depuis des mois, il n'y a pas eu un downgrade, ou alors un très léger car c'est pas du tout voyant comparé à un Anthem par exemple de mon point de vue.
Quarto, ce jeu, bien que développé par Square Enix, a été développé avec une équipe réduite, il s'agit d'un jeu spin-off et non d'une trame principale, la plupart des effectifs étant sur les autres jeux, il ne faut pas s'attendre à quelque chose d'extraordinaire, mais le jeu reste excellent.
Les points négatifs, car il y en a quand même
Au début, et comme beaucoup de monde de ce que j'ai vu sur les discussions, un crash survenait lorsque l'intro du jeu se terminait et me faisait donc un retour Windows. Je vous avoue qu'en voyant ça je commençais à transpirer tout de même.
J'ai cependant trouvé une solution qui peut être très efficace et qui apparemment a aidé pas mal de monde une fois que je l'ai partagé sur les discussions. ( voir ici )
Une fois cela fait, j'étais un peu plus serein et je lance enfin mon jeu, puis je commence l'histoire....
Et là... bah un gros soucis s'impose, j'ai pas la meilleure config au monde, mais j'ai une très bonne config, et le jeu tourne pas à 60fps mais plutôt à 25 / 30 fps (constants). Cependant vous pourriez profiter des 60fps en regardant le ciel. #NoJoke. Plus sérieusement, si vous voulez les 60fps, désactivez dans les graphismes le SSR et la synchro verticale (ainsi que l'occlusion ambiante si ça ne suffit pas). Personnellement j'ai quelques drops mais c'est bien plus jouable et ça reste beau quand même, l'occlusion ambiante et le SSR c'est dégueulasse de toute façons.
En dernier point négatif, et j'ai hésité à le mettre en positif, c'est la difficulté, je m'explique.
Le jeu est dur, concrètement j'ai passé 2h à pas trop savoir quoi faire pour avancer au cours de mes missions, mais une fois compris le jeu devient légèrement plus simple et vous remarquerez qu'il y a vraiment une assez grande stratégie à mettre en place pour réussir vos missions, ce n'est malheureusement pas au goût de tout le monde et cela peut vite devenir très frustrant de mourir en boucle si vous ne comprenez pas.
Cependant comme dit juste avant, une fois compris, la difficulté semble bien dosée et l'IA n'est pas à la ramasse comme certains seraient tentés de le dire, quand vous balancez une bouteille par exemple ils vont pas bêtement aller voir la bouteille sur le sol, ils vont s'approcher un peu, puis regarder dans la direction d'où elle provenait si ils l'ont vue passer, si vous me dites que c'est une IA débile je ne peux plus rien pour vous.
Les points positifs
Je serai plus bref sur les points positifs, car il y en a, mais je n'ai pas besoin de me répéter 30 fois par rapport à ce que j'ai pu débunker plus haut.
Le jeu est beau, pas incroyable non plus mais beau, il est bel et bien digne des graphismes d'aujourd'hui, l'histoire est vraiment prenante et perso je me suis déjà pas mal attaché au personnage d'Olga.
L'IA est vraiment correcte et la difficulté bien que potentiellement frustrante, est bien dosée au final.
Le chara-design, oui cela rejoint un peu les graphismes, mais le chara-design et le mécha-design est vraiment génialissime, par notre cher Yoji Shinkawa (chara-designer de la série MGS) pour les personnages et de Takayuki Yanase pour les méchas (concepteur mécha pour Gundam 00, Ghost in the Shell : Arise, Xenoblade Chronicles X)
Les musiques, on y prête pas forcément attention c'est vrai, elles marqueront peut-être pas les esprits, mais elles sont très belles et très raccord avec ce qu'il s'y passe dans le jeu, on ressent vraiment la pâte MGS dans les musiques du jeu, composées par Hidenori Iwasaki, qui n'est autre que le compositeur de Front Mission 5 pour ne citer que ce jeu.
En bref, si vous voulez pas vous ruiner, attendez peut-être des promos plus intéressantes, mais je vous conseille vivement le jeu, ne vous fiez pas à ce qu'il peut se dire du côté japonais et occidental en terme de critiques négatives, car la plupart sont faussées et dénuées de sens vous l'aurez bien compris, si vous avez lu ce roman que je vous ai pondu bien sûr.
Merci d'avoir lu ;)
Steam User 4
Très bien. J’aime les jeux plus ou moins médiocres. Ce n’est plus un secret, et après avoir été gentil avec Metal Gear Survive et défendu Sonic Lost World, c’est au tour de Left Alive de passer sous le radar. Left Alive sur qui tout le monde est tombé, dont tout le monde s’est moqué. A juste titre bien souvent, mais qui a tout de même des aspects à défendre.
L’intrigue se déroule dans la ville de Novo Slava prise entre deux feux dans le conflit entre la Ruthenia et Garmoniya. Nous allons y suivre et incarner 3 personnages tout au long d’une longue nuit en alternant les points de vue.
-Mikhail un pilote de Wanzer (des méchas) et soldat Ruthénien, seul survivant de son unité.
-Olga, une policière qui enquête sur des disparitions d’enfants.
-Et Leonid, un prisonnier en fuite condamné à mort pour un crime qu’il n’a pas commis.
Trois personnages, trois inventaires, trois affinités différentes même si l’on peut finir par jouer exactement de la même façon. Ceci dit, l’écriture de Left Alive est une de ses forces. Sans jamais être exceptionnelle, celle-ci est bien narrée et bien rythmée pour nous donner envie d’en savoir toujours plus. La mise en scène des cinématiques est élégante et la modélisation des personnages en cutscene l’est aussi. Rien de transcendant, mais cette atmosphère de guerre est assez justement retranscrite pour qu’on y croit et c’est le cas également pour les motivations des personnages.
On part sur de bonnes bases, pourtant tout s’effondre dès la première mission, à cause de l’ensemble du gameplay difficilement défendable.
C’est rigide pour commencer. On le voit dès la première animation de course ou lors de la glissade. C’est le cas pour les gunfights ou pour se mettre à couvert et dans les menus. Cependant tout ça peut se prendre en main. C’est bien souvent une question d’habitude, même si dans le genre jeu d’infiltration en tps, tout ceci semble très daté.
Cependant, Left Alive est un petit rigolo, et même si l’on peut s’habituer au maniement, ce ne sera jamais le cas pour l’intelligence artificielle. Elle est catastrophique ! Je ne compte plus les moments où j’ai pu passer à un mètre des ennemis sans me faire repérer, et à l’inverse les fois où un soldat à l’œil d’aigle m’a tout de suite repéré alors même que j’arrivais tout juste dans la zone en étant accroupi. C’est tout le temps aléatoire.
Le problème c’est que Left Alive n’est pas un jeu facile. On meurt assez rapidement, on peut subir des effets de saignements, et les ressources sont rares et précieuses, que ce soit les munitions comme les objets à crafter. Le craft fonctionne plutôt bien d’ailleurs et offre pas mal de possibilités : que ce soit grenades, cocktails molotov, bidons explosifs, fumigènes, radars ou alors des pièges comme des mitrailleuses automatiques ou des fils à poser au sol. Ceci dit, s’orienter vers les pièges, c’est se confronter à cette IA qui ne répondra jamais comme vous le souhaitez. Pour ma part, j’avoue être passé en difficulté facile ce qui simplifie grandement les choses sans pour autant les rendre inintéressantes. On ne peut toujours pas s’en sortir uniquement grâce au gunfights, il faut quand même se faire d’autres outils, et bien sûr il faut toujours compter sur les ennemis imprévisibles.
De toute façon les gunfights sont aussi tellement cassés que vous ne voudrez pas vous en sortir uniquement comme ça. La visée est là encore rigide et surtout les ennemis très résistants, d’autant plus qu’ils n’auront pas tous un mouvement de recul, même en cas de tir à la tête.
Finalement seules les rares séquences à bord d’un mécha fonctionnent étonnamment bien. On ressent la lourdeur et la puissance de notre véhicule et le fait de pouvoir récupérer les armes des autres wanzer est une bonne idée.
Malgré ces passages, arrivé à ce stade, je peux difficilement vous convaincre de laisser sa chance à Left Alive. Pourtant il le mériterait presque. J’aime bien ce jeu en fait. Alors oui, il est tout cassé, et a sincèrement des moments de jeux nanardesques à vivre en terme de gameplay mais il a quelques bonnes idées, et surtout, il a probablement eu un développement compliqué.
Vous le savez peut-être déjà mais à la base Left Alive est un spin off de la série de tactical RPG Front Mission, et en tant que tel, c’était aussi censé être un tactical rpg. Le jeu semble fauché mais avec Square Enix en tant qu’éditeur, je ne pense pas qu’on puisse réellement parler de manque de moyen. Il me semble assez clair que le jeu a changé de direction en cours de développement et qu’une équipe en train de développer un tactical s’est retrouvé à faire un jeu d’action/infiltration.
Ça se voit en jeu. Il suffit d’imaginer une pause tactique et une caméra aérienne pour y voir plein d’éléments qui le justifie : les animations rigides, le positionnement des ennemis, leur absence de recul ou même le sound design des armes… Tout ceci fait tâche dans un jeu en tps mais serait peut-être passé inaperçu dans un tactical, ou alors de façon moins flagrante.
Je suppose que les responsables de ce changement se sont dit qu’avec la tournure prise par la saga Metal Gear, ils avaient le champ libre pour prendre leur place. La licence avait déjà des méchas, et ils ont pu obtenir le célèbre illustrateur Yoji Shinkawa pour le character design.
En dehors de cette justification, Left Alive a quand même quelques idées sympathiques. J’aime bien ses choix de dialogues parfois un peu absurdes qui me rappelle Disaster Report (en moins déjanté quand même). J’aime sincèrement son atmosphère et sa direction artistique. Je le trouve plutôt malin dans son recyclage.
En nous faisant alterner entre trois personnages, il peut se permettre de réutiliser plusieurs fois ses maps, en nous les faisant traverser différemment. Je les trouve d’ailleurs assez ouvertes pour ce procédé, d’autant plus qu’on peut aussi occasionnellement passer par les égouts ou traverser certains bâtiments sans temps de chargement. C’est du recyclage, mais bien contextualisé et avec ces cartes assez denses, ça fait illusion.
Je dois bien avouer aussi que je trouve le concept des survivants à trouver et à secourir sympathique. Ça fait des bonnes quêtes annexes, surtout qu’il faut souvent trouver le moyen de les convaincre. Bon, ok, la phase d’escorte vers l’abri est ensuite ratée à cause d’un game design absurde où ce n’est pas le survivant qui suit le joueur mais l’inverse, mais bon à moins de chercher à obtenir le 100% et la true ending, ça occasionne la encore des séquences marrantes.
Left Alive, je le répète, est un jeu cassé. Un titre absurde qui est passé d’un tactical à un tps infiltration/survie et ça se ressent. Mais sous certaines conditions comme le fait de passer en facile, ses ratages deviennent réellement amusants et ses qualités sont visibles. Dans l’ensemble, j’ai même passé un très bon moment et j’ai apprécié suivre les trois personnages et leur histoire dans cette atmosphère maitrisée.
Laissez-lui sa chance. Vous commencerez par vous moquer, mais il existe la possibilité de vous prendre d’affection pour lui.
Steam User 3
Spin-off de Front Mission.
J'ai longtemps eu envie de me lancer dans Left Alive, mais la pluie d'avis négatif ne m'y a pas du tout encouragé. Sans y renoncer et quitte à faire un jeu aussi mal noté, je préférais attendre une très grosse réduction. C'est finalement, Daika, une âme charitable, qui me l'a offert et je n'ai pas passé un si mauvais moment que ça.
Left Alive n'est certes pas un jeu exceptionnel qui cumule de nombreux défauts techniques indignes d'une production de 2019 qui plus est de Square Enix. Néanmoins, il est loin d'être la bouse ultime décrite dans les avis Steam et ne mérite pas de n'avoir que 27% d'avis positif.
Parmi ces nombreux soucis, j'ai eu un problème de pointeur de souris qui apparaissait en saccades lorsque que je tournais la caméra, ce qui était très frustrant. Heureusement, ce problème a été résolu en passant en 60FPS. De plus, la caméra a tendance à passer sous le sol lorsqu'un ennemi nous met à terre et les cadavres des soldats tuer avec une arme au corps-à-corps ont tendance à convulser et à se tordre de façon très étrange.
L'I.A n'est pas fameuse, et même si elle semble mieux s'en sortir dans les difficultés supérieures, elle reste globalement mauvaise. Mourir face à une I.A ne signifie pas qu'elle est bien conçue. Ici, c'est davantage la résistance de l'ennemi et la fragilité de notre propre personnage qui font la différence. Les difficultés qui reposent sur des avantages donnés aux ennemis et des désavantages pour les joueurs sont, à mon avis, très mauvaises difficultés. Je tiens à préciser que j'ai joué en mode Simple et je ne regrette pas mon choix, car c'est le seul mode de difficulté où les tirs dans la tête sont mortels. En augmentant la difficulté, les ennemis deviennent plus résistants, nos personnages plus fragiles et les munitions plus rares.
Voici un exemple illustrant de manière assez drôle les problèmes de l'I.A : Je me retrouve dans les égouts face à cinq soldats qui bloquent le passage. Je réussis à en éliminer quatre et le dernier part se cacher dans un renfoncement de mur en demandant à ses camarades de le couvrir et commence à tirer frénétiquement contre le mur. Sa position étant si proche du mur, que j'ai pu m'approcher de lui sans qu'il ne me voie et continuer à le regarder s'enflammer bêtement sur ce pauvre mur. Entre les ennemis qui mettent un temps fou à réagir à notre présence alors que nous sommes juste en face d'eux, et ceux qui ne réagissent pas du tout lorsque l'un de leur coéquipier meurt à côté proximité. Il y a clairement un problème quelque part.
Visuellement le jeu est assez beau, le design des personnages est cool, les visages sont réussis et les animations sont belles. En revanche, l'interface n'est pas très accueillante et peu ergonomique.
L'histoire est intéressante et vraiment très sérieuse. J'étais toujours satisfait de terminer une mission pour assister à une nouvelle scène. Les trois personnages sont stylés et très différents les uns des autres, néanmoins Olga reste le personnage que j'ai préféré. Les antagonistes sont également plutôt réussis, même s'ils ne sont pas assez présents. Les dialogues sont bien écrits et réalistes.
Conçue, semblerait-il pour les hardcores gamer, le gameplay de Left Alive se révèle peut-être dans une difficulté plus ardue que celle que j'ai choisie. En mode simple, on ne craint pas grand choses donc le côté "survie" est inexistant. On ne peut toutefois pas faire n'importe quoi, car se faire repérer par plusieurs soldats peut vite être synonyme de mort. Autrement, le jeu se répète beaucoup sans évolution de gameplay, ce qui est un peu triste. Néanmoins, s'approcher des soldats, se mettre à couvert et les tuer "discrètement" avec un tir dans la tête m'a assez plu. Je le répète, les Head Shot ne fonctionnent qu'en mode simple donc les échauffourées doivent être de moins en moins amusant plus la difficulté est haute. Les contrôles des personnages sont agréables, mais leur misérable endurance lors des sprints est vraiment consternante. Le système d'infiltration est raté, car même si nos personnages sont remarquablement furtifs lorsqu'ils sont accroupis, il est très difficile de savoir si un ennemi va nous voir ou pas, ce qui est assez frustrant.
Les phases de Méchas, bien qu'un peu expédier, sont plutôt sympathiques et apportent une petite variante agréable.
Le système de Craft ne donne pas envie à cause de l'interface et de son ergonomie, cependant les craft sont très utiles et doivent être indispensable dans les difficultés supérieures.
Les quêtes annexes dans Left Alive ne sont malheureusement pas réussies. Il est possible d'échouer des quêtes simplement en donnant une mauvaise réponse au PNJ qui la donne, ce qui n'a pas réellement de sens puisque les quêtes annexes se résument souvent à escorter le PNJ jusqu'à un abri. Certains sont sous le choc, d'autres sont exécrable et hautain, il faut donc faire les bons choix de dialogues pour les forcer à bouger. Heureusement, il y en a aussi qui nous suivent sans faire d'histoires. Dans tous les cas, ce manque de variété rend les quêtes annexes répétitives et plutôt ennuyeuses.
Enfin, le Level Design est plutôt décevant. Bien que les niveaux soient assez vastes, ils sont vides et dépourvus d'interactivité. De plus, malgré leur taille, les zones sont parsemées de barrières artificielles, comme des voitures en flamme, donnant le sentiment d'évoluer dans des couloirs, ce qui limite considérablement les possibilités, mais surtout le plaisir d'arpenter les zones.
L'OST de Left Alive est très pauvre en quantité, mais les quelques musiques qu'il y a sont heureusement, plutôt bonnes, en revanche les sons d'ambiances sont d'une tristesse absolue.
Je comprends le mécontentement des joueurs ayant acheté Left Alive plein tarif, car il est loin d'avoir le gameplay et la qualité technique qu'un joueur est en droit d'attendre. Malgré un univers intéressant et quelques moments de plaisir, il est difficile de passer outre ses nombreux défauts. Si vous êtes fan de l'univers de Front Mission, que vous n'avez pas peur de jouer à un jeu aux finitions grossières et que vous achetez le jeu en promo, vous pourriez passer un moment relativement correct sur Left Alive. En fin de compte, Left Alive est un titre qui a probablement eu un développement compliqué et un budget limité. Steam ne permet pas de laisser une recommandation moyenne, à mes yeux Left Alive ne mérite ni un avis positif, ni un avis négatif.
Steam ne permet pas de laisser une recommandation "moyenne", à mes yeux Left Alive ne mérite ni un avis positif, ni un avis négatif.
Si l'avis vous a plu, vous pouvez en trouver d'autres ici.
Steam User 0
Not so bad, good character design. Better than certain new games that failed.
Steam User 0
Beaucoup de personnes se plaignent que le jeu n'est pas optimiser et j'avoue.
J'ai remarque que juste le fait de désactiver le DLC de World Of Tanks a réajuster les performances.
Sans le DLC de World Of Tanks qui fout des decals partout et ajoute quelque collectibles qui sont que de la pub mes FPS ont augmenter de 20 A 40.
Steam User 0
Je recommande ce jeu, mais je voudrais m' adresser à celles et ceux qui comme moi ont acheté le jeu à sa sortie en février 2019, et qui comme moi, appréciez certains points positifs, l' histoire, le lore , les personnages, la qualité graphique globale du jeu ( sans être renversant mais faisant son petit effet).
En 2019, j' ai quitté le jeu au chapitre 5, dépité par la difficulté, cependant j' ai récemment repris le jeu, en 2022 donc, grâce à une astuce simple, depuis le jeu est devenu fun ! alors bien sûr son gameplay n' est pas similaire à un "Metal Gear" mais se rapproche plus d' un mixte entre days gone (création de piège ect, le fait de crafter et un Syphon Filter ( tps classique du début des années 2000) sans la possibilité de "locker" les ennemis, enfin le shoot reste en manuel, dans les menu vous pouvez activez l' aide à la visée il me semble.
Alors comment ai-je fais? d' abord j' ai mené mon enquête sur le net, et quand vous cherchez, en règle générale , vous trouvez ! Dans ce cas précis vous trouverez ceci:
Cheat happens et Plitch, ces sites proposent des trainers, sachez quand même qu' il faudra s 'inscrire, vous donnez un mail, et vous créez votre mot de passe. Pour les 2 sites qui sont fonctionnels, vous avez au choix l' utilisation gratuite ou bien l' abonnement, j' insiste sur le fait que l' utilisation gratuite ne débloquera qu' un code de triche pour cheat happens, et 2 pour plitch. Chez cheat happens vous débloquerez le sprint sans essoufflement tandis que chez Plitch vous aurez, arrêt du saignement et guérison, si vous voulez plus il faudra repasser à la caisse, bref c' est vous qui voyez.
J' ai choisi Plitch, du coup en jeu je n' ai plus besoin des trousses de soin, des anti-douleurs, et bandages, mais j' ai choisi de garder délibérément le craft pour les autres items. En combat ingame, je peux maintenant rivaliser avec les gardes, les surpasser, ou bien surprendre et enfin réussir à progresser. Les passages quand vous pilotez les "Wanzers", ces metal gear like, sont assez fun, mais encore une fois je tiens à préciser que le code triche "healing" (chez Plitch) ne sauvera pas votre wanzer si vous êtes en difficulté, il faudra s' en extirper et trouver d' autres solutions.
J' espère que mon intervention dissipera votre frustration comme cela à été le cas pour moi, et vous souhaite un bon jeu!
P.S: je ne suis pas sponsorisé par Square Enix, ni l' équipe créative derrière le jeu, ni même Cheat happens/Plitch.
!!!ATTENTION SPOILER !!! A propos de l' histoire du jeu , il est surprenant de constater que les protagonistes évoluent dans une Ukraine fictive ( mappemonde de la cinématique ) partagée en 2, à l' ouest du pays, la république de Ruthenia et à l' Est la république de Garmoniya !!!STOP SPOILER!!!
Steam User 4
Graphismes : correct sans plus (pas au niveau de ce qui se fait dernièrement) mais bonne direction artistique, notamment les personnages et les wanzers (les mechas), mais aussi les décors. Point négatif pour certaines animations rigides (pas non plus horrible).
Gameplay : N'ayant joué qu'au mode "désespérée", je ne peux que commenter sur celui-ci.
Beaucoup de promesses, on veut allier survie, infiltration, et action. Le but du jeu étant de survivre dans un environnement hostile avec l'infiltration mise en avant, le joueur est censé utiliser tous les éléments à sa disposition pour l'aider à s'en sortir via un système de fabrication.
La maniabilité est correcte, le personnage peut se baisser, courir, marcher ou sprinter. La visée est assez simpliste(sur clavier-souris), il faut attendre que le viseur se centre afin de tirer pour réussir son coup, et viser la tête est obligatoire pour dérouter les ennemis(du moins dans le mode "désespérée").
Le mode de fabrication est assez intéressent et plutôt fourni. Cependant, on regrettera que les différents éléments ne fassent pas suffisamment de dégâts (3 bidons explosifs pour tuer un seul ennemi !!!), sachant que les matériaux ne sont pas infini mais pas extrêmement rare non plus.
L'IA est capable du pire comme du meilleur. Les ennemis ont des comportement assez aléatoires. Ils sont capables de vous repérer alors même que vous êtes à couvert. Ils réagissent assez bien à vos actions. Si ils entendent des coups de feu ou des explosions, les zones de sécurité, càd, où les ennemis sont plus nombreux, changent en fonction. Par contre, durant les affrontements ils ont tendance à ne pas se mettre à couvert et à vider leur chargeur sur les endroits où vous êtes à couvert. Du coup, il suffit parfois de leur tirer dessus après qu'ils aient vidé leur chargeur. Sinon, ils peuvent aussi foncer sur vous.
Vu que les munitions sont limitées (surtout en "désespérée"), il est préférable d'éviter au maximum les affrontements. On regrettera que ça ne soit pas toujours possible.
Pour finir, il manque aussi la possibilité d'éliminer les ennemis furtivement. Le seul moyen qui existe est de se munir d'une arme de mélée (qui sont limitées et qui ont une durabilité) et d'attaquer les ennemis par derrière. Par contre, le personnage aura parfois tendance à frapper à coté.
Bande originale et doublage : Les musiques sont très bonne et collent bien à l'action. Les doublages (uniquement anglais) sont assez bons même si les accents sont parfois exagérés.
Histoire : n'ayant pas fini le jeu, je ne peux pas commenter toute l'histoire. Il existe des quêtes secondaires en plus des objectifs principaux. Ces quêtes consistent à aider des survivants à atteindre des abris. Ce système est pour moi le gros point noir du jeu. En effet, au moment d'escorter un survivant, un itinéraire est marqué pour lui automatiquement vers l'abri le plus proche. Lorsque vous lui dites de se déplacer, il va tout bêtement suivre cet itinéraire, même si il voit des ennemis devant lui !!!!!!!!! Vous pouvez uniquement lui dire de s'arrêter mais vous devez pour cela être proche de lui. De plus, pour un jeu qui met l'accent sur l'infiltration, il n'est parfois pas possible d'escorter un survivant sans avoir à affronter des ennemis !!!.
Finalement, le jeu à un système de choix dialogue. Ce système existe aussi pour les quêtes secondaires. Cependant, les dialogues n'ont parfois ni queue ni tête, ce qui fait qu'il est impossible de savoir quel choix faire. De plus ces choix sont parfois très difficile à différencier.
Le jeu profite néanmoins d'un côté "arcade" qui rappellera les anciens metal gear.