Left 4 Dead
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From Valve (the creators of Counter-Strike, Half-Life and more) comes Left 4 Dead, a co-op action horror game for the PC and Xbox 360 that casts up to four players in an epic struggle for survival against swarming zombie hordes and terrifying mutant monsters. Set in the immediate aftermath of the zombie apocalypse, L4D's survival co-op mode lets you blast a path through the infected in four unique “movies, The Director tailors the frequency and ferocity of the zombie attacks to your performance, putting you in the middle of a fast-paced, but not overwhelming, Hollywood horror movie.
Steam User 98
『Left 4 Dead』,被译为《求生之路》,于2008年底发布。
是由龟石工作室起底编剧、主创操刀制作,Valve设计监制和发行的一部丧尸末日题材第一人称射击游戏。
TURTLE ROCK
龟石工作室是一家Valve外包的游戏开发工作室。在开发《求生之路》之前,他们主要的工作内容就是开发BOT的项目。
于CS系列众多作品中,有一部作品不是很出名,叫做CS零点行动。其开发团队将名字放到了主菜单的右下角,正是龟石。
虽不出名却是一部奠基之作,为第一款搭载了BOT插件的CS正统作品,在此之前无论是CS还是军团要塞、胜利之日等都只能通过第三方补丁来添加BOT。
零点行动分为了两个部分:
一个部分是传统CS的玩法,它在我们口中所谓的CS1.6的基础上进行了美化模组,并增添了BOT功能。
为了展现BOT的成效和迎合“零点行动”这个名字,这个部分在爆破和解救人质的关卡上添加了小任务或者小挑战。让玩家在单人游戏时,也能有更加确切的目的性。
另一部分是仿照着《半衰期》为反恐精英制作了一项有剧情有NPC的关卡类军事特别行动,一环扣一环与“使命召唤”非常相像。
正是因为有了这一部作为练手,有了射击开发与演出表现设计的经验,才有了后来演出效果极佳的『Left 4 Dead』。
《求生之路》的灵感来源于一部电影——《28天后》,一觉醒来已成末日,死去的人类重新站起,疯狂的追逐和撕咬其他人类。好巧不巧,《行尸走肉》第一季第一集的镜头也是在致敬这部电影。由此,以科研泄露类“狂犬病”病毒的生化武器作为灾难源头的丧尸末日游戏就此诞生!
我与“生死四人组”
我入坑Steam的历程,和《求生之路》有着极大的关系。
哦,不。在我认识它的时候,它还有另一个译名:《生死四人组》。
在2010年前,Steam在国内只能算是个冷门的外网平台。
在那个年代,能够接触到主机或者正版游戏的玩家太少了,不是计算机系的高材生,就是富家子弟。他们基本上能够与“家庭富裕”、“知识分子”、“海归”等等划上等号。
刚进入21世纪,人均工资才从几百上到一千多的年代,一部正版游戏就要好几百,一部游戏机大几千,这就是一种奢侈品!
有这笔钱可为家里增添一台空调、一台冰箱、一台洗衣机甚至一辆摩托车,这对国内90%的家庭都是负担不起的,即便负担得起也认为这是个玩物丧志的东西。
“富有”、“见识广”、“思想开放”缺一不可。
再看向玩游戏的群体:
90年代能上大学的家庭基本都不错,而这些70后、80后可能就接触过红白机,也可能接触过那个黄金年代。他们玩过刚刚新出的星际与红警,玩过流星蝴蝶剑。可到了这个年代也已奔三,或到中年,若非这个圈子或者专业的,心思已然回归到了事业与家庭。
90年代出生的90后,或多或少受到了他们的影响,知道了什么叫单机游戏。可大多数人也就停留在他们玩过的概念上,最终被后来居上的国内各大网游吸引了目光,面临着网游沉迷的问题,再难接触到最新的优质的电子游戏。
我也是在游玩着CSOL与CF的时候,机缘巧合下,发现了这款游戏——《生死四人组》。
从如今的视角来看,《求生之路》采用了较老的起源引擎,画质并不出众。可在当时,相对于CSOL的雷神之锤引擎画面来看,这就是跨世代的画质与射击手感!
不得不说,它对我的冲击非常大!让我一度沉迷在这个世界里,一遍又一遍的玩!
《生死四人组》这个翻译,是在《求生之路2》出来之前,应该说是《牺牲》DLC出来之前的译名。所以这个学习版的版本应该就是2008年底前后的版本。
它仅仅只有4张战役地图,“毫不留情”、“死亡丧钟”、“静寂时分”、“血腥收获”。就是这4张图,我硬生生打了有2年!之后才开始玩第二部。
当初国内L4D2的学习版质量参差不齐,很难下到能玩的版本,一直等到网吧装载了才正式玩上。
由于常年混迹于CS,虽然《求生之路》主菜单有了极大的变化。
可对V社的控制台界面仍再熟悉的不过了,通过控制台与Steam联机几个字样,我顺藤摸瓜,最终摸到了Steam这个平台。而这个平台,第二次打开了我眼界!
求生之路
要说起源引擎有哪些地方厉害,我想除了其物理引擎以外,动态演出效果才是最牛逼的,也正是这个效果才成就了《求生之路》的优秀。
游戏的难度调节,似乎是在进入游戏时定下来了。这个难度实际只是怪物血量与伤害的调节。实际上真正的难度变化是动态的,是根绝玩家的技术、推进速度,来动态决定刷新丧尸攻击潮和特殊感染者的频率。让不同技术的玩家,都能够全程玩到爽,绝对不会冷场!
在我看来,《求生之路2》是一部阉割了部分初代优秀的内容之后,又新出不少机制用来增强“boomer shooter”效果的完美续作。
而很多“后来者”只玩过《求生之路2》,只接触过《求生之路2》,即便初代便宜入了库也属于是几乎不会碰它。
于是就有出现了许多类似于:“没必要买1,2里面就有1”,“劝人买1就是坑人”之类的言论。
为何《求生之路》能够一战封神?
那就要再次回到2008年,忘掉一切2代的设定。
1.开场动画
寂静的街道像是风暴即将来到;
突然响起的哭声是危险的信号;
过度惊吓又看到直升机在呼啸;
追逐着希望却被暗中猎人扑倒。
好汉及时解救,却好巧不巧,敲响了死亡的警报,
空谷传响,突来喧闹,街道的灯光映出“人影”一道道,
凝重看着坦克将好汉包,紧急回撤却又被烟男缠绕。
艰难摆脱,终将麻烦甩开掉。
我们,安全了....暂时的。
我认为《求生之路》的开场动画就是其封神的原因。
相比起二代的那种带点“欢乐”、“小丑”、“摇滚”的开场动画,初代开场动画充斥着阴暗、凝重、危险和压迫,这才是末日氛围!
2.角色装备
角色设定大家都是免疫者,因此丧尸对角色只有伤害,不会转变。而弗朗西斯和比尔在末日给予的安全感太足了!
颇有江湖气息的汽修工弗朗西斯,智慧超群胆量略小的路易斯,喜爱恐怖电影的青春女大学生佐伊,以及照顾团队,精神寄托,安全感爆棚的越战老兵比尔。
有作战经验和指挥能力,有胆识,有侠义,有智慧囊,这个角色团队配置既接地气,又非常合理,简直就是末日生存时的完美搭档,能让玩家颇有代入感和二创想象!
至于二代,一名赌徒尼克;一名看着不太靠谱的汽修工厄里斯;一位名叫教练的胖胖教练“口吃”连楼都爬不动;最靠谱的或许只有这名年轻漂亮又滑稽的记者罗雪儿了吧。很难想象他们四个凑一块是如何活下来的,机动性不足(口吃跑不动),指挥能力差(你会听赌徒的吗),若是你,敢把背后交给他们吗?因此《求生之路2》的代入感不强,更多的只是联机的欢乐罢了。
当然,我是更喜欢《求生之路2》中的武器内容。因为更丰富,更爽,也就更加符合我之前所说的,这样设计是为了更加贴近“boomer shooter”,打造成爽游。一代虽然没有近战,可能会比较憋屈;可是能够无限推打呀,能够形成不同的玩法,甚至更加适合跑图。
再来看看武器方面的具体设定,一代的武器只有几把。
初始装备为:泵动霰弹枪(没有原型,应该对应的是家用雷明顿霰弹枪),乌兹微冲。
进阶装备为:M14猎枪、连发霰弹枪XM1014和M16(M16应该没有全自动才对)
前者是民用武器,家家户户都能搜到的;而后者是警用的武器,但都是民间能找到的!
可二代却出现了大量的军用级别甚至禁用级别的武器,AK、FN-SCAR L、德国G3狙击枪以及被禁用了的SPAS12多功能霰弹枪,这多少就有点重生我是特种兵的味道了。
所以如今很多第三方战役地图作者,在制作一代角色为主角的地图时,会刻意的禁刷二代武器与近战武器,让玩家去体验一代的玩法。(这又有点不合理,二代没有无限推打,没近战就是大削)
3.作为奠基者的基本设定
虽为V社游戏,其游戏菜单却完全不同于《半衰期2》、《反恐精英:起源》等等一些。
在经过了一段时间的读条后,进入眼帘的是阴森森的背景音乐,和丧尸横走的动态背景景象!光是这一点就能令玩家马上提起进入游戏的兴趣。
二代维持了这个设定,可菜单贴图太大了,遮挡了大部分动态背景的景象,让玩家没那么容易注意到细节。
角色的血条、UI样式比较写实和萧条,没有二代的夸张。更可以体会到末日恐怖的氛围。
一代的战役地图几乎都是夜晚,不是说他们是夜猫子只在夜晚出动,而是游戏故事的时间跨度其实就是同一晚,只是比较倒霉罢了。
从公寓到医院,坐上了直升机,却坠机了。(注:坠机险途是后来更新的官方战役地图,用来补充第一战役的撤离的载具直升机,和第二战役的开头是车对不上的坑,实则当初有过场动画一笔带过了,求生之路的动画后来全部删减了。)
抢到了车却在收费公路被断路给截停了,只好步行前往来到了小码头等到了船。在船上得知机场有军用飞机在候机,于是把他们带到了机场附近的温室,再次步行前往机场。等到飞机加满油起飞后,再次坠机,坠进了森林公园,最难的树林关卡来了。直到在某个农庄呼叫了军队的支援后,一直守到了黎明,终于结束了这个夜晚的折磨,等来了铁疙瘩步兵车的救援。
而后仍有剧情,只是放在了官方漫画中。
讲述了4人被救之后并没有休息,而是带进了军事基地进行非人的实验研究疫苗。
比尔奋起反抗,抢夺了一辆火车逃离。最后,他们停在了海岸边上,准备跨桥。
这就是在《求生之路2》发布以后的全新DLC——《牺牲》。
相比二代,角色漫无目的,毫无指挥,听到哪安全就是去哪。V社对1代绝对是偏爱有加,《求生之路》的世界观都是围绕着一代角色在书写。
即便到了二代,还安排了一项一二代角色的邂逅——《消逝》,重温了一遍《牺牲》的流程。
写到这里,还认为一代是个没有启动必要的游戏吗?
致敬,平凡而又伟大的老兵比尔。
寫寫評語,純為興趣,酣暢淋漓,求同存異。貴君有意,合作給key。
西橙爲主,班門弄斧。 西瓜爲輔,挪步閱讀。無限進步,期待餐補。
Steam User 47
剧情性偏弱,但是战斗很好。还有就是v社开头那个后脑勺长阀门的光头真是童年阴影。
Steam User 33
几年前 我们在黑网吧联机过关 对抗 不亦乐乎 还不知道盗版正版 。玩人不是被僵尸打死的 而是被队友的黑枪打死的, 从网吧里出来然后有说有笑的回去挨揍
几年后 我们四海飘零 入了正版 却无法再次与你们玩哪怕一次 当打僵尸都能打出感情 而往日开黑枪的队友 你在哪里?
曾经盗版四人组,如今正版一人行
Steam User 35
简单而简洁的游戏一代,本作是求生之路2的前作,虽然说求生之路2已经完完全全包括了本作的人物和地图,但是我还是一时抽风给它买了,现在的求生之路1就是一个简简单单的过关小游戏,枪战!逃生!僵尸!拥有2的几乎一切,可惜没有2的灵魂,创意工坊。因此我认为这款游戏的性价比和实用性就低了很多。求生之路2这游戏感觉就像是一部容易改装的性能车。原厂,就是什么模组非官方地图都不装,不联机,就是和ai傻傻的跑自带地图,也足够惊艳你。但如果你去把这台“性能车”改装一下,你也会发现它也有无尽的改装潜力。steam创意工坊上的非官方图、人物模组以及材质补丁可以说是数不胜数。若再次基础上再注入一点自身的技术,例如连跳,单通,速跑一类的,这款游戏的性能就真正的发挥到了极致。因此,如果帅哥看见了这条评论,我的建议还是谨慎入手,虽然和二相同,但是却没有灵魂,但是真的喜欢但我没说!(❤ ω ❤)
Steam User 22
虽然《求1》的战役已经移植到《求2》了,但是游戏设计的变化使得移植版的地图多有删减和改动的区域,不仅导致了一些AI寻路的bug,还让很多桥段玩起来十分蹩脚和不伦不类。个人觉得《求1》的所有战役都值得原汁原味地体验一次。
*《求1》鼓励探索,不惩罚拖延,地图中有更多岔路和分散的补给点位,所有区域都值得一去。
*没有近战系统,可以无限推,子弹便宜管够。敌人的反应和追逐速度很快,拉开距离射击是站位的要点。
*普感数量少且伤害低,剧情警铃尸潮极少,没有无限尸潮。但普感速度更快,不能甩掉,因而正统的玩法是杀光再前进。
*坦克的出现更加频繁,且出生点位更难预见。坦克移动速度显著更快,索敌机制从一而终,倒地直接捶死,是流程中最大的难点。
总言之,《求1》更有探图搜刮的乐趣,以及缓急分明的阶段感,战役地图值得一刷。
(国区魔改社群服依然泛滥,但自建房选官服可匹,偶尔能遇到玩家加入。有能力的可以绕道活跃玩家更多的美服,Steam下载地区改美国→加速器挂美服的方法同样适用,但市面上多数加速器已不提供《求1》的服务了。)
Steam User 31
相对2代来说感觉1代手感更棒 尤其是木喷
但基本没必要购入1代 基本没人一起玩 关卡2代还都重置过
Steam User 31
佐伊好漂亮,
大叔好man,
大爷始终是你大爷,
所以我永远扮演黑人小哥。