Left 4 Dead
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
作者尚未以您的语言提供描述。
From Valve (the creators of Counter-Strike, Half-Life and more) comes Left 4 Dead, a co-op action horror game for the PC and Xbox 360 that casts up to four players in an epic struggle for survival against swarming zombie hordes and terrifying mutant monsters. Set in the immediate aftermath of the zombie apocalypse, L4D's survival co-op mode lets you blast a path through the infected in four unique “movies, The Director tailors the frequency and ferocity of the zombie attacks to your performance, putting you in the middle of a fast-paced, but not overwhelming, Hollywood horror movie.
Steam User 62
对hunter犯错了,有点像嘉豪,很主动,会扑在你身上,很馋人
Steam User 26
一直忘不掉为了节省子弹永远用两个手枪玩,到下个安全屋子弹还是满的
Steam User 36
简单而简洁的游戏一代,本作是求生之路2的前作,虽然说求生之路2已经完完全全包括了本作的人物和地图,但是我还是一时抽风给它买了,现在的求生之路1就是一个简简单单的过关小游戏,枪战!逃生!僵尸!拥有2的几乎一切,可惜没有2的灵魂,创意工坊。因此我认为这款游戏的性价比和实用性就低了很多。求生之路2这游戏感觉就像是一部容易改装的性能车。原厂,就是什么模组非官方地图都不装,不联机,就是和ai傻傻的跑自带地图,也足够惊艳你。但如果你去把这台“性能车”改装一下,你也会发现它也有无尽的改装潜力。steam创意工坊上的非官方图、人物模组以及材质补丁可以说是数不胜数。若再次基础上再注入一点自身的技术,例如连跳,单通,速跑一类的,这款游戏的性能就真正的发挥到了极致。因此,如果帅哥看见了这条评论,我的建议还是谨慎入手,虽然和二相同,但是却没有灵魂,但是真的喜欢但我没说!(❤ ω ❤)
Steam User 20
还是感觉L4D2更好玩,不仅是支持创意工坊,而且机制也合理多了,一代的boss不是特感组合技而是烂大街的tank,而且燃烧瓶没那么好用,击杀tank只能纯靠枪械输出,没有近战武器也就算了而且副武器方面也只有双持的小口径手枪,用这玩意还不如一直用uzi,因此容易缺乏主武器的弹药,面对尸潮挺吃亏的。(空手推击、肘击倒是可以无限使用,推喷爱好者有福了)主武器方面,突击步枪只有m16a1,火力严重不足;唯一的自动霰弹枪m1014的视角动画和装填弹药方式也很捉急;狙击步枪mini14倒是还不错,这是我唯一觉得好用的。相比之下,二代是质的飞跃。但有了第一才会有第二,所以还是给一个好评吧。
Steam User 11
《求生之路1》:枪火同舟渡尸潮,莫为输赢忘欢笑
当尸潮如暗夜般吞没城市,四个渺小的身影背靠背立于废墟中央——枪焰撕裂空气,感染者血肉横飞,嘶吼与爆炸声震耳欲聋。这就是《求生之路1》为我们谱写的末日绝唱,一场唯有信任与协作才能穿越的生存风暴。
踏上随机生成的绝望征途,每一步都是未知的深渊。转角处,Hunter的尖啸撕裂寂静;迷雾中,Boomer的唾液如雨倾盆;Tank沉重的脚步撼动大地,Smoker的诡舌随时准备将落单者拖入黑暗……每一次尸潮来袭,都似汹涌的黑色怒涛,唯有四人枪口一致构筑的防线,才是黑暗中唯一的孤岛。弹药在消耗,血包弥足珍贵,燃烧瓶在尸群中绽开地狱之花。抵达安全屋那扇铁门轰然关闭的瞬间,紧绷的神经才得以喘息——这并非孤胆英雄的传说,而是四个凡人彼此交付后背才能书写的生之篇章。
胜负荣辱不过虚幻泡影,并肩作战的每一刻心跳,才是这末世旅途中最珍贵的回响。
求生顺口溜:枪火同舟莫相煎
诸位玩家听我言,求生路上莫等闲。
四人生死一线牵,同舟共济渡难关。
尸潮如浪涌眼前,枪林弹雨肩并肩。
Hunter扑来快如电,Smoker暗处舌头卷。
Boomer爆浆惹人嫌,Tank力大能撼山。
莫慌莫乱莫跑远,背靠背来心相连。
药包针剂金不换,省着用啊别挥霍。
燃烧瓶开生死路,土制炸弹解重围。
安全屋里喘口气,下一段路更艰险。
莫为输赢摔鼠标,莫因倒地骂队友。
谁人不是摸索走?失误难免笑一笑。
偶尔摩擦别上火,键盘敲字缓一缓。
相逢一笑泯恩仇,游戏人生皆过客。
戾气伤人更伤己,针锋相对何苦来?
合作乐趣在过程,通关分数如云烟。
莫笑萌新脚步慢,谁非从零到熟练?
莫嫌高手指挥急,同舟共济是初心。
胜负不过虚名累,情谊方是真滋味。
枪口对外不对内,言语温良赛春风。
虚拟战场硝烟散,真实善意留心田。
游戏终是虚拟地,真情方为无价珍。
劝君放下心头执,快乐游戏每一天。
枪火同舟渡尸海,人间温情暖无边!
愿各位在枪火轰鸣的间隙,不忘传递一句真诚的“谢谢”或“打得漂亮”。胜负的尘埃落定后终会飘散,而那同生共死、彼此扶持的暖意,将在每一次扣动扳机、每一次伸出援手的记忆里永远闪耀。这,或许才是“求生”二字,赋予我们最珍贵的启示。
Steam User 9
终于有时间来码字了,这个游戏经久不衰是有原因的,也是我永远热爱的一款枪击、丧尸题材的游戏,一代真的开创了太多的游戏玩法先河。
先说优点。操作体验感好,无论是枪击的音效还是角色肘击丧尸的手感,都真实且效果逼真,每个丧尸根据不同中枪位置会呈现不同的倒下状态,包括被焚烧、爆头等;其次,特殊感染者设计有趣,在平常化的一般丧尸中添加了特殊能力的丧尸来冲破生还者防线,不会让你和队友处于蹲点无脑通的无聊境地(尤其二代,更是丰富了玩家体验,各种破阵特感层出不穷);当然,人物角色故事也非常丰满,永远忘不了比尔老爷子在“牺牲”关卡时毅然跳下升降桥躺在血泊中的画面,也很难忘二代时,两代主角碰面时,把两部作品融合到了一起的震撼...更不用说各种玩家自制的mod和新地图,让这款游戏不用更新也能时时保持新鲜感。
缺点也有的,一代没有“创意工坊”,导致大部分玩家都在二代,一代对抗模式几乎匹配不到玩家。再就是对于我这种“全成就党”而言,尤其那些“孤狼”玩家,甚是折磨,很多成就没有朋友一起很难完成,还有“横冲直撞”成就有bug,可能需要输才能完成,部分玩家是按照要求可以打出,我不知道刷了多少遍才出。
最后的最后,特别感谢我的两位好兄弟——ID:小鳥遊ホシノ ID:珍妮玛戴金 ,在他们的陪同下才拿下了全成就,永远忘不了大半夜凌晨我们开黑,我做特感Hunter跳杀成就,一晚上从电线杆上跳了多少次,也忘不了扮演Boomer吐胆汁局局吐不了全部人被NPC分分钟打爆的尴尬和折磨......拿下全成就真的很有成就感,终于,为我的童年也补了票。
Steam User 16
第一次玩这种,僵尸竟然跑这么快,又这么多,和五一出行似的,把路都给挤死了,慌忙放个雷自己也死了。女巫是什么鬼怪,见一次死一次。。。但是玩着还算有点意思,简简单单丧尸突围,有朋友一起应该会更好。给个好评。