Leap of Fate
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Combat in Leap of Fate is extremely quick and deadly. Not only will you face more than a hundred different types of enemies, ranging from pit fighters to mad cultists and hidden turrets, but the procedurally generated levels will keep you on your toes at all times. Be warned once you die, you must restart from the beginning and try again. Hopefully, you'll have unlocked new permanent upgrades to help you along.
Steam User 23
+有趣刺激,充满乐趣的游戏过程
+角色特性鲜明,多样的技能组合和发展路线,丰富的游玩体验
-战斗画面不知道为什么是4:3的
-以ougelike来说4个可用人物略少(估计是销量不太好,后续DLC开发终止了)
8.5/10
非常有趣的roguelike,60小时左右全成就达成,单场游玩时间大概在30到60分钟左右。
4个可用人物相比其他rougelike来说略少,但是胜在四个人物特色都非常鲜明,完成每个人物成就和任务的过程都有着不同的乐趣。唯一不太开心的是Mukai相比其他角色要弱一些,无论是前期积累还是后期的普通攻击输出,困难模式通关Mukai消耗的精力也是最大的,甚至最后还是靠暗影步的爆发+龙跃的无赖技能组合才击杀了最后的关卡守卫。
人物一共三条技能树,每条技能树又有2大分支和数个小分支,其中绿色(被动技能)和黄色的技能位置完全随机,蓝色(shadow walk技能)根据效果特性每一系一条。因此每次游玩都需要根据技能位置进行不同的发展规划。技能在分支内的位置随机。
个人习惯根据几个重点技能的位置发展技能,例如早期黄色的fast learner,longterm investigation;黄色的technican,蓝色的burst+dragon jump。
战斗中每个人物拥有普通攻击,特殊攻击,暗影步shadow walk三种,普通攻击不消耗任何资源,但是消灭敌人也不会产生任何的资源(绿色技能bounty可随机产生少量资源),特殊攻击技能和暗影步消耗相应的技能槽,消耗完之后消耗技能块,。技能消灭的敌人产生manna(使用拉希莫夫时产生灵魂),这也是这游戏的最核心的部分,如何尽可能的用有限的技能槽击杀最多的敌人获得最大收益(同时也是Mukai较弱的原因,初期缺乏有效率的特殊击杀手段,当然普通攻击的伤害输出太少也算一个弱点)。
游戏的过程有点像命运之手(然而我并没有玩过命运之手...),全程6关,每一关由数张卡牌组成,卡牌分为战战斗卡和特殊卡两大类,随机会产生产生金色的祝福卡,诅咒卡外观看不出来但是可以通过罗盘道具或third eye技能看出来。
战斗卡:
普通战斗卡:骷髅数量代表怪物数量,最高3个即3场战斗,箱子大小有无代表奖励级别。另外会随机产生不同状态如:初始特殊技能槽清空,敌我一击必杀,地面滑等条件要求,拒绝会扣通用货币,反之接受可获得奖励道具。
祝福卡效果位双倍过关后产生两个大箱子困难难度的第三关有机会出现克苏鲁卡的选择,进入后要面对5波(也可能是6波,记不清了),完成后获得巨超豪华的宝箱,强烈建议完成,通关困难难度的关键。
挑战卡:分为收集mana,无伤,倒数计时,指定怪物最后击杀。达成条件奖励血量提升道具。
特殊卡:
1 恩赐卡gift,随机数量的钥匙,血球,能量,无诅咒效果。
2 神秘卡mystery,随机的箱子,能力增强道具,特殊技能其中的一个。祝福效果为一个道具+一个箱子。诅咒效果位无奖励只有一个baby head怪物。
3商店卡,可通过消耗mana(拉希莫夫为消耗生命值),一般为三件道具,有几率出现使用通用货币购买的第四件道具,祝福效果为卡内出现两个商店,诅咒效果为必须消耗资源否则无法离开。
4 升级卡upgrade,消耗mana(拉希莫夫为消耗生命)升级技能,技能方向根据卡面标志为三条技能树中的一个或数个。祝福卡效果为免费升级(拉希莫夫无法通过免费升级充能献祭槽),;诅咒效果为降级技能,机制和升级一样但是进去了就必须选一个降级。
5 献祭卡sacrifice,消耗生命购买或升级特殊攻击技能,无祝福或诅咒效果。
6捷径卡shortcut,进入后可直接通过本关,无祝福或诅咒效果。
除桌面上的卡牌外,玩家自己也拥有一个卡堆左上角,通过商店或者宝箱获得升级卡神秘卡都在这里,此外每一关怪物卡通过的宝箱里必会出一个齿轮可以进入该卡堆的齿轮室,对应三种奖励,技能,特殊攻击技能,gift,每种每一层只能进入一次。该卡堆的为使用卡过关后清空。
通过技能或得到的特殊卡以计数器的形式显示在咔卡堆下面,包括跳过卡:可以跳过除boss卡之外的一张卡;罗盘卡:显示全部的特殊卡和奖励的位置;守护者卡:展示守关boss卡的位置。另外有两种通过绿色技能获得的特殊卡,每关重置一次使用次数。
最后给还在卡困难难度的朋友一个简单通关方法,蓝色技能的dragon jump系加到cat's landing(iron maiden也推荐加,伤害非常不错),burst系加满(吸怪和冰冻最重要,爆破残留可以提高输出速度);根据情况绿色的vandlism(破坏场景掉落资源和道具),和无敌时间扩展(提高安全性)。
这样到最后一关就可以直接shadow walk把怪物吸在一起无脑输出,冰冻和无敌双重保护下无脑输出,困难难度的boss也就5个左右的shadow walk完事。
Steam User 12
挺好玩的游戏 而且也容易上瘾
至少我在接触没多久之后就对这款游戏爱不释手了
丰富的技能 随机的关卡 难度类似于以撒同属roguelike类游戏
我是玩完手机版 在来玩PC的 操作与流畅 和手机版比起来简直是享受
发现更新中文了 好评
有了中文会方便很多~
依旧跟以前一样
保持安利推荐这款游戏的态度
Steam User 25
游戏大致上讲述的是一个魔法研究傻了的秘密结社在高科技社会进行反人类行为,然后被看不下去的自己人灭了的故事。
看截图感觉画面并不出色,然而实际效果却非常棒,科技感的场景和神秘主义魔法造物交织成一种特殊的艺术风格,尤其是配合大眼睛的台词,让人感受到一种特拉夫特式的恐惧感。
Steam User 40
游戏是佳作 十分好玩 具体细节就不聊了 毕竟已经有很多测评写的非常详细了
主要就聊两句关于朋克世界观的人设。。。
为什么所有的朋克世界观里都要做一个染着一缕头发的亚裔少女啊。。。
为什么这类相关题材的作品里我们亚裔少女总是飞机场身材还要拽着一张脸染着一缕毛一言不合就是IQ200多啊
就不能稍稍微微与时俱进点么……比如说来个亚裔的金发碧池 不染毛的 满嘴脏话攻气十足像我这样的?不可以么!不能有么!???
你们这是赤裸裸的偏见~!¥!%#%%#@我TMD要投诉!(被拉走)
5分钟后冷静
1分钟
2分钟
3分钟
4分钟
5分钟
好吧我喷完了 其实就是些牢骚 游戏正经没问题。。。好评 好评~
另外欢迎加入并不正经的游戏交流群:390769671 一起来快活吧~
Steam User 7
进行模式和命运之手差不多,但是随机因素对游戏的影响降低了,我目前玩过的第一个角色的6关,技术好熟练的话完全可以无伤过,场景里的障碍物挺多的。虽然卡牌是随机摆放的,但是下一张是什么牌是可以看到的,以前进去过的卡片可以再次进入,满血吃不了的血包可以后面再吃。
Steam User 6
有中文,rougelike类型,画面好,共4个人物可选,有各自的剧情,
技能树完全随机,非洲和欧洲差别巨大,有的技能非常差,而随到招石头人那个技能可以无脑通关。
所需配置偏高,游戏内容不多,一开始感觉非常好,然后兴趣会迅速下降的游戏。
Steam User 3
今天看见打折,之前也没见过这游戏,一看设定就直接入手了,目前玩了三把。
怎么说呢,上手感觉太惊艳了,纽约的城市奥术师,光这个设定就酷到没朋友,赛博朋克什么的这种元素可说可不说吧。
bgm很酷,偶尔跟音效也能结合起来。
目前为了通关我暂时用的键鼠,但感觉还是手柄双摇杆操作感更强。看了下部分评论发现技能树是随机加的,这确实诡异了点,即便放在rouge-like游戏当中也太粗暴了,这就完全失去了技能树的意义,还不如不要有这个东西,直接每升一级就Duang的给你一个属性,这样都不至于被喷,当然,来个三选一什么的也可接受,就是俗套了点。
相比同期的挺进地牢我确实更喜欢这个,可能我就是有奥术师的潜质吧
等玩得多一些再来补充