Leap of Fate
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Combat in Leap of Fate is extremely quick and deadly. Not only will you face more than a hundred different types of enemies, ranging from pit fighters to mad cultists and hidden turrets, but the procedurally generated levels will keep you on your toes at all times. Be warned once you die, you must restart from the beginning and try again. Hopefully, you'll have unlocked new permanent upgrades to help you along.
Steam User 40
Leap of Fate - во многом образцово-показательный rogue-lite (до 100% rogue-like не дотягивает): в достаточной степени рандомизированный, сбалансированный, качественно исполненный как технически, так и сюжетно. Если вкратце, то я бы порекомендовал LoF к ознакомлению всем без исключения любителям жанра rogue-like/lite.
Во-первых, здесь густая атмосфера оккультизма и киберпанка. Всё что не может быть обяснено технологией - объясняется магией, и наоборот. Все персонажи постоянно по уши в техномагии, на экранах загрузки приводятся измышления самых разных персонажей, большинство из которых мы никогда даже не увидим. В итоге lore получается не меньше, а то и больше истории игровых персонажей. Проникаешься этим не сразу, поначалу возникает ощущение безумия, но постепенно понимаешь что данное безумие - ежедневная рутина обитателей этого мира.
Во-вторых, в игре представлены 4 (четыре) персонажа, каждый со своей предыдсторией и 5 «концовками» (лишь для некоторые из них на мой взгляд по-настоящему заканчивают путь героя). Авторы изрядно заморочились судьбами героев, наблюдать за ними интересно, я бы даже сказал что прописаны они реалистично. Персонажи выдаются постепенно, один за другим. Мало того, даже навыки персонажей - как общедоступные, так и являющиеся постоянными улучшениями - открываются по той же схеме: постепенно и при выполнении миссий. Это позволяет последовательно усвоить разные механики и переходить от откровенно незамысловатого Аэона до богоподобного Разимова.
В-третьих, успешно сочетается случайность и сбалансированность. Наиболее влияющим на игру случайным фактором является генерация 3 (трех) деревьев умений персонажа: ваш любимый навык, взятый сразу же в первом прохождении, может быть практически недосягаем во втором. Это сильно разнообразит прохождение, варьируя билд вместе со сложностью. Корневая боевая механика отличается крайней простотой и на умениях фактически основано всё разнообразие боевой системы. Однако даже при неудачной генерации древ умений очень многое можно скомпенсировать личным навыком, а прокачку при всей рандомизации можно спланировать.
В игре всего 2 режима сложности, но они очень по-разному играются за разных персонажей. Если Разимов при грамотном управлении поражает своим могуществом, то прохождение за молодого мага Аэона на высоком уровне сложности я считаю самым трудным испытанием в игре. Кстати про испытания: игру очень разнообразит выполнение достижений - они хоть и не дают внутриигровых бонусов за свое выполнение, но не содержат бессмысленного гринда и построены интересно, а это продлевает жизнь игре в вашей библиотеке.
Есть однако у игры и пара недостатков помимо упрощенной боевой системы. Изрядная простота графики переносит нас чуть ли ни на десятилетие назад, даром что ничего не тормозит и не вылетает. А квадратный формат изображения (это кстати обоснованное геймдизайнероское решение, а не «так получилось») многих может отправить в нокаут. Впрочем игровой процесс на мой взгляд полностью искупает этот недостаток. А вот с чем мириться не получается - это практически полное отсутствие подсказок, помощи, обучения - чего угодно поясняющего! Многие моменты не являются очевидными (например Механический ключ не переносится на следующий уровень и это нигде не написано), а эскперименты могут на корню загубить прохождение, особенно на том этапе, когда вы только-только начинаете осваиваться в игре.
Сама же игра при должном умении проходится быстро - примерно за 60-70 минут от старта до финиша. Мой рекорд - 30 минут. Наибольшее время отнимает последний из 6 уровней, где разработчики включают настоящий bullet hell, и который способен погубить самого прокаченного персонажа. Впрочем, один раз за игру есть возможность потратить редкую внутриигровую валюту и продолжить путь с полным здоровьем. Серьезное послабление, которое впрочем ни коим образом не способно спасти неподготовленного персонажа в финале.
Итого: отличный rogue-lite в интересном сеттинге - быстрый, жесткий, увлекательный. Не такой хардкорный как какой-нибудь Enter the Gungeon, но ничуть не менее достойный вашего внимания.
Steam User 25
Не думал, что Leap of Fate меня настолько затянет. Leap of Fate - это смесь карточной и ролевой игры с видом сверху. Путешествуя от карте к карте, нужно дойти до хранителя колоды и победив его, перейти к следующей колоде. Игровой процесс чем-то напоминает Hand of Fate только здесь нам не дают выбирать карты перед началом игры, и вид всего происходящего сверху, а не от третьего лица. Но благодаря большому разнообразию древа навыков, а также выбором между четырьмя абсолютно разными и довольно интересными персонажами (техномагом, киборгом, одержимой духами девушкой, и русским бессмертным оккультистом), а не одним, игровой процесс довольно увлекает. 10 из 10
Steam User 22
Классная игра! динамичная хардкорная! мне понравилась очень! жаль мультиплеера нет! а так отличное времяпровождение! советую !!!
Steam User 12
Что-то взято от Crimsonland, что-то от Binding of Isaac, что-то - от Hand of Fate. Взято и объединено в очень достойную игру.
Забавный эзотерик-киберпанк-рогалик (я не могу точнее подобрать слово для описания жанра) с достаточно несложным сюжетом, но весьма и весьма интересными уровнями.
Собственно, попадаем на уровень, выдерживаем волны врагов, а затем возвращаемся к колоде, чтобы поапгрейдиться, а затем выбрать, куда пойти дальше.
Уровни построены весьма неплохо, враги разнообразные и предлагающие совершенно различную манеру поведения. Сама игра достаточно крепко сбита с точки зрения челленджа: легко не будет, но и совершенно каких-то непредсказуемо-адовых моментов тоже не ждите.
Вечная дилемма Айзека - пройти дополнительные уровни и заграбастать бонусов или же валить с текущей карты дальше - присутствует в полной мере.
По распродаже брать советую всем, без скидок - любителям Айзека точно.
Steam User 27
А помните игру Hand of Fate? Ну так вот, разработчики игры Leap of Fate украли идею ко ко ко сделали игру в сотни раз лучше, чем ее предшественник, в результате чего мы видим интересный и захватывающий рогалик.
Во-первых, кто-то не поленился и добавил 4 абсолютно разных героя, похожи они только тем, что некоторые умения разных персонажей совпадают, но есть и особенные способности на каждого бойца. Во-вторых, несколько уровней, задания, которые дают вашему персонажу дополнительные плюшки со старта, возможность выбора, огромное количество комнат, элемент удачи, победная стратегия – это все позволяет переигрывать этот шедевр снова и снова. В добавок к этом в игру добавили сюжет! Кому-то он понравится, а другим, возможно, и нет, но лично мне все равно на него, так как в данном жанре сюжет не нужен. Главным плюсом я считаю идеальную сложность: игра не очень сложная, тут не нужно проходить какой-то момент по несколько десятков раз, как в большинстве современных недоработанных продуктах, но она и не считается простой.
Если вы фанат рогаликов – однозначно брать, так как игра стоит своих денег, в другом случае советую начать знакомство с жанром, начиная от The Binding of Isaac: Rebirth.
Оценка: 8/10
Steam User 7
Если Вам нравится коротать время, убивая мобчиков и подбирая билды, то советую обратить внимание на данный проект.
Геймплейно игра представляет из себя роглайк-арена-шутер в котором мы телепортируемся на арену, зачищаем ее и так до финала. Прохождение разделено на 6 уровней, в каждом из которых необходимо победить Хранителя (босса), чтобы открыть проход на дальше.
Боссы разнообразны и уникальны, так как на каждом уровне есть по несколько видов, отличающихся паттернами атак и поведением.
Играбельных персонажей 4, также уникальных и разнообразных, со своими особенностями, как в плане геймплея, так и в плане подхода к прокачке скиллов.
Сюжет - Подается микро-заставками для каждого героя и рассказывает о его судьбе. В целом - неплохо, для такого рода игры.
Графически - Я бы сказал, что игра слабовата. Картинка замылена и имеются регулярные фризы спустя +- час игры, из-за чего приходится перезаходить. Крайне рекомендую использовать SweetFX для создания более приятной картинки.
Аудио составляющая также могла быть более разнообразной, ибо наскучивает очень быстро.
К минусам стоит отнести:
1) Порой очень кривые хитбоксы и регистрацию попаданий (а-ля получение урона за 2 корпуса от персонажа и его не регистрация во врагов, так как ты держишь прицел на нем, а он якобы выше или ниже).
2) Иногда выбор цветов уровня и снарядов околоидентичны, отчего в пылу сражения банально невозможно увидеть летящий в тебя урон, что ведет к рестарту.
3) Невероятное количество рандома. Я понимаю, что это суть рогаликов, но тут рандомно буквально все - от выпавших карт и наград с них до расположения и стоимости умений в ветках прокачки (больше всего раздражает, что может выпасть 2 баффа урона подряд, отчего ты пролетишь до финального акта без затруднений, а может не выпасть даже на последней локации и сиди - изобретай велосипед).
4) Полнейший дизбаланс в плане навыков и ультимейтов (глифов). Есть мастхэв умения и есть полнейший мусор, также как и глифы.
5) Отсутствие вариативности в ветках прокачки. Вытекает из предыдущих пунктов. К сожалению, собрать интересный билд какой-то определенной направленности вряд ли получится ввиду огромного рандома и бесполезности большинства перков.
6) Малое количество музыки и ее разнообразия. Хотелось бы индивидуальный и запоминающийся эмбиент под каждую из локаций, подчеркивающий их особенности.
7) Локации, созданные по 1 шаблону и различающиеся (по ощущениям от их прохождения) разве что цветовой гаммой.
Итог - Игра не лишена недостатков, однако играть в нее все же приятно. Если хочется скоротать время, то эта игра - вполне неплохой вариант. Ну и любители/эксперты рогаликов, скорее всего, дадут более полную оценку.
7 рандомных билдов из 10
Steam User 32
Leap of Fate настоящий подарок любителям жанра rouge-like. Разработчики словно искусные повара создали блюдо сочетающее в себе великолепный гарнир приправленный ароматными специями, сочный бифштекс, причем хорошо прожаренный, все это в соусе чили и на верхушке этой композиции купон на бесплатный десерт.
Как это и полагается для блюд все подается последовательно и по мере появления аппетита. Знакомство с сюжетом начинается с истории мальчика, который имел непутевых родителей и таинственных дедушку с бабушкой. Мальчонка рос в окружении оккультизма и мистики и оказался вполне приличным магом. Затем все пошло по накатанной. Слишком увлекся, вступил в тайное сообщество и понял, что попал в секту, которая просто так не отпускает. Проще говоря это билет в один конец. Но парень не сдался и разложил колоду карт на столе и тут все закрутилось.
Каждый этап это стол с картами. Каждая новая открывается после того как пройдена предыдущая. Это может оказаться "боевая" карта, а может и "специальная". С "боевой" все проще. Она делится на уровни сложности и размер награды. Попадая туда мы должны победить от одной до трех волн врагов. Сражаться мы будем обычными магическими атаками и специальными приемами, которые стоят очков маны. Они будут восстанавливаться перед каждой новой боевой картой. Чтобы перейти за другой стол с картами мы должны открыть карту хранителя и уничтожить босса. "Специальные" карты делятся на несколько типов. Магазин, жертвенный алтарь, тайные комнаты, карты испытания - все это позволит нам прокачать навыки, получить новые способности и двигаться дальше. В итоге мы имеем комнаты, которые постоянно случайно генерируются при каждом новом заходе, ветки навыков, которые также выстраиваются в произвольном порядке и шесть столов. Каждый стол не просто этап, а своеобразная локация. Улицы города, лаборатория, страшный сон, пыточная и так далее. Чем дальше мы продвигаемся тем сложнее и сильнее враги и опаснее ловушки. Не дошел до конца, начинай по новой. Вот вам радости rouge-like.
Разработчики сумели обойти проблему рогаликов. Как правило это или пиксельное месиво или фигня от первого лица с элементами хоррора. Опустим процесс кидания камней в чужой огород и перейдем непосредственно к Leap of Fate. Играть придется в изометрии и графическая составляющая радует. Приятная глазу рисовка, качественные модельки героев и противников. Арены выглядят красочно, жаль что их не так уж много, так что на разнообразие не надейтесь. Лучше возрадуйтесь, так как к каждой придется привыкать, ибо каждая зона в силу своей своеобразности требует новой тактики. Если в начале можно лезть на рожон и устраивать фееричные разборки, то позже придется работать осмотрительнее.
Чтобы не наскучили однообразные заходы по картам игра подкидывает нам миссии. Сначала это может раздражать, но потом понимаешь, что те извращенные способы которые нам предлагают для достижения целей не хило разнообразят игровой процесс и усложняют нам задачу. Есть и более традиционный вариант - повышенный режим сложности. И вот вам карточка с бесплатным десертом. После того как вы уже привыкли к одному персонажу, освоили все его навыки и узнали его историю нам предлагают ещё трех героев со своими навыками и сюжетами. Так что я вам гарантирую часов двадцать на каждого персонажа вы точно угробите. Не стоит забывать и про нежные сливки которыми следует увенчать блюдо. Вся игра выполнена в концепции киберпанк, а такое сейчас, чтобы было достойно, можно пересчитать по пальцам. И это круто!
Кураторство -