Leap of Fate
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Combat in Leap of Fate is extremely quick and deadly. Not only will you face more than a hundred different types of enemies, ranging from pit fighters to mad cultists and hidden turrets, but the procedurally generated levels will keep you on your toes at all times. Be warned once you die, you must restart from the beginning and try again. Hopefully, you'll have unlocked new permanent upgrades to help you along.
Steam User 14
Note sur le terme "Roguelite": on considère que ce genre de jeu n'est un "vrai roguelike" mais plutôt un genre qui reprend certains éléments du rogue-like, principalement : la génération procédurale des niveaux et la mort définitive
Ce terme me covient bien.
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A la base, je voulais faire des avis sur des jeux moins connus -et qui valent la peine, à mes yeux- mais je me suis perdu et j'ai été happé par le "fais un avis sur un jeu populaire et tu auras plein de visibilité". Ouais, c'est vrai, sauf que, en attendant, il y a d'autres jeux méritant qui passe complètement inaperçu...par exemple: LEAP OF FATE
LEAP of FATE reprend la mode du roguelite mais le matine de twin stick shooter.
4 classes de persos qui se jouent de manière très différentes, un jeu a run qui mélange arènes de combat, boutiques, amélioration de personnages et pouvoir magique. Un run a 6 niveau, chaque niveau possède une série de cartes qu'il faut "résoudre" pour trouver le gardien. Une fois le gardien tué, vous passez au niveau suivant. Un run peut aller très vite puisque vous aller probablement mourir lâchement. Le jeu est très difficile mais propose des améliorations permanente pour chaque personnage en fonction des missions réussies par le personnage en question, rendant le run suivant un peu plus facile (juste un peu).
La musique est sympathique avec ces accent métal/rock, je suis plutôt fan. Chaque zone a sa propre ambiance, un peu cradingue, c’est sympa.
Cela dit, le jeu est peut-être sorti à une époque ou il ne fallait pas puisqu’il entre en concurrence directe avec un autre twin-stick shooter /roguelite au design et au level design largement supérieur : Enter the gungeon.
Il faut quand même reconnaître une chose à EtG : son design et son level design. Là où Leap of Fate ne propose que des arènes pas très inspirées, EtG proposait des arènes avec une vraie personnalité. Les ennemis s’en sortent un peu mieux. Il faut le dire : Leap of Fate est moche.
Il est sympa malgré tout : de l’action frénétique, plein de choses a débloquer, beaucoup de challenge et une musique vraiment cool.
Jouez-y si vous êtes fan du genre, c’est une bonne pioche.
Steam User 9
J’ai passé un bon moment sur Leap of Fate. J’aime beaucoup le rythme et son action non-stop. Les ennemis sont assez variés et il est vraiment nécessaire d’apprendre leurs patterns d’attaque pour progresser toujours plus loin à chaque partie. Les deux personnages, les deux modes de difficulté ainsi que les défis à remplir proposent déjà de longues heures de jeu.
S’ils arrivent à améliorer les problèmes de lisibilité d’ici la sortie, Leap of Fate sera assurément un bon jeu. D’ici là, je vous conseille de patienter pour observer son évolution.
Lire le test complet sur Game Side Story
Steam User 3
Un Roguelike Cyberpunk en vue de dessus qui fait forcément penser à Isaac sur le fond, mais la forme ajoute beaucoup de bons éléments.
L'objectif ici est de traverser 6 mondes proposant de nombreuses salles chacun. Pour ce faire, il faut trouver le chemin menant jusqu'au boss, en choisissant bien chaque salle, représentée par une carte à jouer, proposant un type de contenu, à la manière d'un Hand of Fate. Combats, secrets, récompenses, énormes pièges, améliorations, nouvelles armes : chaque carte représente un choix. A vous de connaître vos limites, de savoir où aller, et à quel moment. Le déplacement dans le paquet de cartes est très pratique, car il permet d'aller et venir d'une salle à n'importe quelle autre en un clin d'oeil, ce qui évite moult allers-retours à la manière d'un Isaac.
Beaucoup d'éléments sont générés aléatoirement à commencer par les salles et leur contenu.
L'arbre de compétences à améliorer, propose lui aussi des embranchements aléatoires à chaque début de partie. Les compétences sont nombreuses, variées, et classées en 3 catégories facilement reconnaissables (déplacement, pouvoir spécial, résistance).
Ainsi, vous ne recommencerez jamais deux fois la même partie, et c'est bien ce qu'on attend d'une Roguelike.
Au total, 4 personnages sont jouables, mais déblocables un par un en progressant dans le jeu. Chacun propose un gameplay radicalement différent : le 1er est très classique, relativement équilibré et permet d'apprendre les bases, le 2e est axé sur la visée et la fuite, le 3e sur le corps à corps, et le 4e, plus dur à gérer, progresse en sacrifiant de la vie.
Chaque personnage dispose d'une petite histoire divisée en chapitres, déblocables en accomplissant des missions. On va dire que ce scénario a le mérite d'exister, à défaut d'avoir beaucoup d'intérêt. L'histoire n'est pas extrêmement bien racontée, et on ne se sent pas vraiment impliqué dedans, mais ça donne un peu de relief aux personnages, c'est déjà ça. En plus, les artworks qui les illustrent sont beaux, dans l'ensemble.
Côté son, c'est très réussi, les musiques sont agréables et mettent bien dans l'ambiance. Niveau bruitages aussi, mais les les doublages sont un peu en retrait, normal pour un studio indépendant.
Les graphismes sont très corrects pour un jeu du genre, et il y a des effets de lumières assez appréciables.
Quelques défauts en quelques mots :
- La frustration propre au genre, mais comme d'habitude, avec de l'entraînement, on progresse. En revanche, pour les HardCore Gamers férus d'Isaac et consorts, le jeu peu s'avérer assez facile, donc rapide à finir.
- L'histoire, très secondaire, traitée trop en surface pour qu'on s'y intéresse vraiment.
L'impression générale est donc bonne, le jeu propose un contenu à la fois classique et novateur sur certains points, qui dépoussièrent pas mal de mécaniques vieillissantes du genre. Ce petit studio a vraiment su fournir un travail de qualité. Une initiative à soutenir, et un jeu recommandé !
Steam User 5
Bon, leap of fate ...
Le temps passe vite sur ce jeu, c'est mon tout premier constat lol. Je l'avais déjà remarqué sur la boutique mais il me semblait un peu exagéré de payer plein pot pour un jeu qui ne semblait pas avoir une durée de vie très longue et j'avais presque raison, au vue des 17h qu'il m'a fallut pour le terminer complètement.
Sans rien spoiler du tout, le jeu contient donc 4 personnage, un sorcier, un cyborg, une chamane, un mage de sang ; chacun d'eux dispose de 5 fins différentes à débloquer au fur et à mesure que vous progresser dans le jeu et que vous faites des newgame+.
Le jeu n'est pas moche, les effets visuels sont sympa et ne décollent pas la rétine, le jeu est traduit en FR, pas les voix malheureusement mais c'est déjà ça.
Le son va bien et ne fait pas saigner les oreilles, ce qui est assez important vu la répétitivité des bruits de combats.
La prise en main est simple et bien pensée, intuitive, je vous recommande par contre énormément le couple clavier/souris plutot que manette, à moins de vouloir jouer les boulets évidemment :p
Si je devais faire des reproches maintenant, le jeu n'est pas long, vous pouvez faire les 6 niveaux que compose chaque perso entre 30 et 60 minutes, mon temps le plus bas étant 30 ^^.
C'est court, il faut se l'avouer, et parfois un peu rageant de ne pas pouvoir conserver son perso d'une partie à une autre, vu comme on en chie avec le lvlup lol.
Pour ce qui est du jeu, tout les perso on accès à tout les skills de bases sauf le skill unique à chaque personnage, ce qui fera que vous comprendrez bien rapidement que quelque soit le choix de votre perso vous prendrez le skill crux, qui est celui pouvant tri-shoot un boss endgame lol. Sinon le pas de l'ombre est aussi un très bon skill à booster, il vous sauvera la vie plus d'une fois. Je trouve dommage qu'il n'y ai pas plus de skills différents, mais leur système d'obtention ferai qu'il serait quasi impossible de monter ceux qu'on aime bien donc bon ... je comprend.
Pas de multijoueurs, c'est tout bête mais ce genre de jeu se prêterai énormément au multi ! Comment n'ont-ils pas pu y penser, de la coop sur ce genre de jeu c'est le meilleur moyen de le faire vivre !!!
Je vais me répéter, mais je trouve dommage qu'il n'y ai pas de "meta" passifs, j'entend par là de passifsl que l'on conserverai tout au long de l'aventure et des newgame et qui soit commun à tout les perso, mon âme de joueur rpg qui parle là lol.
Sinon le jeu est top, je vous le recommande énormément :)
Steam User 1
Jeu rapide un twin shooter stick ou on revient, pas mal de customisation, les perso sont accrocheur,et les niveaux aleatoire.Je recommande
Steam User 1
Very nice game, sort of "twin stick shooters hand of fates", very fun to play :)
Steam User 1
Vraiment sympa ce Rogue like style cyber punk. Dès le début la musique nous met dans l'ambiance et on prend goût à passer des heures dessus afin d'arriver au bout mais bon.
Les compétences que l'on débloque sont super cool et y en a tellement ..... je n'en ai pas encore fait le tour.Ca change carrément la façon de jouer suivant que l'on est tel ou tel pouvoirs, ...j'adore.
Et y a plusieurs perso jouables en plus, et y a pas que le skin qui change, ses pouvoirs aussi.
Pour l'instant rien à reprocher à ce Rogue Like, à conseiller vivement.