Lazaret
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A rescue team is called out to investigate a distress signal coming from a ship identified as the MTS Endurance – a ship known to have disappeared 4 years ago on a voyage across the Atlantic. The rescue operation goes awry, and you are left stranded and alone on the derelict ship. Searching below deck you find no sign of life. The crew appears to have just vanished; replaced with eerie stone statues, but perhaps you’re not as alone as you first thought. Explore the derelict ship to uncover what happened 4 years ago and what fate befell the crew.
Lazaret is a first-person horror game with light puzzle elements and an emphasis on atmosphere. You play as a lone member of a rescue crew who must complete puzzles and explore the derelict ship while trying to avoid meeting the same fate as the missing crew. Danger lurks around every corner – you must run or hide to stay alive as you learn more about the ship and what caused its mysterious disappearance 4 years ago.
Steam User 1
Très bon simulateur de marche horrifique à l'intérieur d'un cargo fantôme hanté par des créatures -pas toujours- immobiles et des craquements sinistres en veux-tu en voilà. Le jeu est assez court mais les environnements (d'abord une première partie dans les soutes et l'espace réservé au stockage, puis dans la superstructure administrative) sont très bien réalisés et angoissants à souhait. Rien de très subtil mais les sursauts scénaristiques et environnementaux sont bien amenés et m'ont fait sursauter, alors que je suis un vétéran de ce genre de jeu. L'ambiance rappelle furieusement celle de "Monstrum". Les graphismes sont très honnêtes et la partie sonore (plutôt bruitage) est vraiment excellente. Une réussite que je recommande.
Steam User 0
Très bon sound design, ambiance clostro réussie, et level design assez varié !
On ressentira une tentative d'imitation de Dead Space.
Malheureusement, et là je vais spoil sans trop spoil Certains monstres ne seront jamais recroisés, et ne seront aucunement une menace. Il est d'ailleurs quasiment impossible de mourir dans le jeu. C'est plutôt un jeu narratif. En fin de compte, la plus grande menace sur ce porte-conteneurs, c'est de devoir chasser un nombre de clefs assez conséquent
Steam User 0
EN/FR
From a technical point of view, there is nothing to say. The visuals are very beautiful, the gameplay is clean, the puzzles are easy to understand and the confrontations with the enemy are easy.
The atmosphere is pretty good overall, but even if I liked the first hour of play, I tended to drop out after that. Already the jumpscare of the statues is nice the first 2-3 times, but the repetitive side of the thing very quickly becomes annoying and breaks the desired effect more than anything else. I also found that the tension was much less developed in the second part of the game, especially since the gameplay also becomes repetitive.
Too much back and forth, too much repetition of: find a key/code/valve/etc. and unlocks the next area to do the same thing again. It's certainly a classic in indie horror games, but seeing it in all the games, it becomes rather boring.
The game unfolds in a very linear way, we move from one area to another, we discover a new part of the story through notes and we get jumpscares, which are nice most of the time, except for the repetitive side. of one of them mentioned above.
The game is really well done and there's not much to criticize about it, but I missed something in terms of intensity. Namely, I play this type of game every day, maybe it's habit that means that... and for more casual players, it will do the trick perfectly.
I recommend in any case, it's a good title, I would just have liked the tension at the beginning to be maintained from start to finish, even if it meant that the game was a little shorter (linearly it's around 2h15)
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D'un point de vue technique, il n'y a rien à dire. Le visuel est très beau, le gameplay est clean, les puzzles sont faciles à comprendre et les confrontations avec l'ennemi sans difficulté.
L'atmosphère est plutôt bonne globalement, mais même si j'ai bien aimé la première heure de jeu, j'ai eu tendance à décrocher ensuite. Déjà le jumpscare des statues, c'est sympa les 2-3 premières fois, mais le côté répétitif de la chose devient très vite agaçant et casse l'effet recherché plus qu'autre chose. J'ai trouvé aussi que la tension était nettement moins travaillée sur la seconde partie du jeu, d'autant plus que le gameplay devient répétitif lui aussi.
Trop d'allers-retours, trop de répétition de : trouve une clé / code / valve / etc. et débloque la zone suivante pour refaire la même chose ensuite. C'est certes un classique dans les jeux d'horreur indé, mais à force de voir ça dans tous les jeux, ça devient plutôt lassant.
Le jeu se déroule de façon très linéaire, on passe d'une zone à l'autre, on découvre une nouvelle partie de l'histoire à travers des notes et on se prend des jumpscares, sympas la plupart du temps, sauf le côté répétitif de l'un d'entre eux évoqué plus haut.
Le jeu est vraiment bien fait et il n'y a pas grand chose à lui reprocher, mais il m'a manqué quelque chose au niveau intensité. A savoir que je joue tous les jours à ce genre de jeux, peut-être que c'est l'habitude qui fait que... et que pour des joueurs plus casu, ça fera parfaitement bien l'affaire.
Je recommande en tout cas, c'est un bon titre, j'aurais simplement aimé que la tension du début soit maintenue de bout en bout, quitte à ce que le jeu soit un peu moins long (en linéaire il fait environ 2h15)
Steam User 0
J'avais fait la démo il y a un an et j'avais déjà adoré le concept du jeu ! On a rarement des jeux d'horreurs dans un bateau !
J'ai terminé le jeu complet et je dois dire que j'ai pas été déçue ! J'ai aimé les mécaniques du jeu que j'ai pas trouvé répétitive ! On est pas sur un jeu remplis de screameurs mais le fait de devoir faire attention à ses arrières h24 fait qu'on est sous tension ! On doit vraiment faire attention à tout moment ! J'ai beaucoup aimé le lore du jeu mais il y a quand même quelques bémoles sur ça : y a deux gros mobs on ne saura jamais qui ils sont même si on peut le supposer ! On reste également un peu sur sa faim quand le jeu se termine ! Pourquoi ? ATTENTION SPOIL : on ne voit jamais la relique dont parle tant les textes dans le jeu, et du coup le rapport avec le brouillard qui semble être à l'origine de ce qui est arrivé à l'équipage ? J'aurais aimé savoir si la relique est maudite ou quoi. De plus, les deux gros mobs, y en a un pour moi c'est le capitaine et le deuxième l'archéologue, on ne les voit que très peu dans le jeu, du moins on les confronte que très peu alors qu'il y a pleins de casier dans le jeu dans lesquels on peut se cacher ! Pourquoi mettre autant de casiers pour si peu de course poursuite ?
Malgré ses points positifs, ca reste un très bon jeu que je vous conseil !
Steam User 0
Excellent jeu!
Gameplay FR :
Steam User 0
so good to run to the bridge