Laysara: Summit Kingdom
A game by our friends!
игреLaysara: Summit Kingdom is a challenging city builder which tasks you with creating a new home for your people forced out of the lowlands. During a campaign or sandbox playthrough, you will establish multiple towns, each on a unique mountain with its own traits. All your towns co-exist in symbiosis, creating a trading network, which you can then adjust to your needs by revisiting already developed settlements. The Kingdom of Laysara has to be rebuilt!
BUILD ON A MOUNTAIN
Each mountain comes with a new set of challenges. Mounts differ in shapes, vegetation zone layouts, resource availability and weather conditions. Sometimes you will have plenty of room for farming in green lowlands, sometimes you will need to rely on breeding and extracting valuable minerals from regions dangerously close to peak glaciers. If you find yourself in dire need of a certain resource, you can always try to establish a trading route with another town.
DEAL WITH AVALANCHES
One of the ever-present dangers you will have to deal with are mighty avalanches. You can’t stop them, but you can take precautions and be prepared. Afforest the key areas to create natural barriers, build artificial ones to redirect rushing masses of snow, or trigger the avalanche early, while it’s still manageable. Create a deliberate and reliable strategy and you might even be able to use the power of snow to your advantage; fail to do so and find your city buried and devastated!
CRAFT A TRANSPORT NETWORK
So, transporting goods is easy, right? Well, not if your destination lies on the other side of the mountain, a few hundred meters higher, behind cliffs, ridges, canyons and rivers. You will need to create a vast, complex transport network consisting of roads, bridges and shafts to ensure reliable delivery chains. As demand for resources will grow alongside the town’s population, always look for opportunities to optimise your transportation network, be it by building paved roads, using more advanced lifting constructions, or aiding your carriers with glamorous yaks.
RAISE A SUMMIT TEMPLE
If you manage to endure all mountain dangers, build a network of efficient production chains and satisfy all needs of your people, there is only one more thing to be done: conquering the mountain peak! To succeed in this great endeavour you’ll need to reach the summit and establish safe routes for your carriers to bring in enormous amounts of building resources, but beware! Weather at this height is as deadly as ever. The final effect is well worth the effort though, as raising the summit temple is an act of total triumph of human courage (and your logistics skills!) over the elements.
Final note: the game is a pure city building experience solely focused on the economy, resource management and surviving despite the inhospitable environment. Therefore, the game doesn’t feature combat or any other military aspect.
Steam User 4
У меня на акке штук 20+ градостроев, и казалось, что жанр для меня сдох. Однотипные клоны сетлеров, банишед, анно, набившее оскомину европейское средневековье...
И тут - Лайсара. Что свежего:
1. Всё то же средневековье, но азиатское с тибетским колоритом, и сразу интересней.
Рынку градостроев однозначно не хватает узко-тематических игр.
Необычные производственные цепочки (а-ля благовония, чай из масла с солью, орнаменты)
Собираем не налоги, а благотворительность :D
Гайз, подкиньте на строительство нового монастыря.
2. 3 касты работников, которые имеют свои наборы потребностей, но не апаются друг в друга.
Яки - это отдельная 4я каста. Забавно смотреть, как они крутят колесо или прыгают на качельках.
Угарные, хотя и немного детские персонажи главной сюжетки.
4. Нравится, что игра будто иронизирует над собой же. Чего стоят только диалоги про торговлю:
- Отлично, мы построили рынок и теперь можем торговать с другими городами!
- Стоп, но других городов на горе не существует, это наш первый город...
- Отлично, второй город построен, щя мы ему продадим этот ресурс подороже.
- Ты в курсе, что другой город тоже принадлежит нам, и мы обкрадываем себя же?
5. Механика горы - в целом прикольно, похоже на игры с островами, где нужно продумывать логистику между ними. Экономика поначалу казалась странной, потом привык.
Минус: нет русского языка. Базового инглиша хватит, чтобы разобраться.
***
Куплю все длс, если выйдут. Ну и если завезут русский язык.
Steam User 5
8/10. Классный паззл(?) на тему градостроительства, учитывая что на рынке кроме CS ничего больше нет, первая стоит миллион со всеми бесконечными DLC, а вторая просто кривая. Но это о другом игра, довольно простая, в сторону головоломки. Нет динамики. Постройки мгновенно строятся и сносятся, тратя только деньги, восполнение которых вынуждает встать с паузы. Часто ограниченное пространство, вынуждает тесниться и думать. Оптимизация нормальная, хотя можно лучше. Больше напрягают частые вылеты, но у вас скорее всего будет лучше, особенность системы. Деталей при приближении не так много, но издали и в целом выглядит всё красиво. Нравится сеттинг Тибета и идея высот. Есть кампания (с обучением) довольно длинная, я по ощущению добрался ну может до половины за 9 часов. С 50% скидкой в честь релиза стоит взять, но не рассчитывая на то, что это полноценный сити билдер.
Steam User 1
Beautiful graphics and artwork, smooth camera animation, good production chains. This game is certainly above average, it can easily fill several evenings with joy and calmness
Steam User 1
Это Анно, ну чуть механики изменены, но в целом один в один. Если кто любит - для него это плюс, иначе минус. Я вернул пока не поздно - не моё, но игра, на самом деле, хорошая.
Визуал вот прям шикарный, сетинг особенный, не тормозит. Разрабы молодцы, но не мое
Steam User 0
Anno на минималках в самом лучшем смысле этого слова, этой игры мне и не хватало. Медитативная, с тибетской тематикой как в визуале, так и в геймплее (склоны горы функционируют как острова, периодические лавины, кастовая система - жилища увеличивают вместимость с уровнем, но не меняют обитателей). Игра достаточно напоминает Anno, то же управление ресурсами, их транспортировкой и довольством жителей, но в миниатюре. Ну и ресурсы мгновенно попадают куда надо, если настроить торговый путь, хорошое упрощение для казуальной игры. В то же время, нехватка места на горе создает интересные челленджи, приходится обдумывать, что и где размещать, чтобы было как можно эффективней. Cюжетка ненапряжная, персонажи намеренно комичны, пару раз даже всхихикнул. 8.2/10, отличная игра
Steam User 4
Милый, красивый, казуальный симулятор постройки городов в горах. После прохождения кампании делать нечего.
Steam User 1
Laysara: Summit Kingdom.
Любопытный градострой в околотибетском сеттинге где нужно отстраиваться на склонах гор. Не то чтобы я сильно разбираюсь в жанре, так что возможно расскажу кучу банальщины, но что мне здесь всё-таки показалось примечательным.
Он красивый. Единственная в этом плане претензия тут разве что к тому на сколько он повязан на клетки из-за чего уж больно угловатая планировка получается и визуально смотрится это не идеально.
Что здесь даёт сеттинг помимо визуала - занятных харизматичных колоритных персонажей представляющих классы населения. Ну и в целом тематику того что здесь строится. Но важнее то что он даёт ооочень мало место на отстройку. Что под конец сюжетки прямо острую боль доставляет. И есть три вида зон по высоте местности и на отдельных картах заморочки в виде схода лавин. На одних лучше работает одно, на других - другое. Нехватка местности усугубляется логистикой при кривой расстановке которой можно легко потратить всё население на таскание хлама. Людям, конечно, до мест работы тут идти не надо. А вот товарам до потребителей - очень даже.
И что еще во всем этом хорошо сделано - то что при выполнении следующих задач или просто при получении новых технологий очень активно приходится что-то перестраивать потому что, например, более эффективный способ транспортировки просто может работать иначе и потребовать перестройки не только одного здания.
Сюжетка всем этим делом хорошо пользуется. Выдает карты с различными условиями. По ходу каждой миссии докидывает задач которые могут потребовать изрядно извернуться. Всё это довольно хорошо сбалансировано, хотя начав на харде в самом-самом финале я похоже что всё-таки поднимаю лапки - честно не понимаю как там все это дело упихнуть. И еще из интересного по сюжету - то что есть взаимосвязь между локациями. Что отправив в одной зоне на продажу товары ты потом их можешь закупать в другой. И периодически сюжетка тебя возвращает обратно на уже развитые тобой регионы, которые с учетом внешних ресурсов еще можно как-то выжать. Наверное это еще больше раскроется в свободном режиме, но мне сюжетки хватило. Наиграл около 25 часов в это дело. По скидке точно своих денег стоит.
Итого… 7+.