Laysara: Summit Kingdom
Gra stworzona przez naszych znajomych!
o grzeLaysara: Summit Kingdom to wymagający city builder, w którym musisz stworzyć nowy dom dla twoich ludzi, po tym jak doliny stały się niezdatne do życia. W trakcie kampanii lub rozgrywki w trybie sandboxu przyjdzie ci zakładać wiele miast, każde na innej górze ze swoją własną specyfiką. Wszystkie twoje miasta współistnieją w symbiozie, tworząc sieć handlową, którą możesz dostosowywać do swoich potrzeb poprzez powrót do już zbudowanych osad celem ich modyfikacji. Królestwo Laysary musi zostać odbudowane!
BUDUJ NA GÓRZE
Każda góra stanowi zupełnie nowe wyzwanie. Góry różnią się kształtami, rozłożeniem piętr roślinności, dostępnością surowców i warunkami pogodowymi. Niekiedy będziesz miał mnóstwo dostępnej przestrzeni pod rolnictwo w niskich, zalesionych strefach. Kiedy indziej przyjdzie ci bazować na hodowli zwierząt i wydobyciu cennych surowców niebezpiecznie blisko szczytowego lodowca. Jeśli będziesz rozpaczliwie potrzebował jakiegoś niedostępnego surowca, zawsze pozostaje handel z innymi miastami.
ZAPANUJ NAD LAWINAMI
Jednym ze stale obecnych niebezpieczeństw, z którymi przyjdzie ci się mierzyć, są potężne śnieżne lawiny. Nie da się ich powstrzymać, ale można przedsięwziąć odpowiednie środki ostrożności i być przygotowanym. Zalesianie kluczowych obszarów tworzy naturalne bariery dla lawiny, budowanie specjalnych zapór pozwala przekierowywać masy śniegu, a przedwczesne, sztuczne wyzwalanie lawin pozwala doświadczać ich w mniej druzgoczącej formie. Stwórz dobrze przemyślaną i niezawodną strategię, a być może uda ci się nawet wykorzystać moc śniegu do swoich potrzeb. Zlekceważ niebezpieczeństwo, a twoje miasto zostanie zakopane pod tonami lodu i śniegu!
STWÓRZ SIEĆ TRANSPORTOWĄ
Co może być trudnego w przesyłaniu surowców z miejsca na miejsce? Cóż, znajdzie się to i owo, jeśli towary muszą być dostarczone na przeciwna stronę górskiego masywu, kilkaset metrów wyżej, pomimo różnorakich przeszkód pokroju kanionów, przepaści, rzek i stromych klifów. Stworzenie złożonej i przemyślanej sieci transportowej składającej się z dróg, mostów i szybów będzie niezbędne do zapewnienia niezawodnych łańcuchów dostaw towarów. Wraz ze wzrostem populacji miasta będzie rosnąć również zapotrzebowanie na surowce, a więc szukaj okazji do dalszego optymalizowania i ulepszania twojej siatki transportowej, czy to poprzez lepszą nawierzchnię dróg, użycie bardziej zaawansowanych konstrukcji do przesyłania towarów w pionie lub wspomaganie tragarzy niezastąpionymi jakami.
WZNIEŚ ŚWIĄTYNIE SZCZYTOWĄ
Jeśli twoje miasto przetrwa wszystkie górskie niebezpieczeństwa, stworzysz efektywną sieć łańcuchów produkcyjnych i zaspokoisz potrzeby swoich ludzi, pozostanie ci do zrobienia jeszcze tylko jedno: zapanowanie nad wierzchołkiem góry! Dokonanie tego nie będzie łatwe, najpierw będziesz musiał wierzchołek zdobyć, a następnie poprowadzić doń bezpieczne drogi dla swoich tragarzy, którzy będą musieli wznieść na górę masę materiałów budowlanych – ale uwaga! Pogoda na tej wysokości potrafi być tak śmiercionośna, jak nigdzie indziej. Finalny efekt jest jednak wart zachodu, jako że wzniesienie świątyni szczytowej jest aktem ostatecznej dominacji ludzkiej odwagi (i twoich zdolności logistycznych!) nad żywiołami.
Notka na koniec: gra to city builder w najczystszej postaci, nacisk jest położony na aspekt ekonomiczny, zarządzanie surowcami i walkę o przetrwanie pomimo trudnych warunków terenowych i pogodowych. Gra nie zawiera więc elementów militarnych w żadnej postaci.
Steam User 0
Bardzo miłe zaskoczenie. Estetycznie bardzo przyjemna gierka i wyjątkowa. Od strony gameplayu to połączenie city-buildera z grą logiczną. Duża część gry to optymalizacja ustawień budynków, linii zaopatrzenia, balansu pomiędzy surowcami etc. Gra ma bardzo spokojny charakter przez natychmiastowy efekt zmian i tanie wprowadzanie zmian w mieście. Z minusów sterowanie kamerą i poruszanie się wokół całej góry mogłoby być poprawione, oraz rozwój technologiczny mógłby być głębszy.
Steam User 0
Laysara is a very beautiful, nice game that may not revolutionize the city builder genre, but certainly brings some freshness. Very limited space and resources present an interesting challenge and the resource system is simple yet convenient.
The game may get a bit boring sometimes. Also, the campaign is not the greatest strength of Laysara. But the visuals and the city building layers are very good.
Steam User 0
Skromny city builder w górach. Miła oprawa graficzna, oraz same grafiki naszych doradców. Przeszedłem tylko kampanię, podstawową, bez kolejnych misji dodatkowych. Ogólnie wrażenia mam mieszane, z jednej strony dostajemy układankę logiczną do rozwiązania, ale z drugiej non-stop robimy to samo, do znudzenia. Rozgrywka jest mega powtarzalna i z czasem się nudzi, dlatego też po 21h miałem trochę dość ciągnięcia tego dalej. Kampania jest samouczkiem, a fabuła tylko tłem, wytłumaczeniem tego, czemu budujemy wiochy w górach. Natomiast jest ona przyjemna, na luzie, można się uśmiechnąć. Naprawdę miło się budowało i kminiło te kilkadziesiąt godzin, trzeba pogłówkować aby złożyć zależności dostaw do ograniczeń środowiskowych. Gra stawia nam wyzwanie, więc jest nad czym główkować.
Jest też sporo minusów, przyspieszanie czasu to tylko sposób na wypełnienie skarbca, który i tak jest ograniczony, trochę bez sensu że nie można go rozbudować. Reszta surowców to po prostu liczba w łańcuchu dostaw, zawsze jest stała, jest tyle i produkuje dany budynek, nie musimy na niego czekać czy go składować w magazynach. Kapliczki ulepszające też działają dziwnie, czemu te bonusy się nie mnożą/dodają, np. 2 kapliczki dają każda po 50% bonusu? To by się wydawało logiczne, ale tylko twórcy wiedzą co mieli na myśli i nawet stawiając 3-4 kapliczki koło siebie dostajemy tylko bonus z 1. Sama kampania jest obłożona "blokerami", co jest irytujące, wykonujemy misję, uczymy się nowej mechaniki, a potem nie pozwalają nam jej używać w kolejnej misji, zapewne żeby nie zepsuć balansu i pokazać jak inna mechanika działa. No nie trzyma się to jak dla mnie. No i największy ból, za każdym razem od zera budujemy to samo, raz za razem, więc początek gry staje mega wtórny. Oczywiście, jest to gra logiczna, więc wymaga planowania od samego początku, ale dla mnie robiąc N-ty raz to samo, to trudno utrzymać moją ciekawość i przyjemność z rozgrywki. Spotkałem też parę błędów, a największym który zapamiętałem to budynek do zbierania lodu, którego nie mogłem nigdzie postawić, serio, nigdzie nawet po zburzeniu innych zabudowań w wyznaczonych miejscach pod ten budynek. Pomógł dopiero restart gry, ale zanim to zrobiłem, głowiłem się dobre 1,5h czy sam czegoś nie popsułem w tej układance. Brakuje też jakiegoś globalnego widoku podsumowania, ile się produkuje i czego, śledzenia dostaw w 1 widoku, a nie klikając po budynkach na mapie. Przebudowując, i to często nasze wiochy, to byłoby mega pomocne, a tak to obserwowałem często że budynek zgłasza problem, ale przy dużym zabudowaniu mapy jest ciężko to rozkminić co i gdzie.
Daję łapkę w górę, bo jest sporo zawartości, można spędzić miło wiele godzin w grze i to za naprawdę dobrą cenę. Co nie zmienia faktu, że gra po EA ciągle wymaga sporo pracy. Moja ocena to 5.5/10.
Steam User 1
Laysara: Summit Kingdom to jeden z ciekawszych city builderów ostatnich miesięcy. Na pierwszy rzut oka wygląda niepozornie, ale szybko okazuje się, że budowanie miasta na stromych himalajskich zboczach to świetna łamigłówka logistyczna. Każdy błąd w planowaniu potrafi zaboleć, bo miejsca jest mało, teren jest wymagający, a lawiny i pogoda tylko dokładają problemów.
Gra bardzo dobrze łączy klasyczne zarządzanie osadą z koniecznością sprytnego układania całej infrastruktury na ciasnej mapie. Do tego dochodzi przyjemny klimat inspirowany Tybetem, sympatyczna oprawa, świetna muzyka i sporo uroku, zwłaszcza jeśli lubicie city buildery z charakterem.
Nie jest to może gra dla osób szukających całkowicie bezstresowego budowania, bo przebudowy potrafią być żmudne, ale jeśli lubicie planowanie, optymalizację i satysfakcję z dobrze działającego miasta, to zdecydowanie warto.
Polecam szczególnie fanom mitycznego Zeusa: Pana Olimpu!
Link do pełnej recenzji:
Steam User 0
Świetna gra, z dopracowaną mechaniką i super klimatem. Wciągnęła mnie na długie godziny
Steam User 4
Laysara: Summit Kingdom to dość nietypowy miastowznosiciel małego, polskiego studia
Za produkcję odpowiada trzech "całkiem fajnych" chłopaków, którzy w 2025 przedstawili grę w wersji wczesnego dostępu, a po roku dopracowali projekt i w lutym 2026 wydali pełnowartościowy produkt. Recenzję piszę po przejściu kampanii, więc poznałem produkt już jako w pełni ukończony królestwostawiacz.
Gra przedstawia Nam historię fikcyjnego narodu (nie jest z Azji), który w ucieczce przed wszechobecną mgłą musi uciekać wysoko w góry (nie w Himalaje), aby móc wyżywić, uduchowić i zapewnić dobrostan swoim poddanym (budując świątynie nie jak w Tybecie). Jest to bardzo prosta opowieść, która nadaje tło i sens Naszym działaniom, ale nie oszukujmy się- fabuła to nie jest najlepsza strona tej produkcji. Ale zaznaczam- nie o tym jest i na siłę nie próbuje.
Lasara: Summit Kingdom to przede wszystkim solidne mechaniki. Budowa dobrze prosperującego miasta to satysfakcjonujące wyzwanie
15 misji kampanii dla jednego gracza przeprowadza Nas przez kolejne wzgórza i szczyty, na których odkrywamy nowe technologie i mechaniki gry. I tutaj zatrzymajmy się na dłużej, ponieważ to jest najmocniejsza strona Lasyra: Summit Kingdom. Standardowo dla tego typu gier na początku dostarczamy mieszkańcom ryb, zboże, proste naczynia z brązu i kapliczki. W ostatniej misji jest to już gorąca herbatka, złote ozdoby i wyszywane hafty, oraz tory wyścigowe dla zwierząt jucznych (co kraj to obyczaj). Przeskok w trudności jest bardzo znaczący. Jak to bywa w city builderach musimy jednak dbać o podstawowe łańcuchy logistyczne, żeby rozwijać bardziej skomplikowane. Nasze miasta zasiedlają trzy kasty- luzie z nizin, rzemieślnicy i mnisi. Podstawową i główną mechaniką jest budowanie dla nich domków, które w zależności od dostarczanych usług będą się powiększać, aby pomieścić jeszcze więcej i więcej mieszkańców. Jest to o tyle ważne, że miejsce na budowę jest bardzo ograniczone (jesteśmy w końcu na szczytach gór). Klaruje się więc sposób rozgrywki: tworzymy zróżnicowane osiedla mieszkaniowe, do których musimy doprowadzić około 10 łańcuchów dostaw w bardzo ograniczonym przez mapę terenie. Może brzmi to banalnie, ale muszę przyznać, że już bardzo dawno nie miałem takiej satysfakcji z przejścia ostatniej misji kampanii, gdzie musiałem rearanżować każdy budynek oddzielnie, w celu ukończenia wszystkich trudnych celów.
Kilka dodatkowych rozwiązań, które zasługują na wspomnienie:
- na każdej mapie potrzeby mieszkańców są zupełnie inne. Jest oczywiście ograniczona pula surowców, ale budowanie osiedli nigdy nie jest takie samo przez to, że są one zawsze wymieszane
- część gór nie ma dostępu do wszystkich surowców. Oznacza to, że poza sieciami logistycznymi na konkretnej mapie, budujemy zależności także pomiędzy zupełnie różnymi misjami. Ilości surowców są bardzo dokładne, więc musimy rozwijać wszystkie miasta równomiernie.
- poza kampanią dostępnych jest kilka innych trybów- scenariusze, tryb piaskownicy, oraz wyzwania. Każdy z nich bardzo satysfakcjonujący i na swój sposób wyjątkowy! Gwarantuję, że po przejściu misji podstawowych zabawa dopiero się zaczyna.
- grafika jest spójna- nie ma żadnych wątpliwości do czego służą budynki, na które patrzymy. Efekt końcowy ukończonych świątyń szczytowych oraz w pełni rozwiniętych osiedli cieszy oko, daje satysfakcję nie tylko z dobrze rozwiązanej łamigłówki, ale także z pięknego widoku/
Z czystym sumieniem wystawiam Lasyra: Summit Kingdom ocenę 9/10. Gra jest idealnym przedstawicielem gatunku jakim są miastowznosiciele.
Polecam wszystkim fanom starych perełek, w których każda misja była wyzwaniem, miejsce na budowę było ograniczone, łańcuchy logistyczne muszą być dobrze przemyślane. Dodam jeszcze, że Twórcy prowadzą kanał na Discordzie, gdzie komunikacja z graczami odbywa się w sposób ekspresowy, profesjonalny i szczery. Cieszę się, że gra wyszła w pełnej wersji mimo problemów finansowych w czasie wczesnego dostępu (deweloperzy informowali o tym właśnie na Discordzie). Czuję, że chłopaki zadbali o swoich Klientów, mają szacunek do innych graczy i życzę im i sobie więcej "całkiem fajnych" projektów.
Steam User 0
Bardzo przyjemne doświadczenie. Dużo treści w dobrej cenie. Polecam.