Layers of Fear (2023)
Холст в ожидании последних штрихов. Исполнителя главной роли ждут на сцене. Роману не хватает лишь последней главы. Пришло время столкнуться со своими страхами в последний раз.
Серия, оставившая глубокий след в жанре психологических хорроров от первого лица с упором на сюжет, вновь возвращается на экраны, чтобы рассказать заключительную леденящую кровь историю в цикле Layers of Fear. Новый релиз станет кульминацией признанной критиками серии, так как содержит Layers of Fear и Layers of Fear 2, а также весь дополнительный контент (включая новое дополнение The Final Note, позволяющее взглянуть на историю Layers of Fear под другим углом) и совершенно новую историю писателя, которая свяжет все сюжеты воедино. Layers of Fear, разработанная на Unreal Engine 5, поддерживает технологию трассировки лучей, HDR и разрешение 4K, чтобы ваше погружение в кошмар было максимально реалистичным.
Layers of Fear: создайте шедевр
«Единственное, чего ты когда-либо желал… ЗАВЕРШИ КАРТИНУ».
Исследуйте дом викторианской эпохи в роли художника, чей рассудок трещит по швам, как масляная краска на старом холсте. Бродите по постоянно изменяющемуся особняку в поисках материалов для завершения своей лучшей картины, пытаясь в то же время уйти от своего прошлого.
Дополнение Inheritance: столкнитесь со своим прошлым
«Кто-то сказал мне, что безумие у моей семьи в крови.… Пора положить этому конец».
В роли дочери художника вы отправитесь на поиски ответов. Какие тайны скрывает этот дом? Сможете ли вы когда-нибудь постигнуть безумие, доставшееся от отца? Сможете ли вы простить его? Все ответы находятся здесь, в доме… если вы в силах вновь окунуться в прошлое.
Дополнение The Final Note: погрузитесь в историю еще глубже
Новое дополнение, призванное пролить свет на художника, его музу и историю их семьи. Рассказ в The Final Note ведется от лица жены художника. Новый сюжет может изменить то, в каком свете вы видите героев первой игры и их поступки.
Layers of Fear 2: займите ваши места
«Время не ждет даже актеров. Так что не трать наши с тобой минуты».
Вы — ведущий актер в картине, съемки которой проходят на океанском лайнере. Вот только все совсем не то, чем кажется. Исследуйте судно и выясните, почему вы так идеально подошли на роль в последнем фильме режиссера (озвученного Тони Тоддом). Как только вы открываете глаза, до вас доносится одна единственная команда: «Играй». Но подчинитесь ли вы?
The Lighthouse Chapter: свяжите историю воедино
В роли писателя, последнего главного героя, посетите жуткий безлюдный маяк и узнайте совершенно новую историю, которая объединит все части серии. Что вас там поджидает? Пришло время узнать.
Особенности игры:
- Исследуйте мрачное окружение и решайте странные загадки, чтобы распутать историю этого психологического хоррора от первого лица.
- Истории трех разных персонажей, одержимых искусством (Художника, Актера и Писателя), переплетающиеся в одну захватывающую сюжетную линию.
- Все игры серии Layers of Fear, включая все дополнения. Не останется вопросов без ответа.
- Новые механики для Layers of Fear и ее второй части, а также дополнительные изменения, благодаря которым все сюжеты и главы будут органично объединены.
- Воссозданная с нуля на Unreal Engine 5, Layers of Fear поддерживает трассировку лучей, HDR и разрешение 4K, создавая максимально реалистичную картинку.
- Новая система Lumen создает предельно иммерсивное и мощное ощущение ужаса.
- Завораживающий саундтрек от знаменитого и титулованного композитора Арека Рейковски. Вводящая в транс музыка добавляет игре еще один уровень остроты и будет держать вас в напряжении до самого конца.
Steam User 3
Симуляторы ходьбы - жанр весьма неоднозначный. Кто-то даже не считает их представителей за игры и в какой-то степени они правы . Геймплэя в таких играх как правило не много и всё обычно сводится к решению пазлов, ходьбе и в некоторых случаях - пряткам от всяких недружелюбных тварей. Такие проекты как правило берут сюжетом, нарративом, сетингом, визуалом и в общем их основная задача - подарить игроку необычный экспириенс и компенсировать отсутствие геймплэя эмоциями. Я люблю симуляторы ходьбы в перерывах между всякими соулсами или опенворлдами и вот наконец мои руки дошли до серии Layers of Fear.
Переиздание включает в себя обе части и дополнительный контент, который расширяет историю. Зря покупал в своё время обе части по отдельности получается, но самое главное, что игру перенесли на движок UE5 и выглядят теперь "слои страха" просто потрясно.
Визуал как раз то и является козырем Layers of Fear, ведь перед нами своего рода аттракцион, в котором нас будут пытаться пугать психоделичными метаморфозами, окружением, реалистичными звуками и конечно же скримерами. Лично я ничего страшного в игре не нашёл, но ляя как же изобретательно выглядят некоторые комнаты. Для меня LoF это скорее интерактивная выставка. За счёт нового движка, все спецэффекты и детали интерьера выглядят реалистично и визуал это лучшее что тут есть. Картины на стенах, мебель, куча мелких деталей интерьера и само собой различные гротескные образы, изобретательные трансформации окружения и всякие искажения реальности - порой восхищают. Я всё это разглядывал и мне было скорее интересно, чем страшно.
Мне понравилось, что по сути вся игра это рельсы. Вы переходите из комнаты в комнату, из коридора в коридор, что и создаёт этот эффект экскурсии или аттракциона и это крайне удачное решение. Нас не заставляют бегать по локации в поисках ключей, рычагов или прятаться по углам от врагов, чем иногда злоупотребляют другие игры в этом жанре. Мы несёмся по потокам сознания авторов и такое решение не даёт игроку заскучать или задушиться. Темп не проседает и игрок получает концентрированный контент без бэктрекинга и медленного стелса, который не редко бывает душным и кривым. Справедливо будет сказать, что LoF это симулятор открывания дверей, но наблюдая за очередным психоделичным "приходом", я поймал себя на мысли, что если бы студия "A24" выпускала игры, то LoF бы вписалась как родная.
На погружение отлично играет качественно поставленный свет и реалистичные тени. Вообще как вы наверное уже поняли - "Слои страха" исключительно про картинку и эмоции. Геймплэя тут мало и заключается он в ходьбе и взаимодействиям с некоторыми предметами окружения, по средствам нажатия одной кнопки. В редких случаях нас будет преследовать что-то и нам даже придётся давать отпор с помощью режима яркого света из фонарика героя, но в большинстве случаев он либо не представляет угрозы, либо мы с лёгкостью можем от него убежать.
Всё выше написанное относится по большей части к первой игре, а именно к истории художника, которую я считаю наиболее удачной. Как вы наверное знаете - в переиздании объединили обе части в одну и добавили новый эпизод. История режиссёра. Как я понял это DLC к LoF2 и тут более классический подход к симуляторам ходьбы. Мы будем бродить по киностудии и участвовать в съёмках. Для того что бы снять сцену, нам нужно отыскать реквизиты, бродя по тёмным коридорам, вентиляциям, лестницам и конечно куда же без кучи дверей. Сложностей в поисках не будет, так как всегда понятно куда идти и зрелищности тут прямо скажем не хватает. Да, психоделичность на месте, добавили кровавости и задумка со съёмками в целом неплохая, но страха стало ещё меньше как и эффектных моментов. Кстати пугать нас будут пытаться ожившими манекенами, которые преследуют игрока и резко появляются там где не ждёшь. У меня подобных фобий нет, так что впечатления не произвело. Коротенькая история, которая лишь качеством графики отличается от кучи мусорных хорроров на юнити, выходящих в стиме по сотне штук на дню, но как часть общей картины - вполне себе.
Так же в сборник входит новое DLC для первой части, где нам дадут поиграть за жену художника. Изначально было лишь дополнение, где мы смотрели на историю глазами дочери художника, но разработчики решили расширить историю первой LoF и связать её со второй частью серии. В целом каких-то кардинальных отличий от оригинальной LoF в дополнении нет. Красиво, необычно и для фанатов это настоящий подарок. Мне умерено понравились все дополнения.
Финальная часть игры, это история кинозвезды из вторых "слоёв страха". Вот тут я ожидал какого-то развития в плане геймплэя и визуала, но к сожалению чуда не произошло. Я бы даже сказал, что сиквел на порядок хуже оригинальной игры. Взять к примеру окружение. В истории художника весь дом был заставлен завораживающими картинами, в которые всматриваешься и трансформация окружения была порой очень изобретательной. Что тут ? Корабль, каюты, кинопроекторы, афиши... в общем окружение корабля и близко не стоит к особняку художника. Артхаусность и сюриализм в некоторых сценах конечно остались и красивых эффектов хватает, но слишком уж игра стала похожа на типикал симулятор ходьбы. Из интересных приёмов, могу лишь отметить стильный стоп-моушн.
Пугать нас тут будут снова манекенами, внезапно падающими или взрывающимися предметами интерьера, резко появляющимися тенями и призраками и кучей других стереотипных, дешевых приёмов. К примеру нас опять заставят убегать от не убиваемого монстра и светить в него фонариком для стана. Зачем было добавлять самый дешёвый приём из всех возможных во второй раз? Хорошо хоть от него не надо прятаться и стэлсить. Как и в первой части игры - тупо убегаем от скрипта. Страшно ? Нет.
Я не скажу, что это прямо плохо и с основной задачей игра справляется. Это по прежнему невероятно красивый, гротескный артхаус, в духе картин Линча и Триера. Это по прежнему качественный представитель жанра как в плане хоррора, так и в плане симуляторов ходьбы. Я просто считаю, что оригинальные LoF, которые про семью художников, куда более остроумные, жуткие и уникальные, чем сиквел "Слоёв" и новое DLC про кино-индустрию.
Забыл пожалуй упомянуть про историю писательницы. Скажем так - связующую историю, которую тоже как я понял добавили в переиздании. Тут ничего примечательного. Ходим по маяку, читаем записки, пугаемся всякой чертовщины и получаем удовольствие от картинки.
Как итог - отличное переиздание с кучей контента и просто изумительной графикой. Играть в это конечно около 20 часов подряд весьма сложно и геймплэй под конец сильно начинает утомлять своим однообразием, но я получил массу эстетического удовольствия. Хоррора конечно на мой взгляд тут особо не вышло, но любителям всяких там постхорроров, слоубёрнеров и просто мозговыносящего контента - крайне рекомендую.
Steam User 2
Extremely slay game. Всем советую. Повезло особенно тем, кто не покупал предыдущие части по отдельности)
Steam User 2
Игра великолепная во всех смыслах, это больше не хоррор, а драма. В игре мне очень понравился саундтрек он меня успокаивает. Графика в игре для ее жанра просто отличная, сюжет в историях хороший, игра не душная тут нет сложных головоломок, нет боссов. Как по мне игра идеальная для спокойного прохождения.
Отдельное спасибо разработчику за украинскую локализацию.
Steam User 7
Если взять локацию "Ocean House" из игры "Vampire: The Masquerade — Bloodlines" и растянуть ее на 10+ часов - получится "Layers of Fear"
Steam User 2
Почти прошел значит игрулю. Что могу сказать... Оригинальную игру проходил не полностью, а только основной сюжет за художника, и игра мне показалась интересной и пугающей на тот момент. Выел ремастер, думаю, куплю, вдруг что то классное сделали. Как итог, да, графон подтянули, но как мне показалось, вырезали много чего. История художника оказалась самая пугающая, на остальных главах ну меня совсем не брало. В целом, рекомендовал бы поиграть, наверное.
Если интересно, можешь посмотреть прохождение игры на моем канале по ссылке -
Steam User 0
красивая и драматическая история
Steam User 0
Не страшно, но интересно