Layers of Fear (2023)
Холст в ожидании последних штрихов. Исполнителя главной роли ждут на сцене. Роману не хватает лишь последней главы. Пришло время столкнуться со своими страхами в последний раз.
Серия, оставившая глубокий след в жанре психологических хорроров от первого лица с упором на сюжет, вновь возвращается на экраны, чтобы рассказать заключительную леденящую кровь историю в цикле Layers of Fear. Новый релиз станет кульминацией признанной критиками серии, так как содержит Layers of Fear и Layers of Fear 2, а также весь дополнительный контент (включая новое дополнение The Final Note, позволяющее взглянуть на историю Layers of Fear под другим углом) и совершенно новую историю писателя, которая свяжет все сюжеты воедино. Layers of Fear, разработанная на Unreal Engine 5, поддерживает технологию трассировки лучей, HDR и разрешение 4K, чтобы ваше погружение в кошмар было максимально реалистичным.
Layers of Fear: создайте шедевр
«Единственное, чего ты когда-либо желал… ЗАВЕРШИ КАРТИНУ».
Исследуйте дом викторианской эпохи в роли художника, чей рассудок трещит по швам, как масляная краска на старом холсте. Бродите по постоянно изменяющемуся особняку в поисках материалов для завершения своей лучшей картины, пытаясь в то же время уйти от своего прошлого.
Дополнение Inheritance: столкнитесь со своим прошлым
«Кто-то сказал мне, что безумие у моей семьи в крови.… Пора положить этому конец».
В роли дочери художника вы отправитесь на поиски ответов. Какие тайны скрывает этот дом? Сможете ли вы когда-нибудь постигнуть безумие, доставшееся от отца? Сможете ли вы простить его? Все ответы находятся здесь, в доме… если вы в силах вновь окунуться в прошлое.
Дополнение The Final Note: погрузитесь в историю еще глубже
Новое дополнение, призванное пролить свет на художника, его музу и историю их семьи. Рассказ в The Final Note ведется от лица жены художника. Новый сюжет может изменить то, в каком свете вы видите героев первой игры и их поступки.
Layers of Fear 2: займите ваши места
«Время не ждет даже актеров. Так что не трать наши с тобой минуты».
Вы — ведущий актер в картине, съемки которой проходят на океанском лайнере. Вот только все совсем не то, чем кажется. Исследуйте судно и выясните, почему вы так идеально подошли на роль в последнем фильме режиссера (озвученного Тони Тоддом). Как только вы открываете глаза, до вас доносится одна единственная команда: «Играй». Но подчинитесь ли вы?
The Lighthouse Chapter: свяжите историю воедино
В роли писателя, последнего главного героя, посетите жуткий безлюдный маяк и узнайте совершенно новую историю, которая объединит все части серии. Что вас там поджидает? Пришло время узнать.
Особенности игры:
- Исследуйте мрачное окружение и решайте странные загадки, чтобы распутать историю этого психологического хоррора от первого лица.
- Истории трех разных персонажей, одержимых искусством (Художника, Актера и Писателя), переплетающиеся в одну захватывающую сюжетную линию.
- Все игры серии Layers of Fear, включая все дополнения. Не останется вопросов без ответа.
- Новые механики для Layers of Fear и ее второй части, а также дополнительные изменения, благодаря которым все сюжеты и главы будут органично объединены.
- Воссозданная с нуля на Unreal Engine 5, Layers of Fear поддерживает трассировку лучей, HDR и разрешение 4K, создавая максимально реалистичную картинку.
- Новая система Lumen создает предельно иммерсивное и мощное ощущение ужаса.
- Завораживающий саундтрек от знаменитого и титулованного композитора Арека Рейковски. Вводящая в транс музыка добавляет игре еще один уровень остроты и будет держать вас в напряжении до самого конца.
Steam User 7
Наслоили так наслоили
Обзор с негативной оценкой, не обманитесь!
Страстно, горячо и со слезами на глазах пишу я этот обзор, друзья — Layers of Fear это, пожалуй, моя вторая любимая игра в жанре хоррор после Амнезии. Да, я в курсе, что сим есть ходьбы симулятор, серьезные геймеры в такое не играют, но она была такой компактной, сделанной с такой любовью к искусству и к творцам, что любо дорого играть было. Даже можно простить по началу витиеватую форму выпуска игры — ветераны вспомнят, молодняк не поймет. DLC, опять таки, было на потеху любителям жанра — емким, жестким, страшным. Сиквел LoF меня не так сильно порадовал, но перепройдя его сейчас (rip Тони Тодд), понимаю, что он не так и плох, хотя уже и не такой жуткий; невероятных и запоминающихся визуальных образов и там и там хватало.
А потом Блуберы дали себе по лбу йухем и решили все это добро перенести на пятый unreal, а сверху еще мазануть дополнительными творческими потугами (у нас же слои, не забываем). Зачем? Почему? Не понятно.
Как мне это видится, чуваки ОЧЕНЬ сильно хотели показать, что они тоже могут сделать своего Алана Уэйка. Понятно, что троп «писатель и его оживающее и кусающее за жепу творчество» не принадлежит Remedy, но уж слишком очевидны… отсылки. Как раз таки потому, что ОКАЗЫВАЕТСЯ, обе истории написаны писательницей истеричкой на маяке. С одной стороны, твист неплохой, и во многих обзорах было написано, мол, что-то связующее должно быть между двумя играми, на что я справедливо спрашиваю… зачем? Это же не (опять таки) Амнезия, действия которой происходят в одной вселенной и прям необходимо их связывать вместе (хотя им это аукнулось в Бункере, что я прокомментировала в последнем обзоре). Это могли быть вполне себе отдельные истории, кокетливо отсылающие друг к дружке и связанные общей темой «страдания творческого человека» - зачем, зачем нужно было выдумывать еще что-то?.. Я вас уверяю, убери никакущую историю писательницы, и основная канва повествования не только ничего не потеряет, но и немного выиграет.
И вот сделали Блуберы слой связующий и подумали — нехорошо как-то, что у нас игроки в первой части просто так, в относительной безопасности ходят по дому и в ус не дуют, чтоб такого сделать оригинального, а, ОПА, ДАВАЙТЕ ДОБАВИМ НЕМЕЗИДУ, КОТОРАЯ ВОТ ТАК ИЗ-ЗА УГЛА БУДЕТ КУ-КУ ДЕЛАТЬ, А ИГРОК ЕЕ ФОНАРИКОМ ОТБИВАТЬ БУДЕТ?
Пару сегментов с преследованием любимой жинки были и в оригинале, я помню, но вам не приходилось во время погони ни решать головоломок, ни искать выхода из какого-то уж совсем неприлично кишкообразного лабиринта. Это были простые, соответствующие жанру погони по скрипту — просто, лаконично, красиво. Чтобы было оправдание для «слыш, купи», Блуберы сделали догонялки, ставящие весь геймплей на тормоза, и даже в DLC за ту же жинку они умудрились вставить ЕЁ ЖЕ в качестве догоняющего монстра. Гениально, ничего не скажешь. Более гениально был только спизженный из Уэйка геймплей «сожги очень красивую лужицу из нефти фонариком (у нас же unreal 5, не забываем!)».
Про жинку раз уж заговорила. Не буду врать, два DLC за собственно жену художника из первой части и про некоего актера/режиссера/кинозвезду, связанную со второй частью неплохие, но бестолковые. Они даже по сюжету могут сделать паунс в окно и, например, абсолютно точно совершившая суесыд в первой части любимая женушка в одной из концовок вполне себе канонично уходит из дома, и даже не метафорично, а прям ножками, ножками. Что происходит во втором DLC, вообще сложно понять, как, собственно, и всю вторую часть, там больше про простихоспади, вайбы, чем про слаженный сюжет.
Какой-то странный слоенный пирог получается. Красиво, не спорю, но для меня и мыльноватая, простенькая первая часть была ну очень красивой. А, главное, вдохновившись P.T, она смогла на этом концепте сделать что-то необычное, запоминающееся, заглядывающее в душу каждого «художника». Вторая часть показала еще больше эстетичной услады для глаз; и иногда, как мне кажется, не нужно пытаться выдумать что-то еще только для того, чтобы гордо сказать — мы перенесли игру на Unreal 5 и случайно забыли сделать ее лучше; получилось-то наоборот.
5 часов смотрения на картины/10.
P.S Как и Фрикшиналы, пожалуйста, дорогие йобаные Блуберы, не делайте больше Layers of Fear, мне хватит, я на свой век накушалась.
P.S.S не могу не отметить, что я все таки смогла выцедить из этой подделки толику вдохновения для своей писанины, что добавляет ей хоть немного, а все таки ценности… учитывая, что это единственный подарок от моих друзей на день рождения. Ну это ладно. Личное.
Steam User 1
челики ноют о том, что третья часть игры несамостоятельна, то ли забывая, то ли не удосуживжись прочесть о том, что это и не третья часть игры вовсе, а лишь ремейк с добавлением новой сюжетной линии к тому же, а главное без длс как в первой части. хорошая игра как для ремейка, денег своих стоит. да, минус есть в том, что в игру добавили ебаку, от которой нужно убегать, но ЛоФ 2 это даже на пользу пошло. хорошая игра, один из эталонных психологических хорроров
Steam User 1
Сильная атмосфера и красивые, пугающие визуальные эффекты. История раскрывается постепенно, заставляя додумывать многое самому. Чувство тревоги и беспокойства не покидает до самого конца. Ощущение, что бродишь по кошмару, а не по дому. Мрачный и психологический хоррор. Визуал и звук создают идеальную пугающую атмосферу. Это больше интерактивный опыт, чем игра. Постоянное ожидание чего-то страшного и меняющееся пространство держат в напряжении. Отдельно хочу выразить огромную благодарность композитору Аркадиушу Рейковскому. Его саундтреки — это абсолютный шедевр, который я заслушивал до дыр. Музыка создаёт невероятную атмосферу и остаётся с тобой даже после завершения игры.
Steam User 1
Layers of Fear Возможно единственный из ныне существующих действительно стоящих психологических хорроров.
Рекомендую к прохождению все части.
Steam User 0
good game