Layers of Fear (2023)
Холст в ожидании последних штрихов. Исполнителя главной роли ждут на сцене. Роману не хватает лишь последней главы. Пришло время столкнуться со своими страхами в последний раз.
Серия, оставившая глубокий след в жанре психологических хорроров от первого лица с упором на сюжет, вновь возвращается на экраны, чтобы рассказать заключительную леденящую кровь историю в цикле Layers of Fear. Новый релиз станет кульминацией признанной критиками серии, так как содержит Layers of Fear и Layers of Fear 2, а также весь дополнительный контент (включая новое дополнение The Final Note, позволяющее взглянуть на историю Layers of Fear под другим углом) и совершенно новую историю писателя, которая свяжет все сюжеты воедино. Layers of Fear, разработанная на Unreal Engine 5, поддерживает технологию трассировки лучей, HDR и разрешение 4K, чтобы ваше погружение в кошмар было максимально реалистичным.
Layers of Fear: создайте шедевр
«Единственное, чего ты когда-либо желал… ЗАВЕРШИ КАРТИНУ».
Исследуйте дом викторианской эпохи в роли художника, чей рассудок трещит по швам, как масляная краска на старом холсте. Бродите по постоянно изменяющемуся особняку в поисках материалов для завершения своей лучшей картины, пытаясь в то же время уйти от своего прошлого.
Дополнение Inheritance: столкнитесь со своим прошлым
«Кто-то сказал мне, что безумие у моей семьи в крови.… Пора положить этому конец».
В роли дочери художника вы отправитесь на поиски ответов. Какие тайны скрывает этот дом? Сможете ли вы когда-нибудь постигнуть безумие, доставшееся от отца? Сможете ли вы простить его? Все ответы находятся здесь, в доме… если вы в силах вновь окунуться в прошлое.
Дополнение The Final Note: погрузитесь в историю еще глубже
Новое дополнение, призванное пролить свет на художника, его музу и историю их семьи. Рассказ в The Final Note ведется от лица жены художника. Новый сюжет может изменить то, в каком свете вы видите героев первой игры и их поступки.
Layers of Fear 2: займите ваши места
«Время не ждет даже актеров. Так что не трать наши с тобой минуты».
Вы — ведущий актер в картине, съемки которой проходят на океанском лайнере. Вот только все совсем не то, чем кажется. Исследуйте судно и выясните, почему вы так идеально подошли на роль в последнем фильме режиссера (озвученного Тони Тоддом). Как только вы открываете глаза, до вас доносится одна единственная команда: «Играй». Но подчинитесь ли вы?
The Lighthouse Chapter: свяжите историю воедино
В роли писателя, последнего главного героя, посетите жуткий безлюдный маяк и узнайте совершенно новую историю, которая объединит все части серии. Что вас там поджидает? Пришло время узнать.
Особенности игры:
- Исследуйте мрачное окружение и решайте странные загадки, чтобы распутать историю этого психологического хоррора от первого лица.
- Истории трех разных персонажей, одержимых искусством (Художника, Актера и Писателя), переплетающиеся в одну захватывающую сюжетную линию.
- Все игры серии Layers of Fear, включая все дополнения. Не останется вопросов без ответа.
- Новые механики для Layers of Fear и ее второй части, а также дополнительные изменения, благодаря которым все сюжеты и главы будут органично объединены.
- Воссозданная с нуля на Unreal Engine 5, Layers of Fear поддерживает трассировку лучей, HDR и разрешение 4K, создавая максимально реалистичную картинку.
- Новая система Lumen создает предельно иммерсивное и мощное ощущение ужаса.
- Завораживающий саундтрек от знаменитого и титулованного композитора Арека Рейковски. Вводящая в транс музыка добавляет игре еще один уровень остроты и будет держать вас в напряжении до самого конца.
Steam User 45
Душевные терзания деятелей искусства
Не собирался и не хотел воздавать похвальные оды, но все же не удержался. Неоднозначный проект.
Крысы в стенах или модель Пикмана
Первая и главенствующая история всей франшизы, ее обезображенное лицо. Задача нашего гениального художника-ветерана — подойти к кульминации своего жизненного пути, завершить magnum opus. Пора сдернуть канвас с холста и изобразить настоящее искусство, пусть даже оно окажется нелицеприятным, вызванным больной фантазией психически нестабильного творца.
"Среди его персонажей было мало полноценных людей, их принадлежность к роду человеческому ограничивалась теми или иными отдельными чертами. Отталкивающего вида кожа походила во многих случаях на резину. Ну и мерзость! До сих пор они стоят у меня перед глазами!"
История, полная художественного сюрреализма, развивается довольно скоротечно и динамично. Нам не показывают становление героя на путь instabilité в реальном времени, на момент начала игры он уже нездоров ментально. Историю его прежней жизни и воспоминания выдадут предметы и записки, которые складывают предпосылки отрешения от действительности по кусочкам. Но можно ли утверждать, что герой покинул мир реальности? Он художник, он так видит, для него этот извращенный мир является реальным.
"Прежде всего, создания *неразборчиво* свидетельствуют о полном бессердечии их творца, о воображении, не обузданном никакими человеческими чувствами. Так упиваться муками разума и плоти, деградацией смертной оболочки человека мог только закоренелый враг рода людского."
Что целиком и полностью отражается как в добытых жуткими способами материалах для рисования, так и в полном цикле слоев краски на холсте. Что начальный, что итоговый вариант работы воспроизведены инфернальным способом. Настоящее путешествие в чертоги безумия. Мимолетное ли помешательство у автора и сможет ли он возобладать над ним? Зависит от Вас и ваших выборов. Но один факт все равно неоспорим — весь его шедевр пропитан слоями страха.
Титаник и личность, сгинувшие в пучине
Вторая полноформатная история, которая никакого фурора уже не произвела. В этот раз отправляемся на съемки кино на круизном лайнере. Вся игра — один большой оммаж кинематографу. Вся история — псевдофилософская возможность интерпретации, чистый артхаус, утекающий в символизм и иногда в фарс. Наш герой... Отсутствует. Он - ничто, пустая оболочка актера, которая заполняется очередной ролью. Растворение в роли привело к растворению личности, его сущность сгорела изнутри дотла. Сосуд для пламени, которое разгорится вновь. Соберите индивидуальность заново.
Элегантный дизайн, красивый стильный визуал, шикарная музыка. Сложный для восприятия нарратив, часто непонятный и запутанный, в какой-то мере даже в довольно примитивной подаче. Но на самом деле потрясающая история брата, сестры, потерю и распад идентичности, скрытые за тонной непримечательного символизма. Если внимательно следить за историей и попытаться вникнуть, то она окажется намного глубже, чем поверхностно выглядящая сумбурность подачи, выполненная в форме ассоциативного монолога режиссера в прекрасном исполнении Тони Тодда. Действительно глубокая, грустная и просто лучшая история серии.
А что же сама игра?
Скромное ознакомительное предисловие завершено, можно перейти непосредственно к сути игры. Очевидно, что все ждали новую полноценную часть или хотя бы перезапуск серии, а получили ремейк-компиляцию абсолютно идентичных предыдущих игр с добавлением двух коротких историй, одна из которых призвана обобщить между собой все части. Увы, не особо успешно. Выглядит такая совокупность, которая должна была склеить все воедино, мягко говоря, немного рвано, больше похожа на антологию несвязанных историй, рассказанную одним автором по типу Хранителя из Дарк Пикчерз.
Геймплейно и визуально мало что изменилось, такие же симуляторы ходьбы с добавлением пары незначительных механик. Все, как и было в оригиналах, такая же подача истории через записки и предметы с аудиоповествованием, никаких кардинальных геймплейных изменений тут не произошло. Играется и выглядит, конечно, лучше, чем было в старых, но, очевидно, что игра больше рассчитана на любителей оригинальных частей, нежели на новую аудиторию.
Атмосфера и саундтрек тут не пострадали, все на таком же отличном уровне. Видно, что упор в основном был сделан только на первую часть и она заметно похорошела. Со второй частью откровенная халтура. В ней вообще ничего не изменилось, приятный глазу визуал был и в оригинальный части, сделанной на предыдущей версии движка, здесь же игра выглядит абсолютно такой же. А вот ей как раз было необходимо освежение геймплея, предметная насыщенность локаций и обновление некоторых механических декораций. Вторая часть как изначально была шагом назад относительно Обзервера или Сомы, так и остается по сей день.
По итогу, достаточно оригинальное ремейк-воплощение получилось, откровенно говоря, спорным. Учитывая, что студия уже вышла за рамки инди-проектов, нынешний же отдает дешевизной. Палец вверх я все равно поставлю, слишком уж они хороши и атмосферой, и повествованием. Советовать же я их могу только за эффектный визуал и трогательные меланхоличные истории, ведь в их играх всегда форма превалирует над содержанием.
Steam User 61
Как вернуть клиента и продать ему повторно?
Это не продолжение серии и не переосмысление (как нам закидывали разрабы) первых двух частей.
Layers of Fear - обточенный ремейк, или сборник из обновлённых версий двух предыдущих тайтлов и дополнений для них, где для связки первых двух игр ввели абсолютно нового персонажа со своей историей, который якобы должен пролить свет на события серии под другим углом.
Никакой новой интерпретации, как было заявлено, я не увидела. В итоге, получилось нелепо и как-то "не пришей пи.де рукав".
В общем, если вы играли в оригиналы и не являетесь фанатом bloober team, то я НЕ РЕКОМЕНДУЮ брать игру за полную стоимость. И в принципе, ждать от нее каких-то новых впечатлений, за исключением свежего движка, немного измененных локаций и пары нововведений в геймплейном плане (теперь в первой игре придётся побегать от врага и даже поотбиваться, но не оружием, а фонарём, что очень стало в тему, ибо мне однообразные симуляторы ходьбы быстро надоедают).
Про плюсы и минусы писать нет смысла. Если интересно, то лучше почитать обзоры на две части отдельно и сделать для себя определённые выводы.
Мне, к примеру, вторая Layers Of Fear понравилась больше, особенно антуражем и раскрытием личной трагедии персонажей к финалу игры. С первой частью отношения как-то не сложились и я бы ее вообще не переигрывала, но здесь пришлось.
п.с.У блаберов достаточно специфические проекты- множество читанины, бесконечные брождения, тыканья в темные углы, неоднозначный сюжет. Короче, отдавать ли деньги за те же самые игры, но "в новой обёртке", решать только вам.
Steam User 33
Я у мамы художник под солями
Steam User 15
Не знаю, что курили разработчики этой игры, но это что то было очень тяжелым и забористым.
Ибо создать подобную сумасшедшую игру, надо постараться.
Меня всю игру одолевала только одна мысль - "Какая же шиза!"
Сама новая "Layers of Fear" состоит из двух больших частей - истории Художника ( + два дополнения к ней - история Пианистки(жены) и история Дочери) и истории Актера.
Обе же истории скрепляет сюжетная нить Писательницы, которая заперта на маяке и вынуждена это описывать.
Игра довольно интересна, даже с учетом того, что вы играли ранее в старые версии.
Это хоррор, но с упором не столько на скримеры и пугалки, сколько на психологизм и постоянное выбивание вас из душевного равновесия.
Очень красивые и безумные локации, они разнообразны и наполнены различными деталями.
Сами же истории могут меняться в зависимости от выбранного вами пути.
В целом обновленная версия получилась хороша и игру можно порекомендовать любителям отличного психологического хоррора.
Steam User 16
Жизнь умеет создавать предметы невероятной красоты, но она же может превращать их в отвратительные создания, эгоистичные, жестокие, гротескные, чудовищные.
Layers of Fear - это большая антология игр и длс, которые связали воедино новой общей глобальной сюжетной линией.
В составе антологии: ремастер первой части, второй части, два длс для первой части (в том числе одно новое, созданное специально для этой версии), и отдельное, можно сказать, длс? Именно оно и связывает все сюжеты воедино.
В общем контента непочатый край. На уверенные 10-12 часов.
В свое время я играл в оригинал первой части и ее длс, но практически ничего не помню, так что переиздания буду обсуждать с совершенно новыми впечатлениями.
Сразу хочу сказать, что первая игра и длс к ней - это самое лучшее, что есть в этой антологии. Распутывать загадочную историю безумного художника, который многого лишился в погоне за своей мнимой мечтой - это затягивающе.
Обволакивающая атмосфера постоянного напряжения, презрения к главному герою и постоянное ожидание чего-то более кошмарного, так бы я описал открывающую историю антологии Layers of Fear.
Длс про дочь, само по себе, ощущается бедно в отрыве от первой игры. Совершенно необязательная история примерно на один час, которая подводит общий итог арки этого семейства. Советую пробовать исключительно если заинтересовала история семьи.
Самой же игрой, в глобальном сюжете, оно игнорируется, как и следующее длс.
Второе же дополнение для первой игры, про пианистку, ощущается на голову выше в техническом плане. Сразу ощущается прогресс студии. Но, опять же, пробовать советую как и в первом случае.
Что касается второй части и дополнения, лично мне они не понравились.
Вторая часть на любителя. У нее вполне плотная и запутанная история, которая очень долго и затянуто ведет к главному твисту, но его довольно просто предугадать еще до середины игры, если изучать все на пути.
Главная ее проблема в том, что легко потерять нить повествования. Весь сюжет второй части раскрывается в собирательном контенте. Записки и предметы. При этом наш главный герой ничего не озвучивает закадровым голосом.
В первой части для понимания сюжета достаточно было слушать закадровую озвучку, а записки читать уже для углубления.
Во второй же части, без записок и сбора предметов абсолютно весь сюжет пройдет мимо вас.
Долгая подводка к очевидному финалу мне напоминает мою дипломную работу: много воды, а вся суть размазана до графоманских размеров, собственно, как и этот обзор.
Связывает всех героев по сути одно. Все они творческие личности, в разных жанрах.
Художник, музыкант, актер, писатель.
Выделю последнего главного героя. Писатель.
Это дополнение специально было сделано для этой версии.
Это сквозная арка про женщину, которая уединяется на маяке, чтобы написать, по сути, все вышеперечисленные истории. Это дополнение мельком размазано на прохождения всех игр в антологии, которое пытается белыми нитками сшить их в одно полноценное произведение.
Сказать про дополнение особо нечего. Концовки просто до одури скучные и невнятные, будто делались в спешке, или для галочки. И к тому же еще больше напоминает Alan Wake, как вайбом, так и сюжетом.
Изначально я всегда занижаю свои ожидания в отношении бродилок, а тем более хоррор-бродилок. Потому что, будем честны, это больше повествовательный жанр, да и головоломок здесь нет.
Самое главное для меня в таких играх - это сюжет и атмосфера. И к сюжету у меня вопросов ноль, по крайней мере в первой части и дополнениях к ней. Затянуто, но персонажи запоминающиеся, а история интригует.
Первая игра проходится за 4 часа, но они все равно местами ощущаются довольно вязко. Из-за чего некоторые этапы хочется поскорее пробежать.
По геймплею - классика. Бродим по комнатам, читаем записки, собираем предметы. Но есть и свои фишки. Например, фонарик, которым в первой игре можно выжигать “злую ауру”, или что это, я не понял. Она окружает некоторые подбираемые предметы и блокирует проходы. Фонарик и от бабайки поможет избавиться, правда всего секунд на десять. Короче, освежаем в памяти Alan Wake.
Во второй части предметы выжигать уже не придется, а вот бабайку также можно станить. Там фонарь нужен для “оживления манекенов”, которые своими действиями как-то влияют на окружение: передают ключи через решетки, поднимают ящики, которые перекрывают вход в вентиляцию, или просто сами по себе освобождают узкие проходы, в таком духе. Минорные фишки, но для разнообразия - самое то.
Стычки с монстрами тут имеются. На обе части дается по одному супостату, которые будут появляться довольно редко. Окончательно избавиться от них нельзя, лишь станить на короткий промежуток. Стычки с монстрами помогают вернуться в тонус после рефлексирующих прогулок.
Bloober Team давно зарекомендовали себя как создатели “домов с монстрами”, где часто играют с восприятием игрока. Это стало отличительной чертой разработчиков и в последующих играх, и в этом они действительно хороши. Плавные и органичные переходы с изменением планировки комнат или иллюзиями прямо на ходу, они дезориентируют в пространстве, часто заигрывая с клаустрофобией. В основном ради скримеров, которые вылетали при резких оборотах. Да, это банально, но то как поданы скримеры - может впечатлить и сейчас.
К чему я веду? В ремастере первой игры это было абсолютно похоронено не самым лучшим техническим исполнением. Про те самые переходы и скримеры, которые должны создавать львиную долю погружения.
В заскриптованные моменты практически всегда будет микрофриз, по которому станет очевидно, что сейчас что-то произойдет. Точно также при переходах в новые локации, подзагрузки которых должны происходить плавно и незаметно. Этого нет. Даже на SSD.
Многие скримеры вообще стреляют в холостую, потому что срабатывают либо слишком рано, либо слишком поздно, и ты банально не понимаешь, что тебя должно было напугать. Доходит до смешного, у некоторых скримеров звук отстает. Например сцена в самом начале игры, где можно подойти к пианино, которое резко закроется, издав соответствующий звук, плюсом еще и гром резко ударит. Ой, что? Забудьте, звука крышки и звука пианино не будет вообще. А гром ударит лишь через несколько секунд, когда вы уже отойдете.
Есть проблемы и похуже, сломанные сюжетные скрипты. Софт лок. Кто не в курсе, это баг, который никак не читается напрямую, вы спокойно продолжаете играть, но вас просто не двигает по сюжету дальше. И это не всегда читаемо, так что можно потратить кучу времени на исследование локации, не понимая, чего от вас хочет игра. А она банально сломалась, игнорируя скрипт для прогресса. У меня он встречался раза 3-4, причем как в двух основных играх, так и в длс.
Раньше подобное можно было простить инди-разработчикам, но у Bloober Team за плечами большой опыт и куча игр, чтобы сыпаться на таких мелких недоработках.
Возможно это связано с малым опытом работы с Unreal Engine 5, ведь игры перевели на него, не забыв и про Ray Tracing.
Остается надеяться, что игру отполируют, как это сейчас принято делать, спустя пару месяцев после релиза.
Все это в совокупности испортило мои впечатления о каждой игре из этой антологии.
Не факт, что это встретится у вас. Я не знаю, систематические ли это проблемы, или это просто мне так “повезло”.
Даже все эти проблемы не помешали мне насладиться, как минимум, историями, которые кардинально разнятся от друг друга.
На самом деле, я НЕ рекомендую эту антологию прямо сейчас, но рекомендую в целом. Сейчас она способна дать больше негатива, чем положительных эмоций. Во всяком случае так произошло со мной.
Подождать патчей, возможно скидок - вот мой совет.
Если вдруг хочется поиграть в оригиналы, то однозначно выбирайте...эту версию. Это самая ультимативная версия всех слоев страха, которую можно получить.
Steam User 18
Пока ходил кругами, провалился в пол. Зайду через полгода
Steam User 8
Довольно красивая приятная пугалка бродилка. 1 часть игры намного лучше второй. Стоит тратить деньги только если хотите попробовать свой пк на 5 анриле. Проще пройти оригиналы игр, так выйдет девешвле.