Layers of Fear 2
Автор не предоставил описание на вашем языке.
The cameras are all focused on you; the center of the scene. Not just in character, you are the character. The part to play is singularly yours. Written just for you. You are met with silence. No barking orders from the director. No call to action that you need to become this version of yourself. The demand to act fills your mind, but the script pages hold no words. Your past has helped to mold you into what you are, forced upon you the skills required to hone your craft. That same past has scraped deep furrowing scars into you, not on the outside where the world can see, but in a place buried so deep within that it has become shapeless. You push those memories down but let the experiences drive you into who, or what, you must play. Darkness surrounds as you stand silently in the spotlight, the only sounds to be heard over your heartbeat are the distant breaking of waves against the hull and the sound of cameras pointed in your direction preserving this moment for eternity.
Steam User 17
Сущность Lerilael.
Если вы страдаете клаустрофобией и светочувствительностью, здесь вам может быть очень неуютно! Коридоры узкие, комнаты маленькие, а мигающий свет сопровождает повсюду. У меня появилась дурная привычка ходить спиной вперёд, когда я такое вижу, что для хорроров вообще довольно странно, конечно, но меня больше беспокоит перспектива переутомить глаза (очень плохо переношу мигающий свет), чем оказаться застигнутой врасплох неведомым чудищем. Я довольно восприимчивый человек, но не могу сказать, что здесь так уж страшно. Бывают неприятные моменты, но за сердце не хватаешься. И это меня радует, потому что я не люблю пугаться. Ваш персонаж подвержен зрительным и слуховым галлюцинациям, будьте бдительны! После этой игры я почему-то путаю буквы на клавиатуре, немного необычно. А так здесь довольно интересно, бродишь по комнатам, решаешь небольшие загадки, обычно интуитивно понятные. Игра довольно линейная, так что даже я, впадающая в панику при первой же развилке в коридоре (или при большом количестве дверей в одном месте), ни разу не заблудилась. Ну почти. Ну ладно, несколько раз заблудилась. И монстры попадаются очень вредные. Кстати, они и выглядят не пугающе, просто бесформенный чёрный силуэт хаотично подёргивается, неторопливо приближаясь к вам с целью подружиться и крепко обнять. Быть может, слишком крепко для ваших хрупких костей, но он не виноват, он же хотел как лучше! Не может же он быть в курсе нашей с вами анатомии и таких несущественных деталей? Ему просто одиноко, я его понимаю. Так вот, здесь я чувствую себя маленькой куклой, которую поместили в домик, спроектированный Леонардо да Винчи, у меня почему-то именно такое ощущение!
Сущность Dillonra.
Меня окружают безмолвные тени, они здесь, прямо за мной, дышат мне в спину и отрывают манекенам головы. Некоторые из них всё-таки говорят. Или это говорят со мной манекены, пока я брожу по пыльным коридорам, одержимый желанием выяснить причину своего здесь местонахождения? Так или иначе, из их слов нельзя выстроить единую цепь последовательных фактов, что привела бы меня к заветной двери. Я давно подозреваю, что это набор случайных фраз, не имеющих конкретной цели – они просто существуют, а я просто их слышу. Человеческий мозг устроен таким образом, что ему просто необходимо найти всему объяснение, он пытается увязать между собой все события, даже если они никак не связаны, чтобы иметь на руках хоть какие-то доказательства того, что всё это имеет смысл. Потому что иначе он начинает бояться. Но даже и тогда он стремится выстроить защиту из объяснений: если ты видишь галлюцинации, значит он скажет тебе, что причина тому – депривация сна или алкогольная интоксикация, или, может, ты просто слишком устал или перенервничал? Мало ли что привиделось! Но когда это становится неотъемлемой частью тебя, когда повсюду ходит за тобой и пытается с тобой взаимодействовать – к этому моменту разум обычно уже слишком сломан, чтобы предположить первые признаки шизофрении. А знаешь, что ломает его в первую очередь? Страх. Ты можешь перепугаться, но если ты не нашёл этому объяснение – он обязательно поселится в твоей голове и тогда он может там и остаться. Мозг попросту не выдерживает и ломается, потому что необъяснимое стало твоей реальностью, потому что факты не могут ничего противопоставить этому событию, а если оно реально вопреки тому, что возможно – тебе остаётся либо расширить границы своего сознания и принять, что есть вещи, которые объяснить невозможно, либо ты теряешь разум. Но есть и третий путь – путь, который избрал я сам, я ничего не предполагаю и не делаю выводов, я просто жду, что будет дальше. И пока вокруг меня танцуют тени, пока полупрозрачные силуэты ходят по коридорам мимо меня, пока я слышу голоса то в соседней комнате, то над головой, пока манекены теряют свои головы, а двери таинственным образом покрываются чернилами, я смотрю на это и стараюсь не думать. Как только начинаешь об этом думать – тут же запускается цепная реакция, мысли удивительно плодовиты, стоит появиться всего одной, как ими тут же будет заполнена вся голова, и тогда в них придётся разбираться, иначе мне просто понадобится новая, а я не манекен, чтобы просто взять и прикрутить себе другую. Или манекен? Оживший манекен, что бродит по коридорам, ничего не понимая (он же манекен, как он может что-то понимать?), быть может, даже не самостоятельно, его ведёт чья-то воля, нити кукловода, которого он не может увидеть. Это было бы логично, здесь же кругом одни манекены, почему я не могу быть одним из них? И пока эта мысль не успела закрепиться, нужно поскорее от неё избавиться. Вот дьявольщина, не выходит. Вот именно об этом я и говорил… игра давно пройдена, но меня продолжают преследовать неясные образы, силуэты во тьме и жуткие картины, от которых мне не по себе. Эти видения вворачиваются в голову ржавыми шурупами, которые остаются там навсегда. И эта картина перед глазами. Она со мной повсюду. Будь она проклята.
Сущность Andetrix.
Меня манит тайна этого места, есть нечто интригующее в изучении окружающих объектов, каждый из которых может дать информацию, которую затем нужно будет осмыслить, и особенно это касается кинопроекторов, скрывающих нечто зловещее. Впрочем, не только они что-то скрывают. И когда абстрактные картины обретают новый смысл, когда ты понимаешь, что всё увиденное имеет какую-то историю, что всё это – искажённые образы внутренних страхов и уродливые отголоски пережитого, вот тут и наступает настоящее помутнение, переходящее в лёгкое помешательство. Самое цепляющее при этом – всё происходящее переживается детьми, которым очень не повезло. Не стоит раскрывать всех карт, достаточно одного упоминания, ведь прелесть в том, что вы всё домысливаете сами. Любые источники, к которым вы обратитесь за помощью (если вы запутались и желаете получить сразу готовый ответ), любой вывод в каком-нибудь постороннем гайде – всего лишь интерпретация других людей, которые всё увидели по-своему. Стоит ли доверять их чувствам и принимать на веру ими сказанное? Для тех, кто ничего не понял, это единственный выход: заменить запутанный клубок петлёй висельника, которой там и не было. Меня радует полученная концовка, она просто перечёркивает всё пройденное и придаёт этому иной смысл, где пережитое становится источником перевоплощения, потому что сцена требует полного погружения в придуманные иллюзии. Чтобы хорошо сыграть роль, актёру всё это нужно. И тогда зрители будут аплодировать стоя. Кто вы, актёр, который вынужден следовать за выбранным образом, или марионетка в руках высшей силы? Безвольная кукла, что безропотно подчиняется движению кисти, или это ваше сознательное решение на пути к величию? Что вы видите перед собой и чем являетесь в мире теней? Ещё одной тенью? Актёром, который прочувствовал своего персонажа? Игроком, который не видит ничего, помимо симулятора ходьбы? Сломанной игрушкой? Чужой иллюзией? Забытым воспоминанием? Или, быть может, всё это какой-то страшный сон, вырванный из вашего подсознания, и заключённый в картину? Решайте сами, ваш черёд.
Эта игра запоминается. Но есть и то, что мне в ней не понравилось: я не люблю, когда перед глазами что-то дёргается, будь то свет, загадочные фигуры или просто помехи, и всего этого здесь, на мой взгляд, слишком много. И без всего этого было бы очень атмосферно, в больших количествах это вызывает только раздражение. Очень рекомендую проходить игру в безопасном режиме, тогда не придётся убегать от монстров. Монстры всё равно будут, но бегать от них в потёмках, не разбирая дороги… нет, ну если хочется адреналина – тогда пожалуйста. Но скорее всего это будет раздражать, ничего же не видно! А они очень любят разворачивать камеру и говорить “Смотри, какой я красивый. Обнимемся?”
Steam User 1
Отличный хоррор с трогательной концовкой которая заставила прослезиться, мне понравилось я рекомендую.