Last Signal
Last Signal – это сюжетная игра в жанре симулятора ходьбы, мистики, и научной фантастики, в которой выбор игрока меняет концовку игры.
Увлекательный геймплей от первого лица: Погрузитесь в визуально потрясающий и атмосферный мир и раскройте тайны игры.
Разветвленное повествование: Испытайте захватывающий сюжет с несколькими путями и концовками, где ваш выбор важен и определяет исход вашего путешествия.
Сможете ли вы сориентироваться на таинственной станции и раскрыть окончательную истину? Судьба человечества находится в ваших руках в этом приключении, заставляющем задуматься и сделать выбор.
Действие игры происходит в недалеком будущем, и наша история начинается с сообщения о червоточине. Поскольку беспилотные космические корабли, отправленные к этой аномальной червоточине, не подают никаких сигналов, наш главный герой Адам ‘Эхо’ Винтерс, успешный астронавт, добровольно отправляется в экспедицию к этой червоточине. Отправившись на космическом корабле к червоточине, Эхо теряет сознание во время прохождения через дыру и приходит в себя в совершенно другом месте.
Оказавшись на заброшенной станции и не представляя, как он сюда попал, Эхо пытается разгадать тайну того, что с ним произошло, с помощью EVE, искусственного интеллекта, управляющего станцией, и понимает, что все гораздо сложнее, чем кажется. Эхо начинает понимать, что это место — совсем не то, о чем ему рассказывала EVE, и по мере того, как он будет разгадывать тайну случившегося, он будет проникать все глубже и глубже и раскроет один из величайших секретов человечества.
Steam User 5
Игра откровенно очень слабая, но сама концепция весьма интересная. Для ознакомления только фанатам космоса и всего, что с ним связано.
Steam User 0
Отличная графика, отлично настроенное освещение и материалы текстур, хороший художественные текст. Очень не хватает озвучки и доп. звуков когда главный герой взаимодействует с чем-то, например приборной панелью на своей руке. Во время диалогов персонажем нельзя управлять, даже поворачивать камерой - он просто стоит на месте без какого-либо движения, хорошо было бы позволить игроку двигаться во время диалогов. Есть комнаты, но предметы в них декоративные. Хорошо было бы иметь возможность взять их в руки и покрутить. У отдельных обьектов на станции есть свои звуки - это хорошо, но зона активации этих звуков имеет маленький раудиус, отчего при подходе к этим обьектам звук появляется слишком быстро и слишком быстро увеличивается громкость. Когда используешь силу измененеия гравитации обьектов, после изменения их положения в пространстве они перестают быть юзабельными. Да, нет смысла дальше их перетаскивать, ведь например задача расчистить проход выполнена, но было бы хорошо оставить их интерактивными и после этого - мне захотелось поиграть с ними, перетаскивая эти обьекты куда-нибудь помимо сюжетного задания, но мне не удалось этого сделать из-за этого ограничения. Когда Эхо докасается до желтого цветка, он начинает тяжело дышать, это хорошее звуковое оформление, но почему нет звука его еле слышного спокойного дыхания в остальное время прохождения игры? Это бы больше погрузило в атмосферу. Когда изменяешь уровень графики в настройках - меняется чувствительность мыши. Чем меньше выставляешь качество графики, тем медленнее начинает поворачиваться камера игрока при передвижении мыши. Так быть определенно не должно. Станция маленькая, всего три коридора, но при этом на задании "вернитесь в комнату, где вы проснулись, и отдохните" мне пришлось несколько раз бегать через всю станцию, потому что я не помню конкретную комнату, где я было пробуждение. Было бы хорошо сделать возможным в настройках включать видимость цели на экране с указанием расстояния до нее. Ну или хотя бы компас, потому что постоянные задания "найдите комнату в западном коридоре" не дают мне представления куда идти, я не знаю где здесь запад, а где восток и другие стороны света. После того, как главный герой поспал и увидел женщину во сне, камера игрока на станции начинает дергаться при прокрутке влево-вправо. То есть ты делаешь движение мышью вправо например, камера сначала правильно двигается в соответствии с движением мыши, а затем делает резкий поворот в том же направлении, настолько резкий, что это выглядит как тротлинг. Это проявляется при всех настройках качества, кроме низкого. Кстати о настройках графики на сцене станции - локация маленькая, при этом при выборе уровня разрешения "низкий" практически ничего не меняется (хотя на локации корабля отключались тени, пост-обработка камеры игрока и прочее) по сравнению с уровнем графики "кино" (максимальный) и на низком уровне графики на станции нагрузка на видеокарту достигает 82-97%, при том, что у меня стоит RTX 4060Ti (16 Gb). Я думаю, вы забыли использовать здесь батчинг, окклюжн кулинг и другие методы оптимизации сцен, что конечно является критической ошибкой при разработке. Возможно дергание камеры как-то связано с багом увеличения скорости поворота мыши при изменении качества графики, либо это действительно из-за отсутсвия оптимизации на этой локации как указано выше. Кстати о багах - в первый раз при переключении между сценами подлета к червоточине и станцией у меня вылетела игра с надписью "критическая ошибка". Ну и о самом подлете к червоточине - у вас это просто сменяющиеся статичные сцены - мы были на корабле, кажется не двигающемся, потом бац и мы уже на станции, никакой анимации подлета, а ведь это бы улучшило атмосферу. Можно было бы сделать катсцену или просто приближение корабля к черной дыре, которая бы поглотила экран черным цветом, и в этот момент уже сделать переход на сцену станции. В других комментариях упоминалось, что локации не подходят друг другу, и что они абсурдны, но позвольте не согласиться. Когда главный герой начинает галлюцинировать, он оказывается в каменном доме с деревянной крышей, дом кажется из средних веков, а внутри дома разбросанные провода и техника явно из современности или будущего. Да, это необычно увидеть после пребывания на станции в космосе, но ведь все галлюцинации нелогичны, поэтому я считаю такие элементы вполне уместными и я понимаю почему они были добавлены и с какой целью. Мне нравятся такие детали. В момент, когда EVE выходит в облике человека, разговор сделан стоп-кадрами. Отрывает от атмосферы. Но при этом, раз вы не стали делать анимацию кат-сцены или анимацию разговора, можно было бы настроить освещение персонажей. Сейчас они выглядят откровенно плохо. Именно встреча с живой EVE и Лилит. Освещение моделек персонажей неестественное, выбивается из красоты локации, слишком затемнены каки-ето части лица и тела, и так далее. Это вызывает очень сильный диссонанс - над освещением локаций вы хорошо поработали, а над персонажами нет.
Итог: При первых минутах старта игры она произвела на меня крайне положительное впечатление - первая локация корабля сделана почти безупречно, освещение, пост-обработка камеры, оптимизация с настройками графики и текст прощальной речи главного героя выполнены отлично, +1 балл к оценке. Мне даже казалось, что это будет крайне качественная игра и негативные отзывы несправедливы. После этого случился вылет игры при смене локаций, -1 балл. Мне нравятся ассеты, которые были использованы для локаций и разных частей станции, использовались различные звуки и спец.эффекты, +1 балл к оценке. Но вот как раз на станции были баги и отсутствие оптимизации, -1 балл. Пожалуй единственная вещь, которая меня совершенно разочаровала - настройка освещения у моделек Лилит и EVE, точнее отсутствие этого освещения, -1 балл. Прохождение одной первой концовки заняло у меня 85 минут, по большей части потому что постоянно теряешься на станции и бродишь кругами в поисках нужной комнаты - отсутствие компаса/системы наведения на цель, -1 балл. В конце игры мне была понятна суть задумки сюжета, но он совершенно не был раскрыт так, как это по сути можно было бы сделать. Я имею ввиду, что финальные реплики крайне короткие и не раскрывающие лор этой игры. Вспомните начальную реплику перед путешествием в черную дыру - она насыщена эпитетами, объяснениями и прочими интересными деталями, а финал будто написали лишь бы поскорее закончить. И чем дальше ты проходишь игру, тем сильнее становится это ощущение - начали хорошо, а вот чем ближе к финалу - тем хуже проработка игры. Разработчики, вам не надо было торопиться, вы могли бы уделить больше времени финальным репликам, и тогда это было бы однозначно +1 балл, потому что вы раскрыли бы сюжет. Но этого нет, слишком короткое объяснение, понимаете, у игрока остаются вопросы, причем очень много, а их быть не должно. Я делаю отзыв положительным, потому что вижу старание, но времени на разработку было уделено явно мало. Не торопитесь в следующий раз. Сюжетная задумка великолепно, но вот реализация хромает, не дожали.