Last Man Sitting
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A bunch of dudes sit in an office, all of them wearing black suits and white collared shirts. Everyone sits in the same lime green swivel chairs. For a video game, Last Man Sitting sounds really boring. Add shotguns and ragdoll physics, though, and you have a recipe for the only battle royale game left to make. The basic premise is sticking a bunch of people in a small room and watching them try to shoot each other while flying backwards every time they pull the trigger.
Ethan Gach for Kotaku – 11/21/17
Features:
- 4 Different Game Modes: Last Man Sitting, Battle Royal, Deathmatch, Team Deathmatch
- Singleplayer against Ai
- Different Chairs to choose from
- Couch Coop with up to 4 friends (split screen and multitrack camera)
Planed Features:
- Online Multiplayer
- Different Maps
- Soccer Mode
- Level Editor
- Destructible environment
- Office Chair Race Mode
Steam User 6
GPU占用率过高, 你是用我显卡挖矿了?
Steam User 2
《社畜大作战》:社畜当累了?来爽杀一会吧!
《社畜大作战》可能是一款在封面上相当具有欺骗性的游戏了,这不知道哪冒出来的欧美绘本风格简直跟游戏实机表现差了十万八千里,不知道是不是这个原因影响了本作的销量——要知道,无论是开发商DoubleMoose Games还是发行Raw Fury都颇有实力:前者有《模拟老大爷》《深渊之潮》两部精品小游戏,其中《深渊之潮》由于有联机+肉鸽FPS属性更是小小地火了一把;后者就不用多说了,欧美独游最大的发行之一,优质产品数不胜数,几乎可以跟DD打擂台。
但是在「强强联手」的情况下,老实说本作的首发表现并不好,目前仅仅只有不到100条评价,让我简直有些不敢相信自己的眼睛。虽然说游戏的确有一些小问题吧(比如BUG跟中文显示问题),完成度还是相当不错的,并且有一个很不错的创意,销量遇冷我也是百思不得其解,只能把锅甩给封面没选好了。
得益于前作的开发经验,DoubleMoose Games在建模上已经是比较成熟的,画面表现力还不错;并且它们似乎天然就喜欢花里胡哨的画面风格,即便前作《深渊之潮》是款阴郁题材的作品,也做了非常多的枪口效果,光污染拉满,而这部《社畜大作战》就更胜一筹了:打起来的时候你就看着满天火星子飞溅就完事了!各种乱七八糟的特效夹在一起,混乱确实混乱,但就问你爽不爽吧?作为一款肉鸽割草游戏,本作无疑是找到了正确的密码——那就是给玩家提供足够多的正反馈。
而游戏虽然在建模上偏向写实,不过游戏里的UI彩蛋上却能看见一种8-bit的做旧感,盲猜是在还原老电脑的风格?这就不得不提游戏的主题——「社畜」了。虽然是一款肉鸽割草(FPS+肉鸽,主玩法就是不停杀怪然后三选一升级)游戏,但玩家却操纵着办公椅进行战斗,在椅子上滑跪穿梭于枪林弹雨间简直太生艹了,升级也是跟办公椅绑定,谁玩谁享受了只能说。
值得一提的是,《社畜大作战》支持联机,不管是PVE还是PVP都可以任你选择,但由于没有朋友加上本作现阶段流量一般,这里就只体验了单人部分,感兴趣的小伙伴也可以试试联机捏~!
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Steam User 1
建议在设置中增加自动开火和自动施放技能功能。
建议修改办公室升级强化选项的UI界面。技能格会遮挡技能选择序列。
目前好评。
Steam User 1
纯爽游,玩的晚上打飞机都没存货了
Steam User 0
《社畜大作战》是一款看起来、听起来都其貌不扬的游戏,但真正玩起来你会发现这款游戏还是有可取之处的。
简单玩了几小时后我感觉这是一个脱胎自吸血鬼幸存者的游戏,在单人体验中玩家要做的也就是消灭不断刷新的敌人,并且获取敌人掉落的经验去升级组合build让自己的输出变得更强,游戏大的玩法模式基本和吸血鬼没有太大的区别。
真正让我感觉有趣的是制作组将刻意营造的搞怪风格和这种类幸存者战斗很好的结合了起来,并且还做的不错。
比如在一开始我们就会发现玩家在游戏内的移动并非是靠双腿,而是依靠我们的坐骑——办公椅。是的,我们开局自带办公椅,之后的赶路、闪避、冲刺都离不开它,甚至办公椅还能释放强力技能为玩家开路。
半跪着在办公椅上移动已经很离谱了,但更搞的是我们是角色还手持机枪大炮等一系列夸张武器,身为办公室职员的我们以这种形象狂轰滥炸各种开枪,这种反差的形象你能想象吗?哈哈。在开局的一段时间内我真的都是一直笑着玩游戏的。
不过让我感觉很疑惑的一点是,明明游戏都叫社畜大作战了,为什么我们的反抗对象不是万恶的老板呢?反而是一堆没有灵魂的机器人,这一点希望制作组可以改一下,最起码boss啥的要做一个秃头谢顶的老板吧。
在具体玩法上,游戏内的build分为了三个大类,一是升级可以获取的技能,这些技能至多可以获取六种,单个技能提升到五级后可以发生质变;二是只有通过场景内贩卖机获取的被动技能,通过消耗金币购买所得;三是在完成特定任务、击败头目后获取的金色技能,该技能可以大幅改善玩家游戏体验。
而在局外玩家可以更换坐骑椅子、椅子上带的技能也可以换、武器、职员也都可以更换,游戏内的build数量还是很多的足够玩家组合一波的。
总的来说,《社畜大作战》这款游戏的还是很有趣的,制作组将搞怪风与类幸存者战斗结合到了一起,玩家不仅可以扮演愤怒社畜大杀四方还可以去强化去构筑自己的专属流派,将搞怪风格和类幸存者战斗结合在一起的游戏确实很少见了。
唯一让我感觉遗憾的是,游戏内没出来几个万恶的老板给我消灭一下,打的都是机器人有点没挑战可言。
Steam User 0
优化有点差。选了个手榴弹的技能,搭配了一些build,局内已经是个位数帧数了。
虽然优化差,但是爽是真的爽。
Steam User 0
游戏整体完成度绝对值这个价,联机稳定。玩起来快感十足,跑得快全屏炸