Laika: Aged Through Blood
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Laika: Aged Through Blood is a western-inspired motorvania set in a post-apocalyptic desert. It is the story about a tribe oppressed by occupant forces, and the personal story of a mother coyote warrior who descends on an endless path of vengeance to take back what her people lost.
Drive, jump and fight your way through the huge hand-drawn world on your trustworthy motorbike. Race through the sandy desert and perform dangerous jumps, shoot enemies in slowmo and reload your gun by performing a backflip! Use skill-based power-ups and persist challenging battles against big bosses!
- Vehicular combat on a fast and agile motorbike
- A beautiful, hand-painted and post-apocalyptic world filled with secrets and NPCs
- A deep story about a mother-daughter relationship, vengeance and loss, told through cinematic flashbacks
- Various chapters, epic boss battles and loads of missions
- The very first MOTORVANIA!
Steam User 34
最后,死亡将每个人都置于同一位置。
黄沙弥漫的废弃公路,摩托车一路穿过血与尘埃。看远方恢弘的鲸鱼和骸骨,看广阔夜空中的星河。看同行的人离开,最后只剩下自己在这片失去一切之地上继续往前走下去。莱卡给我最深的感受就是这种环绕整部游戏的荒芜,向死而生的荒芜与孤独。
和渎神类似,莱卡或许不是一部适合所有人的游戏,但绝对是一部值得尝试的,独树一帜的作品。整个游戏像迷你威士忌般浓烈迷人,风格与玩法高度统一,配乐、美术、剧情,所有元素联系紧密,一切都令莱卡更具特色风味和浪漫色彩,每一首ost出现时机和意义都编排得令人难以忘怀。
类银河的地图探索加上动作特技摩托与时停射击的设计令人眼前一亮,虽然实际操作的时候往往是令人脑子一愣,左右手互博轻松死亡数百次(你的商店tag到底为什么没有困难)。且相较传统的类银河,本作的引导设计有不少瑕疵的地方。但习惯了这个独特玩法后,控制莱卡开着摩托做出帅气的特技动作,一边翻滚一边杀进敌人的重重包围中,配合干脆利落的枪响和血淋淋的画面,最后在敌人堆成山的尸体和血泊中头也不回地离去。切换不同的武器再来一轮又一轮,这过程真的让人欲罢不能。
真正的herstory
曾几何时我想象过这样一部游戏,游戏里有形形色色的女性角色,有血有肉有灵魂,塑造丰满,只为自己存在,不为了陪衬任何人。游戏生涯这么多年,玩过的游戏里鲜少有能实现这个想象哪怕一半程度的游戏。而没有任何一部游戏像莱卡一样做到了如此彻底的女本位叙事。
和大多数经典的西部片一样,莱卡讲述的是复仇、正义与自我牺牲的故事。一位原住民英雄保护族群,孤身一人对抗外来者的悲歌。不仅游戏主线全程以女主角莱卡为视角中心,讲述了莱卡一路走来的经历。塑造出一位多面又立体,敢爱敢恨的战士兼母亲——莱卡并非完美无缺,也不是天生强大,她成为一个战士经受的挫折,成为一个母亲忍耐的痛苦,全部都一五一十地剖析给玩家。死亡每次都让她感受到失去自己的一部分,她会疲惫、跌倒、失败,但为了族群和女儿一次次重新站起来。说实话游玩过程中我不止一次想起我的妈妈,她养育我,为我在外面打拼挣钱的样子和莱卡的身影渐渐重合,每次给女儿从外面带小纪念品回家的时候,就会想起我妈妈也是这样有什么新鲜的好东西先拿回来给我T T妈妈,我爱你......
以及游戏内对女性身体的探索,对月经的诠释,和对生育痛苦的展现等等,零散的支线(把给女孩找痛经的草药和卫生巾做成单独的支线在别的游戏真的闻所未闻),和几乎全是女性的npc互动,对话的第一称呼是“姐妹”而不是“兄弟”等等众多细节,无处不体现女性为第一性的世界。打完之后感慨万分,原来这样的游戏是真的存在。真是不知道下次再玩到这样伟大的女性视角作品是什么时候,真心推荐有兴趣的姐妹来体验一下。
我想我需要的正是莱卡这样的故事。
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普通女性玩家眼里的各类游戏短评
Steam User 54
各位玩家朋友们,道路千万条,安全第一条呀。
不管这条复仇之路有多紧张刺激,有多少困难险阻,有多血雨腥风,骑车一定要戴好头盔!在游戏中脑子磕磕碰碰,去世还有复活点,现实生活中就算骑小绵羊,小电驴,小电鸡磕碰一下也是浑身难受呀!
大家应该都在4399网页游戏里玩过这样的横版闯关摩托车游戏吧。
我记得非常清楚,它就像是如今的《掘地求生》、《only up》一样,特别搞人心态。轮子像是磨了油似的,随随便便就会向前、向后翻车、死亡、重开!而关卡也像是在为难人一样的上下颠簸、上下攀爬,特别难受,但又非常想看看这关卡的背后到底是什么,非常想通关!
《莱卡:鲜血铸就》就是这么一个操作方式的独立佳作!
评测出自: 网易 UU 鉴赏家培训计划
感谢由 网易 UU 鉴赏家培训计划 提供游戏
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不得不说,无论是开发者还是发行商,取名以及logo都挺有标识性的。Brainwash Gang和Thunderful Publishing,都和脑子有关系,一个叫做洗脑帮,一个logo上是雷云与闪电但看着像是脑洞大开的想象力与创造力一般。
《莱卡:鲜血铸就》确实是充满了新颖想象力的类银城作品!想不到吧,其实它还是一个类银河战士恶魔城游戏。谁说类银城一定是某个角色,跳来跳去的横版动作游戏?骑车不也可以吗?它满足了箱庭地图探索,隔一段距离拥有检查点、复活点,以及随着游戏流程解锁更多玩法,更多去处的核心内容,确实就是类银城。
游戏用偏红的色调,萧条的环境,毫不吝啬的血腥画面(用那个角色的肠子拖出来把那个角色吊着,这画面看着真不忍心)勾勒出了一幅另类的“荒野大镖客”形象。这个大镖客不骑马,而是骑车,单手持枪,或左轮、或霰弹。既有州长那T800杀伐果断的风范,又有侠义之士佐罗的气概。千里走单骑般,踏上这段复仇之路。
游戏的引导很少,是要把车开起来后,在途中逐渐的给玩家解锁操作方式和游戏内容,也算是贴合着类银城类型来做的吧。
莱卡不是相机,而是一位狼骑士,是一位狼妈妈。这一段旅程不是即兴而起,自己成长的村庄被毁,仅存的村民与女儿被转移保护起来。那么自己便可放心的大展拳脚找上这个鸟势力,干掉他们,既是报仇也是防卫。期间与女儿的通话,与所在的环境和自己的杀伐果断形成了鲜明对比,是柔情似水的母爱,也是坚实如铁、厚重如山的母爱,是充满肃杀的空气中唯一的温暖。
不过,因为自己骑车的技术不熟练,各种滑稽的死亡算是给这沉闷又严肃的旅途增添了一些欢乐,即便是没有观众,自己也能把自己蠢笑了。但当玩家熟练空中翻滚、空中转身时,同时对地面敌人进行射击,那真是帅爆了!
Steam User 35
通关了。
从一开始“我去这个前空翻后空翻谁能学会”到16连,靠的是一种“学会了就不是很难”。
让人非常舒适的游戏,终于感受到了没有登味的世界是什么样子。虽然任务并没有时限但凭借内容让我产生紧迫感,毕竟谁能放着初潮的小女孩不管呢?
然后……
爱你,帕比。
要总结的话,这是一个很好玩的,有点折磨人的,普通的游戏。早期我就是不停地不停地不停地死,到后来即使学会了也还是一直一直死。我从未掌握过这个游戏。说到这里,我觉得莱卡把读档的设定包装得很有趣。她就像是注定的主角。诅咒让她能和死人说话,能死而复生。感觉其实不处理这个包装也完全没问题,但莱卡把它融进了剧情。这也就注定了结局如此。
说这游戏有什么特别的吗?也没有。不过就是开车,射击。冗长的任务,糟糕的引导。我借助了不少攻略。但这游戏又真的很特别。最开始打完第一个boss的那段回家路,好长好长。我就一直机械化地按着W键开始走神,一边按一边想“还有多远”。结果到了后来,每一次开那条路都有不同的情绪。我会想我要带帕比回家,会想这一路是最安全的,最自由的,通向家的道路。
救帕比回家的时候我真的哭了。我不知道制作组是不是故意的,但开头警告“提到了性侵”,在寻找帕比的路上,我好像就是莱卡。我害怕这个“性侵”的受害者是我的女儿。一般的游戏都会这么做的。我就这样紧张地,痛苦地操控莱卡在城市里走,还好,最后我的帕比并没有经历这件事。《莱卡》真好啊,它没有这样做。或许这就是它没有登味的原因,你看,让我担心帕比,让我痛恨鸟族,根本不需要凭借这样的伤害。
有很多让我印象深刻的支线任务。顺带一提引导真的是屎,不看攻略根本找不着在哪。但无所谓。我记得失去妈妈的女孩,她抱怨肚子疼,说双腿之间流出鲜血。那时候我真的什么也不想做,我只想冲去加油站给她买卫生巾。我记得小石头,“如果我死了,鸢尾还是原来的样子,我却老了,那多可怕啊!”我记得那棵树现在不会开花,也记得海边能捡到听见波浪的贝壳。我们的居所,多么温暖啊。
也许莱卡曾经不愿意接受又一个女儿,但玛雅说,“你还没给这只小狗起名字呢”。莱卡看到襁褓里的帕比的时候,说的那句“你好,小狗。”我真的好喜欢。帕比,你永远都是我的小宝宝。或许其他女儿都死于高烧,但她们都没有被打败。我会希望她们安睡,然后我会看到那个系上了红色围巾的小小帕比,她说她流血了,妈妈,和你说的一样。
故事最后莱卡已经失去了她的力量。她的诅咒随着帕比腿间的鲜血而去了,她已经不再是不死之身。她从天上坠落的时候,只想阻止炸弹毁掉她的家园。她的所有家人,她的居所。她刚刚背负了诅咒的小女儿。我让她在空中疯狂旋转,不断填弹,杀死所有敌人。这时候,她变得和玛雅一样,和其他所有人一样了。
不愧是你,妈妈。
Steam User 26
剧情美术音乐都非常好,喜欢女本位世界观的有福了,妈妈姥姥女儿是主角。缺点是战斗方式单一,地图引导差,但瑕不掩瑜。
Steam User 23
对不起,亲爱的女儿帕比,妈妈是无能的妈妈,根本比不上你的叔叔雅各布,他一个人杀穿了军事基地,而妈妈平地骑摩托都能后脑勺着地。另外,妈妈怀疑21点有人操盘,妈妈想问问是他牌技好,还是妈妈手枪两颗子弹质量好,不过妈妈只输了一半的资产,还留着买脚踏车的钱,等我找到那个商人哪去了就行,爱你!
Steam User 11
本作将类银玩法和摩托特技相结合,以生动的画风和鲜明的女本位视角刻画出西部废土背景下的一个母系土狼氏族。仅仅是游玩demo就可以深刻体会到这款游戏的魅力了,史低20+的价格更是超值推荐。
伴随着卷起的沙砾和录音带里极具诉说感的女声吟唱,一只狼,一把左轮手枪,转身跳上轰鸣的摩托车,莱卡的冒险和复仇之旅就这样开始。
玩法上来说,用摩托车的前后滚翻替代了跳跳乐,再加上即死设定,体现简洁优美的游戏性的同时,也能让人又爱又恨。上手熟悉操作之后会好很多,不过打到一些关卡偶尔还是会恨不得脸滚键盘。
剧情中 把月经初潮作为能力代际传递的标志 ,贴合世界观的同时,也是在此类游戏里难得一见又令人眼前一亮的设定。莱卡和母亲的对话中 关于不死能力与自我的反思,鸟族中和平主义者的设定 ,都透露出在鲜血与杀戮节奏之下的反战内核。
最后还是想夸夸莱卡的音乐,不管何时一听到The whisper,就会想起demo结束的时刻,骑行穿过无尽的黑夜, 带着亲族的尸体回家 ,耳边是歌词里的:
There's nothing else to do,
There's nowhere else to go,
There's nothing else to live for,
Anymore.
Steam User 8
那种顶级开车社保类银,摩托+射击的玩法非常有意思,并且关卡设计很好地承载了这个玩法,一些区域的关卡设计真是做的很棒
质感上乘,美术和音乐非常牛逼,下了不少功夫(这是一个可以边逛图边播放游戏内置大专辑的类银)
有点遗憾,虽然制作组野心很大,想用美术、音乐、设定和故事的堆砌来营造出一个令玩家身临其境的世界,但游戏中的一些任务设计的犹为重复,很容易打破这种沉浸的感觉。如果解决了重复的问题,那这游戏简直就是类银大镖客了。如果不做收集,体验会比较不错