Laika: Aged Through Blood
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
Laika: Aged Through Blood is a western-inspired motorvania set in a post-apocalyptic desert. It is the story about a tribe oppressed by occupant forces, and the personal story of a mother coyote warrior who descends on an endless path of vengeance to take back what her people lost.
Drive, jump and fight your way through the huge hand-drawn world on your trustworthy motorbike. Race through the sandy desert and perform dangerous jumps, shoot enemies in slowmo and reload your gun by performing a backflip! Use skill-based power-ups and persist challenging battles against big bosses!
- Vehicular combat on a fast and agile motorbike
- A beautiful, hand-painted and post-apocalyptic world filled with secrets and NPCs
- A deep story about a mother-daughter relationship, vengeance and loss, told through cinematic flashbacks
- Various chapters, epic boss battles and loads of missions
- The very first MOTORVANIA!
Steam User 85
我心目中能排上前三的独立游戏
反正写了也没人看,就当给想入这个游戏的玩家一点帮助吧
首先是?
这算个类银河恶魔城类型游戏(?),大地图,剧情推进,存档点传送,以及。。。平台跳跃:主角莱卡骑在摩托车上用霰弹枪后坐力到达更高平台也是平台跳跃(确信),相比传统的平台跳跃游戏,它的难度更低,不必要走位躲子弹,没有地图杀,不用计算距离(最高速度冲过去就完了),同时难度也更高,你需要计算子弹数量,在有限的子弹时间里看清敌人的子弹轨迹,调整格挡姿势,同时还要抓住空隙后空翻补充子弹,最重要的是,头朝上落地,因为是类银河恶魔城,最后一步要是不小心寄了,又要从存档点再打一遍,好在死亡惩罚不是很多,丢掉的货币也能捡回来。
说下这部游戏的优势:它是一个独立游戏。
游戏的剧情并不平庸,虽然直觉告诉我不是每个人都能接受,玩法创新,美术和音乐更是神中神,每一个任务都有自己的剧情,至少从这点来说,就和罐头游戏不沾边,如果你打的很快的话,25小时全支线全成就通关。至于值不值这个价呢,我觉得是值得,光是美术和音乐就对得起68的首发价,很适合喜欢探索收集地图上每个小物品的玩家。
接下来也要说下缺点:它是一个独立游戏。
打完了最后的剧情,游戏就突兀地结束了 就像是没钱做接下来的剧情一样( ,同时,作为一个美术和音乐神中神的游戏,官方并没有发售任何 OST ,也没有设定集,你只能在 youtube 上找到已经弃用的早期设定集 懂了,圈一波钱跑路( 。一个多月了游戏的首日补丁也没有,部分地图掉帧,死档坏档的bug没修,中文翻译,尤其是任务地点翻译还有一堆错的!不查教程能玩? 疑似是技术力不够不打算修了( 。同时,游戏的引导不能算多差,但是教程就够劝退一堆人是真的,好在上手习惯后就没问题了。还有个不得不提的问题是,游戏的boss战后期难度断层式增高 又让我怀疑是不是没经费了砍了几个boss (,打螃蟹那里非常折磨,反而是最终boss是最简单的,设定很不合理。个人更希望能在野外支线加点符号,几十个支线一个个对哪个没做好也很折磨,并且花了这么长时间,好歹给个成就吧。。。伤心,抛开几个恶性bug,游戏还是能正常通关到最后的。
一点碎碎念
本来打算写个长评的,游戏的剧情和任务能将每次震撼完美地传达给你,人物塑造下了不少心思。但是很可惜,只有对上电波的人能喜欢的故事,不喜欢就是把故事讲一万遍还是不喜欢,至于有多少人喜欢,我就不知道了。这就是 没有大公司投资的小工作室的 独立游戏,制作者不用讨好玩家,只需要做自己想做的。包括很多人吐槽的赶路时间长,剧情故意拖时间,实际上我在游玩中完全没有感到这些问题。不过即使主观上没有感觉到,客观上还是存在的。这就是虽然为什么我很喜欢这个游戏,但是我把缺点写的比优点多,我希望每个因为看到这个评测的人,在权衡之后买下游戏,都不会感到失望,能通关后自己感受到所有优点。
TGA2023的独立游戏颁奖结果出来了,星之海凭借着万金油的 jrpg 回合制以及优秀的剧情夺得头筹。我对颁奖结果没有异议,因为它确实是独立游戏——反正大厂收购的独立游戏大家都见怪不怪了,退一步说,总不能小工作室自己有钱也犯法吧。不管其他人怎么想,我会把这方面也纳入评测的衡量范围内,作为一个加分项。现实中我认识一些独立游戏开发者,我也知道顶着经济和生活的双重压力下开发游戏是多么困难的事情,有的热情被磨灭,有的放下目标和生活对线去了,更多的是默默无闻朝着自己的目标前进,等待着命运的齿轮转动。
所以,即使《莱卡:鲜血铸就》有上面这么多缺点,我认为它是满分神作。
唉,热度过去了才写的评测,没人看就没人看吧
Steam User 63
游戏很不错,但是我想提个小意见,也许会让玩家的游玩体验更好:请在后空翻的时候麻烦以某种形式(如靠近头的部位有弧形光效)强调一下头在哪个方向,我经常分不清头在哪倒地死了(当然也可能是我太菜了),望采纳。
The game is very good, but I would like to make a small suggestion that will make the player's playing experience better: please take the trouble to emphasize which direction the head is in some form (such as arc-shaped lighting effects near the head) during the backflip, I often can't tell where the head fell and died (of course, it may be that I am too dish). Hope to adopt.
Steam User 63
虽然死亡惩罚很重,一个不小心就寄了。
虽然跑图很烦,没蜡烛的时候还不能在传送点做只能硬跑。
虽然后期刷材料很累。
虽然任务指引相当于没有。
虽然地图设计比较平淡,没有什么起伏。
虽然部分主线任务被硬拉的很长打的人恼火。
虽然怪物种类少的一批,来来回回就那几只鸟。
虽然BOSS战十分简单,但是流程中你一不小心摔了个跟头就要从头再来。
但当我背起友人的骸骨,踏上回乡的旅途,音乐响起的那一刻,这就是我心中的神作。
Steam User 53
脑:弹反弹反!
脑:接空翻!快接啊!
手:好好好接接接
脑:压车头!压!不是抬!
手:抬
er的一下死掉了
原住民和白头鹰的影射还是蛮明显的。
干死鸟人,为民除害,世界和平。
Steam User 33
光照不亮的地方,妈妈可以
I'll always love you puppy, no matter where I am.
谨以此作感谢所有伟大的母亲
#
LAIKA 的美术风格和音乐都很出色
音乐系统被设计为收集磁带并用磁带机播放十分巧妙
游玩时我都想先获得一首新的音乐能在路上听 爆米了也是先去商店买磁带
除了磁带的歌曲 小镇白天的曲子 乐队晚上的演出 梦之地的小曲 我也都非常喜欢
尤其每次在家里都要呆上好一阵子多听听这首吉他与钢琴的交织曲 想多陪陪帕比...
也不知道各位是否发现了 这三首重复的曲子其实都是OST中 I‘m Not Gone 的变奏
OST中二十一首歌曲只有这一首在游戏中不可被收集
因此我认为该旋律即是 LAIKA THEME
后期跑图确实挺枯燥 虽然有传送点但还是需要跑一段距离 好在是有许多歌可以听
只有几个BOSS的设计不错 其他的真是一言难尽 根本发挥不全游戏的操作机制
尤其是最后的那只b鸟 真的可以说是一坨答辩了 即使打过了也没什么成就感
如果喜欢 Beícoli 的曲作可以尝试玩一玩 The Longest Road on Earth
同一工作室出品的游戏 体量大约一部电影的时间 走路模拟器+纯纯欣赏OST
同时也希望以后还能玩到像莱卡这么优秀的独立游戏!
Steam User 60
下次找个好点的宣发,姐妹这么好的底子可惜了
Steam User 28
极佳美术,很棒的故事,但是令人悲痛的玩法。
我以为骑上摩托的我会很靓仔,但是控不住平衡车托马斯大回旋的我真的很小丑。
拿到枪的那瞬间,拿到时停的那瞬间,我以为我会像武士零那样面对群怪时停一穿三,但提示我摇杆射击的时候我心都凉了。我真的真的真的很想体验这个故事,但是我好像若至,我好像在玩一个左手画圆右手画方的游戏。武士零里一个存档点我重生10次能有6次爽得不行,我愿意为了爽感去反复尝试。但是莱卡我10次6次在摔平衡车,求你别加摇摇车了求你。
但还是推荐一下,毕竟是个好游戏,总有两边脑子和手都好使的。