Laika: Aged Through Blood
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Laika: Aged Through Blood is a western-inspired motorvania set in a post-apocalyptic desert. It is the story about a tribe oppressed by occupant forces, and the personal story of a mother coyote warrior who descends on an endless path of vengeance to take back what her people lost.
Drive, jump and fight your way through the huge hand-drawn world on your trustworthy motorbike. Race through the sandy desert and perform dangerous jumps, shoot enemies in slowmo and reload your gun by performing a backflip! Use skill-based power-ups and persist challenging battles against big bosses!
- Vehicular combat on a fast and agile motorbike
- A beautiful, hand-painted and post-apocalyptic world filled with secrets and NPCs
- A deep story about a mother-daughter relationship, vengeance and loss, told through cinematic flashbacks
- Various chapters, epic boss battles and loads of missions
- The very first MOTORVANIA!
Steam User 19
Там, где плачут ангелы
Laika: Aged Through Blood невероятный инди шедевр, который, в хорошем смысле, стреляет игроку прямо в сердце. Laika - это и прекрасный отрисованный визуальный стиль утопающего мира, это и трогательная история о матери-воительнице на плечах которой лежит спасение не только собственного издыхающего поселения, а еще собственной дочери, и это душераздирающий саундтрек с проникновенным женским вокалом. Но при всем этом игра, как ни странно, не для всех.
Запуская Лайку игрока ждет два исхода - полное принятие и погружение в постапокалиптичный мир, верхом на байке с НЕ САМЫМ простым управлением и дальнейшее прохождение от пролога до титров будет чем-то незабываемым. В противном случае игрок не совладает с механическим драндулетом, задушиться об присутствующий бэктрэкинг, который, за исключением нескольких сюжетных моментов, не обязательный и все последующее прохождение будет монотонной ездой от начала и до конца, единственным достоинством для которых останется приятный ost от Beícoli. Почему? Начнем с того, что Laika: Aged Through Blood - это метроидвания и, пожалуй, это и является главным камнем преткновения, что делит игроков на любящих и недолюбливающих. Мне, лично, нравятся метроидвании. Не буду лукавить, если скажу, что это один из любимых жанров в целом. Но смотря обьективно данный жанр создан очень уж на любителя - у игрока изначально имеется доступ ко всему открытому миру, но большинство проходов закрыты и возможность открытия появится только по мере прохождения и получения необходимых инструментов, дающих тот самый доступ. В следствии чего, допустим, необходимая дверь для продвижения сюжета находится в начале локации, а абстрактный ключ находится около конца, путь до которого занимает относительные полчаса, а обратно добрую половину этого времени. Уныло? Ни в коем разе (во всяком случае в хорошей метроидвании). Главное достоинство этого жанра игр - чувство постоянного прогресса, более углобленное погружение в сеттинг/мир за счет целеноправленных похождений по всем локациям, даже по 2-3 раза.
Так к чему это все? Лайка отличная метроидвания, дарующая новые эмоции и впечетление не талько на уровне визуального восприятия, но и геймплейно, принося новые впечетления не только в жанр, но и даря совершенно новый игровой опыт. Пуленепробиваемый байк - наше все. По началу, конечно, предстоить освоиться и привыкнуть к его не самой интуитивной физике, но через час-два он становится для вас уже чем-то близким и естественным. Крутить сальто на трамплинах и небольших подьемах на нем не только круто, но и полезно. Огнестрельное оружие, главный и единственный инструмент умершвления военизированных птиц, перезаряжается за счет переворотов на 360 в воздухе. Начиная со скудного револьвера с двумя патронами по мере прохождения боевой арсенал будет разрастаться и с максимальным комплектом из 4 орудий смерти (всего их кстати 6) каждая стычка превращается в настоящую симфонию смерти из выстрелов, сальтух и контроля положения байка. Звучит как то сложно, играется не менее сложнее, но каждая такая выдержанная победа - это сплошная радость, которая определенно окупает эти пары потраченных попыток. Также, не взирая на бронебойный байк, сама героиня ваншотная, тобишь любая пуля, любой неосторожный мото-кульбит и все - мгновенная смерть. И это дарит еще более острые ощущения, когда безошибочно проносишься сквозь толпу, изящно устранив пернатых применив весь доступный инструментарий.
По мимо самого геймплея, можно бесконечно петь хвалебные оды, то что цепляет с первых секунд - визуальная составляющая. Да, уже не первый раз подчеркиваю его достоинства, но что поделать, если это настоящее восхищение. Никогда особо не любил постаппаклипсисы. Мертвые пустынные города, голые деревья, гнитущая радиация и разрушенные здания - ни привлекали меня от слова совсем. Но мир Лайки полюбился. Мрачные и недружелюбные пейзажи, злобвенные архитектуры в которых осели птичьи диктаторы, контрастируют с заправками, небольшими поселениями и последними выжившими природными красотами. Что то есть в этом утопичном, но так красиво нарисованном и оформленном мире. История здесь не менее безнадежная, как и сами пейзажи. Начинается все с того как мы выдвигаемся на поиски одного из жителей поселения, ведущее скромное противостояние птичьему тоталитаризму. Сына сбежавшего повесили за его же внутренности и, сломавшись, отец молча ушел мстить. Хорошим это, к сожалению, не заканчивается и Лайка находит полуживого смельчака запертого в одном из лагерей птиц. Расчистив путь, усаживаем беднягу на заднее сиденье и возращаясь домой, поговорив по душам в последний раз, он умирает на нашем байке, а в это время, на фоне, аккуратно поет Beícoli , усиливая душераздирающий момент просто в несколько раз. Меланхоличные диалоги, отчаянные попытки сделать хоть что-то хорошее, по итогу, как снежный ком, обращаются в еще более плачевные ситуации. Лайка - это не только суровая и безэмоциальная воительница, она еще и самая настоящая мама. Она испытывает все тяготы жизни в умирающем мире, где днем она делает всю грязную работу, а вечером пускается в обьятия со своей дочкой. Пытаясь угнаться за двумя зайцами есть вероятность не поймать ни одного.
Заканчивая повествования Laika: Aged Through Blood метким выстрелом попала прямо в душу. Каждый раз заходя в игру, я проваливался в нее и очухивался через несколько часов с грустным осознанием, что на сегодня эта история заканчивается. Рекомендую ее всем и каждому, от истории Лайки и ее превозмагания равнодушным остаться просто невозможно. Она стала не только любимой метроидванией, но и нечто большим... нечто непревзойденным.
Steam User 23
Иронично что как метройдвания игра посредственная, практически нет никакой мотивации изучать локи. Но благодаря интересной концепции, бодрому геймплею (хоть и есть мелкие косяки), арту с музыкой, на удивления хорошему и трогательному сюжету, а то закосы с недосказанностью как в Соулсах уже конкретно надоели - Лайка стала для меня одной из лучших игр года
Steam User 9
вполне себе хорошая игруха на раз но увы заложник своего жанра так как все главные аспекты метроидвании сделаны просто ужасно (фастревалинг сайдквесты и исследование) всё сделано плохо исследования никакого нет так как все локи тунельные без секреток есть только пара сундуков которые со временем восстанавливаются что полностью их обесценивает по мейнквесту как и по сайдквестам вас просто гоняют туда сюда а с сайдами вообще песня вот один пример (в одной из первых лок есть цветочек который выделен жирной обводкой но с ним не как нельзя взаимодействовать пока не возьмёшь задание связанное с ним) я не понимаю не уж то так трудно было сделать кнопку взаимодействия которая бы начинала монолог по типу
Лайка: хммм это чертополох он хорошо помогает от кошмаров
но в игре есть много интересных механик в особенности мне нравится перезарядка (для неё нужно сделать сальто назад на байке) но есть механики которые раздражают так как управление достаточно топорное и деревянное (это механики такие как поворот (лайка очень часто просто не поворачивает) и верёвки на на которых нужно ездить на одном колесе)
и ещё в игре просто прекрасный визуал и саунд
так же хороший не нагруженный цепляющий душевный сюжет
персонажи хорошо взаимодействуют друг с другом
и ещё мне оч понравилось то что когда мы умираем и воскрешаемся достаточно просто но в полне себе не плохо обыграно сюжетом
игра достаточно жестокая и там много расчленёнки (которой вас встретят буквально в самом начале игры) кому то такое нравится кому то не очень (но лично для меня это плюсик так как давно не играла во что то подобное)
Steam User 6
Геймплей: 7/10
Если научиться чизить механику перезарядки оружия, почти все боссы проходятся меньше чем за 10 секунд. Но в основном сражения с врагами разного вида не успевает надоесть за 20 часов прохождения.
Саундтрек: 11/10
Смог бы встретить Beicoli в живую пожал бы лапу, музыка настолько чувственная что в особых моментах пробивает на слезу. Саундтрек можно слушать даже в отрыве от игры. Наверное, это одни из лучших игровых саундтреков что я когда либо слышал за свою немалую "геймерскую карьеру".
Атмосфера и история: 9/10
Немаловажную роль в атмосфере составляет та самая музыка которую я описывал выше. Игра - жестокая, мрачная и в то же время очень милая. Не знаю как все эти качества могут гармонично сосчитаться в одном проекте, но у BrainWash получилось. Не хочу спойлерить потенциальным покупателям этой крайне хорошей игры, поэтому скажу кратко. К истории в общем пререканий никаких нет, она отлично выдерживает и дополняет атмосферу игры как и ее второстепенные персонажи. Балл снят за концовку, мне она показалась немного скомканной что слегка портит ощущения от всего прохождения.
В любом случае это неограненный алмаз который обязан быть в вашей библиотеке.
Steam User 8
Хотел поиграть в игру, а в итоге игра поиграла со мной.
Геймплей у игры отличный, с начала тяжеловато уследить за балансом на мотоцикле, но к концу игры чувствуешь себя машиной для геноцида птиц.
Сюжет тоже отличный, хоть финал и предугадывается примеро с середины, но он всё равно бьёт нехило.
Саундтрек это.... шедевр, все песни теперь в плейлисте. My Destiny и Mother понравились мне больше всего, но так-то весь саундтрек хочется слушать на репите.
Если вкратце, фурри-шедевр.
Steam User 7
Игра которая хочет быть метроидванией, но к сожалению не может в неё. У игры есть недочеты которые перекрываются однозначными плюсами. У разрабов эта игра была уже давно в планах (точно раньше 2021 года т.к. В The longest road on Earth были уже изображения матери лайки с самой лайкой) и в принципе судить по готовому результату нам потребителям просто)
На счет минусов:
Игра в какой-то момент превратится в пиксель-хантинг т.к. некоторые интерактивные объекты подсвечиваться не будут.
Однотонный геймплей, да есть некторое количество пушек, но с какой пушкой непоедь кардинально не изменится поездка, сальто назад перезарядка, вперед перезарядка отражения урона. В ранней демке были такие фишки как доп сальто и была мотивация крутить эти финты т.к. давали за это плюшки.
ОЧЕНЬ КОРОТКИЕ КАТСЦЕНЫ БОЖЕ СДЕЛАЙТЕ ИХ ПОБОЛЬШЕ!
Из плюсов:
Визуал. Глаза у вас есть вы сами видите какие красивые катсцены, и визуальная составляющая игры.
Музыка. Уши у вас тоже есть, Бейколи перевыполнила свою квоту на 300%. Довольно символично что игра про мать и дочь вышла в релиз в день начала схваток у композитора, которая на момент разработки была беременна.
Сюжет. Если играть в игру просто как в "стрелялка на мопеде, пыщ-пыщ" то игра проходняк. Но если проникнуться историей персонажей, мира, и в частности Лайки, слезу ты пустишь и даже не раз. В игре даже вписано в лор бессмертие главной героини и обосновано все как надо, не придраться.
Итог: игра 8/10.
Она не хороша, но и совсем нельзя сказать что она плоха. Игра оставляет после себя особенное... послевкусие. Да, думаю это правильный термин. Когда начинаешь слушать песни композитора в отрыве от игры после прохождение, пронизываешься этими вайбами постапока и длинной дороги в одиночестве и это прекрастно.
Steam User 9
Очень необычная и атмосферная игра с приятными саундтреками.
Ожидал от игры, что это будет динамичный шутер с механикой из hill climb racing. Но я ошибся, и это к лучшему.
Чем детальнее изучаешь мир, историю, персонажей, тем меньше хочется ездить по пустыне и продолжать бесконечный круг насилия. Все это дополняет приятная графика с интересной рисовкой. Музыкальное сопровождение - это отдельный вид искусства. С одной стороны - медленная и расслабляющая, с другой - грустная и печальная.
В общем, я не пожалел потраченного времени на эту игру.